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文檔簡介

1、基于UML的餐館訂餐系統(tǒng)的分析與設計 軟件工程0701 張正娟摘要:為了方便餐館人員能夠按照客戶需求分配餐桌,并能有條理的記錄訂菜單,減少因管理無序與客戶產(chǎn)生不必要的沖突,需要實施開發(fā)設計一個適用于餐館的訂餐系統(tǒng),本文應用面向?qū)ο蟮姆治黾夹g(shù),基于UML對餐館訂餐系統(tǒng)進行了分析與建模實踐。關(guān)鍵字:UML,餐館訂餐系統(tǒng),StarUMLAnalysis and Design of Restaurant Booking System based on UMLAbstract: In order to better understand system, modeling is necessary. In

2、 software development process, the UML is usually used as a standard method to model related products. In this paper, authors use object-oriented technology to analysis and model the restaurant booking system of primary and secondary school based on UML.Key words: UML,restaurant booking system,StarU

3、ML1. 引言 當前社會對信息系統(tǒng)的需求日益增長,需求變化也越來越大,軟件開發(fā)的技術(shù)發(fā)展方向已經(jīng)從“提升被開發(fā)系統(tǒng)的執(zhí)行效率”轉(zhuǎn)變?yōu)椤疤嵘_發(fā)效率”。面向?qū)ο螅∣O)技術(shù)降低了解決方法域與問題域的差別,提供了良好的復用機制,能夠更加有效提高軟件開發(fā)效率,完全順應了軟件開發(fā)技術(shù)的發(fā)展方向。UML(Unified Modeling Language)是基于面向?qū)ο蠹夹g(shù)的標準建模語言,它融合了Booch、OMT、OOSE方法中的基本概念,運用UML的目的可以捕捉系統(tǒng)的功能需求、分析,提取所開發(fā)系統(tǒng)領域的類以及描述它們之間合作概況,在完成系統(tǒng)的OOA(Object-Oriented Analysis:

4、面向?qū)ο蠓治?在此基礎上,對系統(tǒng)進行OOD(Object-Oriented Design:面向?qū)ο笤O計)。UML的用例圖較詳細和確切地描述了用戶的功能需求,使系統(tǒng)責任明確到位,奠定UML對系統(tǒng)建模的基礎,這樣,其他模型圖的構(gòu)造和發(fā)展依賴于用例圖中所描述的內(nèi)容,直至系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)用例圖中描述的功能。為了方便餐館人員能夠按照客戶需求分配餐桌,并能有條理的記錄訂菜單,減少因管理無序與客戶產(chǎn)生不必要的沖突本系統(tǒng)是一個餐館訂餐系統(tǒng),主要功能是為餐館提供訂餐記錄和維護功能,同時由還擴展了訂菜和定時提醒的功能。2. 需求分析2.1基本要求本系統(tǒng)的基本需求是餐館在營業(yè)時記錄預約、更新預約單信息、分配餐桌以及接待

5、未預約的顧客的能力,還添加了會員業(yè)務,為會員提供提前點菜的服務。主要的功能有下訂單、修改訂單、取消訂單以及在顧客未按時到達時及時提醒顧客;同時還能記錄未預約的顧客(Walk-In);維護訂單和未預約記錄,如記錄到達、離開,以便及時更新餐桌的狀態(tài);附加的功能有管理會員信息,為會員提供提前點菜的服務。2.2功能模塊的劃分本系統(tǒng)根據(jù)需求分析可以劃分為三大模塊,他們是訂餐管理模塊、餐館管理模塊和會員管理模塊。其中餐館管理主要簡化為了餐桌管理和菜單管理。餐館管理模塊和會員管理模塊分別提供增加、修改、刪除的管理功能,而最為核心的訂餐管理模塊提供記錄訂單、修改訂單(換桌、換時間等)、取消訂單、定時提醒和查詢

6、空桌等功能。 以上幾個模塊之間的耦合性比較小,但其中訂餐管理會和其他幾個模塊所維護的信息相關(guān)聯(lián),因此系統(tǒng)應該注意提供數(shù)據(jù)完整性的維護功能。餐館訂餐系統(tǒng)訂 餐 管 理餐 館 管 理會 員 管 理訂 單 管 理定 時 提 醒查 詢 空 桌菜單管理餐桌管理增加餐桌信息刪除餐桌信息修改餐桌信息圖1 餐館訂餐系統(tǒng)功能模塊圖3. 系統(tǒng)的UML分析與建模3.1 UML建模工具的選擇StarUML是一款開放源碼的UML開發(fā)工具,StarUML遵守UML的語法規(guī)則,不支持違反語法的動作。StarUML的特色包括正反向工程,即StarUML可以依據(jù)類圖的內(nèi)容生成Java、C+、C#代碼,也能夠讀取Java、C+、

7、C#代碼反向生成類圖。反向工程有兩個主要用途,其一是舊有的源碼反轉(zhuǎn)成圖之后,可以構(gòu)建UML模型的方式繼續(xù)將新的設計添加上去;另一項用途是想要解析源碼時,可以通過反轉(zhuǎn)的類圖來理解,不再需要查看一行又一行的代碼,這將節(jié)省大量的時間和精力。3.2用例圖 用例分析是基于UML的面向?qū)ο蠼_^程的一個顯著的特點,在基于UML建模的過程中,用例處在一個核心的位置。系統(tǒng)分析要求接觸用戶,同時系統(tǒng)還要控制不同用戶角色和權(quán)限。通過對用戶進行分類并了解他們的需求,從而了解用戶所需功能、安全性及用戶界面分組的具體內(nèi)容的需求。本系統(tǒng)是一個餐館訂餐系統(tǒng),主要功能是為餐館提供訂餐記錄和維護功能,同時由我們自己擴展了訂菜和

8、定時提醒的功能。下面使用了用例圖的方式表現(xiàn)了整個系統(tǒng)的所有功能: 3.3順序圖 順序圖表示了對象之間傳送消息的時間順序。順序圖主要反映對象之間已發(fā)送消息的先后次序,說明對象之間的交互過程,以及系統(tǒng)執(zhí)行過程中在某一具體位置將會有什么事發(fā)生。系統(tǒng)開辟一個線程單獨來完成訂餐提醒,每隔一秒檢查一下系統(tǒng)時間,如果到達用戶設置的提醒時間,就從數(shù)據(jù)庫中讀取應當?shù)竭_卻未到達的訂單信息顯示給接待員,使其可以通過提供的聯(lián)系方式提醒客戶。下面的是訂餐提醒的順序圖: 3.4活動圖活動圖反映一個連續(xù)的活動流?;顒訄D更常用于描述某個操作執(zhí)行時的活動狀況?;顒訄D有各種動作狀態(tài)構(gòu)成,當某個動作執(zhí)行完畢,該動作的狀態(tài)就會隨著改變。這樣,動作狀態(tài)的控制就從一個狀態(tài)流向另一個與之相連的狀態(tài)。以下是記錄預約的活動圖:3.5狀態(tài)圖預約顯示依賴于狀態(tài)的行為:一旦已經(jīng)記錄了到來者,就不能取消預約,或者再次記錄到達;只有已經(jīng)記錄到達的預約才能記錄離開。預約類狀態(tài)圖如下:4. 結(jié)束語在這個信息化時代,我們可以在各行各業(yè)利用軟件進行有效的管理,本餐館訂餐系統(tǒng)采用模塊化開發(fā),基于 UML采用面向?qū)ο蟮姆治雠c設計方法進行分布式考勤管理系統(tǒng)的分析與建模,可以加快開發(fā)進程,提高系統(tǒng)質(zhì)量,支持動態(tài)的業(yè)務需求。從實

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