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1、.昆明市官渡區(qū)第二中學(xué) FLASH動(dòng)畫(huà)制造作業(yè)要求 作業(yè)二:.;第 PAGE 7 頁(yè) 共 NUMPAGES 7 頁(yè)在做作業(yè)之前,請(qǐng)同窗在電腦桌面上新建一個(gè)文件夾,并將文件夾的名字重命為用戶名+本人的名字+第二次。例:2021660615 陳中 第二次每個(gè)義務(wù)都提供了最終的動(dòng)畫(huà)供同窗們參考?!玖x務(wù)一】 圓變方外形補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)操作步驟:Step 1啟動(dòng)FLASH軟件。方法:開(kāi)場(chǎng)-Macromedia-Macromedia Flash mx 2004-創(chuàng)建新的Flash文檔。Step 2修正文檔大小為寬500px*高500px。方法:修正-文檔Step 3選中圖層1第一幀,在舞臺(tái)中用橢圓工具畫(huà)一個(gè)圓。S

2、tep 4單擊時(shí)間軸的第30幀,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀后,選擇矩形工具在舞臺(tái)右側(cè)圓一個(gè)正方形。Step 5單擊第1幀后,在幀“屬性面板中,設(shè)置“補(bǔ)間為“外形。Step 6Step 6測(cè)試影片。方法:控制菜單-測(cè)試影片或者CTRL+ENTERStep 7導(dǎo)出SWF影片。方法:文件-導(dǎo)出-以文件名為“圓變方.swf導(dǎo)出至名為本人名字的文件夾下。Step 8保管FLA源文件。方法:文件-導(dǎo)出-以文件名為“圓變方.fla導(dǎo)出至名為本人名字的文件夾下。+向下看【義務(wù)二】 沿不規(guī)那么運(yùn)動(dòng)的小球操作步驟:Step 1Step 1啟動(dòng)FLASH軟件。方法:開(kāi)場(chǎng)-Macromedia-Macromedia Flas

3、h mx 2004-創(chuàng)建新的Flash文檔。Step 2修正文檔大小為寬600px*高400px。方法:修正-文檔。Step 3在舞臺(tái)上繪制小球。方法:選擇橢圓工具后按下SHIFT鍵后在舞臺(tái)中拖動(dòng)即可畫(huà)一個(gè)小球。Step 4將小球轉(zhuǎn)換為圖形元件。方法:用選中工具選中小球后右鍵轉(zhuǎn)換為元件。Step 5時(shí)間軸的第40幀上插入關(guān)鍵幀。方法:在時(shí)間軸上找到40,在40下面單擊鼠標(biāo)右鍵后再執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀命令,即可插入關(guān)鍵幀。Step 6添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。方法:在新建圖層圖標(biāo)的右邊,單擊圖標(biāo)即可添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。Step 7繪制引導(dǎo)線。方法:選中引導(dǎo)層的第一幀后,選擇鉛筆工具在舞臺(tái)中繪制曲線。Step 8S

4、tep 6設(shè)置小球沿引導(dǎo)層運(yùn)動(dòng)。方法:選中圖層1中的第1幀,將小球拖動(dòng)到引導(dǎo)層的起點(diǎn),再選中第40幀關(guān)鍵幀后,將小球拖動(dòng)到引導(dǎo)層終點(diǎn)。最后在圖層1上創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。Step 9Step 6測(cè)試影片。方法:控制菜單-測(cè)試影片或者CTRL+ENTERStep 10導(dǎo)出SWF影片。方法:文件-導(dǎo)出-以文件名為“曲線運(yùn)動(dòng)的小球.swf導(dǎo)出至名為本人名字的文件夾下。Step 11保管FLA源文件。方法:文件-導(dǎo)出-以文件名為“曲線運(yùn)動(dòng)的小球.fla導(dǎo)出至名為本人名字的文件夾下。挑戰(zhàn)自我 如何顯示出引導(dǎo)軌跡呢?向下看+【義務(wù)三】 下落的樹(shù)葉操作步驟:Step 1啟動(dòng)FLASH軟件。方法:開(kāi)場(chǎng)-Macrome

5、dia-Macromedia Flash mx 2004-創(chuàng)建新的Flash文檔。Step 2修正文檔大小為寬400px*高500px。方法:修正-文檔Step 3導(dǎo)入素材文件下的“樹(shù)葉圖片到庫(kù)中。Step 4翻開(kāi)庫(kù)窗口-庫(kù)將樹(shù)葉拖動(dòng)到舞臺(tái)上方Step 4,將將樹(shù)葉轉(zhuǎn)換成圖形元件。Step 5添加引導(dǎo)層后,Step 5繪制樹(shù)葉飄落的軌跡。方法:選中引導(dǎo)層第一幀,選擇鉛筆工具在舞臺(tái)中繪制曲線。Step 6設(shè)置小球運(yùn)動(dòng)的起點(diǎn)和終點(diǎn)。方法:選中小球所在層第一幀,將小球拖動(dòng)到引導(dǎo)線起點(diǎn),在小球所在層第40幀處插入關(guān)鍵幀后將小球拖動(dòng)到引導(dǎo)線的終點(diǎn),創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。Step 7Step 6測(cè)試影片。方法:控

6、制菜單-測(cè)試影片或者CTRL+ENTERStep 8導(dǎo)出SWF影片。方法:文件-導(dǎo)出-以文件名為“飄落樹(shù)葉.swf導(dǎo)出至名為本人名字的文件夾下。Step 9保管FLA源文件。方法:文件-導(dǎo)出-以文件名為“飄落樹(shù)葉.fla導(dǎo)出至名為本人名字的文件夾下。挑戰(zhàn)自我如何制造多片樹(shù)葉下落?向下看+【義務(wù)四】POLO風(fēng)采 遮罩層操作步驟:Step 1啟動(dòng)FLASH軟件。方法:開(kāi)場(chǎng)-Macromedia-Macromedia Flash mx 2004-創(chuàng)建新的Flash文檔。Step 2修正文檔大小為寬600px*高400px。方法:修正-文檔Step 3導(dǎo)入素材文件下的“POLO圖片到庫(kù)中。Step 4

7、將POLO汽車圖片拖動(dòng)到舞臺(tái)中,在第40幀上插入幀。Step 5新建一個(gè)圖層后更名為“橢圓選中該層后利用橢圓工具繪制一個(gè)橢圓,將橢圓轉(zhuǎn)換為圖形元件,選中第1幀后將橢圓拖動(dòng)到要顯示汽車圖片的起點(diǎn),在橢圓層的第40幀上插入關(guān)鍵幀,將橢圓拖動(dòng)到要顯示汽車圖片的終點(diǎn),創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。Step 6添加遮罩層。 方法:選中橢圓層,右鍵執(zhí)行“遮罩層。Step 7Step 6測(cè)試影片。方法:控制菜單-測(cè)試影片或者CTRL+ENTERStep 8導(dǎo)出SWF影片。方法:文件-導(dǎo)出-以文件名為“POLO風(fēng)采.swf導(dǎo)出至名為本人名字的文件夾下。Step 9保管FLA源文件。方法:文件-導(dǎo)出-以文件名為“POLO風(fēng)采.

8、fla導(dǎo)出至名為本人名字的文件夾下。挑戰(zhàn)自我如何調(diào)整所顯示內(nèi)容區(qū)域的大小?向下看+【義務(wù)五】 耀眼的文字 遮罩層操作步驟:Step 1啟動(dòng)FLASH軟件。方法:開(kāi)場(chǎng)-Macromedia-Macromedia Flash mx 2004-創(chuàng)建新的Flash文檔。Step 2修正文檔大小為寬600px*高400px。方法:修正-文檔Step 3導(dǎo)入素材文件下的“文字遮罩背景圖片到庫(kù)中。Step 4將文字遮罩背景圖片拖動(dòng)到舞臺(tái)中,將文字遮罩背景圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件,選中第1幀后將圖片拖動(dòng)到舞臺(tái)的左邊起點(diǎn),在第40幀處插入關(guān)鍵幀將圖片拖動(dòng)到舞臺(tái)右邊,在第1幀和第40幀之間制造補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。Step 5新建

9、一個(gè)圖層后更名為“文字選中該層后利用文字工具輸入本人的名字,設(shè)置文字的大小及字體。Step 6添加遮罩層。 方法:選中文字圖層,右鍵執(zhí)行“遮罩層。Step 7Step 6測(cè)試影片。方法:控制菜單-測(cè)試影片或者CTRL+ENTERStep 8導(dǎo)出SWF影片。方法:文件-導(dǎo)出-以文件名為“耀眼的文字.swf導(dǎo)出至名為本人名字的文件夾下。Step 9保管FLA源文件。方法:文件-導(dǎo)出-以文件名為“耀眼文字.fla導(dǎo)出至名為本人名字的文件夾下。挑戰(zhàn)自我如何讓“耀眼文字動(dòng)畫(huà)中顯示的圖片是不延續(xù)的?向下看+【義務(wù)六】 跑動(dòng)的小松鼠 逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)層操作步驟:Step 1啟動(dòng)FLASH軟件。創(chuàng)建新的大小為500*277的Flash文檔。Step 2導(dǎo)入名為“草地的背景至舞臺(tái),將該層命名為“草地,在第50幀上插入幀。Step 3新建一個(gè)圖層命名為“用于放置跑動(dòng)的松鼠。Step 4插入一個(gè)名為“跑動(dòng)的松鼠影片剪輯,導(dǎo)入松鼠圖片制造松鼠跑動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。Step 5選中名為“用于放置跑動(dòng)松鼠圖層第一幀,將名為“跑動(dòng)的松鼠影片剪輯從庫(kù)中拖動(dòng)到舞臺(tái)中,在第50幀處插入關(guān)鍵后拖動(dòng)松鼠到終點(diǎn)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。Step 6Step 6測(cè)試影片。方法:控制菜單-測(cè)試影片或者CTRL+ENTERStep 7導(dǎo)出SWF影片。方法:文件-導(dǎo)出-以文件名為“松鼠

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