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文檔簡介

1、動 畫 造 型 教 案適合專業(yè):動漫設(shè)計與制作授課教師: 鄒 琦第一部分 課程教學(xué)概述 一、課程簡介1、課程名稱:動畫造型2、課程類型:專業(yè)基礎(chǔ)課 3、授課對象:4、總學(xué)時及教學(xué)安排:161學(xué)時 ( 每周8學(xué)時)5. 課程的類型:考試 6、考核形式:學(xué)生作業(yè)的總評成績。7、課程在教學(xué)中的地位、作用及目的:(1)本課程為培養(yǎng)動畫專業(yè)人才的重要專業(yè)課程。(2)通過本課程學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握和具備動畫造型的格式、規(guī)律及畫面效果的知識和能力。 8、課程的主要內(nèi)容和基本要求:(課堂講授部分、作業(yè)訓(xùn)練輔導(dǎo)部分)9、課程教學(xué)重點和難點: (1)重點:掌握和具備動畫造型的格式、規(guī)律及畫面效果的知識和能力(2)難點

2、:1)對人物形象特征的敏銳觀察與準(zhǔn)確把握;2)對學(xué)生想象潛能的充分開發(fā)。作業(yè)規(guī)格:1、所有作業(yè)一律作成電子圖片文件(包括素描速寫等)。以班為單位制成光盤,以學(xué)生姓名和學(xué)號命名的文件夾里需包括三個獨立文件夾。2、圖片統(tǒng)一規(guī)格為21cm×29.7cm 分辨率為72二、教學(xué)手段及要求1、教室條件: 多媒體教室與畫室2、教學(xué)工具及材料:教具、示范作品、工具及材料:教學(xué)光盤或教學(xué)錄像帶。3、其它教學(xué)條件:多媒體設(shè)備,學(xué)生用的畫板。三、本課程教材及參考數(shù)目1 翟翌翚影視動畫造型基礎(chǔ) 中國宇航出版社.2003(4學(xué)時)2 孫立軍 李捷.現(xiàn)代動畫設(shè)計 河北美術(shù)出版社.2001(4學(xué)時)3 賈否動畫創(chuàng)

3、作基礎(chǔ) 清華大學(xué)出版社. 2003(4學(xué)時)4 賈否動畫概論北京廣播學(xué)院出版社.2002(4學(xué)時)5 喬東亮. 動漫概論. 高教出版社. 2007(4學(xué)時)6 何云. 動畫人體默寫基礎(chǔ)教程. 高教出版社. 2008(4學(xué)時)7 喬治.伯里曼. 伯里曼人體結(jié)構(gòu)繪畫教學(xué). 廣西美術(shù)出版社. 2002(4學(xué)時)8 耶諾.布爾喬伊. 藝用人體解剖. 中國青年出版社. 2003 (4學(xué)時)9 孫立軍. 影視動畫造型基礎(chǔ). 中國宇航出版社. 2003(4學(xué)時)四、學(xué)生用品計算機(jī)、畫板第二部分 理論教學(xué)課程教案學(xué)時教學(xué)主要內(nèi)容教學(xué)要求教學(xué)方法教學(xué)手段1第一章 總論及理論知識(4學(xué)時)第一節(jié) 影視動畫中造型的

4、意義:(1學(xué)時)1) 角色造型的成功與否,成為一部影視動畫作品能否夠引起觀眾注意的決定性因素。 2) 角色造型是承載影片傳達(dá)信息的(影片風(fēng)格、角色性格、畫面美感、情節(jié)發(fā)展、主題表現(xiàn)等)重要載體之一。 3) 角色造型是動畫產(chǎn)業(yè)的重要開發(fā)對象之一。(列舉成功案例) 本節(jié)重點:了解動畫造型的內(nèi)在概念,動畫造型的作用。(知識,使學(xué)生更清楚認(rèn)識動畫造型) 教學(xué)難點: 動畫造型的基本含義,是學(xué)生掌握動畫造型創(chuàng)作的前提。 方法:講解法舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及圖片。強(qiáng)調(diào):動畫造型的概念和作用。演示:動畫造型的圖片及影片(電化教學(xué))。2第二節(jié) 歐美、日本及中國動畫風(fēng)格淺析:(1學(xué)時) 歐洲及加拿大等國家的

5、動畫以試驗性質(zhì)的短片見長,手法多樣,造型生動簡捷,構(gòu)思奇特,或詼諧幽默、或意蘊深刻。 美國動畫多以劇場電影見長,造型簡潔夸張,氣勢磅礴,動作細(xì)膩而有彈性。如:獅子王埃及王子等。 日本動畫多以電視動畫見長,造型精美而華麗,但動作比較硬,原動畫的張數(shù)比較少,便于縮短制作周期和壓縮制作成本,劇情復(fù)雜扣人心弦引人入勝。 中國動畫多以體現(xiàn)民族文化見長,如民間剪紙、水墨畫等。 本節(jié)重點:了解各國動畫造型的特點。 教學(xué)難點: 動畫造型在各國發(fā)展的緣由,幫助學(xué)生了解動畫造型的發(fā)展規(guī)律。 方法:講解法舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及圖片。強(qiáng)調(diào):各國動畫造型的不同。 演示:動畫造型的圖片及影片(電化教學(xué))。3 第三

6、節(jié) 影視動畫造型分類:(1學(xué)時) 1) 寫實類:動畫片的造型,無論什么風(fēng)格,都離不開設(shè)計的主觀性,所謂寫實風(fēng)格的造型最直觀的標(biāo)志就是角色人物的身高比例?,F(xiàn)實中的人的比例大約為6.5-7個頭,而大多數(shù)動畫人物,為了強(qiáng)化其表情動作,通常頭大身小。 2) 寫意類:通常是指頭大身小的造型身高比例特點。但寫意類的實質(zhì)核心,主要指對形象的夸張?zhí)幚怼?3) 抽象符號類:通常出現(xiàn)在個性極強(qiáng)的風(fēng)格片中,形象極其簡潔,接近動態(tài)平面構(gòu)成作品。 本節(jié)重點:了解動畫造型的分類。 教學(xué)難點: 動畫造型的類型,幫助學(xué)生了解動畫造型的創(chuàng)作規(guī)律。 方法:講解法舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及圖片。強(qiáng)調(diào):各國動畫造型的不同。 演示

7、:動畫造型的圖片及影片(電化教學(xué))。4 第四節(jié) 動畫造型的特點:(1學(xué)時) 1)動畫造型與影視演員造型比較,動畫造型的想象創(chuàng)意空間更大。 2)動畫造型與漫畫比較,動畫造型的設(shè)計應(yīng)便于流水作業(yè)、批量生產(chǎn)的操作與施工。小結(jié): 本章首先從影視動畫中造型的意義為講授切入點,使學(xué)生了解學(xué)習(xí)本章的重要性,然后通過淺析歐美、日本及中國動畫風(fēng)格和影視動畫造型分類,使學(xué)生們對動畫造型產(chǎn)生感性認(rèn)識,最后講授了動畫造型的特點。 本節(jié)重點:了解動畫造型的特點。 教學(xué)難點: 方法:講解法舉例:列舉國內(nèi)外影視、漫畫和動畫影片片段及圖片。強(qiáng)調(diào):通過與影視造型和漫畫造型的比較理解動畫造型的特點。 演示:動畫造型的圖片及影片(

8、電化教學(xué))。1 第二章 動畫造型基礎(chǔ)知識(4學(xué)時) 第一節(jié) 觀察生活與造型設(shè)計的關(guān)系:(1學(xué)時)雖然動畫造型具有很強(qiáng)的超現(xiàn)實和夸張的主觀創(chuàng)造特點,但其創(chuàng)作的原始參照還是來源于現(xiàn)實生活,現(xiàn)實生活是造型設(shè)計的源泉。 動畫造型設(shè)計是對生活中的人物、動物或者植物等形象的能動再現(xiàn)。主要以人為主,其他形象如動物、植物等也是以擬人化的形式出現(xiàn)。 敏銳地捕捉生活中人物的形象特征是動畫造型設(shè)計的基本功。 本節(jié)重點:了解觀察生活的重要性。 教學(xué)難點: 觀察生活與動畫造型創(chuàng)作是密不可分的,是學(xué)生掌握動畫造型創(chuàng)作坊發(fā)的前提。 方法:講解法舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及圖片。演示:動畫的圖片及影片(電化教學(xué))。2第二節(jié)

9、 觀察生活與夸張寫生:(1學(xué)時) 對于現(xiàn)實形象的觀察,首先關(guān)注的是外觀形象特征,抓住特征點進(jìn)行強(qiáng)化表現(xiàn)和塑造。然后就是捕捉其內(nèi)在的性格特征。同時,還要對現(xiàn)實形象日常的行為習(xí)慣特征進(jìn)行觀察和歸納  方法:講解法、舉例法、實際操作演示 舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及圖片。演示:動畫的圖片及影片(電化教學(xué))。3 第三節(jié) 寫實類造型設(shè)計:(1學(xué)時) 寫實性動漫畫作品以尊重客觀事實而進(jìn)行創(chuàng)作的藝木作品。寫實性動漫畫作品是按照現(xiàn)實生活中物象的結(jié)構(gòu)、比例和特征進(jìn)行的創(chuàng)作。動畫片中的寫實 動畫片中的寫實造型,以寫實的人物為原形,經(jīng)過夸張變化而來。在美國的影院片中,主要人物大都先用真人來扮演,然后再用

10、動畫來進(jìn)行創(chuàng)作 本節(jié)重點:了解寫實造型的設(shè)計方法。 教學(xué)難點: 觀察生活和夸張寫生是創(chuàng)作造型的方法,要按照一定規(guī)律創(chuàng)作。 方法:講解法、舉例法、實際操作演示 舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及圖片。演示:動畫的圖片及影片(電化教學(xué))。4 第四節(jié) 擬人化造型設(shè)計:(1學(xué)時) 通常指以動植物題材為主的動畫影片。根據(jù)動植物的主要特征,賦予一些人的性格特征。通常采用一些特定的方法,給這些有機(jī)物或無機(jī)物加上眼、鼻、嘴、手和腳。有時還采用拉長或縮短的極端的手法,不求形象的比例和諧,反其道而行之的局部放大、縮小,取得事半功倍的效果。 寫意類造型設(shè)計 寫意類動畫造型一般夸張力度較大。通常出現(xiàn)在個性極強(qiáng)的風(fēng)格片中,

11、如圖(4-2-22)飛天小女警的三個造型,形象極其簡潔,接近動態(tài)平面構(gòu)成作品 這樣的人物個性較強(qiáng)。其造型不一定要象什么,只是給觀眾一些聯(lián)想和啟發(fā)。作者通過強(qiáng)化特征、刪節(jié)或減弱其它細(xì)節(jié)的方法,來塑造形象。其造型特點,簡潔、夸張。小結(jié): 本章主要講授了觀察生活與造型設(shè)計的關(guān)系,把現(xiàn)實生活中的形象與動畫造型設(shè)計相聯(lián)系。引導(dǎo)學(xué)生掌握如何以生活為原型進(jìn)行夸張寫生的方法。作業(yè): 三張自畫像(素描版、卡通人物版、擬人動物版)1)夸張的素描頭像2)根據(jù)素描頭像設(shè)計卡漫畫人物造型3)根據(jù)卡漫畫人物造型圖設(shè)計出擬人化的動物漫畫造型; 本節(jié)重點:了解擬人化的造型的方法。 教學(xué)難點: 如何對寫意類動畫造型進(jìn)行夸張,做

12、強(qiáng)烈的夸張?zhí)幚?重點: 通過作業(yè)輔導(dǎo),使學(xué)生了解造型創(chuàng)作的規(guī)律和規(guī)則 難點: 造型能力的訓(xùn)練,想象和創(chuàng)造能力的開發(fā)講評要點:作業(yè)的繪畫技巧、創(chuàng)意 方法:講解法、舉例法、實際操作演示 舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及圖片。強(qiáng)調(diào):通過與影視造型和漫畫造型的比較理解動畫造型的特點。 方法:針對作業(yè)的技巧、創(chuàng)意進(jìn)行輔導(dǎo)及講評 講評要點:作業(yè)的繪畫技巧、創(chuàng)意 演示:動畫的圖片及影片(電化教學(xué))。1第三章 動畫造型的基本形式和內(nèi)容(10學(xué)時) 第一節(jié) 便于施工是動畫造型設(shè)計的原則之一:(2學(xué)時)動畫片工作量較大,這一性質(zhì)決定動畫造型必須具備適合多人合作繪制的特點,盡量不要有特別的造型、習(xí)慣和手法。 因此,動

13、畫造型設(shè)計必須便于施工,便于施工是動畫造型設(shè)計的一項原則。 本節(jié)重點:工程圖的規(guī)格和內(nèi)容。 教學(xué)難點: 規(guī)范的工程圖是影片成功的關(guān)鍵。 方法講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué)舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及圖片。演示:動畫的圖片及影片(電化教學(xué))。2第二節(jié) 動畫造型施工圖的具體要求和實施細(xì)則:(8學(xué)時) 動畫造型設(shè)計的規(guī)則、表現(xiàn)形式、設(shè)計步驟的具體要求和內(nèi)容有: 造型效果圖; 四視圖(色指定圖); 結(jié)構(gòu)圖; 表情提示圖; 動作提示圖; 以及群像比例圖、角色道具圖、角色服飾服裝圖的設(shè)計等 (在本章暫時沒有要求做“群像比例圖、角色道具圖、角色服飾服裝圖”設(shè)計的作業(yè)。)小結(jié): 本章強(qiáng)調(diào)了動畫造型設(shè)計的

14、一個重要原則,就是對于施工的可行性,同時主要講授了動畫造型設(shè)計施工圖的實施規(guī)則。作業(yè): 1、在上述三張自畫像中,任選一張,按著動畫造型施工圖的設(shè)計規(guī)則,把這個整理過的動畫造型,繪制一套完整的施工圖: 造型效果圖(色指定圖)、四視圖、結(jié)構(gòu)圖、表情圖(2張)、動作圖(2張): 本節(jié)重點:工程圖的細(xì)節(jié)。 教學(xué)難點: 規(guī)范的工程圖是影片成功的關(guān)鍵。 重點: 針對作業(yè)進(jìn)行輔導(dǎo)重點:通過作業(yè)輔導(dǎo),使學(xué)生了解造型創(chuàng)作的規(guī)律和規(guī)則 難點: 造型能力的訓(xùn)練,想象和創(chuàng)造能力的開發(fā) 方法:講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué)舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及圖片。方法:針對作業(yè)的技巧、創(chuàng)意進(jìn)行輔導(dǎo)及講評 講評要點:作業(yè)的

15、繪畫技巧、創(chuàng)意 演示:動畫的圖片及影片(電化教學(xué))。1第四章 動畫人體造型知識(14學(xué)時) 第一節(jié) 動畫人體默寫的訓(xùn)練特性:(1學(xué)時)1、動畫速寫把研究運動規(guī)律作為重要課題,著重分析形象的動態(tài)視覺圖式。 2、 動畫速寫以線作為主要造型語言,承載著全新的造型功能。 在手法上“寫實”與“寫意”相結(jié)合,概括提煉和夸張變形并用,這與動畫專業(yè)特殊的造型方式是分不開的。影視動畫多以線為主要造型手段,線色結(jié)合,以線、形運動形成連續(xù)的視覺空間運動畫面。線的造型功能和審美功能在速寫中均得以完美統(tǒng)一。 3、 動畫速寫重“研究”、重“概括”、重“表現(xiàn)”。 在動畫速寫訓(xùn)練中,通常分兩種類型:一是研究規(guī)律型,以寫實為主

16、,扎實嚴(yán)謹(jǐn),盡可能準(zhǔn)確地反映對象的特征、形體及動態(tài)關(guān)系,尋找規(guī)律,默記于心 4、 培養(yǎng)準(zhǔn)確生動的造型基本功,學(xué)會用簡潔、精練的造型語言,記錄自己獨特的感受。 本節(jié)重點:動畫人體速寫的特性。 教學(xué)難點: 研究運動規(guī)律是人體教學(xué)的關(guān)鍵。 方法:講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué)演示:動畫人體的圖片及手繪演示(電化教學(xué))。2第二節(jié) 人體默寫基本功對于動畫創(chuàng)作的意義:(1學(xué)時)1、在速寫中解決連續(xù)的動態(tài)畫面和鏡頭意識。 在速寫中解決連續(xù)的動態(tài)畫面和鏡頭意識,是動畫速寫和繪畫速寫在功能上又一區(qū)別,它能在短時間內(nèi)有效地訓(xùn)練自己的鏡頭感、透視變化及空間意識,加強(qiáng)視覺空間效果,便于與專業(yè)訓(xùn)練接軌。 2、速寫在

17、訓(xùn)練眼、手、心的協(xié)調(diào)和高度配合及觀察的敏銳能力等方面具有明顯的優(yōu)勢 3、迅速提高自己的視覺敏感力和對形象的綜合判斷力。 本節(jié)重點:動畫人體速寫的鏡頭意識。 教學(xué)難點: 鏡頭意識是本節(jié)人體教學(xué)的關(guān)鍵。 方法:講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué)演示:動畫人體的圖片及手繪演示(電化教學(xué))。3 第三節(jié) 人體默寫訓(xùn)練的訓(xùn)練步驟:(12學(xué)時) 1、人體基本結(jié)構(gòu) 人體是一個有機(jī)的整體,猶如一部完整的機(jī)器,各部分結(jié)構(gòu)問相互聯(lián)系又相互制約。人體速寫首先要對“解剖”和“結(jié)構(gòu)有充分的了解,尤其是對結(jié)構(gòu)意識要十分明確。這里指的結(jié)構(gòu)包括:解剖結(jié)構(gòu)和形體結(jié)構(gòu)。解剖結(jié)構(gòu)即骨骼、肌肉等生理上的解剖知識,以認(rèn)識理解為主,不必硬

18、性套用解剖圖譜;形體結(jié)構(gòu),即體面、體塊、體積的整體結(jié)構(gòu)實體。 人體速寫要有整體意識,頭、胸、骨盆由椎體相連,變換扭轉(zhuǎn),加之透視的變化會出現(xiàn)各異的方向性的組合關(guān)系,甚至人體的韻律感也會出現(xiàn)奇異的變化。因此要訓(xùn)練眼睛的準(zhǔn)確感和概括能力,觀察要準(zhǔn)確,表現(xiàn)要到位,把握總的體積關(guān)系和體態(tài)動勢十分必要。 最有效的方法是將其歸納,把復(fù)雜形體單純化(不是簡單),將人體各部位統(tǒng)一考慮,在頭腦中形成“團(tuán)塊”概念,讓這種經(jīng)過綜合概括的“團(tuán)塊”呈空間立體狀,便于運動,宜于表現(xiàn)??梢越Y(jié)合動勢練習(xí)來認(rèn)識增強(qiáng)體積和團(tuán)塊意識,切忌“平面化”和形體出現(xiàn)“片狀”。 2、人體基本運動規(guī)律 3、人體訓(xùn)練的位圖觀念與矢量意識 4、靜態(tài)

19、寫生 所謂“靜態(tài)”速寫,是相對“動態(tài)”速寫而言,這里的“靜”決非靜止不動,而是一個由靜到動,由慢到快的訓(xùn)練過程,要靜中觀動,慢中求準(zhǔn)。因為有相對充裕的時間觀察分析,初學(xué)者不會因變化不定的動作而手足無措。 6、同一動作多角度訓(xùn)練 同一動作多角度訓(xùn)練是從最感性趣的某一部分切入,抓住形象特征,然后再全面鋪開。既要培養(yǎng)自己敏銳的觀察能力,更應(yīng)鍛煉對形象整體的控制能力。 5、動態(tài)寫生 6、同一角度多動作訓(xùn)練 動勢線、流程線的變化運動與重心的角度和移動有十分重要的關(guān)系。首先找準(zhǔn)重心和姿態(tài)變換角度,比如模特兒站立時胯骨的重心角度位置所呈現(xiàn)的傾斜姿態(tài),或是奔跑時雙腿重心的頻繁轉(zhuǎn)換移動等,都需經(jīng)過反復(fù)觀察分析,

20、找出規(guī)律。找準(zhǔn)形體運動的動態(tài)線是關(guān)鍵,不了解這一特點畫出的人體運動總是雙腳無力,顯得板、僵,運動體態(tài)缺少變化和韻律。 7、靜態(tài)默寫 8、動態(tài)默寫 前面已講到將人體概括成“團(tuán)塊”更便于認(rèn)識形體關(guān)系和結(jié)構(gòu)特點,而透視變化會加強(qiáng)這種形體概念。特別應(yīng)強(qiáng)調(diào)的是:重視人體造型的空間意識(即三維立體意識)。我們知道,動畫片中的形態(tài)運動軌跡是縱向變幻和橫向翻轉(zhuǎn)的交替運動,特別是形象的視覺縱深運動更能體現(xiàn)影視動畫的神奇魅力;而形象的這種多側(cè)面的變幻,需要設(shè)計者頭腦對形體有全方位的認(rèn)識和把握,即通過平時有意識的造型訓(xùn)練,在設(shè)計時再加上自己的想象力,才不至于使形象單薄缺乏動感。 作業(yè): 靜態(tài)、動態(tài)人體速寫、默寫 本

21、節(jié)重點:動畫人體速寫的結(jié)構(gòu)及動作多角度的掌握。 教學(xué)難點: 動態(tài)速寫的掌握。  重點:對人體結(jié)構(gòu)及運動規(guī)律的認(rèn)識與描繪 難點: 對人體的幾何形體結(jié)構(gòu)與人體解剖結(jié)構(gòu)之間的對應(yīng)與聯(lián)系的認(rèn)識。 作業(yè)重點: (1)人體速寫訓(xùn)練可以提高學(xué)生的造型方面的繪畫能力為動畫造型設(shè)計打基礎(chǔ) 方法:講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué)舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及圖片。 方法:輔導(dǎo)與范畫演示作業(yè)輔導(dǎo)及講評內(nèi)容:靜態(tài)、動態(tài)人體速寫默寫訓(xùn)練 演示:動畫人體的圖片及手繪演示(電化教學(xué))。1第五章 動畫人物造型知識(16學(xué)時) 第一節(jié) 人物頭部造型:(8學(xué)時) 頭部造型最簡便的方法是運用簡單的幾

22、何圖形刻畫人物的頭部特征。圓、三角形、方形等形狀是人物頭部設(shè)計的基本元素。 用圓球經(jīng)緯做頭部設(shè)計 借助圓球進(jìn)行人物頭部造型刻畫是最佳方式。通過對球體的逐步分割與添加,使之接近頭部的真實形狀。這個球體可以旋轉(zhuǎn)、壓扁或拉長。這樣隨著球體的轉(zhuǎn)動,就可以畫出各個角度的頭部造型了。 用幾何造型做頭形設(shè)計 以球體為基礎(chǔ),結(jié)合其他幾何形狀,可以變化出各種各樣的頭部造型。人的頭型,大致可分為長形、方形、三角形、扁形、上大下小型,上小下寬形等類型。 本節(jié)重點:動畫片中有大量以人物為原型的擬人化角色。 教學(xué)難點: 如何用幾何圖形進(jìn)行造型設(shè)計。 方法:講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué)舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及

23、圖片。演示:動畫造型的圖片及影片(電化教學(xué))。2第二節(jié) 表情、手和腳以及比例設(shè)計:(8學(xué)時) 表情是最能反映人物性格和精神面貌的組成部分。表情設(shè)計是動畫造型設(shè)計師發(fā)揮想象力的地方,把表情和球體的頭部設(shè)計結(jié)合在一起,不同的面部表情會有不同的頭型變化。 頭發(fā) 頭發(fā)是頭型中一個重要的組成部分,不但用以區(qū)分性別,還具有表現(xiàn)人物性格、風(fēng)格的作用。 手和腳的設(shè)計 手是身體的一部分,通過關(guān)節(jié)的變化,可以作出很多動作,可以用手勢說話,用手勢表達(dá)各種感情。 比例設(shè)計 在動漫畫中,人物身體比例關(guān)系有著特殊的意義,利用人體與人頭長度的不同,能表現(xiàn)不同的人物性格。比例的夸張對于不同的類型人物也有所不同。 人的正常比例

24、為七個頭或七個半頭的比例,為了增加畫面效果和幽默感,通常會加長或縮小人的比例關(guān)系,往往是不按正常的比例來進(jìn)行創(chuàng)作的,最常見的是三至四個頭的比例(如圖4-6-8),也有八到九個頭的比例。 思考與練習(xí): 1、 如何領(lǐng)會動漫畫造型的創(chuàng)作意圖 2、 人物頭部形象轉(zhuǎn)面造型練習(xí) 3、 動漫畫造型定式方法 4、 動漫畫造型效果圖練習(xí) 本節(jié)重點:人物的結(jié)構(gòu) 教學(xué)難點: 人物的結(jié)構(gòu) 方法:講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué)舉例:人物形象在動畫片中運用的圖片。強(qiáng)調(diào):各種人物身體結(jié)構(gòu) 演示:動畫造型的圖片及影片(電化教學(xué))。1第六章 動畫動物造型知識(16學(xué)時)第一節(jié) 動畫片中的動物形象:(1學(xué)時)在動畫作品中,以

25、動物為主要角色的現(xiàn)象很多,如:米老鼠、獅子王、小鹿班比等等。 這種現(xiàn)象的原因:早期的動畫片,其主要面對的觀眾群體是兒童,大多數(shù)兒童喜歡動物。 與真人表演的影視作品相比較,動畫片的特色是更適合表現(xiàn)真人難以做到的內(nèi)容,讓一只真的動物像人一樣地說話,做人一樣的豐富的表情難度較大,動畫片則不是問題。 本節(jié)重點:動畫片中有大量以動物為原型的擬人化角色。 教學(xué)難點: 將人的性格和表情、體貌特征融入動物的身體。 方法:講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué)舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及圖片。演示:動畫造型的圖片及影片(電化教學(xué))。2第二節(jié) 動物寫生的意義與方法:(1學(xué)時)1、 動物寫生的意義: 動畫片中的動物形

26、象設(shè)計來源于對現(xiàn)實生活中動物的觀察, 動物寫生對動物造型設(shè)計具有重要意義。 2、動物寫生的方法: 首先,研究動物的生長結(jié)構(gòu)規(guī)律;其次,研究動物的動作運動規(guī)律;再次,寫生的表現(xiàn)方法。 方法:講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué)舉例:列舉國內(nèi)外動畫影片片段及圖片。演示:動畫造型的圖片及影片(電化教學(xué))。3 第三節(jié) 動物的動畫造型規(guī)律:(2學(xué)時) 1、充分強(qiáng)化此種動物的形象特征。 以人的性格體貌氣質(zhì)為參照,就會發(fā)現(xiàn)每一種動物都具有自己的強(qiáng)烈特征。如:猴子是機(jī)靈的、黑熊是憨傻的、兔子是可愛的、狐貍是狡猾的、豺狼是殘暴的、毒蛇是陰險的、獅子老虎是威嚴(yán)的等等。 2、 擬人化處理,神態(tài)生動、有性格。 以人的性

27、格體貌氣質(zhì)為參照,同一種動物也可以設(shè)計出不同的氣質(zhì)特征:如在狐貍的群體中也可以有機(jī)靈的、憨傻的、可愛的、殘暴的、陰險的、威嚴(yán)的等等。 動物的面部結(jié)構(gòu)不同于人的面部結(jié)構(gòu),所以真的動物是不會做人類的表情的,動畫片的動物造型需要對動物的面部結(jié)構(gòu)進(jìn)行改造使之接近人的面部結(jié)構(gòu),便于人物進(jìn)行擬人動作和表情。 小結(jié):本章講授了動物形象動畫片中的重要作用、動物寫生的意義與方法以及動物的動畫造型規(guī)律。 本節(jié)重點:擬人化的動物。教學(xué)難點:動物的結(jié)構(gòu)怎樣和人的結(jié)構(gòu)融合在一起。 方法:講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué)強(qiáng)調(diào):各種動物有不同的身體結(jié)構(gòu) 演示:動畫造型的圖片及影片(電化教學(xué))。4 第四節(jié) 動物的動畫造型:

28、(12學(xué)時) 1、動物臨摹訓(xùn)練 2、動物寫生訓(xùn)練作業(yè): 1、任選5種動物,每種動物畫3張寫生; 2、把這5種動物,進(jìn)行主觀夸張?zhí)幚恚糠N2張 方法:方法:講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué) 作業(yè)輔導(dǎo)及講評內(nèi)容:既要充分強(qiáng)化此種動物的形象特征,還要進(jìn)行擬人化處理,神態(tài)生動、有性格 1第七章 動畫三維造型知識(16學(xué)時)第一節(jié) 基本概念和基本理論:(2學(xué)時)1 、基本概念、定義(名詞、術(shù)語);幾何建模、面片建模、曲線建模的區(qū)別 2 、 基本理論;了解三種不同建模方式的優(yōu)缺點,能夠合理的運用到實際當(dāng)中。 3 、法則及應(yīng)用技法;建模工具參數(shù)與非參數(shù)化的對比, 建模類型、修改對象參數(shù)、使用次對

29、象、低分辨率建模、建模的輔助對象、導(dǎo)入和導(dǎo)出樣條曲線、編輯樣條曲線、樣條曲線布爾運算、使用編輯對象、使用各種修改器、面片建模、編輯面片、建立復(fù)合對象、使用曲線建模。 4 、示范、觀摩內(nèi)容;觀看建模錄像、進(jìn)行實例教學(xué),綜合建模草莓 本節(jié)重點:創(chuàng)作思維的培養(yǎng)和訓(xùn)練 教學(xué)難點: 創(chuàng)作時要有一定的方法,啟發(fā)自己的同時也可以啟發(fā)別人 方法:講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué)演示:圖片2第二節(jié) 三維人物制作:(14學(xué)時)1、 研究建模工具參數(shù)與非參數(shù)化的對比, 建模類型、修改對象參數(shù)、使用次對象、低分辨率建模、建模的輔助對象、導(dǎo)入和導(dǎo)出樣條曲線、編輯樣條曲線、樣條曲線布爾運算、使用編輯對象、使用各種修改器

30、、面片建模、編輯面片、建立復(fù)合對象、使用曲線建模。 2、 研究、使用材質(zhì)編輯器、使用材質(zhì)、貼圖瀏覽器、使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、使用復(fù)合材質(zhì)、使用光線追蹤材質(zhì)、了解貼圖、貼圖的類型、maps卷展欄、建立新的材質(zhì)庫、組和材質(zhì)與貼圖、制作材質(zhì)動畫、應(yīng)用多個材質(zhì)、材質(zhì)編輯修改器、使用材質(zhì)更改對象外形、去掉材質(zhì)。 3、 了解人物粗模建立手法,了解人物模型貼圖展開的方法及制作過程。 小結(jié):本章通過這個游戲鍛煉學(xué)生們的創(chuàng)造能力和啟發(fā)設(shè)計者的想象空間,因為想象力和創(chuàng)造力是動畫片造型設(shè)計的一個重要能力。 作業(yè):角色設(shè)計制作 本節(jié)重點:建模的方法和制作過程。 教學(xué)難點: 創(chuàng)作時要有一定的方法,啟發(fā)自己的同時也可以啟發(fā)別人。 方法:講解法、實際操作、演示、輔導(dǎo)中教學(xué)作業(yè)輔導(dǎo)內(nèi)容:掌握一定的模型分析能力演示:圖片1第八章 動畫偶類造型知識(16學(xué)時)第一節(jié) 偶動畫的發(fā)展:(1學(xué)時)1)

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