軟件工程專業(yè)畢業(yè)論文2d圖形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)研究_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、軟件工程專業(yè)畢業(yè)論文 精品論文 2D圖形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)研究關(guān)鍵詞:圖形加速 模擬器 加速引擎摘要: 等便攜式設(shè)備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù),并針對(duì)GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了支持GBA等高質(zhì)量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對(duì)AMBA總線架構(gòu),提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構(gòu),該架構(gòu)綜

2、合速度、面積及總線帶寬等因素進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細(xì)討論了2D圖形硬件加速引擎各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗(yàn)證方法對(duì)2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進(jìn)行了充分的模擬驗(yàn)證。在FPGA上運(yùn)行的結(jié)果說(shuō)明本文設(shè)計(jì)的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的2D圖形硬件加速引擎通過(guò)了正確的驗(yàn)證與測(cè)試,能有效支持GBA等游戲,功

3、耗低、圖形加速效率高,根據(jù)需要可以應(yīng)用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。正文內(nèi)容 等便攜式設(shè)備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù),并針對(duì)GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了支持GBA等高質(zhì)量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對(duì)AMBA總線架構(gòu),提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構(gòu),該架構(gòu)綜合速度、面積及

4、總線帶寬等因素進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細(xì)討論了2D圖形硬件加速引擎各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗(yàn)證方法對(duì)2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進(jìn)行了充分的模擬驗(yàn)證。在FPGA上運(yùn)行的結(jié)果說(shuō)明本文設(shè)計(jì)的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的2D圖形硬件加速引擎通過(guò)了正確的驗(yàn)證與測(cè)試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速

5、效率高,根據(jù)需要可以應(yīng)用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設(shè)備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù),并針對(duì)GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了支持GBA等高質(zhì)量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對(duì)AMBA總線架構(gòu),提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構(gòu),該架構(gòu)綜合速度、面積及總線帶寬等因素進(jìn)行了設(shè)

6、計(jì)優(yōu)化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細(xì)討論了2D圖形硬件加速引擎各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗(yàn)證方法對(duì)2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進(jìn)行了充分的模擬驗(yàn)證。在FPGA上運(yùn)行的結(jié)果說(shuō)明本文設(shè)計(jì)的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的2D圖形硬件加速引擎通過(guò)了正確的驗(yàn)證與測(cè)試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據(jù)需要可以應(yīng)

7、用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設(shè)備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù),并針對(duì)GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了支持GBA等高質(zhì)量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對(duì)AMBA總線架構(gòu),提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構(gòu),該架構(gòu)綜合速度、面積及總線帶寬等因素進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化。 2D引擎劃分

8、為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細(xì)討論了2D圖形硬件加速引擎各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗(yàn)證方法對(duì)2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進(jìn)行了充分的模擬驗(yàn)證。在FPGA上運(yùn)行的結(jié)果說(shuō)明本文設(shè)計(jì)的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的2D圖形硬件加速引擎通過(guò)了正確的驗(yàn)證與測(cè)試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據(jù)需要可以應(yīng)用到不同的圖形用戶界面

9、,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設(shè)備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù),并針對(duì)GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了支持GBA等高質(zhì)量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對(duì)AMBA總線架構(gòu),提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構(gòu),該架構(gòu)綜合速度、面積及總線帶寬等因素進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化。 2D引擎劃分為Apbslave、D

10、MAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細(xì)討論了2D圖形硬件加速引擎各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗(yàn)證方法對(duì)2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進(jìn)行了充分的模擬驗(yàn)證。在FPGA上運(yùn)行的結(jié)果說(shuō)明本文設(shè)計(jì)的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的2D圖形硬件加速引擎通過(guò)了正確的驗(yàn)證與測(cè)試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據(jù)需要可以應(yīng)用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯

11、示能力。 等便攜式設(shè)備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù),并針對(duì)GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了支持GBA等高質(zhì)量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對(duì)AMBA總線架構(gòu),提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構(gòu),該架構(gòu)綜合速度、面積及總線帶寬等因素進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface

12、、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細(xì)討論了2D圖形硬件加速引擎各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗(yàn)證方法對(duì)2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進(jìn)行了充分的模擬驗(yàn)證。在FPGA上運(yùn)行的結(jié)果說(shuō)明本文設(shè)計(jì)的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的2D圖形硬件加速引擎通過(guò)了正確的驗(yàn)證與測(cè)試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據(jù)需要可以應(yīng)用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設(shè)備

13、中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù),并針對(duì)GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了支持GBA等高質(zhì)量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對(duì)AMBA總線架構(gòu),提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構(gòu),該架構(gòu)綜合速度、面積及總線帶寬等因素進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Sc

14、reentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細(xì)討論了2D圖形硬件加速引擎各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗(yàn)證方法對(duì)2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進(jìn)行了充分的模擬驗(yàn)證。在FPGA上運(yùn)行的結(jié)果說(shuō)明本文設(shè)計(jì)的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的2D圖形硬件加速引擎通過(guò)了正確的驗(yàn)證與測(cè)試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據(jù)需要可以應(yīng)用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設(shè)備中圖形顯示需求日益提高

15、,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù),并針對(duì)GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了支持GBA等高質(zhì)量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對(duì)AMBA總線架構(gòu),提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構(gòu),該架構(gòu)綜合速度、面積及總線帶寬等因素進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Sc

16、reenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細(xì)討論了2D圖形硬件加速引擎各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗(yàn)證方法對(duì)2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進(jìn)行了充分的模擬驗(yàn)證。在FPGA上運(yùn)行的結(jié)果說(shuō)明本文設(shè)計(jì)的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的2D圖形硬件加速引擎通過(guò)了正確的驗(yàn)證與測(cè)試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據(jù)需要可以應(yīng)用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設(shè)備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖

17、形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù),并針對(duì)GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了支持GBA等高質(zhì)量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對(duì)AMBA總線架構(gòu),提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構(gòu),該架構(gòu)綜合速度、面積及總線帶寬等因素進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Spr

18、ites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細(xì)討論了2D圖形硬件加速引擎各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗(yàn)證方法對(duì)2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進(jìn)行了充分的模擬驗(yàn)證。在FPGA上運(yùn)行的結(jié)果說(shuō)明本文設(shè)計(jì)的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的2D圖形硬件加速引擎通過(guò)了正確的驗(yàn)證與測(cè)試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據(jù)需要可以應(yīng)用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設(shè)備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)

19、化技術(shù),并針對(duì)GBA(GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了支持GBA等高質(zhì)量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對(duì)AMBA總線架構(gòu),提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構(gòu),該架構(gòu)綜合速度、面積及總線帶寬等因素進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window

20、、LCD Controller等功能模塊。論文詳細(xì)討論了2D圖形硬件加速引擎各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗(yàn)證方法對(duì)2D圖形硬件加速引擎各功能模塊進(jìn)行了充分的模擬驗(yàn)證。在FPGA上運(yùn)行的結(jié)果說(shuō)明本文設(shè)計(jì)的2D圖形硬件加速引擎功能完全正確,繪圖速度與VBA模擬器相比提高了10倍。 本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的2D圖形硬件加速引擎通過(guò)了正確的驗(yàn)證與測(cè)試,能有效支持GBA等游戲,功耗低、圖形加速效率高,根據(jù)需要可以應(yīng)用到不同的圖形用戶界面,提供高效的圖形加速顯示能力。 等便攜式設(shè)備中圖形顯示需求日益提高,本文分析討論了2D圖形硬件加速引擎的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù),并針對(duì)GBA(

21、GameBoy Advance)的模擬器VBA(visualBoyAdvance)的繪圖方法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了支持GBA等高質(zhì)量游戲的2D圖形硬件加速引擎。 本文在以下方面作了深入的研究: 闡述了GBA繪圖模式的三大特色和各種顏色特效功能。 分析了VBA的工作流程,并在流程分析的根底上討論了2D圖形加速引擎的軟硬件劃分方法。 針對(duì)AMBA總線架構(gòu),提出了2D圖形硬件加速引擎的總體架構(gòu),該架構(gòu)綜合速度、面積及總線帶寬等因素進(jìn)行了設(shè)計(jì)優(yōu)化。 2D引擎劃分為Apbslave、DMAinterface、Modesel、Screentext、Screenrot、Sprites、Window、LCD Controller等功能模塊。論文詳細(xì)討論了2D圖形硬件加速引擎各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化技術(shù)。 基于VBA本身的完全正確性,采用基于參考模型的驗(yàn)證方

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