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文檔簡介
1、備 課 簿(信息技術(shù))科 學(xué) 校 九年一貫制學(xué)校年 級 八年級 下 教 師 1 / 79第一單元走進(jìn)動畫世界Flash CS3 是Maromedia 公司推出的一種優(yōu)秀的矢量動畫編輯軟件,利用該軟件制作的動畫尺寸要比位圖動畫文件(如GIF 動畫)尺寸小得多,用戶不但可以在動畫中加人聲音、視頻和位圖圖像,還可以制作交互式的影片或者具有完備功能的網(wǎng)站.通過本章的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)熟悉Flash CS3 的界面組成元素,并通過制作實例了解Flash 動畫的一般步驟。本單元學(xué)習(xí)軟件中的操作界面、動作補間、形狀補間的應(yīng)用及編輯功能,通過一系列活動,并借助生活中的常識,了解和掌握生活中最基本的交通規(guī)則,體會到交
2、通規(guī)則對生活的影響。本單元教學(xué)目標(biāo):1 認(rèn)識Flash CS3 動畫制作軟件。2 學(xué)習(xí)鉛筆、顏料桶、橡皮擦、矩形工具、任意變形工具的使用方法。3 掌握動作補間動畫的制作方法。4 掌握將文本轉(zhuǎn)換為矢量圖形的技能。5 學(xué)會使用文本工具。6 掌握形狀補間動畫的制作技術(shù)。第1課 動畫工廠初識flash教學(xué)目標(biāo)知識與技能:1 認(rèn)識Flash 操作界面,了解各組成部分的功能。2 掌握鉛筆、顏料桶、橡皮擦、矩形工具、任意變形工具的使用方法。過程與方法:1 通過學(xué)習(xí)工具面板的使用來制作圖形,認(rèn)識到各種軟件的相通性。2 通過學(xué)習(xí)橢圓、平行四邊形的制作,掌握色彩的搭配并最終取得良好的視覺效果。情感態(tài)度與價值觀:1
3、 培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)肅認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度,以及相互幫助、與人合作的團隊精神。2 通過本課的實例內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生觀察生活、積極探索的精神。3 培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的能力。教學(xué)重點:Flash CS3 界面的主要區(qū)域和各區(qū)域的作用與功能。教學(xué)難點:工具面板的作用和功能。本節(jié)課使用動畫制作軟件Flash CS3 的工具面板功能畫出橢圓、平行四邊形。過程中主要應(yīng)用了鉛筆、顏料桶、橡皮擦、矩形工具、任意變形等工具,并完成一打開”一保存”等基本操作。教學(xué)資源1 硬件資源:多媒體教室。2 軟件資源:Windows7 、Flash CS3 。本節(jié)課可采用獨立學(xué)習(xí)與小組合作學(xué)習(xí)策略,教學(xué)中教師為每一個學(xué)生提供公平的實現(xiàn)
4、合作交往需要的機會,將合作與競爭作為推動學(xué)生學(xué)習(xí)、認(rèn)知發(fā)畏的重要動力。這一學(xué)年段的學(xué)生個體發(fā)展水平相近,是在平等互惠基礎(chǔ)上交往的,而小組學(xué)習(xí)則是合作學(xué)習(xí)中的一種基本形式。學(xué)法指導(dǎo):自主探究學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)過程:一、組織教學(xué)二、激情導(dǎo)入1、展示作品。師:教師通過網(wǎng)絡(luò)廣播演示用Flash制作的動畫作品讓我們蕩起雙槳。提出問題:老師做的好不好看,用的是什么軟件,大家想不想學(xué)。2、學(xué)生點評。生:觀看點評作品。3、導(dǎo)入新課。師:今天我們就學(xué)習(xí)用Flash制作多媒體動畫。三、探究學(xué)習(xí)(一)Flash窗口組成師:老師講解Flash窗口的組成。生:學(xué)生識記。(二)工具箱(Tools)師:教師通過比較的方法
5、講解工具箱中鉛筆工具、墨水瓶工具的使用方法。生:觀看教師演示操作。教學(xué)意圖培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,充分調(diào)動學(xué)習(xí)興趣。調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性.引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)不同軟件,它們的窗口界面是不同的。學(xué)生操作,教師指導(dǎo)。參考答案 動腦筋1 使用【 鉛筆工具】 繪制的橢圓與使用【 橢圓工具】 繪制的橢國會育“么區(qū)別?使用【 鉛筆工具】 能不能繪制出一條直線?怎樣繪制一個只有邊框或者只有內(nèi)盆色決的矩形?鉛筆工具:鉛筆工具繪制的是線條,在選項區(qū)中可以選擇鉛筆工具的三種類型,分別是“伸直”“平滑”“墨水”,可以根據(jù)需要選擇不同的鉛筆類型。如果互合手寫板進(jìn)行繪制,更能體現(xiàn)出【 鉛筆工具,決速準(zhǔn)確的特點。橢圓工具:用來畫橢圓
6、和圓,選中【 橢圓工具】 ,在場景中拖拉,即可得到一個適當(dāng)大小的橢圓,按住Shift 鍵拖拉即可畫出一個圓來。2 如何使用【 選擇工具】 完成選中整個圖形、只選中內(nèi)部色塊或者只選中部分邊框的操作?選擇工具是用來點選或框選對象的。點選圖形可以選中單個圖形。用選擇工具點選圖形的方法為:在工具欄中單擊【 選擇工具】 ,鼠標(biāo)貫標(biāo)變?yōu)椤凹^右下角有個虛方框”形狀時,在舞臺中單擊圖形即可選中它。框選圖形的方法為:將鼠標(biāo)光標(biāo)移到所繪圖形的左上角,按住鼠標(biāo)左鍵向右下角拖動,舞臺上出現(xiàn)一個虛線的方框,當(dāng)該方框框住想要選擇的區(qū)域時,釋放鼠標(biāo)左鍵,即可選中想要的區(qū)域。 學(xué)習(xí)評價你是否掌握了【 鉛筆工具】 的三種模式
7、?簡述一下在這三種模式下繪制出的圖形的區(qū)別。伸直:對繪制的對象進(jìn)行形狀識別,自行判斷將所繪制的線條調(diào)整成規(guī)則的幾何形狀。(兩節(jié)點之間更接近直線)平滑:對所有帶鋸齒的筆觸圖形進(jìn)行平滑處理。(兩節(jié)點之間進(jìn)行曲線優(yōu)化)墨水:可以隨意地繪制各類線條,這種模式不對筆觸進(jìn)行任何修改。(也能進(jìn)行一定線條的優(yōu)化)二、學(xué)習(xí)交流引導(dǎo)學(xué)生填寫 學(xué)習(xí)交流 。(一)在學(xué)習(xí)經(jīng)驗與心得交流方面,引導(dǎo)學(xué)生從如下角度進(jìn)行反思。1 . Flash CS3 操作界面同其他軟件相比有哪些異同?2 制作橢圓、平行四邊形工具在應(yīng)用上有哪些不同?(二)在學(xué)到的知識與技能方面,引導(dǎo)學(xué)生從如下角度回憶并總結(jié)。1 . Flash CS3 的界面
8、中有哪幾個功能區(qū)域?各自的主要功能是什么?2 如何使用鉛筆、顏料桶、橡皮擦、矩形工具、任意變形工具?第2課 移動的方塊動作補間動畫教學(xué)目標(biāo)知識與技能:1 認(rèn)識和理解時間軸、關(guān)鍵幀。2 認(rèn)識和理解元件。3 掌握動作補間動畫的制作方法。;4 掌握導(dǎo)出動畫的方法。過程與方法:1 通過掌握在Flash CS3 中圖形移動的制作,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、實踐能力和審美能力,加強學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。2 通過自主學(xué)習(xí)動作補間動畫的方法,培養(yǎng)學(xué)生探究能力和小組合作的能力。情感態(tài)度與價值觀:1 通過動作補間動畫的學(xué)習(xí)活動,滲透美學(xué)知識,養(yǎng)成良好習(xí)慣。2 增強學(xué)生對制作Flash 的興趣和信心,感受運用信息技術(shù)創(chuàng)作作
9、品的樂趣。教學(xué)重點:時間軸、關(guān)鍵幀、元件的應(yīng)用。教學(xué)難點:動作補間動畫的制作。本節(jié)課是在上節(jié)課的基礎(chǔ)上應(yīng)用工具面板CS3 的時間軸、關(guān)鍵幀、元件的應(yīng)用,使圖形移動,畫出四方塊,并轉(zhuǎn)化為元件。通過Flash ,發(fā)生位移,讓圖形實現(xiàn)動態(tài)的效果。教學(xué)資源硬件資源:多媒體教室。軟件資源:Windows7 、Flash CS3 。本節(jié)課可采用競爭與合作學(xué)習(xí)策略,教師在課堂教學(xué)中適當(dāng)?shù)貏?chuàng)造競爭行為,讓學(xué)生在課堂教學(xué)過程中展開較量。從競爭主體的結(jié)構(gòu)來看,課堂教學(xué)中的競爭可分為學(xué)生個體與學(xué)生個體的競爭、學(xué)生個體與學(xué)生群體的競爭、學(xué)生群體與學(xué)生群體的競爭。通過競爭,激起學(xué)生發(fā)奮努力,從而在學(xué)習(xí)上取得更大的收獲。
10、學(xué)法指導(dǎo):演示法、討論法、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)過程:提問導(dǎo)入(略)一、 講授新課;學(xué)生練習(xí);1、 利用導(dǎo)入的圖片制作水平移動效果動畫(1) 啟動flash,創(chuàng)建文件;(2) 導(dǎo)入所需圖片;(3) 調(diào)整圖片大小,設(shè)置起始點;(4) 設(shè)置關(guān)鍵幀和結(jié)束點;(5) 創(chuàng)建補間動畫;(6) 播放動畫,并保存。(學(xué)生練習(xí),教師巡視指導(dǎo))2、 制作改變圖片大小效果動畫(1) 設(shè)置關(guān)鍵幀;(2) 調(diào)整圖片大小;(3) 創(chuàng)建補間動畫;(4) 播放動畫,并保存。(學(xué)生練習(xí),教師巡視指導(dǎo))3、 制作圖片淡入淡出效果動畫(1)設(shè)置關(guān)鍵幀;(2)調(diào)整圖片透明度;(3)創(chuàng)建補間動畫;(4)播放動畫,并保存。(學(xué)生練習(xí),教師巡視指
11、導(dǎo))4、 制作圖片旋轉(zhuǎn)效果動畫(1)設(shè)置關(guān)鍵幀;(2)創(chuàng)建補間動畫并設(shè)置順時針;(3)播放動畫,并保存。(學(xué)生練習(xí),教師巡視指導(dǎo))二、 評述與總結(jié)學(xué)生互評,教師總結(jié)一、參考答案學(xué)習(xí)評價 除補間動畫的方法,你還能用哪種方法做出一個同樣效果的動畫?可以采用一幀一幀改變方塊位置的方法來完成。但任務(wù)量巨大,很難完成。說說關(guān)鍵幀在動作補間動畫中的作用。動作補間動畫,是一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)的變化,用關(guān)鍵幀來標(biāo)識狀態(tài)的始末。關(guān)鍵幀標(biāo)識一個動畫的變化點,一個狀態(tài)。二、學(xué)習(xí)交流引導(dǎo)學(xué)生填寫 學(xué)習(xí)評價 。(一)在學(xué)習(xí)經(jīng)驗與心得交流方面,引導(dǎo)學(xué)生從如下角度進(jìn)行反思。1 應(yīng)用Flash CS3 工具箱中哪些工具來完成
12、方塊的繪制?繪制不同的圖形應(yīng)用到哪些工具?2 動作補間動畫的制作過程主要有幾個步驟?(二)在學(xué)到的知識與技能方面,引導(dǎo)學(xué)生從如下角度回憶并總結(jié)。1 完成方塊的繪制應(yīng)用到Flash CS3 工具箱中的哪些工具?繪制不同的圖形應(yīng)用到哪些工具?2 描述動作補間動畫的制作。第3課 “請您減速慢行”形狀漸變動畫請您減速慢行,一形狀補間動畫”是初中式年級第一單元flashCS3 本節(jié)課內(nèi)容是認(rèn)識和理解時間軸、關(guān)鍵幀、元件,掌握動作補間動畫的制作方法、導(dǎo)出動畫的方法。建議安排2 課時· 知識與技能:1 .掌握使用文本工具輸人文字的方法2 .掌握將文本轉(zhuǎn)換為矢量圖形的方法3 理解和區(qū)分關(guān)鍵幀、空白關(guān)
13、鍵幀、幀。4 掌握形狀補間動畫的制作方法。過程與方法:1 通過實驗探究,體驗感知動畫的原理。2 在“提出想法一驗證想法一歸納總結(jié)一實踐運用”的自主探究過程中,提高學(xué)生分析問題、解決問題的能力。情感態(tài)度與價值觀: 1. 通過合理設(shè)置動畫效果,培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計能力與審美能力。2. 通過多種評價方式,培養(yǎng)學(xué)生的評價意識。教學(xué)重點:時間軸、關(guān)鍵幀、元件的應(yīng)用。教學(xué)難點:動作補間動畫的制作。本節(jié)課的任務(wù)是制作一個文字變形成圖形的Flash 動畫。輸人文字要用到文本工具,繪制圖形要用到橢圓工具等,實現(xiàn)將文本轉(zhuǎn)換為矢量圖形動畫利用的是形狀補間動畫的方法。形狀補間動畫運用過程中主要是關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、幀的相互
14、配合的應(yīng)用。教學(xué)資源1 硬件資源:多媒體教室2 軟件資源:WindowS7 、Flash CS3 。本節(jié)課可采用競爭與合作的學(xué)習(xí)策略,教師在課堂教學(xué)中適當(dāng)?shù)貏?chuàng)造競爭行為,讓學(xué)生在課堂教學(xué)過程中展開較量。從競爭主體的結(jié)構(gòu)來看,課堂教學(xué)中的競爭可分為學(xué)生個體與學(xué)生個體的競爭、學(xué)生個體與學(xué)生群體的競爭、學(xué)生群體與學(xué)生群體的競爭。通過競爭,激起學(xué)生個人發(fā)奮努力,從而在學(xué)習(xí)上取得更大的收獲。學(xué)法指導(dǎo):演示法、討論法、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)過程:教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖引人新課同學(xué)們上學(xué)都乘坐哪些交通工具?過路口、學(xué)校大門時應(yīng)注意哪些事情?教師總結(jié)并演示“請您減速慢行”,請學(xué)生說說這節(jié)課動畫同上節(jié)課動畫的
15、區(qū)別是什么。學(xué)生比較兩種類型的動圓。學(xué)生總結(jié)出補間動畫的特點。由上學(xué)乘坐交通工具時應(yīng)注意的事項,引人形狀補間動畫。新課任務(wù)1 : 制作形狀補間動畫我們先來看看這個形狀補間動畫是怎樣來完成的。師生先分析形狀補間動畫由哪些元素組成。這個形狀補間動畫怎樣來完成呢?教師演示這個動畫的制作過程。( l )輸人文字并轉(zhuǎn)換為矢量圖形。( 2 )繪制文字變形后的圖形。( 3 )創(chuàng)建形狀補間動畫并保存文件。學(xué)生練習(xí),適時利用廣播軟件解決學(xué)生操作中出現(xiàn)的問題。學(xué)生操作練習(xí)形狀補間動畫。(可參考教材的介紹)通過教師演示、參考教材相結(jié)合,學(xué)生獨立完成形狀補間動畫的操作,培養(yǎng)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)方法。任務(wù)2 : 共和國的生日
16、動畫我們來分析“共和國的生日”是怎么做的?師生共同演示制作一個“共和國的生日”動畫。學(xué)生制作學(xué)生在這個動畫中會遇到問題,大部分學(xué)生做不出形狀補間動畫,時間軸出現(xiàn)了虛線,這說明這個動畫沒有創(chuàng)建成功。少部分學(xué)生因為用畫筆工具繪制的文字做成變形動畫。以此分析動作補間動畫與形狀補間動畫的區(qū)別:動作補間動畫的對象必須為討論。學(xué)生分析怎樣制作“共和國的生日”動畫。學(xué)生動手創(chuàng)作一個“共和國的生日鞏固練習(xí)形狀補間動畫,適當(dāng)介紹軟件其他功能的使用與操作。充分發(fā)揮小助手的作用。培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力,及學(xué)習(xí)計算機軟件的使用的基本方法?!霸?,形狀補間動畫的對象必須要“分離”。演示學(xué)生作品,進(jìn)
17、行評價。評價注意從以下幾個方面進(jìn)行:A 創(chuàng)意;B 藝術(shù)性;C 顏色搭配等。”形狀補間動畫。組內(nèi)互評。鞏固練習(xí)(機動)帶圖層的動物變形動畫。A 教師演示變形動畫。B 這個動畫由什么變?yōu)槭裁??分為幾層?展示部分學(xué)生的作品。學(xué)生分析探討帶圖層的變形動畫的制作方法。在變形動畫的基礎(chǔ)上添加圖層,為下一步學(xué)習(xí)制作多層的動畫做鋪墊,化解學(xué)習(xí)難度。小結(jié)本課今天我們共同研究了補間動畫,補間動畫分為兩種:一種是動作補間動畫,另一種是形狀補間動畫。動作補間動畫對象一般只有1 個,而且必須為元件;形狀補間動畫的對象一般有2 個,而且不能為元件,如果轉(zhuǎn)為了元件,必須執(zhí)行分離操作。指導(dǎo)學(xué)生看書填寫 學(xué)習(xí)評價 。學(xué)生總結(jié)并
18、理解。動作補間與形狀補間的區(qū)別是本課的重點與難點,及時總結(jié)、理解所學(xué)的知識與技能,有助于知識點的掌握。參考答案學(xué)習(xí)評價 為什么我們繪制的“警示牌”在創(chuàng)建形狀補間動畫時不需要進(jìn)行分離操作?形狀補間動畫是Flash 基本動畫之一,在Flash 創(chuàng)作中應(yīng)用范圍較廣。形狀補間動畫是基于矢量圖形來完成的,所以我們必須要保證制作形狀補間動畫的素材為矢量圖形。在Flash 中有兩種圖形分類,一種是位圖圖形,另一種是矢量圖形。只有矢量圖形才可以制作形狀補間動畫,位圖、文本、元件等都不能制作此效果,只有通過“分離”來矢量化,才可以達(dá)到效果。,分別說說關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀適合在什么情況下使用。關(guān)鍵幀,就是說這一幀是
19、連接兩段不同的內(nèi)容,這一幀后面的視頻內(nèi)容會有新的變化或過渡;在時間軸上這一幀帶有小黑點標(biāo)志??瞻钻P(guān)鍵幀,跟關(guān)鍵幀作用相同,但是這一幀沒有內(nèi)容,在時間軸上這一幀沒有小黑點標(biāo)志;在這一幀填充內(nèi)容后,就變成關(guān)鍵幀了。插人關(guān)鍵幀,就是相當(dāng)于把上一個關(guān)鍵幀復(fù)制,移動到新的位置上,工作界面顯示了上一關(guān)鍵幀的圖形或元件。插人空白關(guān)鍵幀,就是相當(dāng)于新建的關(guān)鍵幀,工作界面什么也沒有。二、學(xué)習(xí)交流引導(dǎo)學(xué)生填寫 學(xué)習(xí)交流 。在學(xué)習(xí)經(jīng)驗與心得交流方面,引導(dǎo)學(xué)生從如下角度進(jìn)行反思。1 . Flash CS3 形狀補間動畫與動作補間動畫相比有哪些異同?2 在文字形狀補間動畫過程中應(yīng)注意哪幾個方面?例如文字要幾次打碎?(二
20、)在學(xué)到的知識與技能方面,引導(dǎo)學(xué)生從如下角度回憶并總結(jié)。1 文字輸人過程中位置、字體、字號的調(diào)整。2 關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、幀是如何相互配合的?第4課 汽車安全上路“汽車安全上路”是初中八年級第一單元Flashcs3 動畫制作的第四節(jié)課的丙容。本節(jié)課是在學(xué)完了Flash CS3 的操作界面、動作補間動畫、形狀補間動畫的基礎(chǔ)上來學(xué)習(xí)的,主要是讓學(xué)生對前幾節(jié)課F 重ashCs3 所學(xué)知識進(jìn)行綜合應(yīng)用,進(jìn)一步理解Flash 動畫的“些基本概念,卜比如關(guān)鍵幀、圖層等,它是后繼學(xué)習(xí)Flash 動畫制作的基礎(chǔ)· 本課的知識設(shè)置合理,內(nèi)容豐富,具有很強的實用性和可操作性,在整個Flash 教學(xué)單元中
21、有著承前啟后的作用。本節(jié)課內(nèi)容是認(rèn)識和理解時間軸、關(guān)鍵幀、元件,掌握動作補間動畫、形狀補間動畫的制作方法、導(dǎo)出動畫的方法,知識與技能:1 綜合運用繪圖工具繪制一輛汽車。2 制作一個車輛行駛的動作補間動畫。過程與方法:通過設(shè)置動畫效果,掌握增強作品表達(dá)靈活性、條理性和觀賞性的方法。情感態(tài)度與價值觀:1 體會創(chuàng)作的樂趣,進(jìn)一步培養(yǎng)制作動畫的興趣。2 培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問題的能力。教學(xué)重點:時間軸、關(guān)鍵幀、元件的應(yīng)用。教學(xué)難點:動作補間動畫的制作。本次實踐任務(wù)是利用我們學(xué)過的知識制作一個“汽車上路”的動畫。繪制汽車需要我們靈活運用矩形工具、橢圓工具和任意變形工具等。實現(xiàn)汽車行駛的效果則需要用到動
22、作補間動畫的制作方法。教學(xué)資源1 · 硬件一資源:多媒體教室。2 軟件資源:Windows7 、Flash CS3 。自主探索、合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的重要方式。本節(jié)課就緊緊圍繞這一理念,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生觀察思考,發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、探究解決問題的方法并用操作去驗證自己的猜想。充分發(fā)揮學(xué)生的主動參與意識,尊重學(xué)生的自主探究個性,鼓勵創(chuàng)新思維,用恰當(dāng)?shù)脑u價樹立學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)的信心,促進(jìn)學(xué)生全面和諧的發(fā)展。學(xué)法指導(dǎo):演示法、討論法、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)過程:一、導(dǎo)入 茂盛的樹林中,小熊駕車駛來,穿過樹林,他們這是要去哪里呢?【播放實例】,本節(jié)課,
23、我們就通過制作由遠(yuǎn)及近的汽車快速行駛的動畫效果,鞏固動畫補間動畫的制作方法。二、新授1、動畫補間動畫制作方法的再回顧 (1)在動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,并編輯起始幀中的內(nèi)容 (2)選擇起始幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】命令,或在【屬性】面板的【補間】下拉列表框中選擇【動作】選項2、【提問】如果要制作小車行駛的動畫效果應(yīng)該從何處入口?提示:(1)背景不動,小車由小至大變化 (2)小車不動,背景往后倒退 (3)背景后退,小車由小至大前進(jìn)3、實例演示
24、:穿越森林【制作重點】分層制作(共三層,背景、小車和文字)背景圖層:用動作補間動畫制作背景后退效果小車圖層:用動作補間動畫制作小車由小變大由近至遠(yuǎn)效果文字圖層:用動作不見動畫制作文字漸變和旋轉(zhuǎn)效果演示方法:(1)將圖層1命名為“背景”,將背景元件拖至圖層中,調(diào)整大小及位置(2)在第60幀出插入關(guān)鍵幀,改變背景的大小和位置(3)在“屬性”面板中的補間類型設(shè)置為“動畫”(4)插入圖層2命名為“小車”,將汽車元件拖至圖層中,調(diào)整大小及位置 注意:遠(yuǎn)距離的物體看起來要比近距離的物體運動的慢一些,可以在“屬性”面板中設(shè)置緩動值為-80,補間動畫將由慢變快,以制作出汽車駛來的逼真效果(5)第6
25、0幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整汽車的大小以及位置(6)在屬性面板中設(shè)置補間類型為“動畫”,緩動值設(shè)置為-80(7)插入圖層3命名為“文字”,將文字元件拖至圖層中,調(diào)整文字的大小以及位置,在屬性面板中調(diào)整文字顏色(8)在第45幀出插入關(guān)鍵幀,調(diào)整文字的大小以及位置(9)在屬性面板中設(shè)置補間類型為“動畫”,并設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向為順時針三、學(xué)生練習(xí) 制作穿越森林動畫,注意動畫的分層制作,以及補間動畫類型的設(shè)置四、小結(jié)經(jīng)過兩節(jié)課的學(xué)習(xí)和鞏固,我們已經(jīng)將補間動畫中的兩種動畫給大家介紹完畢,他們分別是:形狀變形動畫和動畫補間動畫,形狀變形動畫是動畫對象的形狀發(fā)生變形的動畫效果,而動畫
26、補間動畫是指動畫對象的位置發(fā)生變化的動畫效果,同學(xué)們大家都學(xué)會了嗎?一、參考答案! 實踐交流 你認(rèn)為還可以用什么繪圖工具來繪制汽車?描述一下你的思路??梢圆捎脤?dǎo)人圖片的方式,導(dǎo)人一個更加逼真、形象的汽車。二、實踐交流引導(dǎo)學(xué)生填寫 實踐交流 。在活動經(jīng)驗和心得交流方面,引導(dǎo)學(xué)生從如下角度進(jìn)行反想。1 . Flash CS3 工具箱各工具是怎樣相互配合應(yīng)用的?2 描述動作補間動畫過程。第二單元 圖層魔術(shù)經(jīng)過了上一單元的學(xué)習(xí),學(xué)生對使用Flash CS3 制作動畫應(yīng)該已經(jīng)人門了。本單元讓學(xué)生更進(jìn)一步,來學(xué)習(xí)一下Flash CS3 遮罩、引導(dǎo)運動、按鈕等,真正地做出一個交互式的Flash 動畫。事實上
27、,F(xiàn)lash CS3 遮罩、引導(dǎo)運動、按鈕等并非想象的那么難以接近。本單元,將針對初學(xué)者,從最常用的簡單例子入手,運用具有實用性和趣味性的實例來解讀Flash 各功能,通過在每一講中一點點融會理論和操作規(guī)范而上”。逐步掌握更復(fù)雜功能的方式,帶領(lǐng)學(xué)生“輕松人門、拾級進(jìn)階、攀緣而上。本單元教學(xué)目標(biāo):1 學(xué)會圖層技術(shù)。2 掌握引導(dǎo)層動畫技術(shù)。3 能夠制作遮罩動畫。4 學(xué)會使用按鈕和簡單的命令。第1課 十字路口認(rèn)識多層動畫本節(jié)課內(nèi)容是了解圖層的概念,圖層的各種狀態(tài)聲掌握對圖層使用 創(chuàng)建、插人、刪除等 的基本應(yīng)用。教學(xué)目標(biāo)知識與技能:1 認(rèn)識和理解圖層。2 掌握導(dǎo)人圖片的方法。3 掌握新建圖層、鎖定圖層
28、、圖層重命名的方法。4 理解圖層的順序和遮蓋關(guān)系。過程與方法:以自主探究和小組協(xié)作的方式完成每一個操作任務(wù),并在任務(wù)中積累知識經(jīng)驗,逐步提升動畫制作水平。情感態(tài)度與價值觀:1 通過和伙伴合作學(xué)習(xí)的過程,相互幫助,增進(jìn)友誼,增加團隊合作意識。2 在解決問題和困難的過程中,提高自己解決、分析問題和動手操作的能力。3 通過解決問題獲得成功的喜悅,增強自信心。Flash CS3 中多圖層的應(yīng)用Flash CS3 中的多圖層順序為實現(xiàn)這個動畫,需要建立三個圖層,一個作為背景層,一個包含從右向左行駛的紅色小車,一個包含從下向上行駛的藍(lán)色小車,在后面這兩個圖層中先后創(chuàng)建動作補間動畫,這樣就可以實現(xiàn)兩輛車從不
29、同方向先后經(jīng)過路口的動畫了。多媒體教室Windows7 、Flash CS3 。本課的主要教學(xué)方法有創(chuàng)設(shè)情境法、任務(wù)驅(qū)動法、自主探究法主要教學(xué)原則是“教為主導(dǎo),學(xué)為主體,探究為主線”。教師首先創(chuàng)設(shè)情境,播放動畫,激發(fā)學(xué)生探究動畫的欲望;接著讓學(xué)生翻書找方法,自己感知動畫的原理,提出制作不同圖層的思路和想法;然后以“驗證想法”為主線,讓學(xué)生通過閱讀一觀察一思考討論一操作實驗等方式展開自主探究;此后教師再次點撥,提煉學(xué)生的探究結(jié)果,進(jìn)行方法小結(jié),幫助他們梳理知識脈絡(luò);最后對課堂教學(xué)進(jìn)行檢測評價,歸納提升??梢哉f整節(jié)課學(xué)生的思考操作,是由教師的啟發(fā)誘導(dǎo)貫穿始終。學(xué)法指導(dǎo):自主探究學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)
30、過程:教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖創(chuàng)設(shè)情境( 4 分鐘)師:“我們在之前的學(xué)習(xí)中制作了提醒駕駛員減速慢行的動畫,但保證行車安全除了合理控制車速外,遵守交通規(guī)則和文明禮讓同樣非常重要。在有交通信號燈的路口要按信號燈的指示通行,紅燈停、綠燈行。在沒有交通信號燈的路口如何通行?" 學(xué)生觀看動畫,并參與搶答。通過搶答活躍課堂氣氛。創(chuàng)設(shè)交通安全情境,自然過渡,并激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生搶答,展示動畫。師:我們通過動畫都知道在沒有交通信號燈的路口,主流向的車輛優(yōu)先通行。那么這個動畫如何實現(xiàn)的呢?嘗試制作,發(fā)現(xiàn)問題( 2 分鐘)組織學(xué)生觀察并動手操作體驗,嘗試用前面所學(xué)的知識來制作兩車通過十字
31、路口的動畫效果。學(xué)生用已學(xué)的補間動畫的知識制作兩車通過十字路口的動畫。學(xué)生不能運用以往知識來完成動畫效果。通過用以前的方法來制作,引起認(rèn)知沖突,引導(dǎo)學(xué)生去探究解決問題。問題探究驗證猜想( 6 分鐘)師:“請同學(xué)們仔細(xì)觀察一下,在這個動畫里面你觀察到了什么?" 師:“那要怎么解決兩輛車運動的問題呢?”生:“這個動畫中有兩輛車的圖形運動?!毙〗M討論、合作研究“怎么樣解決”。、思考提出自己的見解。學(xué)生匯報討論成果。探索出可以用兩張投影! 片分別放置兩個不同的元件,這樣物體的運動就不會相互影響。讓學(xué)生有所收獲,使每個學(xué)生有主體感和成就感。實踐證明,采用探究性的學(xué)習(xí)、鼓勵性的評價,能夠充分發(fā)揮
32、學(xué)生的自主性,調(diào)動學(xué)生的積極性。自主探究,學(xué)習(xí)新知( 9 分鐘)師:“在Flash 動畫中,我們把不同物體放在兩個不同的圖層?!币龆鄨D層??偨Y(jié)出要分別為兩輛車及背景各建立一個圖層。學(xué)生練習(xí),適時利用廣播軟件解決學(xué)生操作中出現(xiàn)的問題。培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力,包括觀察能力和上機嘗試能力。建立平等的師生關(guān)系。教師演示多圖層制作。( 1 )首先導(dǎo)人一張圖片作為動畫的背景。( 2 )制作兩輛小車的動畫。師:“老師想要請幾位同學(xué)上來演示一下圖層的相關(guān)操作,哪位同學(xué)愿意上來展示一下你的學(xué)習(xí)成果。”學(xué)生代表進(jìn)行匯報操作,教師引導(dǎo)上臺。' 鞏固新知,提高發(fā)展( 5 分鐘)乘勝直追,完成三輛車的通行。學(xué)生探
33、索并完成任務(wù)。教師巡視指導(dǎo)、個別輔導(dǎo)答疑。最后由學(xué)生演示制作過程。進(jìn)行知識的遷移,通過前面的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)物體同時運動時,要將不同的運動對象放在不同圖層中。爭取完成多輛車移動的動畫。生生互助,進(jìn)行多圖層動畫的操作。開放式教學(xué),打破傳統(tǒng)師生間的結(jié)構(gòu)關(guān)系,讓學(xué)生自主創(chuàng)新。抓住學(xué)生感興趣的事和物,利用學(xué)生愛表現(xiàn)的特點,將知識融人任務(wù)中。主題升華,能力拓展( 5 分鐘)學(xué)生可以打開專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站的資源素材頁面,下載任一主題的動畫素材,制作自己感興趣的動畫。礴、教師巡視指導(dǎo)、個別輔導(dǎo)答疑。學(xué)生進(jìn)行主題動畫創(chuàng)作。適當(dāng)設(shè)置有難度的練習(xí),給學(xué)生提供感興趣的主題,激發(fā)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的興趣。充分考慮了各層次學(xué)生的心乞情
34、況,展開教學(xué).作品上傳,觀摩評價( 5 分鐘)互動評價,請按照“評價量規(guī)表”的標(biāo)準(zhǔn)給網(wǎng)站上的作品打分、送花。(3 分鐘)作品提交、欣賞與點評。教師和學(xué)生一起點評一至兩個作品。( 2 分鐘)學(xué)生上傳作品到網(wǎng)站。學(xué)生根據(jù)“評價量規(guī)表”在網(wǎng)站上給自己和其他同學(xué)的作品打分、點評、送花。培養(yǎng)學(xué)生自評、互評的能力和互相學(xué)習(xí)、啟發(fā)的合作精神。學(xué)會評價,也是一種提升自我水平的好途徑。對優(yōu)秀作品點評,談優(yōu)點、不足,給建議。教學(xué)小結(jié)( 4 分鐘)引導(dǎo)學(xué)生談總結(jié)、收獲,總結(jié)本課的內(nèi)容。(2 分鐘)對所學(xué)知識與技能進(jìn)行總結(jié),談收獲。結(jié)尾引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)、梳理知識。教學(xué)評價一、參考答案學(xué)習(xí)評價 相對于只有一個圖層的動畫,多
35、圖層的優(yōu)點是什么?Flash 多圖層動畫的概述:多圖層動畫是指在不同的圖層上放置不同的元件,實現(xiàn)元件的同時動作或展現(xiàn)功能。多圖層動畫一般用于制作較復(fù)雜的動畫。多圖層動畫制作的注意事宜:對于一些內(nèi)容比較豐富、元件比較多的動畫制作,一般都會使用多圖層的操作。不同的圖層里存放不同的元件,設(shè)置不同的動畫。這樣不但出動畫的層次感,而且在修改的時候也會比較方便。二、學(xué)習(xí)交流引導(dǎo)學(xué)生填寫 學(xué)習(xí)評價 。(一)在學(xué)習(xí)經(jīng)驗與心得交流方面,引導(dǎo)學(xué)生從如下角度進(jìn)行反思和交流。Flash CS3 圖層的順序和遮蓋關(guān)系對圖像的影響。(二)在學(xué)到的知識與技能方面,引導(dǎo)學(xué)生回憶并總結(jié)本課的學(xué)習(xí)要點,可以從如下角度人手。Fla
36、sh CS3 圖層的應(yīng)用(創(chuàng)建、插人Flash CS3 圖層的順序和遮蓋關(guān)系第2課 汽車轉(zhuǎn)彎引導(dǎo)層動畫通過學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用,物體沿任意二指定路徑運動的間題將迎刃而解。本課是Flash 動畫中必須掌握的內(nèi)容,所以本課在教材中”通過運用引導(dǎo)層,制作曲線運動動畫。但制作過程中:,運動對象與引導(dǎo)線不重合擴或引導(dǎo)層的位置不對,都不能實現(xiàn)最終效果。建議安排2 課時,知識與技能:1 掌握導(dǎo)人圖片的方法。2.掌握創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法3.掌握繪制引導(dǎo)線的方法4.掌握運動對象與引導(dǎo)線建立鏈接的方法。過程與方法:理解引導(dǎo)層、引導(dǎo)線的作用,掌握制作運動對象沿任意指定路徑運動的動畫,增強學(xué)生的觀察、總結(jié)能力。情感態(tài)度與價值
37、觀:體驗動畫制作的樂趣,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,感受動畫制作的奇妙,培養(yǎng)學(xué)生的合作、探究精神。教學(xué)重點:學(xué)生靈活運用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)動畫教學(xué)難點:為動畫添加引導(dǎo)層時對運動對象中心點的控制。以往我們制作的動作補間動畫只能使對象沿直線運動,而在“汽車轉(zhuǎn)彎”任務(wù)中,需要運用為運動對象繪制運動引導(dǎo)線的方法來完成車輛沿著標(biāo)準(zhǔn)的路線左轉(zhuǎn)通過路口。硬件資源:多媒體教室。軟件資源:Windows7 、Flash CS3 。根據(jù)信息技術(shù)課程的教學(xué)目標(biāo)、任務(wù)和學(xué)科特點,以初中信息技術(shù)新課標(biāo)為指導(dǎo),以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,力求充分發(fā)揮教學(xué)過程中學(xué)生的主體作用和教師的主導(dǎo)作用。采用以“自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)”為中心的
38、教學(xué)設(shè)計,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力,提高學(xué)生信息獲取、信息加工處理和信息應(yīng)用的能力。學(xué)法指導(dǎo):觀察法、對比法、演示法。教學(xué)過程一、導(dǎo)入展示兩個動畫效果(普通動作補間動畫和引導(dǎo)層動畫),請學(xué)生說出兩個運動對象運動效果的異同(一個是點到點的直線運動,一個是曲線運動),引出本節(jié)課的內(nèi)容:引導(dǎo)層動畫二、新授1、 什么是引導(dǎo)層動畫引導(dǎo)層動畫又叫軌跡動畫,是讓我們的動畫對象按照一定的運動路徑即軌跡進(jìn)行運動的動畫效果2、 引導(dǎo)層動畫的組構(gòu)成師:比較引導(dǎo)層動畫和普通的動作補間動畫有什么不同?【展示源文件】生:多了一個圖層并且畫有動畫對象運動的軌跡師:軌跡動畫由引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層組
39、成,引導(dǎo)層用于放置對象運動的路徑,被引導(dǎo)層用于放置運動的對象3、 引導(dǎo)層動畫的制作方法:(1)在普通層中創(chuàng)建一個對象。 (2)單擊按鈕,在普通層上層新建一個引導(dǎo)層,普通層自動變?yōu)楸灰龑?dǎo)層。 (3)在引導(dǎo)層中繪制一條路徑,然后將引導(dǎo)層中的路徑沿用到某一幀。 (4)在被引導(dǎo)層中將對象的中心控制點移動到路徑的起點。 (5)在被引導(dǎo)層的某一幀插入關(guān)鍵幀,并將對象移動到引導(dǎo)層中路徑的終點。 (6)在被引導(dǎo)層的兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動作補間動畫,引導(dǎo)動畫制作完成。引導(dǎo)層動畫制作要點:(1)一般將要移動的對象單獨放在一個層,作為被引導(dǎo)層,在此層上面添加引導(dǎo)層。(2)引導(dǎo)層一定要在被引導(dǎo)層的上方。(3)
40、引導(dǎo)層中只繪制運動路徑,在被引導(dǎo)層中設(shè)置動作補間動畫。(4)啟用“緊貼至對象”工具指向元件的中心點,拖動對象吸附到引導(dǎo)線的起點和終點(5)要使對象沿著路徑旋轉(zhuǎn),需在被引導(dǎo)層的起始幀屬性中,設(shè)置“調(diào)整到路徑”。制作引導(dǎo)線的注意事項:(1)引導(dǎo)線不能是封閉的曲線,要有起點和終點 (2)起點和終點之間的線條必須是連續(xù)的,不能間斷,可以是任何形狀 (3)引導(dǎo)線轉(zhuǎn)折處的線條彎轉(zhuǎn)不宜過急、過多,否則Flash無法準(zhǔn)確判定對象的運動路徑 (4)被引導(dǎo)對象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件編輯區(qū)中心必須位于引導(dǎo)線上,否則被引導(dǎo)對象將無法沿引導(dǎo)路徑運動 (5)引導(dǎo)線在最終生成動畫時是不可見的4、制作汽車轉(zhuǎn)彎動畫
41、【演示】(1)打開背景文件(2)在風(fēng)車扇葉圖層上插入新圖層,重命名為“汽車”,將影片剪輯元件“汽車”拖放到舞臺上(3)在時間軸上單擊“添加運動引導(dǎo)層”按鈕,在圖層“汽車”上新建一個運動引導(dǎo)層(4)使用“鉛筆工具”在引導(dǎo)層上繪制出“汽車”運動的平滑曲線(5)選中圖層“汽車”,分別在第20、35、50幀插入關(guān)鍵幀,改變汽車在舞臺上的位置(注意是汽車緊貼引導(dǎo)線)(6)按Ctrl+Enter鍵測試影片三、學(xué)生練習(xí) 制作汽車轉(zhuǎn)彎動畫,至少有三只汽車對象 提示:在制作完第一只汽車的引導(dǎo)動畫后在其上插入新圖層做第二只汽車的引導(dǎo)動畫,在插入圖層做第三只汽車的引導(dǎo)
42、動畫四、小結(jié)通過今天的學(xué)習(xí)大家對引導(dǎo)層動畫都有了很深刻的認(rèn)識,今后如果再遇到這樣的例子大家都會做嗎?譬如說樹葉飄落、小鳥飛翔、形體運動等。一、參考答案 學(xué)習(xí)評價 引導(dǎo)層動畫的優(yōu)點是什么?運動引導(dǎo)層動畫:在運動引導(dǎo)層中繪制路徑,可以使運動漸變動畫中的對象沿著指定的路徑運動。Flash 引導(dǎo)層的功能,做曲線運動的動畫。在Flash 動畫制作中經(jīng)常碰到一個或多個對象沿曲線運動的問題,它是對運動對象沿直線運動動畫的引申。二、學(xué)習(xí)交流引導(dǎo)學(xué)生填寫 學(xué)習(xí)評價 。(一)在學(xué)習(xí)經(jīng)驗與心得交流方面,引導(dǎo)學(xué)生從如下角度進(jìn)行反思和交流。1 靈活運用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)動畫。2 為動畫添加引導(dǎo)層時對運動對象中心點的控制。(
43、二)在學(xué)到的知識與技能方面,引導(dǎo)學(xué)生回憶并總結(jié)本課的學(xué)習(xí)要點,可以從如下角度入手。1 創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法。2 繪制引導(dǎo)線的方法。3 運動對象與引導(dǎo)線建立鏈接的方法。第3課 車燈掃過文字遮罩層動畫車燈掃過文字 遮罩層動畫”是遼寧省初中八年級第二單元FI ashCS3 動畫制作的第三課的內(nèi)容。通過前一階段的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了· Flash 最基本的動畫原理,能制作出簡單動作補間動畫和變形動畫、并對幀、圖層己有了初步了解,但未能形成很好的理解,還需進(jìn)行回顧與加深理解。學(xué)生通過本,次課的實踐、探究,能很快掌握:Flash 遮罩動畫的制作原理及應(yīng)用。本節(jié)課內(nèi)容是完成一個任務(wù),文字處于背景層,上
44、面蒙上遮罩層,在遮罩層開益?zhèn)€燈影形的“洞,這個“洞”移動起來,下面的文字也就逐個顯露出來了.建議安排2 課時。個知識與技能:1 理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。2 掌握將圖層轉(zhuǎn)換為遮罩層的方法。3 掌握制作遮罩層動畫的方法。過程與方法:1 引導(dǎo)學(xué)生了解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系,掌握遮罩層動畫的方法。2 小組合作,探究學(xué)習(xí)網(wǎng)站中的內(nèi)容。情感態(tài)度與價值觀: 1.激發(fā)學(xué)生進(jìn)一步探究和掌握這類新技術(shù)的熱情。2.在活動中培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)、探究能力和協(xié)作能力。教學(xué)重點:掌握遮罩層動畫的制作方法。教學(xué)難點:1 能夠?qū)D層屬性進(jìn)行設(shè)置。2 遮罩層的繪制。這個任務(wù)中文字被黑暗遮住,透過燈影才能看到下面被遮擋的文字,
45、這種效果叫做遮罩層動畫。遮罩層與引導(dǎo)層一樣,也是一種特殊的圖層,恰當(dāng)?shù)靥幚碚谡謱优c被遮罩層可以得到很多精彩的動畫效果。教學(xué)資源1 硬件資源:多媒體教室。2 軟件資源:Windows7 、Flash CS3 。本課在教法上采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,設(shè)置了幾個不同梯度的教學(xué)任務(wù)來開展教學(xué),教學(xué)過程中安排了“創(chuàng)設(shè)情景、導(dǎo)入課題”“自主探究、學(xué)習(xí)新知”“鞏固練習(xí)、學(xué)以致用”“課后小結(jié)、拓展延伸”四個環(huán)節(jié),在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生可以通過閱讀自學(xué)教材,自主學(xué)習(xí),也可以通過同桌討論或者向老師提問,師生互動完成任務(wù)。教師在整個過程中是課堂教學(xué)的組織者、參與者,是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和幫助者。本課力求學(xué)習(xí)內(nèi)容貼近生活,引導(dǎo)學(xué)
46、生學(xué)以致用,讓學(xué)生在課堂中體驗學(xué)習(xí)的樂趣,從而提高教學(xué)效率。學(xué)法指導(dǎo):演示法、討論法、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)過程一、導(dǎo)入播放遮罩動畫實例:車燈掃過文字二、新授 1、提問打開車燈掃過文字源文件,讓學(xué)生主要觀察遮罩層和被遮罩層回答問題師:通過觀察源文件你發(fā)現(xiàn)什么沒有?生:光圖層的車燈經(jīng)過的地方文字亮圖層的內(nèi)容顯示,其余部分不顯示!師:回答的很好!這就是我們這節(jié)課要講的動畫效果-遮罩動畫2、遮罩的原理:遮罩層好比黑夜中的一支手電筒,照在哪兒(指被遮罩層)哪兒就顯現(xiàn)。遮罩層決定形狀,被遮罩層決定顯示的內(nèi)容! 遮罩層與被遮罩層:(1)遮罩層:圖形(2)被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)3、
47、實例制作-車燈掃過文字效果【演示】(1)運行Flash,設(shè)置文檔屬性,背景黑色(2)把圖層1命名為“文字亮”圖層,在第1幀鍵入靜態(tài)文本“歡迎學(xué)習(xí)遮罩動畫”,文本顏色白色,并拷貝 (3)新建圖層“文字暗”,單擊右鍵【粘貼到當(dāng)前位置】命令,把歡迎學(xué)習(xí)遮罩動畫粘貼到原來位置。并改變文本顏色為深灰(4)新建一個圖形元件,命名為“光”。在編輯區(qū)里面畫一個放射狀填充的圓形 (5)返回到場景1,新建圖層“遮罩”層。把“光”圖形元件拖動到第1幀,調(diào)整其在場景中的位置 (6)在“遮罩”圖層的第70幀插入關(guān)鍵幀,并調(diào)整場景中“光”圖形元件的位置。 (7)創(chuàng)建移動漸變動畫。并把“遮罩”圖層移動到“文字亮”圖層的下面
48、,在“文字亮”圖層創(chuàng)建遮罩 (8)測試影片三、學(xué)生練習(xí) 練習(xí)一:制作車燈掃過文字效果 文字內(nèi)容自定,車燈形狀自定四、小結(jié)1、 制作遮罩動畫之前,先要明確遮罩層和被遮罩層的對象2、 注意遮罩層與被遮罩層的圖層順序3、 一種遮罩效果的實現(xiàn)可以有多種方法一、參考答案 學(xué)習(xí)評價 普通的圖層也能遮檔下方圖層的內(nèi)容,遮罩層有什么特殊之處呢?遮罩層是Flash 中一個非常特殊的層,利用它可以實現(xiàn)一種特殊形式的動畫。當(dāng)你在某一層上建立遮罩層時,它下面的一層會自動變?yōu)楸徽谡謱?,遮罩的最終結(jié)果就是被遮罩層上被擋住的部分可以顯示出來,而沒有擋住的部分則無法顯示
49、。一個圖層如果處于遮罩層的下方,但不是被遮罩層,它的內(nèi)容會不會被遮罩層遮住呢?遮罩層必須至少有兩個圖層;上面的一個圖層為遮罩層,下面的稱被遮罩層;這兩個圖層中只有相重疊的地方才會被顯示。也就是說,在遮罩層中有對象的地方就是透明的,可以看到被遮罩層中的對象;而沒有對象的地方就是不透明的,被遮罩層中相應(yīng)位置的對象是看不見的。也可以制作多層遮罩動畫,就是指一個遮罩層同時遮罩多個被遮罩層的遮罩動畫。通常在制作時,系統(tǒng)只默認(rèn)遮罩層下的一個圖層為被遮罩層。二、學(xué)習(xí)交流引導(dǎo)學(xué)生填寫 學(xué)習(xí)評價 。(一)在學(xué)習(xí)經(jīng)驗與心得交流方面,引導(dǎo)學(xué)生從如下角度進(jìn)行反思和交流。1 遮罩層動畫的制作方法。2 能夠?qū)D層屬性進(jìn)行
50、設(shè)置。3 遮罩層的繪制。(二)在學(xué)到的知識與技能方面,引導(dǎo)學(xué)生回憶并總結(jié)本課的學(xué)習(xí)要點,可以從如下角度入手。1 理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。2 掌握將圖層轉(zhuǎn)換為遮罩層的方法。3 掌握制作遮罩層動畫的方法。第4課 播放音樂制作按鈕播放音樂 制作按鈕”的第四課的內(nèi)容。是遼寧省初中八年級第二單元Flash CS3 動畫制作Flash 的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會響是實現(xiàn)動畫交互效果的關(guān)鍵對象。因此,按鈕元件的鼠標(biāo)事件制作和應(yīng)用,作為一個重點內(nèi)容傳授給學(xué)生,以便學(xué)生在以后的學(xué)習(xí)中充分:發(fā)揮,創(chuàng)作出具有個性的動畫作品。本節(jié)課需要完成的一個任務(wù)是,首先要導(dǎo)人一段音樂,然后分別制作“播放”“暫?!?/p>
51、按鈕,控制播放用到的是play命令,暫停是stop命令。建議安排2 課時。知識與技能:1 掌握導(dǎo)人聲音文件的方法。2 掌握按鈕元件的制作方法。3 掌握stop 和play 命令。過程與方法:1 通過自主探究、動手實踐,熟練掌握制作按鈕的方法。2 通過小組合作交流、合作探究,歸納總結(jié)出按鈕元件的制作方法。3 通過交流分享、展示作品,體會自主學(xué)習(xí)的樂趣,增強學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。情感態(tài)度與價值觀:通過設(shè)計任務(wù),以組內(nèi)協(xié)作、組間競爭的形式,培養(yǎng)探究學(xué)習(xí)的能力與團隊合作精神,增強學(xué)生成就感,讓學(xué)生體驗信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。教學(xué)重點:掌握按鈕的制作方法。教學(xué)難點:按鈕中影片剪輯的嵌人方法這個任務(wù)中有兩個
52、音樂控制按鈕 “播放”和“暫?!保ㄟ^這兩個按鈕可以賣現(xiàn)對音樂的簡單控制。制作這兩個按鈕需要掌握按鈕元件的創(chuàng)建方法,還有給按鈕添加控制命令的方法,掌握了這些方法就能使我們的Flash 動畫具有初步的交互性。1 硬件資源:多媒體教室。2 軟件資源:windows7 、Flash CS3 。本課采用“兩條主線”,其中任務(wù)是明線,知識與技能學(xué)習(xí)是暗線,課堂評價為貫穿線。所運用的教法與學(xué)法有:任務(wù)驅(qū)動法、小組合作法、討論法、演示法。通過以“學(xué)生自學(xué)”為主、“任務(wù)驅(qū)動”為主導(dǎo)的教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。內(nèi)容設(shè)置由淺人深,循序漸進(jìn),圍繞知識點展開。教師適時點撥,講解為輔,著重滲透理念。自主探究、小組合
53、作為主線,學(xué)生共同完成學(xué)習(xí)任務(wù),達(dá)到讓學(xué)生真正手動、腦動,自主解決問題的過程中逐步掌握形變動畫的制作方法,形成對知識的重新建構(gòu)。學(xué)法指導(dǎo):體驗分析一提出想法一驗證想法一綜合運用一評價提升。教學(xué)過程:一、導(dǎo)入:動畫展示:用按鈕來控制一段動畫的播放。師:在前面我們所做的動畫的基礎(chǔ)上,我們可以考慮加上一個按鈕,簡單的來控制一下它的播放,按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動作,是實現(xiàn)動畫交互效果的關(guān)鍵對象,今天我們就來講講有關(guān)按鈕元件的制作。 二、新授 1、師:首先請同學(xué)們閱讀書 “信息快遞”的內(nèi)容,回答如下問
54、題: (1)按鈕有哪三種狀態(tài)? 生:初始狀態(tài)、鼠標(biāo)經(jīng)過狀態(tài)和按下時的狀態(tài) (2)按鈕的四個關(guān)鍵幀各有什么作用? 生:當(dāng)為元件選擇按鈕行為時,F(xiàn)lash會創(chuàng)建一個四幀的時間軸,對應(yīng)按鈕的四種狀態(tài) 按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能: 第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有滑過按鈕時該按鈕的外觀第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過按鈕時,該按鈕的外觀 第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時,該按鈕的外觀第四幀是點擊狀態(tài),定義將響應(yīng)鼠標(biāo)單擊
55、的區(qū)域師:現(xiàn)在我們打開源文件,觀察一下我們實例當(dāng)中的按鈕四種狀態(tài)是怎樣的2、制作簡單按鈕【實例演示】 (1)插入菜單下的新建元件命令,在打開的新建對話框中的行為選項選中按鈕 (2) 在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸上我們可以看到自動分為四個部分分別為:彈起;鼠標(biāo)經(jīng)過;按下;點擊 (3)在彈起狀態(tài),新建一矩形黑色 在指針經(jīng)過狀態(tài)插入關(guān)鍵幀,將矩形顏色改為紅色 在按下狀態(tài)插入關(guān)鍵幀,將矩形改為青色 最后在點擊狀態(tài)插入關(guān)鍵幀,因為這一狀態(tài)只是區(qū)域標(biāo)示,因此在動畫播放過程中不會顯示這一狀態(tài)的圖形,因此無須更改顏色 想一想:如果我要給我的按鈕添加一些文字,比如說播放、暫停,我應(yīng)該怎么去操作呢? 提示:插入一個新的圖層,輸入文字,別忘了每個狀態(tài)文字的顏色是不一樣的! 想一想:你會制作文字按鈕嗎?(1
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