第4課3d模型美化之材質(zhì)球_第1頁(yè)
第4課3d模型美化之材質(zhì)球_第2頁(yè)
第4課3d模型美化之材質(zhì)球_第3頁(yè)
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第 4 課: 3D 模型美化之材質(zhì)球講師:Monkey時(shí)間:2016 年 5 月 27 日(周五)課程要點(diǎn):材質(zhì)球與貼圖創(chuàng)建與使用材質(zhì)球 3.shader 簡(jiǎn)介1.材質(zhì)球與貼圖1.材質(zhì)球與貼圖介紹材質(zhì)球:Material,材質(zhì):物體的質(zhì)地,物體看起來(lái)是什么做的。貼圖:Texture,就是“普通的”,用于材質(zhì)球的顯示。12.管理材質(zhì)球與貼圖在Assets 中建立“Materials”文件夾,用于管理材質(zhì)球。在Assets 中建立“Textures”文件夾,用于管理貼圖。2.創(chuàng)建與使用材質(zhì)球1.創(chuàng)建材質(zhì)球在Assets 中的 Materials 文件夾上,右鍵彈出菜單-Create-Material,完成材質(zhì)球的創(chuàng)建。材質(zhì)球文件的后綴是“.mat”。2.Inspector 面板Inspector:檢視面板(屬性面板)。用于查看和編輯物體和項(xiàng)目資源的具體信息。3.編輯材質(zhì)球鼠標(biāo)選中需要編輯的材質(zhì)球物體;點(diǎn)擊“Albedo”前的圓點(diǎn),在彈出的“貼圖選擇界面”選擇需要的材質(zhì);Albedo:lbd紋理貼圖(漫反射貼圖)24.使用材質(zhì)球?qū)⒉馁|(zhì)球拖拽到Hierarchy 面板上相應(yīng)的物體上;將材質(zhì)球拖拽到Scene 面板上相應(yīng)的物體上。3.shader 簡(jiǎn)介Shader:器。通過(guò)器

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