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1、1 / 8經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告 一、確定分析目標(biāo) 分析目標(biāo)主要包括以下三個(gè)方面 分析目的。 分析范圍。 分析時(shí)間。 如下圖所示,分析目標(biāo)除了主要包括三個(gè)方面外,還有備注一欄,這里備注的是計(jì)算周期問(wèn)題。 強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),我們做運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析的時(shí)候通常都會(huì)拿更新前和更新后的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,因此我們的設(shè)定的分析周期一般都會(huì)跟著游戲?qū)嶋H的更新情況走。 二、分析綜述 分析綜述主要包括兩方面的內(nèi)容 1、上周本周充值數(shù)據(jù)對(duì)比 充值總額 充值人數(shù) 服務(wù)器數(shù) 服務(wù)器平均充值 服務(wù)器平均充值人數(shù) 針對(duì)上述內(nèi)容進(jìn)行差額對(duì)比以及增減率對(duì)比,如游戲有特殊要求,可以適當(dāng)增加其它數(shù)據(jù)內(nèi)容。 2、上周本周更新內(nèi)容對(duì)比 主要陳列兩周內(nèi)分別更

2、新的活動(dòng)內(nèi)容或一些重大調(diào)整。 三、一周運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析 1、本周收入概況 日均充值金額,環(huán)比上周日均充值金額 用戶(hù)值,環(huán)比上周值 簡(jiǎn)述與上周或之前的充值情況的比較,如上升還是下降、影響充值的較大的因素。 2、新用戶(hù)概況 新用戶(hù)就是新進(jìn)游戲的玩家,這里主要介紹這些新玩家的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),一般以?xún)蓚€(gè)月為總時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行陳列比較,具體周期數(shù)據(jù)仍以周為單位。 新用戶(hù)數(shù)據(jù)主要包括安裝下載數(shù)、創(chuàng)建角色數(shù)、安裝角色轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)人數(shù)、創(chuàng)建角色付費(fèi)轉(zhuǎn)化率、值、次日留存、三日留存、七日留存等,可根據(jù)游戲?qū)嶋H情況進(jìn)行添加。 3、活躍用戶(hù)概況 活躍用戶(hù)概況主要包括三部分內(nèi)容 日均在線(xiàn)人數(shù),環(huán)比上周實(shí)時(shí)在線(xiàn)人數(shù),提升下降百分比 日均付

3、費(fèi)用戶(hù)登陸人數(shù),環(huán)比上周付費(fèi)登陸數(shù),提升下降百分比 日均活躍玩家數(shù),環(huán)比日均活躍玩家數(shù),提升下降百分比 4、道具消費(fèi)概況 道具方面的消費(fèi)概況主要包括 產(chǎn)出活動(dòng)類(lèi)別 道具分類(lèi) 單類(lèi)道具消費(fèi)元寶,消費(fèi)占比,環(huán)比上周 日均消費(fèi)元寶,總消費(fèi)元寶,環(huán)比上周下降上升 簡(jiǎn)述活動(dòng)效果較好較差的道具分類(lèi) 5、當(dāng)前元寶庫(kù)存 當(dāng)前元寶庫(kù)存是指玩家充了元寶還沒(méi)花出去的存量,以及游戲中額外獲得的元寶存量。 例如,我充了1000塊,拿了1元寶,花了8,我造成的存量是2,當(dāng)平臺(tái)各服的元寶存量不斷上漲,就代表消費(fèi)點(diǎn)不夠了,要不補(bǔ)新消費(fèi)系統(tǒng),要不上消費(fèi)類(lèi)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。 6、重點(diǎn)商業(yè)活動(dòng)付費(fèi)玩家參與情況 活動(dòng)參與情況主要考慮以下幾

4、點(diǎn) 付費(fèi)群體類(lèi)別,活躍付費(fèi)玩家數(shù) 付費(fèi)玩家的參與比例 付費(fèi)玩家在活動(dòng)中消費(fèi)的元寶數(shù) 付費(fèi)玩家在活動(dòng)中消費(fèi)的元寶占周消費(fèi)元寶總數(shù)的比例 付費(fèi)玩家的人均消費(fèi)元寶數(shù) 根據(jù)活動(dòng)的這些付費(fèi)玩家的相關(guān)數(shù)據(jù),判斷該活動(dòng)產(chǎn)生的效益以及玩家的接受程度。 如果數(shù)據(jù)不佳,則代表該活動(dòng)不行,需深究其存在的問(wèn)題,看看問(wèn)題是出現(xiàn)在活動(dòng)難度、活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)不吸引、還是活動(dòng)本身的可玩性太差。 根據(jù)分析的原因在下次更新活動(dòng)時(shí)判斷是需要進(jìn)行調(diào)整玩法設(shè)定還是替換成新活動(dòng)。 另外,同一時(shí)期可能會(huì)推出多個(gè)活動(dòng),在進(jìn)行單個(gè)活動(dòng)數(shù)據(jù)分析時(shí),也要橫向比較各個(gè)活動(dòng)的效果,對(duì)于下次運(yùn)營(yíng)其它產(chǎn)品,有個(gè)經(jīng)驗(yàn)借鑒。 注付費(fèi)玩家數(shù)活動(dòng)期間登陸過(guò)游戲的玩家數(shù)

5、;消費(fèi)占比=活動(dòng)道具總消費(fèi)元寶當(dāng)周總消費(fèi)元寶 四、游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)總分析 在簡(jiǎn)單分析完一周的運(yùn)營(yíng)情況之后,接下來(lái)將針對(duì)一定運(yùn)營(yíng)周期的數(shù)據(jù)進(jìn)行詳細(xì)分析。 1、近期充值概況 近期充值情況基本上是以一周時(shí)長(zhǎng)為單位進(jìn)行分析,主要分析內(nèi)容包括每周收入、收入增長(zhǎng)率、當(dāng)周日均收入、當(dāng)周總付費(fèi)人數(shù)、值、服務(wù)器數(shù)量、服均日收入等,可根據(jù)游戲?qū)嶋H情況適當(dāng)增減分析類(lèi)別。 2、新注冊(cè)用戶(hù)分析 因?yàn)槭轻槍?duì)新注冊(cè)用戶(hù)的分析,因此這一塊的分析與前面一周運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)稍有重合。 這一塊的分析重點(diǎn)在于各個(gè)渠道的數(shù)據(jù)比較,包括新注冊(cè)用戶(hù)比較、活躍用戶(hù)比較、累積付費(fèi)金額比較三部分內(nèi)容。 3、活躍用戶(hù)分析 前面的活躍用戶(hù)分析主要是圍繞一周每日

6、的活躍用戶(hù)分析,而這里的活躍用戶(hù)分析則可以是兩周、三周或者更長(zhǎng)時(shí)間的分析,主要看實(shí)際游戲的需要。 活躍用戶(hù)概況描述主要包括三部分內(nèi)容 日均在線(xiàn)人數(shù),環(huán)比上周實(shí)時(shí)在線(xiàn)人數(shù),提升下降百分比 日均付費(fèi)用戶(hù)登陸人數(shù),環(huán)比上周付費(fèi)登陸數(shù),提升下降百分比 日均活躍玩家數(shù),環(huán)比日均活躍玩家數(shù),提升下降百分比 注這里描述的內(nèi)容根據(jù)分析的目的走,不一定非得是本周與上周的比較。 注老付費(fèi)登陸數(shù)=剔除統(tǒng)計(jì)日新增付費(fèi)玩家數(shù) 4、道具消耗分析 道具消耗分析主要包括三部分內(nèi)容 元寶消耗結(jié)構(gòu),如裝備類(lèi)、抽獎(jiǎng)?lì)悺⒋黉N(xiāo)類(lèi)等 每一類(lèi)道具的具體元寶消耗情況分析 每一類(lèi)道具在分析周期內(nèi)的消費(fèi)占比 另外,具體的文字描述分析這里不一一舉

7、例,參照著數(shù)據(jù)分析表的實(shí)際情況簡(jiǎn)單做個(gè)文字描述即可。 對(duì)于一些銷(xiāo)量很好的道具及銷(xiāo)量不佳的道具可以重點(diǎn)品評(píng),分析造成差異的原因,以便下次更新可以調(diào)整改進(jìn)。 1每周日均元寶消耗量 2元寶消耗占比 5、付費(fèi)玩家元寶情況 付費(fèi)玩家的元寶情況主要分析 獲得元寶量,包括充值獲得、游戲中獲得 消耗元寶量,包括充值元寶消耗和贈(zèng)送元寶消耗 元寶存量,包括充值存量和贈(zèng)送存量 備注 充值玩家總元寶來(lái)源=充值獲得元寶+游戲內(nèi)相關(guān)渠道獲得贈(zèng)送元寶 充值玩家元寶存量=元寶存量+贈(zèng)送元寶存量 消耗元寶量=元寶消耗+贈(zèng)送元寶消耗 6、重點(diǎn)游戲系統(tǒng)監(jiān)控 由于每個(gè)游戲的系統(tǒng)眾多,這里簡(jiǎn)單以獲得紫卡伙伴和副本關(guān)卡為例做個(gè)簡(jiǎn)單介紹。

8、 1獲得紫卡數(shù)分析 分析主要針對(duì)不同付費(fèi)層級(jí)的玩家進(jìn)行分析。 在主流卡牌游戲中,紫卡通常是比較高級(jí)的卡牌,紫卡的擁有數(shù)量對(duì)于游戲的系統(tǒng)分析具有比較重要的意義。 根據(jù)分析可以觀察紫卡的擁有數(shù)量是否合理,例如大與小是否存在明顯的擁有差異,紫卡是易得還是難得。 分析過(guò)后才能對(duì)產(chǎn)出卡牌的概率以及獲得渠道作相關(guān)調(diào)整。 2副本系統(tǒng)監(jiān)測(cè) 類(lèi)似推圖的副本,或者一些任務(wù),都是需要我們關(guān)注的游戲重點(diǎn)。 根據(jù)每個(gè)關(guān)卡玩家的通關(guān)參與數(shù),可以簡(jiǎn)單的看出每個(gè)關(guān)卡玩家參與的情況,從而判斷是否有關(guān)卡設(shè)定不合理或者數(shù)據(jù)異常。 其實(shí)除了系統(tǒng)監(jiān)測(cè),對(duì)于玩家的升級(jí)情況、商城的付費(fèi)情況等都可以做詳細(xì)的分析,主要看你的游戲處于哪個(gè)階段,

9、分析的重點(diǎn)在哪。 7、重點(diǎn)商業(yè)活動(dòng)付費(fèi)玩家參與情況 這里分析主要包括往期活動(dòng)玩家的參與情況,或?qū)τ谥芷谳^長(zhǎng)的活動(dòng)進(jìn)行階段性的分析。 這個(gè)分析與前面的活動(dòng)分析類(lèi)似,這里不再詳細(xì)說(shuō)明。 總結(jié) 做完以上分析之后,有需要的應(yīng)該對(duì)整份分析報(bào)告進(jìn)行總結(jié)描述,譬如列舉一些內(nèi)容修改的建議之類(lèi)的。 因?yàn)椴煌?lèi)別游戲的差異性較大,所以這個(gè)分析也僅僅是起到拋磚引玉的作用。 我們?cè)趯?shí)際工作中抒寫(xiě)分析報(bào)告時(shí),通常會(huì)根據(jù)游戲的指標(biāo)、階段的側(cè)重點(diǎn)、分析的模塊而決定分析的對(duì)象。 因此,最終還是需要具體情況進(jìn)行具體分析。 本文為word可編輯版,若不需要以下內(nèi)容,請(qǐng)刪除后使用,謝謝您的理解原生生物的主要類(lèi)群習(xí)題一、選擇題1、桃

10、花的下列結(jié)構(gòu)中,經(jīng)過(guò)發(fā)育最終成為果實(shí)的是( )A、子房 B、子房壁 C、 胚珠 D、 受精卵2、呼吸作用的實(shí)質(zhì)是( )A、分解有機(jī)物,貯存能量 B、分解有機(jī)物,釋放能量C、合成有機(jī)物,貯存能量 D、合成有機(jī)物,釋放能量3、旱地里的農(nóng)作物被水淹沒(méi)后,要及時(shí)排澇,主要是為了促進(jìn)( )A、葉的光合作用 B、葉的蒸騰作用 C、根的呼吸作用 D、根的吸水4、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)中對(duì)農(nóng)作物進(jìn)行合理密植主要是為了( )A、提高作物對(duì)水分的吸收 B、提高作物對(duì)土壤中無(wú)機(jī)鹽的利用率C、提高作物的蒸騰作用 D、提高作物的光合作用5、下列關(guān)于光合作用原料的敘述中,不正確的是( )A、光合作用的原料是二氧化碳 B、光合作用的唯一

11、原料是二氧化碳C、二氧化碳和水都用于制造淀粉 D、二氧化碳和水都是光合作用的原料6、晚上,將金魚(yú)藻放在盛有水的試管中,將試管先后放在離白熾燈如下距離處,在相同時(shí)間內(nèi)試管內(nèi)產(chǎn)生氣泡數(shù)量最多的是( )A、10厘米 B、20厘米 C、30厘米 D、40厘米7、貯藏蔬菜、水果要保持低溫,這是因?yàn)椋?)A、溫度低,減少細(xì)菌病害 B、溫度低,呼吸作用弱,有機(jī)物消耗少C、溫度低,促進(jìn)光合作用積累 D、溫度低,蒸騰作用弱二、實(shí)驗(yàn)探究題1、下面是驗(yàn)證“綠葉在光下制造淀粉的實(shí)驗(yàn)”的具體步驟,請(qǐng)回答有關(guān)問(wèn)題: 把盆栽的天竺葵放在黑暗處一晝夜。 用黑紙把一片葉的一部分的正面和背面蓋住,然后移到陽(yáng)光下,照射3小時(shí)4小時(shí)。 剪下遮光的葉片,去掉黑紙。 將葉片放在盛有酒精的小燒杯中,再放入大燒杯內(nèi)隔水加熱,葉片顏色逐漸由 變成 。 取出葉片,用清水漂洗干凈。然后放在培養(yǎng)皿里,向葉片滴加碘液。 稍停片刻,用清水沖洗掉碘液。這時(shí)可以看到,葉片遮光部分呈 色,沒(méi)有遮光的部分呈 色。(1)步驟的作用是: 。(2)步驟中酒精的作用是: 。(3)這個(gè)實(shí)驗(yàn)說(shuō)明了: 。2、有一次小明上街買(mǎi)回來(lái)一袋黃豆芽放在陽(yáng)光下,下午去打開(kāi)一看,發(fā)現(xiàn)許多黃豆芽 變成了 “綠豆芽”,小明覺(jué)

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