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文檔簡介
1、第14章 創(chuàng)建基本三維線框模型 學(xué)習(xí)目標(biāo) 本章要點上機練習(xí) 習(xí) 題學(xué)習(xí)目標(biāo) AutoCAD在機械設(shè)計領(lǐng)域中不僅能創(chuàng)建零件圖、裝配圖等二維圖形,還可以創(chuàng)建機械組件的三維模型。本章將從AutoCAD 2006三維坐標(biāo)系等基礎(chǔ)知識開始,詳細講解三維線框模型的創(chuàng)建。本章要點 三維繪圖基礎(chǔ)設(shè)置視口創(chuàng)建簡單的三維線框模型根據(jù)標(biāo)高創(chuàng)建三維模型 三維繪圖基礎(chǔ) 在AutoCAD中,三維幾何模型主要包括線框模型和實體模型。針對這兩種圖形對象,三維坐標(biāo)系和三維視點都是繪圖的基礎(chǔ)。三維用戶坐標(biāo)系視點 利用對話框設(shè)置視點 三維動態(tài)觀察器三維用戶坐標(biāo)系在三維坐標(biāo)系中工作時,可以使用固定坐標(biāo)系和可移動坐標(biāo)系。打開AutoC
2、AD 2006后,系統(tǒng)默認進入世界坐標(biāo)系WCS,世界坐標(biāo)系在默認狀態(tài)下只有X和Y兩條坐標(biāo)軸。X軸方向水平向右,Y軸方向垂直向上。用戶在世界坐標(biāo)系繪圖環(huán)境中不能改變坐標(biāo)軸的方向。三維用戶坐標(biāo)系可移動的用戶坐標(biāo)系對于輸入坐標(biāo)、建立繪圖平面和設(shè)置視圖非常有用。而且在用戶坐標(biāo)系中改變UCS并不改變視點,只會改變坐標(biāo)系的方向和傾斜度。AutoCAD坐標(biāo)系統(tǒng) 三維用戶坐標(biāo)系創(chuàng)建三維對象時,可以重定位UCS來簡化工作。在三維制圖過程中,需要隨時判斷三維坐標(biāo)的方向。有一種三維坐標(biāo)判別方法右手定則:在三維坐標(biāo)系中,如果已知X和Y軸的方向,可以使用右手定則確定Z軸的正方向。將右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向X軸的
3、正方向。伸出食指和中指,食指指向Y軸的正方向。中指所指示的方向即Z軸的正方向。通過旋轉(zhuǎn)手,可以看到X、Y和Z軸如何隨著UCS的改變而旋轉(zhuǎn)。三維用戶坐標(biāo)系三維用戶坐標(biāo)系新建三維用戶坐標(biāo)系UCS命令有如下兩種調(diào)用方法:三維用戶坐標(biāo)系執(zhí)行上面任一命令后,命令行將出現(xiàn)提示信息:“輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(U)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W) :”,選擇提示中的相應(yīng)選項,可以進行新建、移動、恢復(fù)、保存等操作。三維用戶坐標(biāo)系新建 移動 正交 保存 其他選項 新建“新建”命令的各選項含義如下:原點:通過移動當(dāng)前UCS的原點,保持其X、Y和Z軸方向不
4、變,從而定義新的UCS。Z 軸:用特定的Z軸正半軸定義UCS。三點:指定新UCS原點及其X和Y軸的正方向。Z軸由右手定則確定。 新建對象:根據(jù)選定三維對象定義新的坐標(biāo)系。新建UCS的拉伸方向(Z軸正方向)與選定對象的拉伸方向相同。針對不同的對象類型,新建UCS的方式也不同。面:將UCS與實體對象的選定面對齊。要選擇一個面,請在此面的邊界內(nèi)或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS的X軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。新建視圖:以垂直于觀察方向(平行于屏幕)的平面為XY平面,建立新的坐標(biāo)系。UCS原點保持不變。不同對象確定UCS的方法 不同對象確定UCS的方法新建【例14-1】 打開(光盤:源
5、文件第14章圖14-4.dwg)的三維立方體圖形,新建一個坐標(biāo)原點位于A點,UCS繞Z軸方向旋轉(zhuǎn)180。新建移動 選擇“移動選項”可以通過平移當(dāng)前UCS或改變Z軸深度來重新定義UCS,這種方式移動后將保留當(dāng)前XY平面方向不變?!纠?4-2】 將(光盤:源文件第14章圖14-6.dwg)的用戶坐標(biāo)的原點從圓錐地面中心點沿Z軸方向上移動至圓錐頂點。移動正交 執(zhí)行“正交”命令后,命令行將出現(xiàn)提示信息“輸入選項俯視(T)/仰視(B)/主視(F)/后視(BA)/左視(L)/右視(R):”,選擇所需的選項即可切換到相應(yīng)的標(biāo)準正交坐標(biāo)系中。這些UCS設(shè)置通常用于查看和編輯三維模型。還可以通過單擊“視圖”工具
6、欄中相應(yīng)按鈕選擇正交UCS。該工具欄中等軸測視圖按鈕可以切換不同的等軸測試圖?!耙晥D”工具欄 保存 把當(dāng)前設(shè)定的UCS按指定名稱保存。該名稱最多可以包含 255 個字符,包括字母、數(shù)字、空格等字符。其他選項 上一個:恢復(fù)上一個UCS。程序會保留在圖紙模型空間中創(chuàng)建的最后10個坐標(biāo)系,重復(fù)“上一個”選項逐步返回一個集或其他集。恢復(fù):恢復(fù)已保存的UCS,使它成為當(dāng)前UCS?;謴?fù)已保存的UCS并不重新建立在保存UCS時生效的觀察方向。刪除:從已保存的用戶坐標(biāo)系列表中刪除指定的UCS。其他選項應(yīng)用:將當(dāng)前UCS設(shè)置應(yīng)用到指定的視口或所有活動視口。世界:將當(dāng)前用戶坐標(biāo)系設(shè)置為世界坐標(biāo)系。WCS是所有用戶
7、坐標(biāo)系的基準,不能被重新定義。視點 視點就是指在AutoCAD三維空間中觀察三維模型時,觀察點所在的位置。而觀察方向表示視點和原點之間連線的方向。在AutoCAD中,可以通過輸入一個點的坐標(biāo)值或確定兩個旋轉(zhuǎn)角度來觀察方向和視點。視點和觀察方向示意圖 視點在繪圖區(qū)設(shè)置觀察視點命令的調(diào)用方法有如下幾種:選擇“視圖/三維視圖/視點”命令。在命令行中輸入VPOINT命令。執(zhí)行“視點”命令后,命令行將提示:“當(dāng)前視圖方向: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000指定視點或 旋轉(zhuǎn)(R) :”。其中各選項的含義如下:視點視點:在繪圖區(qū)內(nèi)確定一點作為視點方向。旋轉(zhuǎn):以指定的角度進行旋轉(zhuǎn)視點方
8、向。顯示坐標(biāo)球和三軸架:根據(jù)顯示出的羅盤和三軸架確定視點?!纠?4-3】 將(光盤:源文件第14章圖14-12.dwg)所示圖形中的A點設(shè)置為視點觀察圖形。視點利用對話框設(shè)置視點 為了更方便地觀察三維圖形,AutoCAD還提供了“視點預(yù)置”對話框,通過該對話框可以很方便地控制三維圖形中視點的位置和觀察方向。 “視點預(yù)置”對話框 利用對話框設(shè)置視點打開“視點預(yù)置”對話框有如下幾種調(diào)用方法:選擇“視圖/三維視圖/視點預(yù)置”命令。在命令行中輸入DDVPOINT命令。在打開“視點預(yù)置”對話框后,其中各選項含義如下:“絕對于WCS(W)”單選按鈕:所設(shè)置的觀測方向基于世界坐標(biāo)系?!跋鄬τ赨CS(U)”單
9、選按鈕:所設(shè)置的觀測方向相對于當(dāng)前用戶坐標(biāo)系。 利用對話框設(shè)置視點左半部方形分度盤:用于設(shè)置視點在XY平面投影和X軸的夾角。當(dāng)在環(huán)與矩形間選取時,有8個位置可以選擇,角度的增量為45;當(dāng)在分度盤內(nèi)環(huán)中選取時,可以得到任意角度值。右半部半圓分度盤:用于設(shè)置視點與原點連線和XY平面夾角。當(dāng)在內(nèi)半圓和外半圓之間選取時,可以得到圖中標(biāo)注的角度值;當(dāng)在內(nèi)半圓區(qū)域選取時,可以得到任意角度值。利用對話框設(shè)置視點三維動態(tài)觀察器 使用三維動態(tài)觀察器,可以實時地控制和改變當(dāng)前視口中創(chuàng)建的三維視圖,方便用戶進行模型觀察。三維動態(tài)觀察器打開三維動態(tài)觀測器的方法有如下幾種:三維動態(tài)觀察器 “三維動態(tài)觀察器”效果 設(shè) 置
10、 視 口 二維坐標(biāo)系中只有兩條坐標(biāo)軸,所以針對視口只有放大和縮小操作。而在三維坐標(biāo)系中,需要從不同的視點觀察同一個圖形對象,此時就需要對視口進行設(shè)置,如設(shè)置4個不同視點的視口,同時觀察不同角度,并進行對比。這樣,便可觀察到圖形整體與編輯的局部的位置和尺寸等關(guān)系是否正確。新建視口命令主要有如下兩種調(diào)用方法:設(shè) 置 視 口選擇“視圖/視口/新建視口”命令。在命令行中輸入VPORTS命令。【例14-4】 將三維圖形創(chuàng)建4個視口,分別包含一個俯視圖、一個主視圖、一個左視圖和一個西南等軸測視圖。三維圖形 創(chuàng)建簡單的三維線框模型 線框模型是AutoCAD三維對象中最簡單的對象,如立方體、球體等??梢允褂萌?/p>
11、維多段線繪制三維線框模型。三維多段線命令有如下幾種調(diào)用方法:選擇“繪圖/三維多段線”命令。在命令行中輸入3DPOLY命令。創(chuàng)建簡單的三維線框模型執(zhí)行3DPOLY命令后即可通過拾取或者輸入點坐標(biāo)的方式創(chuàng)建三維多段線的控制點,與二維多段線不同的是需要指定三維多段線端點的3個坐標(biāo)值X、Y和Z值?!纠?4-5】 使用三維多段線命令繪制楔形線框圖形。創(chuàng)建簡單的三維線框模型根據(jù)標(biāo)高創(chuàng)建三維模型 在AutoCAD中,可以使用ELEV標(biāo)高命令通過設(shè)定二維對象的Z軸坐標(biāo)創(chuàng)建三維線框模型。通常創(chuàng)建線框模型的二維對象都是閉合圖形,例如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環(huán)和面域。但是ELEV命令只控制新對象,而不影響現(xiàn)有對象。 根據(jù)標(biāo)高創(chuàng)建三維模型每次將
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