川教版(2019) 信息技術(shù)五年級(jí)下冊(cè)第三單元第4節(jié) 隨機(jī)抽取器 教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
川教版(2019) 信息技術(shù)五年級(jí)下冊(cè)第三單元第4節(jié) 隨機(jī)抽取器 教學(xué)設(shè)計(jì)_第2頁(yè)
川教版(2019) 信息技術(shù)五年級(jí)下冊(cè)第三單元第4節(jié) 隨機(jī)抽取器 教學(xué)設(shè)計(jì)_第3頁(yè)
川教版(2019) 信息技術(shù)五年級(jí)下冊(cè)第三單元第4節(jié) 隨機(jī)抽取器 教學(xué)設(shè)計(jì)_第4頁(yè)
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1、川教版 信息技術(shù)五年級(jí)下冊(cè) 教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容第三單元 第4節(jié) 隨機(jī)抽取器教學(xué)目標(biāo)知識(shí)與技能:1.理解隨機(jī)抽取的原理2.理解不重復(fù)隨機(jī)抽取的實(shí)現(xiàn)原理;過(guò)程與方法:1.掌握列表增加、刪除數(shù)據(jù)的方法;2.掌握列表間數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移的實(shí)現(xiàn)方法;情感態(tài)度與價(jià)值觀:在解決實(shí)際問(wèn)題時(shí)從問(wèn)題的原理開始,結(jié)合學(xué)習(xí)的技能方法,綜合考慮,找到好的辦法。重點(diǎn)難點(diǎn)本課重點(diǎn)是列表操作方法的使用,包括數(shù)據(jù)的增加、刪除及兩個(gè)列表中數(shù)據(jù)移動(dòng)方法。難點(diǎn)在于學(xué)生理解隨機(jī)抽取的原理,借助道具演示會(huì)促進(jìn)學(xué)生的理解。教學(xué)準(zhǔn)備不重復(fù)抽取原理演示道具,兩個(gè)盒子,5個(gè)不同顏色的球。教學(xué)過(guò)程與方法主 備復(fù) 備1.任務(wù)導(dǎo)入教師:生活中總有我們意想不到的驚

2、喜。歡歡學(xué)校要舉行幸運(yùn)抽獎(jiǎng)活動(dòng),被抽中的小朋友將成為“幸運(yùn)之星”。讓我們一起來(lái)設(shè)計(jì)隨機(jī)抽取小程序吧。2.課程聚焦教師:大家都玩過(guò)“石頭剪刀布”的游戲。雖然每次都不知道對(duì)方要出什么,但按照規(guī)則,對(duì)方一定會(huì)出“石頭”“剪刀”“布” 中的一個(gè)。 “石頭剪刀布”游戲、抽簽、抽獎(jiǎng)都屬于隨機(jī)抽取。想一想,隨機(jī)抽取的原理是什么,如何設(shè)計(jì)隨機(jī)抽取器。學(xué)生:說(shuō)道隨機(jī),自然會(huì)想到運(yùn)算類積木中的取隨機(jī)數(shù)積木。我們可以為學(xué)生建立列表,這樣學(xué)生的姓名和列表的序號(hào)就對(duì)應(yīng)起來(lái),我們?cè)诹斜硇蛱?hào)中隨機(jī)抽取數(shù)字,就實(shí)現(xiàn)了隨機(jī)抽取學(xué)生。教師:為了使得抽獎(jiǎng)畫面更有趣,我們可以增加抽獎(jiǎng)時(shí)的動(dòng)態(tài)效果。為了使得每個(gè)人都有機(jī)會(huì)被抽到,我們可

3、以增加不重復(fù)抽獎(jiǎng)功能。在最后,為了恢復(fù)抽獎(jiǎng)的狀態(tài),我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)恢復(fù)初始狀態(tài)的按鈕,這樣我們的隨機(jī)抽獎(jiǎng)小游戲就更完善了。3.任務(wù)分解任務(wù)一:設(shè)計(jì)隨機(jī)抽取學(xué)生腳本任務(wù)二:抽獎(jiǎng)動(dòng)態(tài)效果任務(wù)三:建立不重復(fù)抽獎(jiǎng)機(jī)制任務(wù)四:恢復(fù)初始狀態(tài)4.子任務(wù)突破子任務(wù)一:設(shè)計(jì)隨機(jī)抽取學(xué)生腳本教師:首先添加隨機(jī)抽獎(jiǎng)的背景和角色。(1)添加角色,點(diǎn)擊角色列表區(qū)的上傳角色按鈕,從角色庫(kù)中選擇合適的圖片作為新角色,調(diào)整角色的大小和位置,并留意角色屬性,然后刪除角色列表區(qū)默認(rèn)的“角色1”。 (2)添加背景,點(diǎn)擊軟件右下角的添加背景按鈕,從背景庫(kù)中選擇合適的圖片作為背景。當(dāng)用鼠標(biāo)單擊舞臺(tái)中央的禮物盒子時(shí),就開始隨機(jī)抽取一個(gè)學(xué)

4、生,根據(jù)之前的分析,需要建立一個(gè)列表,存儲(chǔ)學(xué)生的姓名。建立了學(xué)生列表后,隨機(jī)抽取列表的序號(hào),就產(chǎn)生了列表序號(hào)對(duì)應(yīng)的學(xué)生,完成整個(gè)隨機(jī)抽取。子任務(wù)二:抽獎(jiǎng)動(dòng)態(tài)效果教師:抽獎(jiǎng)時(shí),缺乏動(dòng)態(tài)效果,這樣開起來(lái)一點(diǎn)都不吸引人,因此設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)效果非常有必要。我們可以設(shè)計(jì)成當(dāng)抽獎(jiǎng)盒被單擊時(shí),抽獎(jiǎng)盒子忽大忽小,忽左忽右,忽上忽下。這些都是改變抽獎(jiǎng)盒的外觀。請(qǐng)大家設(shè)計(jì)抽獎(jiǎng)時(shí)的動(dòng)態(tài)效果。學(xué)生:設(shè)計(jì)抽獎(jiǎng)動(dòng)態(tài)效果的腳本。教師:抽獎(jiǎng)的動(dòng)態(tài)效果,學(xué)生可以發(fā)揮自己的想象力來(lái)設(shè)計(jì)。子任務(wù)三:建立不重復(fù)抽獎(jiǎng)機(jī)制教師:為了避免重復(fù)中獎(jiǎng),建立不重復(fù)抽獎(jiǎng)的機(jī)制很有必要。在設(shè)計(jì)時(shí),只要將已經(jīng)中獎(jiǎng)的學(xué)生移除就好??梢允褂梅e木,但是需要?jiǎng)h除的學(xué)生列表的需要。因此在產(chǎn)生中獎(jiǎng)序號(hào)是應(yīng)該將需要保存起來(lái),這里就需要用到變量來(lái)存儲(chǔ)。此外,為了任務(wù)四恢復(fù)初始狀態(tài),我們還需要建立一個(gè)列表,來(lái)存儲(chǔ)被移除的學(xué)生名字。子任務(wù)四:恢復(fù)初始狀態(tài)教師:抽獎(jiǎng)完了,為了方便第二輪抽獎(jiǎng),需要恢復(fù)初始狀態(tài),就是將中獎(jiǎng)學(xué)生名單中的學(xué)生移入學(xué)生名單,名單的順序無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)槌槿∈请S機(jī)的,和順序無(wú)關(guān)。移入的方法很簡(jiǎn)單,將中獎(jiǎng)學(xué)生名單列表中的學(xué)生逐個(gè)移入學(xué)生名單即可。使用有限循環(huán)就可以完成。此外,還需要一個(gè)按鈕觸發(fā),因此也需要增加一個(gè)按鈕角色。學(xué)生:完成恢復(fù)初始狀態(tài)腳本。作業(yè)設(shè)計(jì)根據(jù)隨機(jī)抽取的原理,我們?cè)O(shè)計(jì)了隨機(jī)抽取器。還有沒有其他方法可以

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