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文檔簡介

1、第1章 多媒體技術概述學習目標內容提要 多媒體技術的定義、多媒體技術的特點、多媒體計算機的發(fā)展趨勢。多媒體的關鍵技術和多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的國際標準。流媒體技術、虛擬現(xiàn)實技術、多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)過程。常用的多媒體瀏覽、播放、格式轉換軟件,利用掃描儀獲取圖像和文字的方法。主要內容多媒體技術的定義和關鍵技術1多媒體應用系統(tǒng)的構成2多媒體技術的應用3常用的多媒體瀏覽、播放、格式轉換軟件4多媒體技術的定義和關鍵技術多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的國際標準多媒體的關鍵技術多媒體技術流媒體技術虛擬現(xiàn)實技術多媒體技術 多樣性:是指綜合處理多種媒體信息,包括文本、圖形、圖像、動畫、音頻、視頻等。集成性:是指將不同的媒體信

2、息有機地組合在一起,形成一個整體以及與這些媒體 相關的設備集成。 交互性:是指用戶可以介入到各種媒體加工、處理的過程中,從而使用戶更有效地 控制和應用各種媒體信息。 實時性:是指當多種媒體集成時,需要考慮時間特性、存取數(shù)據(jù)的速度、解壓縮的 速度以及最后播放速度的實時處理。多媒體的關鍵技術123數(shù)據(jù)壓縮與編碼技術數(shù)字圖像技術數(shù)字音頻技術678大容量信息存儲技術多媒體輸入與輸出技術多媒體通信技術459數(shù)字視頻技術多媒體專用芯片技術多媒體軟件技術多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的國際標準JPEG 標準MJPEGH.263MPEG 標準是國際上彩色、灰度、靜止圖像的第一個國際標準。JPEG 標準是一個適用范圍廣泛的

3、通用標準。它不僅適于靜圖像的壓縮,也適于電視圖像序列的幀內圖像的壓縮。圖像格式是對每一幀進行壓縮, 通??蛇_到6:1 的壓縮率,但這個比率相對來說仍然不足。動態(tài)JPEG 能產(chǎn)生高質量、全屏、全運動的視頻,需要依賴附加的硬件。而且文件無法互相識別。H.263 視頻編碼標準是專為中高質量運動圖像壓縮所設計的低碼率圖像壓縮標準。H.263采用運動視頻編碼中常見的編碼方法,將編碼過程分為幀內編碼和幀間編碼兩個部分。運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)的主要任務是制定各種動態(tài)圖像及其伴音信號的數(shù)字壓縮編碼國際標準。流媒體技術實時流式傳輸和順序流式傳輸實現(xiàn)流式

4、傳輸有兩種基本方法順序流式傳輸和實時流式傳輸。流媒體技術流媒體傳輸形式流媒體有點播和廣播兩種基本傳輸形式。點播是指客戶端與服務器主動連接;廣播指的是用戶被動接收數(shù)據(jù)流。虛擬現(xiàn)實技術多感知性臨場感交互性自主性所謂多感知是指除了一般多媒體計算機具有的視覺感知和聽覺感知外,還有觸覺感知、力覺感知、運動感知,甚至包括嗅覺感知和味覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實技術應有一切人所具有的感知功能,目前由于傳感器技術的限制尚不能提供嗅覺感知和味覺感知。臨場感又稱存在感,它是指用戶作為主角存在于模擬環(huán)境中感覺到的真實程度。理想的模擬環(huán)境應該達到使用戶難以分辨真假,如實現(xiàn)和現(xiàn)實一樣逼真的照明和音響效果:如天文學專業(yè)的學生

5、可以在虛擬星系中遨游,英語專業(yè)的學生可以在虛擬劇院觀看莎士比亞戲劇。交互性是指用戶對模擬環(huán)境內物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。如用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視場中被抓的物體也會隨著手的移動而移動。自主性是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動作的程度,如當物體受到力的推動時會向力的方向移動或翻倒。多媒體應用系統(tǒng)的構成多媒體應用系統(tǒng)的特點多媒體系統(tǒng)的軟件多媒體系統(tǒng)的硬件多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)過程多媒體系統(tǒng)的硬件多媒體計算機多媒體板卡多媒體設備多媒體系統(tǒng)硬件多媒體系統(tǒng)的軟件多媒體系統(tǒng)軟件多媒體系統(tǒng)軟件主要包括多媒體操作系統(tǒng)、各種相應的多媒

6、體驅動程序、多媒體開發(fā)工具等三種。多媒體應用軟件 多媒體應用軟件又稱多媒體應用系統(tǒng)或多媒體產(chǎn)品,它是由各種應用領域的專家或開發(fā)人員利用多媒體編程語言或多媒體創(chuàng)作工具編制的最終多媒體產(chǎn)品,是直接面向用戶的。如, 各種多媒體教學軟件、培訓軟件、聲像俱全的電子圖書等,多以光盤的形式面世。多媒體應用系統(tǒng)的特點多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境復雜。多媒體開發(fā)環(huán)境是一個復雜的硬件設備和軟件環(huán)境的集成。它需要具有聲卡、視頻卡、網(wǎng)卡、掃描儀、數(shù)字化儀等一系列硬件設備, 還需要有多媒體開發(fā)工具,由于多媒體數(shù)據(jù)量較大,各種媒體的處理方式又不盡相同, 所以往往需要搭建一個網(wǎng)絡環(huán)境,使各種媒體的加工處理分布在不同的終端上。

7、多媒體應用系統(tǒng)的數(shù)據(jù)類型繁多。它包括:文本、圖形、圖像、聲音、視頻、動畫等, 數(shù)據(jù)之間有可能存在著一定的關聯(lián)。 多媒體應用系統(tǒng)要求具有良好地交互性。 多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)過程需要各種技術人才。一般的應用系統(tǒng)只需要應用方和計 算機開發(fā)人員就可以完成開發(fā)任務,而多媒體應用系統(tǒng)涉及各種媒體的創(chuàng)作人員, 比如,動畫制作專家、視頻剪輯專家、作曲家、錄音師、美工人員等。多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)過程多媒體技術的應用多媒體通信多媒體遠程教學的實現(xiàn)多媒體教學的實現(xiàn)多媒體課件多媒體制作工具多媒體電子出版物多媒體教學的實現(xiàn)多媒體演播教學環(huán)境多媒體演播教學環(huán)境適應于以教師為中心的課堂教學模式。這種教學環(huán)境的實現(xiàn)依賴于多媒

8、體電腦教室的建設,它的主要設備有:多媒體計算機、視頻演示儀、投影機、電動屏幕、白板、音響設備、話筒等。多媒體演播教學信息量大,相當于板書授課的2 倍多,能收到事半功倍的教學效果。多媒體網(wǎng)絡教學環(huán)境多媒體網(wǎng)絡教學是計算機網(wǎng)絡和多媒體技術相結合的產(chǎn)物,它所依賴的教學環(huán)境是要建立多媒體網(wǎng)絡教室,它主要包括硬件和軟件兩部分,硬件設備有多媒體教師機、多媒體學生機、控制機、集線器、網(wǎng)絡服務器、播放設備(如收錄機、VCD、DVD、LD 等)、傳輸控制線等。軟件除具有控制信息的傳遞、設置各種系統(tǒng)參數(shù)的作用外,還要提供一個直觀明了的控制界面,教師以此方便地控制網(wǎng)絡運行和組織教學。多媒體遠程教學的實現(xiàn)遠程教育網(wǎng)絡

9、教學環(huán)境支持兩種教學模式:一種是非實時交互式遠程教學模式,它是指學生利用多媒體網(wǎng)絡隨時調用存放在服務器上的文字、圖像和語音等多媒體課件進行學習, 適合有自主學習能力的學生使用,它屬于以學生為中心的教學模式。多媒體通信多媒體技術應用到通信上把電話、電視、傳真、音響、卡拉OK 機以及攝像機等電子產(chǎn)品與計算機融為一體,由計算機完成音頻和視頻信號采集、壓縮和解壓縮、多媒體信息的網(wǎng)絡傳輸、音頻播放和視頻顯示,形成新一代的家電類消費產(chǎn)品。多媒體課件多媒體課件就是利用超文本和超媒體手段,按照人的聯(lián)想思維方式,使用了多媒體技術的課件,又稱多媒體產(chǎn)品,它是由各種應用領域的專家或開發(fā)人員利用多媒體編程語言或多媒體

10、創(chuàng)作工具編制的最終多媒體產(chǎn)品,是直接面向用戶的。如各種多媒體教學課件、培訓課件、聲像俱全的電子圖書等。多媒體制作工具多媒體制作工具是一種高級的多媒體應用開發(fā)平臺。它能夠統(tǒng)一地編輯、管理多媒體數(shù)據(jù),一般不需要高級語言編程就可以把這些數(shù)據(jù)連接成為完整的多媒體應用程序。多媒體制作工具作為一類特定用途的程序,尚無具體的標準。因此,目前可以見到的千百種制作工具的制作方式多種多樣,但歸納起來可分為下列三類:基于流程圖、基于卡片、基于語言。多媒體電子出版物電子出版物是指以數(shù)字編碼方式將圖、文、聲、像等信息存儲在磁、光、電介質上,它包括:電子圖書、電子期刊、電子新聞報紙、電子手冊與說明書、電子公文或文獻、電子

11、畫報、廣告、電子聲像制品等。而多媒體電子出版物是指以圖、文、聲、像等多種形式表現(xiàn)并由計算機及其網(wǎng)絡對這些信息進行統(tǒng)一地存儲、傳送、處理、再利用的電子出版物。常用的多媒體瀏覽、播放、格式轉換軟件格式轉換工具格式工廠圖片處理工具光影魔術手圖片瀏覽工具ACDSee音視頻播放工具暴風影音圖片瀏覽工具ACDSee認識ACDSee 14 的工作界面圖片瀏覽工具ACDSee瀏覽和播放圖片圖片瀏覽工具ACDSee編輯圖片圖片瀏覽工具ACDSee轉換圖片文件格式圖片處理工具光影魔術手圖片的基本處理圖片處理工具光影魔術手添加藝術化效果圖片處理工具光影魔術手添加文字標簽和圖片水印圖片處理工具光影魔術手批處理圖片格式

12、轉換工具格式工廠轉換音頻文件格式格式轉換工具格式工廠視頻格式轉換音視頻播放工具暴風影音播放不同格式的影音文件音視頻播放工具暴風影音播放控制Thank You !謝謝觀賞第2章 聲音素材的編輯與制作實例學習目標內容提要 聲音媒體技術和格式 常用的壓縮編碼技術 音頻信息的獲取與編輯 MIDI與音樂合成 音樂格式文件的轉換方法。主要內容多媒體中的音頻信息1多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術2音頻信息的獲取與編輯3音頻文件的播放4音頻文件格式的轉換方法5MIDI 與音樂合成6數(shù)碼錄音筆7多媒體中的音頻信息數(shù)字音頻質量音頻信號的數(shù)字化技術聲音媒體常用的數(shù)字音頻文件格式聲音媒體(1)聲音是由物體振動引發(fā)的一種物理現(xiàn)象

13、。在多媒體技術中,人們通常將處理的聲音媒體分為3類。波形聲音。語音。音樂。(2)從聽覺角度講,聲音媒體具有3 個要素 。音調。 音強。 音色。音頻信號的數(shù)字化技術當把模擬聲音變成數(shù)字聲音時,需要在時間軸上,每隔一個固定時間間隔對波形曲線的振幅進行一次取值,這稱之為采樣,采樣的時間間隔稱為采樣周期。數(shù)字音頻質量采樣頻率。取樣大小。聲道數(shù)。常用的數(shù)字音頻文件格式無損壓縮格式:無損的音頻格式壓縮比大約是 2:1,解壓時不會產(chǎn)生數(shù)據(jù) / 質量上的損失,解壓產(chǎn)生的數(shù)據(jù)與未壓縮的數(shù)據(jù)完全相同。無損壓縮格式主要有WAV、PCM、AIFF、TTA、FLAC、AU、APE、TAK、WavPack(WV) 等。分

14、類有損壓縮格式:有損文件格式是基于聲學心理學的模型,除去人類很難或根本聽不到的聲音,例如:一個音量很高的聲音后面緊跟著一個音量很低的聲音。MP3 就屬于這一類文件。有損壓縮格式主要有MP3、Windows Media Audio(WMA)、Ogg Vorbi(s OGG)、AAC 等。常用的數(shù)字音頻文件格式AIFF APE MP3OggVorbis常見文件格式 WAVASF/ASX/WAX/WMAMidi 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術預測編碼技術常用的壓縮編碼技術JPEG 壓縮編碼技術常用的壓縮編碼技術波形編碼方式波形編碼方式針對聲音波形進行編碼,使重建音頻波形保持原波形的形狀。PCM(脈沖編碼調制

15、)是最簡單最基本的編碼方法。沒有進行壓縮,因而所需的存儲空間較大。常用的壓縮編碼技術音頻參數(shù)編碼方式音頻參數(shù)編碼方式是對音頻數(shù)字信號進行分析,提取其特征參數(shù),然后再進行編碼,使重建音頻保持原音頻的特性,故又稱參數(shù)編碼。常用的壓縮編碼技術混合編碼方式混合編碼方式是將上述兩種編碼算法很好地結合起來,使在較低的碼率(4.8kbit/s 9.6kbit/s)上得到較高的音質。典型的混合編碼方式有:碼本激勵線性預測編碼(CELP)、多脈沖激勵線性預測編碼 (MPLPC)等。預測編碼技術預測編碼是統(tǒng)計冗余數(shù)據(jù)壓縮理論的三個重要分支之一,它的理論基礎是現(xiàn)代統(tǒng)計學和控制論。在這些理論與技術的基礎上形成了一個專

16、門用于作壓縮冗余數(shù)據(jù)的預測編碼技術。預測編碼的基本方法是首先建立數(shù)學模型,利用以往的樣本值對新的樣本值進行預測;然后將樣本的實際值與其預測值相減得到一個誤差值;最后對這個誤差值信號進行編碼。JPEG 壓縮編碼技術JPEG 壓縮標準定義了兩種基本壓縮編碼方案,一種采用無失真的預測編碼法,另一種是有失真的變換編碼法。音頻信息的獲取與編輯使用Audition CS6 錄制和編輯聲音使用Windows 的錄音機錄制聲音獲取音頻所需的硬件設備獲取音頻所需的硬件設備獲取音頻所需的硬件設備1錄制與播放錄制是將外部的聲音信號通過音頻卡錄入計算機,并以文件的形式進行保存過程,其信號源可以選擇話筒輸入或線性輸入兩

17、種方式。選擇話筒輸入時需要將話筒插頭插入音頻卡的話筒輸入(Microphone,MIC)插孔中。如果需要轉錄其他音源的聲音信息,比如錄音機、MP3 播放機、CD 唱機等,就需要使用聲卡提供的線性輸入(Line-in)插孔與設備相連。獲取音頻所需的硬件設備2編輯與合成處理編輯與合成處理是對聲音文件進行多種特殊效果的處理,包括倒播、增加回音、饒舌、淡入與淡出、交換聲道、聲音由左向右移位或聲音由右向左移位等。3MIDI MIDI 是樂器數(shù)字接口的國際標準,它規(guī)定了電子樂器與計算機之間進行數(shù)據(jù)通信的協(xié)議, 以便保證雙方的數(shù)據(jù)傳輸。通過軟件的方法,可以直接從計算機上對外部電子樂器進行控制和操作。使用Wi

18、ndows 的錄音機錄制聲音(1)在屏幕右下角的聲音圖標上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“錄音設備”命令,在打開的“聲音”對話框中選擇“錄制”選項卡,在其中選擇“麥克風”選項,然后單擊“屬性”按鈕,在打開的“麥克風屬性”對話框中選擇“級別”選項卡,拖曳“麥克風”滑塊調整錄音的音量,通常設置為“100”,如果錄音的音量還是過小,就需要拖曳“麥克風加強”滑塊增加音量。(2)選擇“增強”選項卡,在其中選中“DC 偏移消除”、“噪音抑制”、“回聲消除”復選框,完成后單擊“確定”按鈕關閉對話框。選擇Windows 的【開始】/【所有程序】/【附件】/【錄音機】菜單命令,彈出“錄音機” 窗口,單擊“

19、開始錄制”按鈕開始錄音。使用Audition CS6 錄制和編輯聲音使用Audition CS6 錄制和編輯聲音錄制音頻(1)啟動Audition CS6,在“編輯器”窗格中單擊下方的“錄制”按鈕,在打開的“新建音頻文件”對話框中設置聲音文件的格式,這里采用默認設置,單擊“確定”按鈕。(2)此時將開始錄音聲音,并在中間的“編輯器”窗格中顯示聲音的波形。使用Audition CS6 錄制和編輯聲音剪輯音頻(1)打開要進行剪輯的音頻文件,在“編輯器”中拖曳鼠標選擇要刪除的部分,按【Delete】鍵刪除;拖曳鼠標選擇要移動的部分,然后按【Ctrl+X】組合鍵將選擇的部分剪切到剪貼板中。(2)在要粘貼

20、的位置單擊鼠標,然后按【Ctrl+V】組合鍵將剪貼板中的音頻片段粘貼到當前位置。使用Audition CS6 錄制和編輯聲音降噪效果(1)選擇一部分噪音的波形,選擇【效果】/【降噪/ 恢復】/【降噪(處理)】菜單命令,打開“效果- 降噪”對話框,單擊“捕捉噪聲樣本”按鈕將當前選擇的部分作為噪聲樣本,再單擊“選擇完整文件”按鈕,選擇整個音頻文件,這樣才能對整個音頻進行處理,然后拖曳“降噪”和“降噪依據(jù)”滑塊來調整降噪的強度和數(shù)量。(2)單擊“播放”按鈕試聽降噪后的效果,滿意后單擊“應用”按鈕應用設置即可。使用Audition CS6 錄制和編輯聲音標準化(1)打開要進行音量調整的音頻文件,選擇【

21、效果】/【振幅與壓限】/【標準化(處理)】菜單命令。(2)打開“效果- 降噪”對話框,其中“標準化為”復選框用于調整波形的整體振動幅度, 也就是音量,其后的文本框用于輸入調整的量,“%”單選項和“dB”單選項用于選擇是按百分比的方式調整還是按分貝方式調整。這里保持默認設置不變,即將音量調整為100%即可。使用Audition CS6 錄制和編輯聲音圖示均衡器(1)選擇菜單【效果】/【濾波與均衡】/【圖示均衡器(30 段)】菜單命令,打開“效果- 圖示均衡器(30 段)”對話框,拖動相應的滑塊即可調整該滑塊所對應頻率的音量。(2)單擊“播放”按鈕試聽效果。滿意后單擊“應用”按鈕應用設置。音頻文件

22、的播放調整SRS WOW 效果播放媒體文件在“媒體庫”和“正在播放”之間切換調整視頻設置翻錄CD播放CD創(chuàng)建播放列表將媒體文件添加到“媒體庫”中播放媒體文件(1)選擇【開始】/【所有程序】/【W(wǎng)indows Media Player】菜單命令,啟動Windows Media Player,按【Alt】鍵,在彈出的菜單中選擇選擇【文件】/【打開】菜單命令,彈出打開對話框。(2)在其中選擇媒體文件的存放位置,然后選擇要播放的媒體文件。如果要選擇多個連續(xù)的媒體文件,則單擊第一個待選的媒體文件,然后按住【Shift】鍵不放,單擊最后一個媒體文件,單擊“打開”按鈕,播放媒體文件將自動開始。調整SRS W

23、OW 效果(1)在Windows Media Player窗口中單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜中選擇【增強功能】/ 【SRSWOW 效果】命令。(2)在打開的“SRS WOW 效果”窗口中,可以禁用或啟用SRS WOW 效果,也可以選擇揚聲器類型,還可以拖曳滑塊來調整TruBass 和WOW 效果。調整視頻設置播放視頻文件時,如果要調整視頻設置,在Windows Media Player 窗口中單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜中選擇【增強功能】【視頻設置】命令,在打開的視頻設置窗口中,可以拖動滑塊來調整視頻的亮度、對比度、色調和飽和度。在“媒體庫”和“正在播放”之間切換Windows Media P

24、layer 有“媒體庫”和“正在播放”兩種模式,“正在播放”模式是播放機的默認模式。若要切換為“媒體庫”模式只需單擊右上角的 “切換到媒體庫?!卑粹o即可。在其中可以對計算機中的各種媒體文件進行管理, 若要切換回“正在播放”模式,單擊右下角的“切換到正在播放”按鈕即可。播放CD(1)單擊Windows Media Player 右上角的 “切換到媒體庫?!卑粹o切換包媒體庫。(2)在要編輯的曲目名稱上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“編輯”命令,此時名稱呈可編輯狀態(tài),輸入新的名稱即可。翻錄CD(1)按【Alt】鍵顯示菜單欄,然后選擇【工具】【選項】命令,彈出選項對話框,選擇“翻錄音樂”選項卡,

25、在其中對翻錄音樂的選項進行設置,單擊“確定”按鈕。(2)單擊Windows Media Player 窗口左側的“媒體庫”欄中選擇光驅盤符選項,然后在中的窗格中選擇要復制的曲目。對于不想復制的曲目,需清除旁邊復選框中的“”,在“媒體庫”欄中的光驅盤符選項上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“翻錄CD 包媒體庫”命令即可開始翻錄CD。(3)復制后所有選中的曲目將被存放在指定的文件夾中,并在媒體庫中列出。在媒體庫欄中選擇【媒音樂】即可查看。將媒體文件添加到“媒體庫”中(1)通過翻錄音樂的方法將音樂CD 中的曲目復制硬盤中并添加到“媒體庫”中,選擇【文件】【打開】菜單命令,在打開的對話框中打開要添

26、加的媒體文件。(2)選擇【文件】【添加到庫中】【添加文件】菜單命令,在彈出的對話框中找到要添加的媒體文件,將媒體文件從Windows 資源管理器拖放到“媒體庫”窗口中。創(chuàng)建播放列表(1)在“Windows Media Player”窗口工具欄中單擊“”按鈕,在彈出菜單中選擇【創(chuàng)建播放列表】/【創(chuàng)建播放列表】菜單命令。(2)在“Windows Media Player”窗口右側【媒體庫】欄中的“播放列表”選項下將增加一個“無標題的播放列表”選項,并呈可編輯狀態(tài),輸入新的名稱后按【Enter】鍵即可。(3)單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建播放列表。音頻文件格式的轉換方法使用Audition CS6 轉換音頻

27、格式使用格式工廠轉換音頻格式使用格式工廠轉換音頻格式(1)啟動格式工廠軟件,在左側選擇“音頻”選項卡,然后在其下方單擊要轉換的格式的按鈕,這里單擊“MP3”按鈕,在打開的“MP3”對話框中單擊“選擇文件”按鈕,然后在打開的對話框中打開要進行轉換媒體文件。(2)單擊“輸出設置”按鈕,在打開的對話框中對音頻的采樣率、比特率等參數(shù)進行設置,可以在“預設配置”欄中選擇一個事先設置好的配置,也可以在下方的表格中自行設置,然后依次單擊“確定”按鈕即可。使用Audition CS6 轉換音頻格式(1)啟動Audition CS6,選擇【窗口】/【批處理】命令,打開“批處理”面板,單擊“添加文件”按鈕打開“導

28、入文件”對話框,在其中選擇要進行格式轉換的文件, 然后單擊“打開”按鈕。(2)選中“Export”復選框,如圖2.36 所示,然后單擊其后的按鈕,打開“Export Settings”對話框,在“位置”下拉列表框中設置轉換后的文件的保存位置,在“格式”下拉列表框中設置轉換后的格式,其他選項保存默認設置不變。MIDI 與音樂合成音樂合成什么是MIDI什么是MIDIMIDI 是音樂與計算機結合的產(chǎn)物。MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是“樂器數(shù)字接口”的英文縮寫,它是指數(shù)字樂器與計算機連接的接口,是直接插入在計算機端口上的一個小部件,通過它可以使數(shù)

29、字樂器與計算機相互“溝通”信息。MIDI 的特點是將演奏數(shù)字音樂的全部動作過程以信息文件記錄下來。比如,音色、音符、延時、音量、力度等信息,所以其數(shù)據(jù)量相當小。它以樂譜的形式展示出來,而樂譜實際上就是由描述演奏過程的符號組成的。音樂合成調頻(FM)合成法:FM 合成技術是使高頻振蕩波的頻率按調制信號規(guī)律變化的一種調制方式。采用不同調制波頻率和調制指數(shù),就可以方便地合成具有不同頻譜分布的波形,再現(xiàn)某些樂器的音色。這種合成技術由YAMAHA 公司將它應用到PC 的聲卡中。其特點是能創(chuàng)造出豐富多彩的、真實樂器所不具備的音色,缺點是失真較大。合成波表(Wave Table)合成法:波表合成技術是將各種

30、真實的樂器聲音錄制下來,并保存在一個波形表格中。播放時根據(jù)MIDI 文件記錄的樂譜信息向波形表格發(fā)出指令,然后從中找出對應的聲音信息,經(jīng)過合成后回放出來。由于它采用的是真實樂器的采樣,所以效果自然要好于調頻合成法。數(shù)碼錄音筆錄音筆的特點錄音筆的工作原理數(shù)碼錄音筆的使用錄音筆的性能指標WAV 文件的處理錄音筆的工作原理數(shù)碼錄音筆通過對模擬信號的采樣、編碼將模擬信號通過數(shù)模轉換器轉換為數(shù)字信號,并進行一定的壓縮后進行存儲。錄音筆的特點123重量輕、體積小連續(xù)錄音時間長與計算機連接方便,即插即用45非機械結構,使用壽命長安全可靠,可進行保密設計錄音筆的性能指標123標準錄音時間最大錄音數(shù)隨機內存45

31、頻率響應電池使用時間數(shù)碼錄音筆的使用SONY ICD-SX45 錄音筆的主要參數(shù)47 小時 35 分 USB 界面 IC數(shù)字錄音機。 采用 128MB 內存,5 小時 50 分錄音(Stereo 模式時)/ 11 小時 15 分錄音(Stereo LP 模式時)/ 17 小時50 分錄音(SP 模式時)/ 47 小時35 分錄音(LP 模式時)。 內建立體聲指向性麥克風,2 段(H / L)感度調整。 數(shù)字 V.O.R.聲控錄音。 顯示錄音時間、剩余可錄音時間、錄音日期與時間功能。 STEREO 音聲輸出 / 輸入端子。 放音速度調整機能。 一段重復,A-B段重復。 追加錄音 / 用件分割 /

32、 用件結合或刪除。 錄音文件移動功能。 ALARM放音功能,可設定喜好的時間自動放音。 最大可分 3 區(qū)段(A、B、C),每區(qū)段 99 件,共 297 件錄音。 用 USB 方式高速傳送錄音資料。 數(shù)碼錄音筆的使用使用Digital Voice Editor 下載和轉換錄制好的聲音(1)啟動Digital Voice Editor 3 在右側選擇要進行轉換的文件,然后單擊鼠標右鍵,在彈出的會計菜單中選擇“轉換文件格式”命令。(2)打開“轉換文件格式”對話框,在“文件類型”下拉列表框中選擇一種常用的文件格式, 如WAV 格式,然后單擊“轉換”按鈕即可。WAV 文件的處理(1)啟動Cool Edi

33、t Pro,在最上方的菜單欄中,選擇【文件】/【打開】菜單命令,選中將要進行轉換的WAV 文件。(2)打開文件后,再次選擇【文件】/【另存為】菜單命令,即可將打開的WAV 文件按照選定的文件格式保存,在這里我們選擇使用MP3 格式保存。Thank You !謝謝觀賞第3章 圖形圖像信息處理技術學習目標內容提要圖形圖像基礎知識 Photoshop CS6基本操作選擇和編輯圖像圖層、通道、路徑的使用濾鏡特效制作主要內容圖形圖像基礎知識1Photoshop CS6基本操作2選擇圖像3編輯圖像4圖層的使用5通道的使用6路徑的使用7濾鏡特效8圖形圖像基礎知識數(shù)字圖像的分類顏色模型與顏色模式色彩基礎數(shù)字圖

34、像的重要參數(shù)圖像的文件格式獲取圖像的途徑色彩基礎自然界中絕大多數(shù)的光源色都是由紅(Red)、綠(Green)、藍(Bule)三原色混合組成的。把紅、綠、藍三束單色光投射到白色的屏幕上相互疊加,可以看到:紅+ 綠= 黃,紅+ 藍= 品紅,綠+ 藍= 青,紅+ 綠+ 藍= 白。這里“+”表示光的混合,“=”表示左、右兩邊顏色和亮度一致。三種原色相互疊加會產(chǎn)生青色、品紅、黃色、白色,當三種基本顏色等量相加時,就會得到白色。其中,又常將品紅色稱為綠色的補色,青色稱為紅色的補色,黃色稱為藍色的補色。色彩基礎人們對顏色的感知通常用三個量來度量,即色調、飽和度、亮度,它們共同決定了視覺的總效果。色調:由可見

35、光光譜中各分量成分的波長來確定,是彩色光的基本特性。飽和度:反映色彩的濃淡程度。亮度:指彩色光對人眼的光刺激程度,顯然它與光的能量有關。顏色模型與顏色模式模型HSB 模型顏色模型RGB 模型CMYK 模型YUV 模型Lab 模型顏色模型與顏色模式顏色模式顏色模式是指建立在顏色模型上的圖像色彩方案。在Photoshop CS6 中,除了HSB、RGB、LAB、CMYK 的顏色模型外,還有位圖(線畫稿)模式、灰度模式(Grayscale)、雙色調模式(Duotone)、索引顏色模式、多通道模式,這些模式可從“圖像”下拉菜單中的命令進行選擇。數(shù)字圖像的分類圖形:圖形是利用繪圖軟件繪制出來的。其內容由

36、基本圖元組成,這些圖元有點、直線、圓、橢圓、矩形、弧、多邊形等。圖形主要是通過繪圖軟件諸如CorelDRAW、Adobe Illustrator、FreeHand、AutoCAD 設計而成的,是由輪廓線經(jīng)過填充而來的。在對圖形進行編輯時,可以對每個圖元分別實施操作;圖形顯示時,按照繪制的過程逐一地顯示。分類圖像:圖像是通過數(shù)碼像機等輸入設備導入到計算機的。圖像可以逼真地表現(xiàn)自然界的景物,圖像是由許許多多的點組成的,這些點稱為像素。每個像素用若干個二進制位記錄色彩和亮度等反映該像素屬性的信息,并將每個像素的內容按一定的規(guī)則排列起來組成文件的內容。在對圖像編輯處理時,以像素為單位,實施調整亮度和對

37、比度等操作,并可進行特殊效果處理。數(shù)字圖像的分類圖形與圖像的區(qū)別(1)圖形和文件的數(shù)據(jù)量較圖像小很多;但不如圖像表現(xiàn)的自然和逼真。(2)圖形將顏色作為繪制圖元的參數(shù)在命令中給出,所以圖形的顏色數(shù)目與文件的大小無關;而圖像中每個像素所占據(jù)的二進制位數(shù)與圖像的顏色數(shù)目有關,顏色數(shù)目越多,占據(jù)的二進制位數(shù)也越多,文件數(shù)據(jù)量也越大。(3)圖形在進行放大、縮小、旋轉等操作后不會產(chǎn)生失真。而圖像則出現(xiàn)失真現(xiàn)象,特別是放大若干倍后可能會出現(xiàn)顆粒狀,縮小后會丟掉部分像素點內容。數(shù)字圖像的重要參數(shù)123屏幕分辨率是指屏幕上的最大顯示區(qū)域,一般屏幕分辨率是由計算機的顯卡所決定的。例如:標準的VGA 顯卡的分辨率是

38、640480 像素,即寬640 點(像素),高480 點(像素)。至于較高級的顯卡,通??梢灾С?00600 像素或是1024768 像素以上。圖像分辨率是指數(shù)字圖像的實際尺寸,是指黑色圖像在每英寸上所包含的像素數(shù)量。例如,若一幅圖像的分辨率為320240,計算機屏幕的分辨率為640480,則該圖像在屏幕上顯示時只占據(jù)屏幕的四分之一。圖像分辨率與屏幕分辨率相同時,所顯示的圖像正好占滿整個屏幕區(qū)域;圖像分辨率大于屏幕分辨率時,屏幕上只能顯示出圖像的一部分,這就要求顯示軟件具有卷屏功能,使人能看到圖像的其他部分。像素分辨率是指一個像素的寬和長之比,在像素分辨率不同的機器間傳輸圖像時會產(chǎn)生圖像變形。

39、例如,在捕捉圖像的設備使用長寬比為1:2,而顯示圖像的設備使用長寬比為1:1, 這時該圖像會發(fā)生變形。分辨率數(shù)字圖像的重要參數(shù)45打印機分辨率又稱為輸出分辨率,所指的是打印輸出的分辨率極限,而打印機分辨率也決定了輸出質量。打印機分辨率越高,除了可以減少打印的鋸齒邊緣之外,在灰度的半色調表現(xiàn)上也會較為平滑。掃描儀分辨率是掃描儀在每英寸長度上可以掃描的像素數(shù)量,單位同樣用dpi 來表示。掃描儀的分辨率在縱向是由步進馬達的精度來決定的,而橫向則是由感光元件的密度來決定。分辨率數(shù)字圖像的重要參數(shù)顏色深度根據(jù)顏色深度可以判斷圖像包含的顏色數(shù),有如下的常見的顏色深度種類。 4 位:這是 VGA 支持的顏色

40、深度,共 16種顏色。 8 位:這是多媒體應用中的最低顏色深度,共 256 種顏色。 16 位:在 16 位中,用其中的 15 位表示 RGB 三種顏色,每種顏色 5 位,用剩余一 位表示圖像的其他屬性,如透明度。所以16 位的顏色深度實際可表示32 768 種 顏色。 24 位:用三個 8 位分別表示 RGB,約 16M 種顏色,已經(jīng)超出了人眼所能識別的顏 色范圍,常將它稱為真彩色。 32 位:同 24 位顏色深度一樣,也是用三個 8 位分別表示 RGB 三種顏色,剩余的 8 位用來表示圖像的其他屬性,如透明度。數(shù)字圖像的重要參數(shù)圖像文件大小圖像大小可用兩種方法表示,第一種是圖像尺寸(Ima

41、ge Size),指的是圖像在計算機中所占用的隨機存儲器的大?。坏诙N則是文件尺寸(File Size),是指圖像保存在磁盤上存儲整幅圖像所需的字節(jié)數(shù)??捎靡韵鹿絹碛嬎悖?圖像文件的字節(jié)數(shù)= 圖像分辨率 顏色深度8 圖像的文件格式文件格式PCXTIFFBMPTGA EPS GIF JPEG RAW PSD FilmStrip PICT PDF Photo CD Text獲取圖像的途徑屏幕抓圖通過掃描儀獲得使用數(shù)碼相機和數(shù)字攝像機拍攝其他Photoshop CS6基本操作新建和打開圖像文件進入Photoshop CS6系統(tǒng)保存和關閉圖像文件設置前景色、背景色、選擇顏色繪制圖像進入Photosh

42、op CS6系統(tǒng)雙擊桌面上的 Photoshop CS6 快捷方式圖標 。選擇【開始】/【所有程序】/【Adobe Photoshop CS6】菜單命令。雙擊“計算機”中已經(jīng)存盤的任意一個后綴名為 .psd的文件。新建和打開圖像文件新建圖像文件 選擇【文件】/【新建】菜單命令,打開“新建”對話框。 在對話框中選擇圖像尺寸的單位,輸入圖像的高度、寬度、分辨率,選擇圖像的顏色模式。 選擇新圖像的背景顏色,如白色、工具箱中的背景色或透明色。 完成后單擊“確定”按鈕即可新建圖像文件。新建和打開圖像文件打開圖像文件選擇【文件】/【打開】菜單命令,打開“打開”對話框。選擇【文件】/【打開為】菜單命令,打開

43、彈出“打開為”對話框。選擇【文件】/【最近打開文件】菜單命令,在彈出的子菜單中選擇最近打開過的圖像文件名(系統(tǒng)默認為10 個)。保存和關閉圖像文件保存圖像文件存儲命令:選擇【文件】/【存儲】菜單命令,將編輯過的文件按原路徑、原文件名、原格式存入磁盤中,結果將覆蓋掉原始的文件。存儲為命令:選擇【文件】/【存儲為】菜單命令,在彈出的對話框中指定盤符、路徑、文件類型、新文件名。結果既保留了原始的文件,也保存了修改后的新文件。存儲為 Web 所用格式:選擇【文件】/【存儲為 Web 所用格式】菜單命令,在彈出的對話框中指定盤符、路徑、文件格式和新文件名。結果既保留了原始的文件,也保存了HTML 網(wǎng)頁格

44、式文件。保存和關閉圖像文件關閉圖像文件單擊圖像窗口標題欄最右端的“關閉”按鈕 。選擇【文件】/【關閉】菜單命令或【文件】/【全部關閉】菜單命令。按【Ctrl+W】組合鍵。按【Ctrl+F4】組合鍵。設置前景色、背景色、選擇顏色設置前景色和背景色單擊“前背景色交換”按鈕 ,交換當前的前景色和背景色,快捷鍵是【X】。單擊“默認顏色”按鈕 ,將前景色和背景色設置為默認的黑、白色,快捷鍵是【D】。單擊“前景色 / 背景色”按鈕,打開“拾色器(前景色 / 背景色)”對話框,在對話框中拖動顏色滑條上的三角滑塊,可以改變左側主顏色框中的顏色范圍,用鼠標單擊顏色區(qū)域,即可吸取需要的顏色,吸取后的顏色值將顯示在

45、右側對應的選項中,設置完成后單擊“確定”按鈕即可。設置前景色、背景色、選擇顏色選擇顏色在“設置前景色”對話框中通過拖曳顏色滑桿和在顏色域中單擊,可以選擇1 600 多萬種的顏色。當用戶在顏色拾取對話框中設定顏色時,如果所設定的顏色過于鮮明,則顏色拾取對話框中將出現(xiàn)一個警告標志,表示當前所選顏色超出了CMYK 顏色域。例如,選擇了比較鮮明的顏色(如亮藍色),鮮明的顏色雖然可以忠實地顯示在計算機屏幕上,但是打印輸出后,細心的用戶可能會發(fā)現(xiàn)圖像中的色彩變暗了很多,這種情況稱之為溢色。因為在CMYK 顏色模式當中并沒有相對應的顏色。因此,最后打印輸出的圖像和在計算機屏幕上看到的效果會存在一定的差異。設

46、置前景色、背景色、選擇顏色利用前景色、背景色繪制老虎尾巴首先設置前景色為黑色,背景色為黃色,選擇工具箱上的鉛筆工具,單擊當前工具屬性欄中黑圓點筆刷后,在繪圖窗口單擊一下鼠標左鍵得到一個黑圓點。單擊前背景色交換鈕或按【X】鍵, 然后在繪圖窗口點按鼠標即得到一個黃圓點,再按【X】鍵,在繪圖窗口單擊,依此類推, 老虎尾巴就畫出來了。繪制圖像畫圖工具用畫筆繪制一片灑滿落葉的草坪效果實例(1)新建一個寬300 像素、高150 像素的畫布窗口,將前景色選擇為草地綠色,在工具箱中單擊畫筆工具按鈕,在當前屬性工具欄中單擊“畫筆”下拉按鈕,在調板中選擇畫筆,并拖曳“主直徑”滑塊將畫筆尺寸調整到合適的大小。(2)

47、將前景色選擇為綠色,在圖像窗口中橫向拖動鼠標逐行繪制草,將前景色選擇為落葉的枯黃顏色,在調板中選擇畫筆,拖曳“主直徑”滑塊將畫筆尺寸調整到合適大小,在窗口中單擊繪制落葉。(3)將前景色選擇為花的紅色,在調板中選擇“花朵”畫筆,并拖曳“主直徑”滑塊調整畫筆尺寸到合適的大小,然后單擊繪制紅花。選擇圖像使用魔棒工具選擇使用套索工具選取使用選框工具選取使用“色彩范圍”命令選擇使用鋼筆工具選擇使用選框工具選取1矩形選框工具和橢圓選框工具(1)用鼠標右鍵單擊工具箱中矩形工具,在彈出的快捷菜單中選擇“矩形選框工具”命令, 或選擇“橢圓選框工具”命令,快捷鍵是【M】鍵。(2)在圖像窗口單擊左鍵并拖曳鼠標即可繪

48、制出一個矩形或橢圓形選區(qū)。使用選框工具選取2單行和單列選框工具單行和單列選框工具專門用于選中只有一個像素高的行或一個像素寬的列。使用這個工具時必須在當前工具屬性欄中設Feather為0。使用套索工具選?。?)在工具箱中選擇磁性套索工具,用鼠標左鍵在圖像中單擊,設置第一個緊固點。按住鼠標左鍵沿著要描繪的邊緣進行移動,使繪制的線段保持為現(xiàn)用狀態(tài)。當移動光標時,現(xiàn)用的線段會貼緊圖像中對比最強烈的邊緣。磁性套索工具每隔一定時間將緊固點添加到選區(qū)邊框上,以固定前面的線段。(2)若發(fā)現(xiàn)邊框沒有貼緊圖像的邊緣,可單擊鼠標一次,手動添加一個緊固點,繼續(xù)描繪邊緣。要抹掉最近繪制的線段和緊固點,按【Delete】

49、鍵。雙擊鼠標左鍵或按【Enter】鍵閉合磁性線段邊框,完成閉合直線段邊框。使用魔棒工具選擇打開光盤中的“玫瑰花”圖像文件,單擊魔棒工具,然后在編輯窗口的花朵圖像外單擊,結果如圖左側所示。選擇【選擇】/【選擇反選】菜單命令,其他圖像即被全部選中, 結果如圖 右側所示。使用鋼筆工具選擇(1)再單擊工具箱中的鋼筆工具,并在當前屬性工具欄的下拉列表中選擇“路徑”選項,設置為路徑方式。(2)利用鋼筆工具把街燈燈罩選取出來,如圖3.32 所示。然后在“路徑”面板中單擊“將路徑作為選區(qū)載入”按鈕,將整個路徑選擇。使用“色彩范圍”命令選擇(1)打開“圣誕樹.jpg”圖案圖像,選擇【選擇】/【色彩范圍】菜單命令

50、,彈出“色彩范圍” 對話框,在對話框中首先選擇吸管工具,然后在圣誕樹圖案的黃色圖像上單擊,然后在圣誕樹圖案的圖像紅色背景上單擊,再回到對話框中選擇加法吸管工具,繼續(xù)單擊圣誕樹圖案圖像的鏤空白色,再回到對話框中調整顏色容差滑塊到158 左右。(2)在對話框中單擊“確定”按鈕,圣誕樹圖案背景區(qū)域被選出,按【Ctrl+Shift+I】組合鍵反選,將圣誕樹圖案選出,按【Ctrl+C】組合鍵復制,選擇【文件】/【新建】菜單命令,新建一個窗口,然后單擊工具箱的漸變工具設置藍白色,在新建窗口從左至右拉一直線,最后按【Ctrl+V】組合鍵粘貼。編輯圖像移動、拷貝、加選、減選等操作幾個常用的處理圖像方法使用填充

51、工具使用圖像修補工具常用恢復操作圖像的重新定義與變形調整黃草地為綠草地舊日時光制作制作花中仙子幾個常用的處理圖像方法用色階(Levels)命令調整圖像色階是指各種圖像色彩模式下圖像原色的明暗度,色階的調整就是明暗度的調整,色階的范圍為0 255,可在256 種色階內調整。選擇【圖像】/【調整】/【色階】菜單命令,在彈出的“色階”對話框中進行設置。幾個常用的處理圖像方法色調圖像通常被劃分為多個色調(如綠色、紅色),其中包含一個主色調。色調調整就是指將圖像顏色在各種顏色之間進行調整。選擇【圖像】/【調整】/【色相/ 飽和度】菜單命令,將彈出“色相/ 飽和度”對話框進行設置。幾個常用的處理圖像方法飽

52、和度飽和度是指圖像顏色的彩度或鮮艷程度,將一個圖像的飽和度降至-100 時,圖像即變?yōu)榛叶葓D。幾個常用的處理圖像方法對比度對比度是指不同顏色之間的差異,對比度越大,兩種顏色之間的差值就越大。選擇【圖像】/【調整】/【亮度/ 對比度】菜單命令,彈出“亮度/ 對比度”對話框進行設置。幾個常用的處理圖像方法亮度亮度是指圖像中明暗程度的平衡,它決定了明暗色調的強度。選擇【圖像】/【調整】/【亮度/ 對比度】菜單命令,在彈出的“亮度/ 對比度”對話框中調整其亮度。移動、拷貝、加選、減選等操作移動所選圖像 打開光盤中“萌寵.jpg”圖像文件,選擇所要移動的圖像區(qū)域。例如,用橢圓選框工具框住兩只貓咪。 單擊

53、工具箱中的移動工具或按【V】鍵將光標置于所選區(qū)域內,當光標尾部出現(xiàn)剪刀形狀時按下鼠標左鍵拖曳所選圖像到任意位置,原圖像區(qū)域將被背景色填充。移動、拷貝、加選、減選等操作拷貝所選圖像 選擇所要拷貝的圖像區(qū)域。 選擇【編輯】/【拷貝】菜單命令或按鍵【Ctrl+C】組合鍵,屏幕上無變化,但系統(tǒng)已將所選內容復制到剪貼板上。 選擇【編輯】/【粘貼】菜單命令或按【Ctrl+V】組合鍵,系統(tǒng)將所選內容粘貼在一個新的圖層上。若選擇【編輯】/【粘貼入】菜單命令或按【Ctrl+Shift+V】組合鍵,系統(tǒng)即將所選內容粘貼到選擇區(qū)域內,并自動新建圖層。移動、拷貝、加選、減選等操作用快捷鍵增加選擇區(qū)域 打開光盤中“花朵

54、2.jpg”圖像文件,首先選擇魔棒工具單擊黃色花朵。 按住【Shift】鍵同時使用魔棒工具再在花下半部未選上的部分單擊,得到選區(qū)。移動、拷貝、加選、減選等操作用快捷鍵減小選擇區(qū)域當選擇了一個圖像區(qū)域后,還可以對其選區(qū)使用快捷鍵快速減小效果如圖3.55 所示,然后按住【Alt】鍵同時使用魔棒工具單擊選擇區(qū)域內的白色部分,即將玫瑰花朵精確地選出,最后得到結果。移動、拷貝、加選、減選等操作用快捷鍵得到相交的區(qū)域按【Alt+Shift】組合鍵,待光標旁出現(xiàn)“”符號時,選擇橢圓選框工具,拖曳鼠標畫一圓形框,將得到相交區(qū)域的花朵圖形。移動、拷貝、加選、減選等操作使用快捷鍵快速選取全部選擇:按【Ctrl+A

55、】組合鍵可以選擇全部圖像。 反向選擇:按【Ctrl+ Shift+I】組合鍵可以選擇當前未選擇的其他圖像。 取消選擇:按【Ctrl+D】組合鍵可以取消選擇,已選中圖像。 隱藏選擇:按【Ctrl+H】組合鍵可以隱藏選擇框的顯示,以便更好地查看屏幕編輯效果, 再次按【Ctrl+H】組合鍵可以再現(xiàn)選擇框。使用圖像修補工具仿制圖章工具的使用(1)單擊工具箱中的仿制圖章工具,在當前仿制圖章選項工具欄中選中“對齊”復選框, 保證以對齊的方式進行復制,這樣即使復制的過程分幾次進行,復制出的圖像也將是完整的, 不會相互覆蓋。(2)按住【Alt】鍵并單擊要復制的區(qū)域,拖曳鼠標在木瓜上來回移動,直至設定好樣本,

56、然后松開【Alt】鍵,再次單擊并拖曳鼠標按木瓜形狀移動即可進行復制。使用圖像修補工具圖案圖章工具的使用(1)在工具箱中選擇矩形選框工具,在木瓜上拖動鼠標繪制矩形選區(qū),選擇【編輯】/【定義圖案】菜單命令,在彈出的對話框中取默認圖案名,再單擊“確定”按鈕,完成定制圖案的操作。(2)單擊工具箱的圖案圖章工具,在當前圖案圖章工具屬性欄中單擊旁的下拉按鈕,在彈出的列表框中選擇木瓜圖案,在圖像編輯窗口中拖曳鼠標,就可以得到定制圖案的圖像效果。使用圖像修補工具污點修復畫筆工具(1)打開“老照片.jpg”圖像文件,在工具箱中單擊污點修復畫筆工具。在當前工具屬性欄中單擊按鈕右側的下拉按鈕,在彈出的畫筆面板中選擇

57、需要的畫筆,然后單擊選中“內容識別”單選項。(2)在照片中有瑕疵斑點的位置單擊即可修復。使用圖像修補工具修復畫筆工具(1)在工具箱中單擊修復畫筆工具,在當前修復畫筆工具選項欄中單擊按鈕右側的下拉按鈕,在彈出的畫筆面板中選擇需要的畫筆,在當前修復畫筆工具選項欄中單擊選中“取樣”單選項。(2)按住【Alt】鍵,鼠標指針變?yōu)闃税袪?,然后在圖像中相應的位置單擊取樣位置,松開【Alt】鍵,在需要修復的眼鏡位置按下鼠標左鍵拖曳,畫筆拖曳過的位置即會按照取樣位置進行修復,修復后的區(qū)域會與周圍區(qū)域有機地融合在一起。使用圖像修補工具修補工具(1)在工具箱中單擊修補工具,在工具屬性欄中單擊選中“源”單選項,在圖像

58、窗口中拖曳鼠標選中金帆區(qū)域。(2)將鼠標移至選區(qū)內并拖曳該區(qū)域到用于修補的金帆區(qū)域的圖像位置上。使用圖像修補工具內容感知工具(1)在工具箱中選擇內容感知工具,在要移動的圖像周圍繪制選區(qū),將該圖形拖曳至目標位置。(2)釋放鼠標后軟件將自動開始計算。使用圖像修補工具紅眼工具(1)在工具箱中選擇紅眼工具,將前景色設置為黑色。(2)拖曳鼠標在圖像上涂抹眼睛發(fā)紅的部分,瞳孔顏色將恢復正常。使用圖像修補工具擦除工具的使用(1)單擊工具箱的橡皮擦工具,在當前工具屬性欄中設“模式”為畫筆,單擊畫筆向下箭頭彈出列表,設筆刷為柔邊園,直徑422,硬度0%。(2)用橡皮擦筆刷輕輕涂抹平樂圖像的邊緣。使用填充工具刪除

59、操作(1)選擇所需填充的區(qū)域或圖層,按【Del】鍵使用背景色進行填充或按【Alt+Del】組合鍵使用前景色進行填充。(2)按【Ctrl+Del】組合鍵使用背景色進行填充;按【Ctrl+Shift+Del】組合鍵將使用背景色對有圖像的內容進行填充;按【Alt+Shift+Del】組合鍵將使用前景色對有圖像的內容進行填充。使用填充工具顏料工具(1)單擊工具箱的矩形框工具,在離圖像邊緣一定距離處畫一矩形選擇框,按【Shift+Ctrl+I】組合鍵進行反向選擇,按【D】鍵復位默認前、背景色,按【Ctrl+Del】組合鍵將圖像邊緣填充為背景色 白色,按【Shift+Ctrl+I】組合鍵進行反向選擇,此時

60、選擇的是圖像,按【Shift+F6】組合鍵打開“羽化”對話框,輸入羽化半徑為20。(2)按【Shift+Ctrl+I】組合鍵進行反向選擇,此時選擇的是邊框,單擊工具箱中的漆桶工具,在當前漆桶工具屬性欄中設置“模式”為正常,將光標置于圖像左上角后單擊鼠標左鍵,按【Ctrl+D】組合鍵取消選擇區(qū)域。使用填充工具使用漸變著色制作一幅卡通圖片實例使用填充工具使用漸變功能制作一個光盤實例圖像的重新定義與變形改變圖像尺寸(1)選擇【圖像】/【圖像大小】菜單命令,彈出“圖像大小”對話框,選中“約束比例” 復選框,使圖像的高與寬按比例發(fā)生變化;選中“重定圖像像素”復選框,然后選擇“兩次立方” 方式。(2)設置

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