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文檔簡介
1、UG的模塊UG中有很多模塊,模塊的切換由下列圖中畫圈的“起始"欄控制。下拉起始欄,會出現(xiàn)多個選項,其中,“制圖"和“建模"是設(shè)計者最常用的兩個模塊。建模是3D制圖模塊,在這個模塊下可以進展3D狀態(tài)的繪圖;制圖是二維制圖模式,對3D圖紙進展投影并標注相關(guān)尺寸定義,得到二維圖紙。制圖與建模的切換,通常使用快捷鍵控制;其中,建模模式由鍵盤M控制,制圖模式由Ctrl+Shift+D控制。裝配與非裝配模式裝配模式是U8E常重要的模式,在裝配模式下,UG中的各個部件可以進展相對的裝配位置移動,非常方便。由快捷鍵A控制是否處于裝配模式。下列圖為裝配模式的工具條。其中第二個為添加
2、現(xiàn)有組件,即在圖紙中添加UG文件,與圖紙中的部件形成裝配關(guān)系。第三個為創(chuàng)立新的組件,即將圖紙中的部件創(chuàng)立為新的UG裝配組件。第四個為創(chuàng)立新父體,即創(chuàng)立一個新的組件,成為原圖紙中的最高裝配。第五個為組件陣列,一般不適用。第六個為配對組件,即使用一一配對的關(guān)系,將兩個組件按照裝配關(guān)系約束到一起。第七個為重定位組件,即對裝配組件重新定位與配對的區(qū)別為沒有約束,可以隨意移動。倒數(shù)第二個為WAVE幾何器,即將裝配中的實體link到當前裝配下,從而進展編輯。其余的工具使用頻次極少,故不介紹。WAVE1何器的激活狀態(tài)如下列圖。ftUG工具條*mt4-Vnrielint-rKP-R7l53-?_W(IA-PC
3、_A,pri1隋文件中螂®視國播入W搐式四工具拙信息叫分折®苜燧項心葡口如宿助QpUG中的根本菜單如上圖所示。各個公司可能會針對不做贅述。1、文件快捷鍵Alt+F文件菜單下拉后如下圖,UG需要新建部件或翻開一個部件后才可以進展編輯。除此之外常用的工具有“繪圖,,“導入,,“導出,和“實用工具,。其中,繪圖是針對二維圖進展圖紙繪制,繪制出的圖紙可以進展打印。入'和“導出"是對應(yīng)的兩個工具,常用的為導入或?qū)С霾考?,即將外部部件導入翻開中的UG部件,或?qū)⒎_中的UG部件導出至單獨或已有部件中,這個過程中坐標軸按當前坐標?!皩嵱霉ぞ?quot;最常使用的是部件清理
4、,部件編輯過程中有時會產(chǎn)生有害的過程數(shù)據(jù),導致部件無法轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),此時需要使用部件清理,清理完后可以進展數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換。UG開發(fā)出各具特色的工具,在這里攵件口翻BHJ挽國出)J4XEJ脆兇工具(I檔兇-pfitG書一;國二“導、打開回ClrPHCirHDJ1應(yīng)司。1w提存俱誤存HTFS附電)ITlrlrhE另有扣如C(r)*SSPfin舞季栩地.一1CWT-其村槍苴/契:7打印歸岫3.受透玲1包更件S)導入d*導出將耳用丁旦|0|1b最近打辭瑜件(r»*5E出墮.圣存井芫困g另IT為弁其閉冬.一至俚保存并美壬比蘭目#存井退tE起2定的司片H宙靜打JTSS朝擊E33宿斷打開購已帷瞄部冉2、編輯
5、快捷鍵Alt+E,下述依此不再詳述。編輯菜單中常用的為“復制粘貼特征快捷鍵選中需要復制的項目后Ctrl+C,Ctrl+V",“隱藏""變換""對象顯示"“曲線”和“特征”。I隱藏隱藏下有多個工具,最常用的為隱藏、反向隱藏全部和顯示部件中所有,隱藏的意義為將當前部件不使用的局部移動至背側(cè),以方便編輯或查看當前部件,反向隱藏即查看已隱藏部件,將當前部件移至背側(cè),顯示部件中所有即將所有部件當前顯示??旖萱I分別為Ctrl+BCtrl+Shift+B和Ctrl+Shift+UII變換變換是將非裝配部件進展移導入®!件亦I導出(i)交旦
6、噪佗©一.Hx-20.雨福®«EX)拂凡空福式*1IRT樺己&倍后。廿祈心些滑.劉我CU匚trl*XE9HSH=囪if苗事除勺ill£院+f杏王&,5.JA1-L?J口國h】b沼?o宣*1得證一.STnli冬椅I顯示。鼬史冉咔枯電區(qū))曲就必,。至部也)厘蠲三陰5(1)f他筮角©JT令割如特征堡)/曲面偃)<1洋面體皿),面(A).1回角©Q拭伸蒞1.座長度d).,X卿!!樣條一.動和變換,快捷鍵為Ctrl+T。點擊變換工具并點選需要進展變換的部件后,會彈出如下圖的工具框。常用的為“平移"、"繞
7、點旋轉(zhuǎn)'“用直線作鏡像"、“繞直線旋轉(zhuǎn)"、“通過一平面鏡像"。其中平移是將選中部件從一處平移至另一處,可以通過點到點移動或直接通過坐標軸尺寸移動;旋轉(zhuǎn)是將選中部件繞點或直線進展旋轉(zhuǎn);鏡像是將選中部件按直線或平面對稱。具體操作步驟不詳述。III對象顯示對象顯示的快捷鍵為Ctrl+J,是對部件進展圖層、顏色、線型、透明度等編輯。具體情況不詳述。IV曲線UG中針對曲線的編輯有多個工具條,其中此處的曲線工具是對已有曲線進展編輯。各個工具的使用意義與用法從名稱上可以看出來的不再詳述。其中拉伸和曲線長度都是編輯曲線的長度的,拉伸是采用坐標軸數(shù)值控制曲線的拉伸長度,而曲
8、線長度直接通過手動拉伸曲線。光順樣條是對無法進展拉伸片體后序會講到的曲線進展光順,消除缺陷局部的工具。V特征特征中常用的只有“編輯參數(shù)"、“使用回滾編輯'和“移除參數(shù)"三個工具。其中編輯和使用回滾編輯可以直接右鍵選取帶參數(shù)的部件點選,帶參數(shù)的部件可以通過這個方式調(diào)整參數(shù)從而到達最正確方案。移除參數(shù)是將選中部件的參數(shù)移除,移除后不可使用編輯參數(shù)和回滾編輯進展調(diào)整,只能通過其他方式調(diào)整。但移除參數(shù)可以極大的減小數(shù)據(jù)量,從而減輕電腦的使用壓力,因此推薦編輯過程中能經(jīng)常對部件參數(shù)進展清理。3、視圖視圖中的大局部操作都可以在UG文件的空白處點擊鼠標右鍵操作。此外的重要工具有“
9、操作-剖面切換/剖面'和“方位”。I剖面切換/剖面剖面是UG中的一項重要操作,用于檢查UG部件中的可能缺陷部位。剖面的快捷鍵為Ctrl+H,點選后會出現(xiàn)框住部件的長方體和一個坐標軸,可以通過點選長方體的某個面并拖動坐標軸從而移動剖面位置,以到達檢查部件中間部位的目的。剖面完成后,可以點選剖面切換以取消剖面。II方位71祗*>4kWQ性、璧it口»適片齒|_|叫Ml).Ij).Ctrl*5hift#s布局(LJ不壽加(V)q*非此村聞加心IIIJsje.fi=SiF4原百龜)當盯對.有(匠炬:町/導知知肋一.設(shè)百觸M面寸一.削面睥也$削而Ctrltlf方位為UG中控制坐標
10、軸的工具,可以通過該工具建立和更改坐標軸。其中,前五個都是建立坐標系的工具,通過不同的約束建立新的坐標系。倒數(shù)第三個為ACS即絕對坐標系,點選出現(xiàn)絕對坐標系。最后一個為坐標系到坐標系,點選之后選擇一處坐標,即可將UG部件坐標系進展更改。4、插入插入菜單是UG使用中最常需要用到的局部,其中包含的工具條非常之多,以下一一列舉。推入冬)格式工具裝配心信息國分析I)曲作CO來自螭來即旺線四來自實體集的曲俊GD*設(shè)計特證(X)美聯(lián)復制Q)段合體匹偏置化例w涸節(jié)恃征也)LI基準平面mr.基準軸區(qū)).一.圣準CSYS如)量沒固定基推大?。˙)+*點(£)-,+點來.一船面同格曲面炬)彎道曲面企)宜
11、接建模耳】I基準/點基準/點中常用的為基準平面,意義在于構(gòu)造一個平面作為基準。其具體構(gòu)造面的方式不一一贅述,通過圖表可以較為清晰的看懂。II曲線插入中的曲線主要為曲線制作與編輯。其中直線和圓弧/圓為依據(jù)約束進展直線和圓弧/圓的設(shè)計,設(shè)計的直線和圓弧/圓帶有參數(shù),可以進展二次編輯。直線和圓弧下拉殼目續(xù)矣的由栽,年日雷付案的曲錢或=rmi;=./直裁).年基本ES抵電1直歧和回弼國主腔復制地)聯(lián)合律任)偏置比例也)狙書映Filj毋螺鑲(X).觀豐ES簇田1倒角®.F粗矩町,Q套由寤爵.一曲面園網(wǎng)格曲畫珊j捐掠地)莒邊隹畫喧)10-A戈本©.®»W拋飽QL.C
12、取aa®.上一基二汽由魅.J*好百娥點-.成.一.百躅點-平行尷).直魄鼠圭直QJ).亙槌點-相切侃)直歧*身切怕切也).尢炸白耕嚇直接淫植aj您會四U)I.灌件睥m素如俾投也;'袁雀上的期賤一.祥豪tSL,7羽律案"一回亶點或-點妙-.回啤點-度-相切口._1啞財日切-相叫F&a®.k回郭-相切-栩切判wO6aa每圄成-點一點貶)一.,回點-點“晌廓知-相切-相叮加同相切-相切-半喳職)一.K14>911)13心-半輕妙一Kirrf&tlCTi.的菜單中的工具為通過其他約束設(shè)計直線與圓弧,詳情如右圖所示。根本區(qū)縣中的來自曲躊集的的線
13、位)座偏SCQ)系自實往集的曲線巫)*-在面上偏置.設(shè)計輯征堡)關(guān)聯(lián)復制Q)簡化曷.,.聯(lián),含佑d)敏合并ni+T栽也(1)A投聚史)偏擔合投影。一細節(jié)恃征億)晚像曲踐堡)曲面如7纏統(tǒng)/屐開址).一工具與編輯菜單下的曲線大體一樣,不做贅述。樣條是根據(jù)點擬合而獲得非圓弧的曲線。文本為在UG中輸入文字,通常用于模具鑄字或注釋,可以設(shè)置字體大小與位置。其他工具用得很少,故不介紹。III來自曲線集的曲線這個工具是曲線類非常常用的工具。偏置曲線是將選中的曲線按參數(shù)偏置,橋接為兩條不相連的曲線間構(gòu)造一條與兩線相切的樣條,合并為將多條曲線合并為一條曲線,投影為將曲線投影至某個面上??梢愿鶕?jù)不同需要選擇這些工
14、具。未介紹的工具在日常使用中頻次不高,不做贅述。IV來自實體集的曲線該工具中求交偶爾會用到,兩面相交需要找出其中的交線時會用到該工具。V設(shè)計特征設(shè)計特征下最常使用的工具有拉伸、長方體、圓柱體和孔,其他的使用不多。拉伸是通過曲線或?qū)嶓w的邊拉伸出片體和實體,是UG中構(gòu)造出三維實體最重要的方式。長方體和圓柱體是直接通過設(shè)置參數(shù)構(gòu)出相應(yīng)實體??诪樵趯嶓w上打孔,設(shè)置參數(shù)后選擇平面并確定距邊值,從而在實體上打孔,孔有光孔、沉頭孔與埋頭孔,分別對應(yīng)螺釘?shù)牟煌惭b方式。VI關(guān)聯(lián)復制關(guān)聯(lián)復制是復制出與原有部件相關(guān)聯(lián)的美聯(lián)復制伉)*聯(lián)臺體成1頊k,偏宜/比例W細節(jié)特話(L)5面10網(wǎng)格曲面恥J掃掠也)彗訝蒲市(C
15、)特征。WAVE幾何器前面已經(jīng)說過。抽取與WAVEJL何器的區(qū)別在于抽取是非裝配的實體上的特征,而WAVE幾何器是抽取裝配上的特征。wm幾何健接器QD.一抽跟實例。求和也1一Ut+-3£京差借).一.AltM®求變始凸起片伸時.僉裝配切割(A)IU輅合栽督始卜分割面也)偏置/比例也卜冬含并面Q).E細節(jié)特征0)P工修曳體口)一.一曲面*,分割Alt+F網(wǎng)格曲面班).慘葬的片體堡)T掃掠地)卜J修剪與延伸®VII聯(lián)合體聯(lián)合體中常用的有求和、求差、求交和縫合。求和、求差、求交都是針對實體而言的,由多個實體互相之間進展相對應(yīng)的操作??p合只針對片體操作,片體為平面體,同時
16、具有面和體的雙重特征,縫合可以將多個片體整合為一個片體,但是需要注意片體之間縫隙不能太大也不可相交,否那么會無法縫合。VIII裁剪裁剪下的工具除了分割面和修剪體,其他的都非常重要。合并面通常是在替換面見XI直接建模后,當兩個面之間有邊界時使用,一般替換面后緊跟著合并面,新的面會光順。分割體是通過點、線、面的約束,將片體或?qū)嶓w分割成多個體。修剪的片體是對片體進展修剪,沿著某條曲線分割片體,點選保存一側(cè),另一側(cè)片體被剪除。修剪與延伸是對片體的邊界進展延伸,以擴大片體的圍。IX偏置/比例偏置/比例下方常用的只有大致偏置和偏置面兩個。大致偏置是對片體進展偏置,由于公差放量較大,因此偏置出的是一個大致的
17、片體。偏置面是對一個面實體或片體進展偏置,偏置后的面與原面之間的距離即為偏置距離。X細節(jié)特征細節(jié)特征中,邊倒圓和倒斜角是最常用的兩個工具,這兩個工具都是針對面的邊使用的,不同的是一個是倒R角,另一個是倒斜角。具體容不做贅述。XI直接建模偏置/比例。白隔置曲面切細節(jié)恃征4)咬大致偏置(1)曲面3偏置面®.Alt+2網(wǎng)格曲面|折比例掃掠憧)卜加厚片缽(?。愤吳婕眩┮渤槁暎╤l直播建棋d),:片仁到實體腱糧金特征UJ)包璉幾何體尊拔棋口一直接建模曲面(2網(wǎng)格曲面加)掃掠心彎邊曲面質(zhì))直接建模(X)嫌金杼在也)零件贖田表(£)焊接qj邊倒圓耍)Alt+D面倒圓口.一.軟倒圓Q
18、.樣式回角0)橋接.4樣式拐角0.=球形角倒斜角.Alt+C雄金得征Q1)零件明表(£).倬接國)約束面重設(shè)面的大小堡)一.偏置區(qū)域Q).替換面(£).Alt+G局部比例5.移動區(qū)域®虹t+V圖樣面值).一.重新倒圓而旭).簡化直接建模中的約束面有些人很喜歡使用,但我用得很少,而且對用法不是特別清晰,所以不詳述,但是使用已有面約束新面比擬方便,可以自己研究一下。使用頻率高的有替換面、移動區(qū)域和重新倒圓面。當需要將兩個面合并到同一個面上時,通常需要使用替換面,將目標面替換成工具面,再使用合并面將兩個面合并。這在通常情況下使用頻率非常高。移動區(qū)域是對單個實體上的單個或
19、多個面進展變換,變換后的區(qū)域仍屬于原實體。*移動區(qū)城選擇步驟移動方接®點到點平移O平移方向和距離Q統(tǒng)堆成轉(zhuǎn)O在兩箱間旅擇定義轉(zhuǎn)換5、格式格式菜單中,圖層、WCS引用集是最常用的幾個工具。圖層是UG非常重要的一個特色,通過圖層的控制,可以將各個部件分別移至共256個圖層中,并通過圖層的顯示與隱藏來控制部件是否顯示。I圖層的設(shè)置圖層的設(shè)置通過快捷鍵Ctrl+L控制,可以通過選擇某個圖層為可選來使格如)雷罟工具d)裝ic(A)信息始分新©首選項崖)窗口©帶Q圖房的設(shè)苴9Ctrl+LIS視圖中的可見房一Ctrlt5hift+V理圖層的頗©.移動至圈層Q1).復制
20、至囹?qū)右?一原點。.IC5號I用條催).蛆酬,.界特狂四一.零件明細表層次H).k$.旋ft方位如更改IC方向堡)一.是更厚TC方向也)數(shù)據(jù)常屆性如.一圖樣(I).晶幣任1:!J保存Hit1|1*ALLV|端賣類別g1X區(qū)層J找合Ji十數(shù)類別1arkisasE作為.工作皂|害而*躁的屏層*回顯示歡魏0£示舉吊|顯示商彌神之顯示,或?qū)⒛硞€圖層選為不可見使之不顯示。通常選用最常用的層作為工作層,工作層的部件一直可見,只能通過隱藏/反向隱藏控制是否可見。不可見圖層,即使通過反向隱藏也不可見。II移動至圖層用于將部件移動至某圖層。通常不使用該工具,直接使用編輯顯示即可更改部件的圖層。IIIW
21、CSWCS與插入-方位的工具大體一樣,除此之外,顯示和保存是常用的工具,控制WCS勺顯示,可以在UG中選擇坐標是否可見,快捷鍵為W保存那么是將當前坐標保存,得到一個坐標系,坐標系可選。通常在多坐標系切換時使用這個工具,以免重復構(gòu)造坐標系。在倒圓后如果消除了參數(shù),又需要更改倒圓的R時,就需要使用重新倒圓面這個工具。點選重新倒圓面,再點選需要更改的倒圓,重新定義R角即可。IV引用集引用集是將同一部件的各個特征分別作為單個的引用集,用集,以控制該部件需要顯示的部位。在裝配中可以選擇顯示某個引6、工具工具菜單下的使用得比擬少,常用的有工具-裝配導航器中的折疊、展開、打包和解包。此外,該菜單下的車輛設(shè)計
22、自動化下的工具條可能有用。7、8、裝配裝配下的工具條,在前面已經(jīng)介紹了,不再贅述。信息信息菜單下的對象和點比擬常用,通VeMcleCoordinateSystem.車輛設(shè)計工具包口H點設(shè)計工具2D人體模型座砌"座椅安全帶固定裝置如.手句禎及區(qū)僮).一眼橢圓.伐器面板IX).擋風破圈視爵區(qū)域理.直接視野A拄障疆玻瑞遮光帶期認證(W.反射敬據(jù)«.常用于檢查對象包含點、面、體的信息。9、分析分析菜單下的距離到質(zhì)量屬性都是比擬常用的工具,其中距離和角度不需要多說,距離的選項比擬多,可以適應(yīng)投影距離、屏幕距離、長度、半徑等多種不同環(huán)境的測量。偏差中的檢查適用于測量不規(guī)格曲線或面之間的
23、偏差,最小距離、最大距離、最小角度、最大角度等。圓弧長與距離中的長度用處一致,不專門使用。最小半徑用于檢查不規(guī)那么面上的最小半徑的位置與參數(shù)。面屬性用于查看對象面的面積與周長。幾何屬性可以查看動態(tài)的點屬性或面屬性。質(zhì)量屬性可以查看實體的大致質(zhì)量和體積。10、首選項首選項中的選擇、可視化性能和3D輸入設(shè)備是UG的初始設(shè)定,選擇可以調(diào)整鼠標的光標十字線和拾取延時;可視化性能-大模型-固定幀速率取消后,UG部件的顯示不會出現(xiàn)大方塊的延退;3D輸入設(shè)備可以調(diào)整鼠標的靈敏度和旋轉(zhuǎn)平移縮放的控制。這三個選項只需第一次使用時設(shè)置即可??梢暬械倪x項可以調(diào)整UG中的背風光,其他的設(shè)置采用初始設(shè)置即可,一般不需另外設(shè)置。三、其他熟悉所有的菜單后,根本UG的使用就沒有太大問題了。如果需要更方便的使用UG還需要學會拖出工具條與設(shè)置快捷鍵。工具條的拖出很簡單,在UG界面窗口以外的任何部位點擊右鍵,就可以出現(xiàn)很長的工具條選項,勾選想要的
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