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文檔簡介
1、Simulation(模擬)CCBallAction(CC滾珠操作)Scatter(分散)RotationAxis(旋轉(zhuǎn)軸)Rotation(旋轉(zhuǎn))TwistProperty(扭曲屬性)TwistAngle(扭曲角度)GridSpacing(網(wǎng)格間距)BallSize(球尺寸)InstabilityState(不穩(wěn)定狀態(tài))CCBubbles(CC吹泡泡)BubbleAmount(水泡數(shù)量)BubbleSpeed(水泡速度)WobbleAmplitude(擺動幅度)WobbleFrequency(擺動頻率)BubbleSize(水泡尺寸)ReflectionType(反射類型)Liquid(液體
2、)Metal(金屬)ShadingType(陰影類型)CCDrizzle(CC細(xì)雨滴)DripRate(滴落速率)Longevity(壽命)Rippling(漣漪)Displacement(置換)RippleHeight(漣漪高度)Spreading(分散)CCHair(CC毛發(fā))Length(長度)Thickness(粗度)Weight(重量)ConstantMass(恒定質(zhì)量)Density(密度)HairfallMap(毛發(fā)貼圖)MapStrength(貼圖強度)Maplayer(貼圖層)MapProperty(貼圖屬性)MapSoftness(貼圖柔和度)AddNoise(噪波疊加)H
3、airColor(毛發(fā)顏色)Color(顏色)ColorInheritance(毛色遺傳)Opacity(不透明度)CCMr.Mercury(CC水銀滴落)RadiusX/Y(X/Y軸半徑)Producer(發(fā)生器)Direction(方向)Velocity(速度)BirthRate(出生率)Longevity(壽命)Gravity(重力)Resistances(阻力)Extra(追加)Animation(動畫)Explosive(爆炸)BlobInfluence(影響)InfluenceMap(影響貼圖)BlobBirthSize(產(chǎn)生尺寸)BlobDeathSize(死亡尺寸)CCPart
4、icleSystems(CC粒子仿真系統(tǒng))BirthRate(出生率)Longevity(壽命)Producer(發(fā)生器)Position(位置)RadiusX/Y(X/Y軸半徑)Physics(物理學(xué))Animation(動畫)Velocity(速度)InheritVelocity%(繼承的速率)Gravity(重力)Direction(方向)Extra(追加)Animation(動畫)Explosive(爆炸)Particle(粒子)ParticleType(粒子類型)BirthSize(產(chǎn)生粒子尺寸)DeathSize(死亡粒子尺寸)SizeVariation(尺寸變化率)Opacity
5、Map(透明貼圖)MaxOpacity(最大不透明度)ColorMap(顏色貼圖)BirthColor(產(chǎn)生粒子顏色)DeathColor(死亡粒子顏色)TransferMode(疊加模式)CCParticleWorld(CC粒子仿真世界)Grid&Guides(網(wǎng)格與參考線)BirthRate(出生率)Longevity(壽命)Producer(發(fā)生器)PositionX/Y/Z(X/Y/Z軸的半徑)RadiusX/Y/Z(X/Y/Z半徑)Physics(物理學(xué))Animation(動畫)Velocity(速度)InheritVelocity(繼承的速率)Gravity(重力)Res
6、istances(阻力)Extra(追加)Animation(動畫)Explosive(爆炸)Extra(追加)ExtraAngle(追加角度)Particle(粒子)ParticleType(粒子類型)Texture(紋理)MaxOpacity(最大不透明度)ColorMap(顏色貼圖)BirthColor(產(chǎn)生粒子顏色)DeathColor(死亡粒子顏色)VolumeShade(體積陰影)TransferMode(疊加模式)CCPixelPolly(CC像素多邊形)Force(力量)Gravity(重力)Spinning(旋轉(zhuǎn))ForceCenter(力量中心)DirectionRando
7、mness(方向隨機)SpeedRandomness(速度隨機)GridSpacing(網(wǎng)格間距)Object(物體)EnableDepthSortCCRain(CC下雨)Amount(數(shù)量)Speed(速度)Angle()角度AngleVariation(角度轉(zhuǎn)化)DropSize(雨滴大?。㎡pacity(不透明度)SourceDepth(震源深度)CCScatterize(CC散射效果)Scatter(分散)RightTwist(從右邊開始旋轉(zhuǎn))LeftTwist(從左邊開始旋轉(zhuǎn))TransferMode(疊加模式)CCSnow(CC下雪)Amount(數(shù)量)Speed(速度)Ampli
8、tude(振幅)Frequency(頻率)FlakeSize(雪片尺寸)SourceDepth(震源深度)Opacity(不透明度)CCStarBurst(CC星爆)Scatter(分散)Speed(速度)Phase(相位)GridSpacing(網(wǎng)格間距)Size(尺寸)Blendw.Original(混合程度)Rows&Columns(行&歹U)Independent(獨立)ColumnsFollowsRows(歹U跟隨行)Rows(行)Columns(列)BackLayer-(背景圖層)GradientLayer1/2(漸變圖層1/2)RotationOrder(旋轉(zhuǎn)順序
9、)TransformationOrder(轉(zhuǎn)換順序)X/Y/ZPosition(X/Y/Z位置)Source(來源)Multiplier(倍數(shù))Offset(偏移)CameraSystemI(攝像機系統(tǒng))CameraPosition(攝像機位置)CornerPins(角度)CompCamera(合成攝像機)FocalLength(焦距)TransformOrder(轉(zhuǎn)換順序)Lighting(燈光)LightType(燈光類型)PointSource(點光源)DistantSource(遠光燈)FirstCompLight(第一盞燈)LightIntensity(燈光強度)LightColor
10、(燈光顏色)LightPosition(燈光位置)LightDepth(燈光深度)AmbientLight(環(huán)境光)Material(材質(zhì))DiffuseReflection(漫反射)SpecularReflection(高光反射)HighlightSharpness(高光銳化)Caustics(焦散)Bottom(底部)Scaling(縮放)RepeatMode(重復(fù)方式)Once(透明)Tiled(重復(fù))Reflected(反射)IfLayerSizeDiffers(如果層尺寸不同)StretchtoFit(拉伸到合適大?。〣lur(模糊)Water(水)WaterSurface(水波紋理
11、)WaveHeight(水波高度)Smoothing(平滑)WaterDepth(水波深度)RefractiveIndex(折射率)SurfaceColor(紋理顏色)SurfaceOpacity(紋理不透明度)CausticsStrength(焦散強度)Sky(天空)Intensity(亮度)Convergence(集中)Foam(水泡)View(視圖)Draft(草圖)Draft+FlowMap(指定的影響對象)Rendered(渲染)Producer(發(fā)生器)ProducerPoint(發(fā)生器位置)ProducerX/YSize(發(fā)生器X/Y尺寸)ProducerOrientation(
12、發(fā)生器方向)ZoomProducerPoint(縮放發(fā)生器中心點)ProductionRate(發(fā)生器速度)Bubbles(泡沫)Size(尺寸)SizeVariance(大小隨機)Lifespan(生命)BubbleGrowthSpeed(泡沫生長速度)Strength(強度)Physics(物理學(xué))InitialSpeed(初始速度)InitialDirection(初始方向)WindSpeed(風(fēng)速)WindDirection(風(fēng)向)Turbulence(擾亂)WobbleAmount(擺動數(shù)量)Repulsion(排斥)PopVelocity(速率)Viscosity(粘性)Stick
13、iness(黏著性)Zoom(縮放)UniverseSize(區(qū)域大?。㏑endering(渲染)BlendMode(混合模式)BubbleTexture(泡沫紋理)BubbleTextureLayer(泡沫紋理圖層)UserDefinedBubbleOrientation(泡沫方向)EnvironmentMap(環(huán)境映射)ReflectionStrength(反射強度)ReflectionConvergence(反射集中)FlowMap(流動貼圖)FlowMapSteepness(漸變流動貼圖)FlowMapFits(適配流動貼圖)Universe(綜合)Screen(屏幕)Simulati
14、onQuality(模擬質(zhì)量)RandomSeed(隨機種子)ParticlePlayground(粒子運動場)Cannon(加農(nóng))Position(位置)ParticlesPerSecond(每秒發(fā)射粒子數(shù))Direction(方向)DirectionRandomSpread(隨機分散方向)Velocity(速度)VelocityRandomSpread(隨機分散速度)Color(色彩)FontSize(字體尺寸)Grid(網(wǎng)格)Width(寬度)Height(高度)ParticlesAcross(粒子交叉)ParticlesDown(粒子下降)ParticlesRadius(粒子半徑)La
15、yerExploder(圖層爆炸)ExplodeLayer(爆炸圖層)RadiusofNewParticles(新建粒子半徑)VelocityDispersion(速度分散)ParticleExploder(粒子爆炸)LayerMap(圖層映射)UseLayer(使用圖層)TimeOffsetType(時間偏移類型)TimeOffset(時間偏移)Affects(影響)Particlesfrom(粒子來自)SelectionMap(選擇映射)Character(字符)Gravity(重力)Force(力量)ForceRandomSpread(隨機擴散力量)Direction(方向)RepelF
16、orce(力量)ForceRadius(力量半徑)Repeller(反射極)Wall(墻)Boundary(邊界)PersistentPropertyMappers(持續(xù)屬性映射器)EphemeralPropertyMappers(短暫屬性映射器)Shatter(碎片)View(視圖)Rendered(渲染)Wireframe(線框)Wireframe+Force(線框+力量)Render(渲染)Shape(形狀)Pattern(圖案)CustomShatterMap(自定義碎片貼圖)WhiteTilesFixed(白碎片)Repetitions(重復(fù))Direction(方向)Origin(
17、原點)ExtrusionDepth(擠壓深度)Force1/2(力量1/2)Position(位置)Depth(深度)Radius(半徑)Strength(強度)Gradient(漸變)ShatterThreshold(碎片閾值)GradientLayer(漸變層)InvertGradient(反轉(zhuǎn)漸變)Physics(物理學(xué))RotationSpeed(旋轉(zhuǎn)速度)TumbleAxis(翻轉(zhuǎn)軸)Randomness(隨機)Viscosity(粘性)MassVariance(聚合數(shù)量)Gravity(重力)GravityDirection(重力方向)GravityInclination(重力傾斜)Textures(紋理)CameraSystemI(攝像機系統(tǒng))WaveWorld(水波世界)View(視圖)HeightMap(灰度位移圖)WireframePreview(線框顯示)WireframeControls(線框控制)Horizontal/VerticalRotation(水平/垂直旋轉(zhuǎn))VerticalScale(垂直縮放)HeightMapControls(灰度位移圖控制)Brightness(亮度)Contrast(對比度
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