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文檔簡介
1、四川師范大學本科畢業(yè)論文非常影院實怕影象與卡通形象的結合作 者 院 系 專 業(yè) 年 級 學 號 指導教師 答辯日期 非常影院實拍影像與卡通形象的結合學生姓名:蔣平 指導教師:劉葵內容摘要:隨著時代的發(fā)展,動畫的表現(xiàn)形式也呈現(xiàn)出多樣化,傳統(tǒng)的二維動畫以及三維動畫已缺乏新鮮感,在當今科技流行的最前沿,電影制作者們總是想盡辦法來滿足觀眾的需求,千方百計的制作出標新立異的影片來取悅觀眾。真人演員和虛擬的卡通形象結合起來進行互動表演的形式是一種新的動畫體驗即真人動畫片。早在上世紀八九十年代,真人動畫影片曾達到一個比較輝煌的時期。使動畫的含義不僅僅局限在虛擬的世界中,也使動畫藝術在形式上推陳出新,給人一種
2、新的動畫體驗。關鍵詞:真人動畫 表演 攝像 Very cinemaFear image and cartoon role to combine actuallyContents summary:Along with the development of ages, the manifestation of animation also present a diversification, traditional two-dimensional animation and 3D animation have already lacked a new experience, science and
3、 technology follows before spreading most nowadays, the film-making s always think to the utmost a way to satisfy the need of audience, creating an eccentricity film by all meansly to please audience.True person's actor and virtual cartoon image knot put together to carry on interactive the form
4、 of performance is namely a kind of new animation to experience personally person's animated cartoon really.The as early as last century is 89, the true person's nimation film once attained a more glorious period.Make the meaning of animation not only limit only in the world ofwith conjectur
5、e, also make the animation art be putting forth new ideas formally, giving the person a kind of new animation experience. Key word: True person's animation、 perform、Camera 目 錄一、真人動畫的含義 11、實拍影象 12、卡通形象 1二、真人動畫組成的主要元素 21、表演藝術在真人動畫中的運用 32、攝像藝術在真人動畫中的作用 33、影視照明在真人動畫中的運用 34、蒙太奇的運用 4三、真人動畫制作的流程 41、非常影
6、院故事梗概 52、非常影院制作過程 5四、對課題的認識 5參考文獻 6參考影片 6非常影院實拍影象與卡通角色的結合一、 真人動畫的定義“真人動畫”是真人演員與卡通形象結合起來進行互動表演形成的一種新的動畫電影模式。又稱“真人動畫合成片”,早在上世紀二三十年代就已經出現(xiàn),現(xiàn)在已經廣泛用于動畫、電影、影視廣告等領域。真人動畫一般首先通過攝影機拍攝的到實拍影像,然后在電腦后期合成上加入動畫等元素。真人和動畫的合成在技術上有一定的難度,制作相當?shù)膹碗s。但又有一種虛幻同真實相融合的新鮮感。(一) 實拍影像實拍影像一般是通過相機或者攝影機等設備對真實事物發(fā)展記錄得出的圖像,具有一定真實性、連續(xù)性。實拍影像
7、一般用于電影、電視、影視廣告等領域。實拍影像因為是通過對真實事物的記錄,因此有很大的局限性,無法表現(xiàn)超現(xiàn)實的夸張的富有想象力的畫面,但是它最大的優(yōu)點就是攝取素材比較容易,制作相對簡單。(二) 卡通形象卡通,是英語“cartoon”的漢語音譯,卡通作為一種藝術形式最早起源于歐洲。早在17世紀末,英國的報刊上出現(xiàn)了許多類似卡通的幽默插圖,隨著報刊出版業(yè)的繁榮,到了18世紀初,出現(xiàn)了專職卡通畫家,卡通的風格也就逐漸定型。卡通形象一般是根據(jù)漫畫或者故事把人物設計成符合動畫要求的形象,它可是人物形象,也可以是非人物形象。運用夸張、神似、變形的手法,借助一幻想、想象和象征來反映人們的生活理想和愿望。一本漫
8、畫、一部動畫片能否獲得成功,最關鍵的就是其形象能否被人們喜愛接受。迪斯尼公司的米老鼠、唐老鴨等經典卡通形象取得的成功,就充分說明了卡通形象的重要性。二、 真人動畫組成的主要元素真人動畫和傳統(tǒng)動畫有一定的區(qū)別,它把動畫藝術和電影元素合二為一,形成一種新的視聽語言模式。動畫本來就是一門綜合性藝術,集繪畫、漫畫、插畫、劇作、音樂、攝影、表演、電影導演等于一身,構成一種的藝術形式。就動畫而言,人物造型、場景設計、原畫設計、動畫生成是其主要元素,而在電影中,表演、燈光、音樂、攝影等都是其基本的元素。而這些也都是真人動畫電影不可缺少的。(一)表演藝術在真人動畫中的運用表演藝術是通過人的演唱、演奏或人體動作
9、、表情來塑造形象、傳達情緒、情感從而表現(xiàn)生活的藝術。代表性的門類通常是音樂、舞蹈和影視表演。我們這里主要說的是影視表演。演員在攝像機前,演員要以自身為創(chuàng)作手段去體現(xiàn)影片內容,塑造人物形象,以自己的形體、五官、聲音、語言以及各種技能,表達人物情感、思想等,并依據(jù)劇本將人的藝術形象從劇本體現(xiàn)到銀屏上。電影是一次性演出的藝術,一經實拍、表演就固定在膠片或磁帶上。這就要求演員在開拍前充分做好案頭工作,重視和抓緊電影中的排演及開拍時進入應有的創(chuàng)作狀態(tài),在現(xiàn)場抓住最佳的表演瞬間,將最好的表演固定在膠片或磁帶上。作為電影的特性,逼真性顯得尤為重要。逼真性要求表演生活化,影視反映現(xiàn)實極其逼真,將真實的現(xiàn)實環(huán)境
10、一一納入自己的形象體系,這就是說,演員是在與現(xiàn)實相一致的真實景物中進行表現(xiàn)的。這就要求演員的表演與真實的環(huán)境融為一體,做到自然、真實、生活化。真人動畫里的表演也是真人演員的演出,真人動畫是演員與虛構的卡通形象進行互動表演,要求演員在拍攝時掌握好與假想對象的交流,以及借地位、借視線等特殊的拍攝要求,這就對演員提出了更高的要求。(二) 攝像藝術在真人動畫中的作用攝像是電視、電影作品制作過程中的關鍵,一部電視片、電影的質量,主要取決于攝像的技術與藝術,當然后期加工亦不能忽視。攝像的誕生比其他藝術都晚,它是科學技術發(fā)展的產物,攝像藝術中出現(xiàn)任何一個新成就,往往離不開技術設備更新。攝像藝術是一門視聽藝術
11、,在畫面出現(xiàn)時需要有人的對白,現(xiàn)場的聲響效果,以及后期配的音樂等,聲畫并重,從視聽兩個方面來敘事傳情。面畫的紀實性加之聲音的出現(xiàn),使影視畫面更具逼真性。同時攝像是通過連續(xù)的畫面對事物發(fā)展進行記錄,具有運動性,有別于繪畫、攝影等瞬間藝術。真人動畫中的攝像因為要將卡通形象融合進實拍影像當中,對拍攝對象的構圖、距離、角度更為講究。對鏡頭的運用要符合劇情的需要,以方便在后期當中進行動畫的合成。畫面是影視造型語言的基本要素,是組成影視節(jié)目的基本單位,是影視攝像的成果體現(xiàn)。畫面構圖是攝像人員拍攝影視畫面的一個主要環(huán)節(jié),因此它是與屏幕效果的好壞、受眾的視覺反應和思維接收息息相關的。(三) 影視照明在真人動畫
12、中的運用影視照明由舞臺燈光發(fā)展而來,影視照明最初只是為照亮被攝對象,服務于拍攝工作,隨著影視藝術文化的發(fā)展,藝術品味的提高,使原有的舞臺燈光設計理念滲入影視照明設計之中。它能夠增加場景的真實感和空間感,產生有美感的圖像并提供攝像機工作時所需的足夠亮度。真人動畫中燈光同樣重要,要得到高質量的影像,良好的照明系統(tǒng)不可缺少。在影視照明當中,三點照明法是最常見的用光方法。三點照明法顧名思義就是一種使用3個燈光的方法。這三個燈光分別是:關鍵光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是這三種燈光構成了經典的三點照明法。燈光的顏色也非常重要,一個畫面色彩效果的體現(xiàn)必須在不
13、同色彩的相互搭配和對比中產生。影視燈光色彩設計與布景、服裝、化妝的關系密切,在實際應用中如何協(xié)調好各部門的工作關系十分重要。不管是何種照明系統(tǒng),能最大化的滿足劇情需要,使節(jié)目達到最佳效果就是成功的照明。(四)蒙太奇的運用電影的基本元素是鏡頭,而連接鏡頭的主要方式、手段就是蒙太奇。但當不同的鏡頭組接在一起時,往往會產生各個鏡頭單獨存在時所不具有的含義。電影享有時空的極大自由,甚至可以構成與實際生活中的時間空間并不一致的電影時間和電影空間,蒙太奇就是將攝影機拍攝下來的鏡頭,按照生活邏輯,推理順序、導演的個人風格及其美學原則聯(lián)結起來的手段。在傳統(tǒng)動畫中蒙太奇運用的并不是很多。但真人動畫電影元素較多,
14、蒙太奇手法可以使鏡頭更為豐富,畫面更加生動。三、真人動畫制作流程(一) 真人動畫的制作流程和一般動畫的制作過程區(qū)別不是很大,不同的就是要經過真人實拍。主要也是分前期籌備、中期制作、后期合成三個大的部分。1、前期籌備:(1)策劃(2)制作經費預算(3)腳本(4)人物設定、場景設計、(5)色彩指定(6)分鏡頭繪制(7)演員選定、服裝道具(8)燈光、布景2、中期制作:(1)原畫(2)動畫(3)上色(4)實景拍攝3、后期合成:(1)動畫和實景合成(2)特效(3)剪輯(4)配音、音樂(5)混音合成(6)出片、試映(7)宣傳、行銷(二)非常影院故事梗概電腦屏幕中正在播放動畫片,突然動畫片的人物Q仔跑到了現(xiàn)
15、實場景中來了。Q仔在書桌上,突然看到一本奧運會的宣傳畫冊。Q仔打開畫冊,里面全是奧運會的圖片。Q仔興奮的模仿起里面照片的動作來Q仔跳得筋疲力盡,發(fā)現(xiàn)桌上有一聽可樂,沖上去喝了起來。(三)非常影院制作過程非常影院是一部真人動畫短片,時長三分鐘。動畫短片與影院動畫的制作來說,工序要簡單很多,但制作流程完全一致。非常影院的創(chuàng)意來自于一段汽車的影視廣告。廣告大意是電視機里在播放迪斯尼經典的貓和老鼠的動畫片,老鼠突然從熒屏里沖了出來,貓也跟著追了出來,一直追到屋外。老鼠從汽車的排氣口專進了汽車里面。而貓身體太大,只能從車門進去,貓在開車門的時候卻被看家狗追趕。雖然只有短短的30秒鐘,但故事新穎,畫面生動
16、,很好的表達了主題。接下來收集關于真人動畫影片的資料,觀看一些較為成功的真人動畫電影,使我頗受感觸。由此我編寫出了非常影院的故事梗概,把真實場景融合到短片之中。接下來就是制作短片的前期準備工作了。首先,工欲善其事,必先利其器。設備是制作的前提,只有設備齊全,才能夠進入下一步的工作。畢業(yè)創(chuàng)作的所用的經費完全是個人承擔,所以要盡量利用現(xiàn)有的資源,避免全部從新采購,以降低制作成本。設備到位后,進入到劇本編寫。劇本是一劇之本,即使是動畫短片。它是為今后影像拍攝做準備,打基礎,是導演再創(chuàng)作的依據(jù),是未來影片成功的前提。在劇本創(chuàng)作時,我盡量使其語言簡潔準確,富于視聽表現(xiàn)力的情節(jié)。人物設定。一部片子的好壞,
17、人物形象至關重要。直接影響到效果、制作難度等。所以在設計人物時,結合劇本,盡量使其簡潔、生動、有利于做動畫。劇本和人物設定都確定后,開始分鏡頭的創(chuàng)作。創(chuàng)作前我仔細分析了劇本以及人物。先紙上畫出一幅幅小草圖,這樣做修改方便,效率也比較高。在草稿上對構圖、視距、攝影機角度、鏡頭的運動等都標注出來,以便判斷是否合理。草稿修改后,然后清稿。非常影院是真人動畫短片,場景是實拍場景,這就牽涉到布景。非常影院場景主要是在一個書桌上,范圍比較小,布景就相對容易許多。書桌上道具用得不多,力求簡潔。這樣卡通人物的活動范圍就更加寬敞。在照明上我采用的三點照明法。因為沒有比較完整的照明系統(tǒng),我主光源用靜物照明燈進行照
18、明,輔光用白幟光,背景光用臺燈。雖然有些簡陋,但和三點照明的原理相同,效果還不錯。這些前期工作準備完畢后,就要進入制作階段。首先是場景拍攝,因為短片里面的場景都是實拍影像,在拍攝特殊效果的時,還要在藍屏背景下進行拍攝,以方便在后期當中扣像。拍攝完畢后,在Premiere里面進行初剪輯。接下來根據(jù)實拍的背景進行卡通角色的動作、原畫設計等,添加動畫。然后進行動檢。動檢合格后,掃描入電腦在Photoshop中進行提線、上色。后期合成主要在Combustion中完成。Combustion是一款強大的后期合成軟件,它的功能幾乎可以完成大多數(shù)的合成需要。首先把在Premiere剪輯過的鏡頭導入Combustion中進行調色、顏色校正等,然后把動畫序列幀導入進行合成,添加特效。音效合成是非常重要的一步,直接關系到片子的視聽效果。首先在網上收集了一些匹配的聲音素材和背景音樂,而特別的音效則在錄音棚錄制完成。最后進行合成輸出。四、課題認識隨著數(shù)字技術在的應用,影視動畫產業(yè)發(fā)展迅速,制作工藝、制作方式也發(fā)生了巨大變化,真人動畫影片更是層出不窮。在非常影院的制作過程中,我對真人動畫也有了更深入的了解
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