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文檔簡(jiǎn)介
1、巨龍之魂分為2個(gè)大區(qū)圍攻龍眠神殿 1-4號(hào)死亡之翼的隕落 5-8號(hào) :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/1cf46d3109f7aa83f76ae5daaa2bd609.jpg :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/9aee946a697d14dee7f54eabca366dfd.jpg 一號(hào)BOSS 魔寇 :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/ca363bf7cd4e647e060dc9fcea2cb75e.jpg 小怪攻略:進(jìn)門位置為龍眠神殿南方的泰坦之路 到BOSS面前需要3波小怪 第一波:
2、一土一水兩個(gè)元素精英。水元素技能:隨機(jī)點(diǎn)名噴涌 土元素技能:隨機(jī)讀條投擲一個(gè)小范圍的AOE 同時(shí)會(huì)經(jīng)常以自己為中心10碼近戰(zhàn)AOE 均不可打斷施法 :艾澤拉斯國(guó)家地理 BBS.NGACN.CC:打法:兩元素分別拉開,先點(diǎn)殺水元素。擊殺之后水元素腳下會(huì)有一個(gè)法術(shù)范圍效果 站上去會(huì)得到“純水”的DEBUFF,站上去可以免疫土元素的近戰(zhàn)AOE同時(shí)增加自己50%傷害,再擊殺掉土元素。 第二波:一土元素外帶兩小號(hào)土元素的110組合。土元素和第一波的一樣,小號(hào)土元素技能類似土元素:讀條單獨(dú)傷害,可打斷。打法:土元素單獨(dú)拉開,小怪注意打斷施法,可暈殺,然后擊殺土元素。第三波:一水元素帶兩土元素 擊殺方法同第
3、一波 然后就來(lái)到BOSS面前。魔寇:能量最強(qiáng)大的元素仍然在死亡之翼的麾下,曾經(jīng)是一名默默的守護(hù)者,但是如今竟然相信只有艾澤拉斯的滅亡才能換取他的平靜。他的暴起危急了龍眠神殿的存在,然而龍眠神殿正式艾澤拉斯在暮光之時(shí)中能否存續(xù)下來(lái)的最后希望10人普通模式 血量 3600WBOSS技能: 踐踏:大約10秒-12秒左右釋放 讀條施法造成半徑25碼AOE,造成75W可分擔(dān)的傷害 離BOSS最近的目標(biāo)分擔(dān)到的傷害是其他人的2倍擊碎護(hù)甲:對(duì)當(dāng)前T造成120%武器傷害并疊加破甲debuff,每層降低10%護(hù)甲,持續(xù)20s,最多10層暮光寶珠:召喚一顆暮光寶珠(明顯的法術(shù)效果 黃色連線延伸出去形成的紅球),會(huì)
4、連線最靠近的3個(gè)玩家 并在12秒后爆炸 同時(shí)略微擊退 造成可分擔(dān)的大量暗影傷害 傷害數(shù)量依據(jù)目標(biāo)和寶珠距離計(jì)算 距離越遠(yuǎn)傷害越高 同時(shí)被連線的人身上有很明顯的金黃色法術(shù)效果和一個(gè)團(tuán)隊(duì)框架上可見(jiàn)的“危險(xiǎn)”debuff大地吞噬:將所有玩家拽到BOSS身邊,并對(duì)他們?cè)斐上喈?dāng)于5%生命上限的物理傷害大地復(fù)仇:緊隨大地吞噬施放,從地上噴發(fā)而出的鐘乳石,噴出來(lái)的時(shí)候?qū)嚯x2碼內(nèi)的玩家造成物理傷害。這些石頭可以作為障礙物卡BOSS技能的視角 大地黑血:緊隨大地復(fù)仇施放,引導(dǎo)24秒,以BOSS為中心擴(kuò)散出黑水,對(duì)踩在上面的玩家造成每秒5000點(diǎn)自然傷害。 黑水可以被大地復(fù)仇制造的的鐘乳石阻擋。同時(shí)黑水會(huì)給站在
5、其中的玩家疊加自然易傷的debuff,每秒1層,每層增加100%受到的自然傷害,最多20層。1分鐘左右釋放1次。 狂怒:BOSS血量低于20%后狂暴,攻速增加50%,造成的傷害提高20%。技能循環(huán):戰(zhàn)斗開始 10-12秒后開始第一次踐踏踐踏后6-8秒釋放第一次暮光寶珠 暮光寶珠后6-8秒釋放第二次踐踏 重復(fù)踐踏-暮光寶珠循環(huán) 直到第三次暮光寶珠結(jié)束之后15秒左右開始大地吞噬+大地復(fù)仇 此時(shí)全團(tuán)被抓至BOSS近身不可移動(dòng) 緊接大地復(fù)仇后 開始施放大地黑血 玩家可以移動(dòng) 讀條結(jié)束后重新開始踐踏-暮光寶珠 BOSS血量降至20%狂暴 推薦打法:2T3治療5DPS 2T全程視壓力換坦 同時(shí)BOSS最近
6、距離吃踐踏雙倍傷害 近戰(zhàn)DPS緊貼模型紅圈輸出 2遠(yuǎn)程1治療去吃暮光寶珠 及時(shí)進(jìn)入寶珠圈內(nèi) 獲得“安全”BUFF即可剩余治療和遠(yuǎn)程可以靠近BOSS增加分擔(dān)踐踏傷害人數(shù) 大地吞噬之后集體移動(dòng)同一側(cè)鐘乳石后 離開大地黑血距離 黑血后重復(fù)輸出 2次黑血中間3次暮光寶珠 基本為1分鐘循環(huán) 削弱血量至20%嗜血轟掉即可BOSS非常類似巖石之心的巖皮龍,推薦站位如下:6c5.jpg 藍(lán)色為BOSS位置和T位置 近戰(zhàn)和沒(méi)有暮光寶珠任務(wù)的治療、遠(yuǎn)程站紫色位置 暮光寶珠的3名隊(duì)友位置不固定 找球即可 黑圈為大地黑血范圍 大地黑血施放時(shí),兩邊的鐘乳石基本會(huì)放在雪地和道路的邊界 綠色位置可以躲避 紅色位置有ADD
7、小心注意要點(diǎn):1 最近距離雙倍踐踏傷害 低血量無(wú)關(guān)人士請(qǐng)盡量最遠(yuǎn)距離輸出2 寶珠連線是隨機(jī)點(diǎn)名的 但是吃傷害的是固定的人 所以頭上不管有沒(méi)有“危險(xiǎn)”兩個(gè)字 實(shí)際危險(xiǎn)不危險(xiǎn)要看吃寶珠的人能不能吃到寶珠內(nèi)的“安全”BUFF3 踐踏和寶珠技能之間時(shí)間其實(shí)很短 血線要盡量速度抬上來(lái) 如果實(shí)在不行 大紅和糖別心疼 死人是沒(méi)DPS的 4 大地黑水 自然傷害會(huì)疊加層數(shù) 一開始不疼不代表一直不疼 而且黑水實(shí)際效果范圍是比法術(shù)視覺(jué)效果要更寬一點(diǎn) 如果掉血就繼續(xù)躲避 同時(shí)注意兩邊躲避黑水的時(shí)候 不要太遠(yuǎn) 會(huì)有沒(méi)清除的ADD 很容易滅團(tuán)5 狂暴 注意開減傷 盜賊tips:推薦敏銳天賦 BOSS基本是木樁戰(zhàn) 選擇敏銳
8、更多的好處在于機(jī)動(dòng)性和免傷 全程佯攻恢復(fù)都可以大大減輕治療壓力 戰(zhàn)斗中由于不用去吃暮光寶珠 所以只要注意好技能時(shí)間適當(dāng)佯攻就好 BOSS模型較小 緊貼紅圈輸出最佳躲避大地黑血的時(shí)候可以借助隊(duì)友刷新的5星致命投擲 大地黑血開始兩秒和結(jié)束兩秒都傷害不高 可以黑血開始的時(shí)候掛5星割裂疾跑躲避 黑血結(jié)束前提早兩秒暗影步直接貼BOSS輸出 掉落:38c11.jpg :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/1468bc4a8c38e95caa0f66d1ffc1a36a.jpg :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/18d879efdcd89b
9、e1966502fdbd66b026.jpg :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/29f4c682a372a807131ce55d9497958e.jpg 其中原影圣印和暗影之瓶為1-6號(hào)均有掉落 改動(dòng)Edit by 某天某夜 at 2011-11-18 03:08 評(píng)分記錄 300 2 3腎好!胃口就好!(特拉索狄昂) 評(píng)論NGACN+ 紀(jì)念屠魔山谷的自己 .屠魔山谷 lv85 亡靈 敏銳 潛行者 HYPERLINK :/ t _blank 幽夜 破碎世界的守護(hù)者敏銳: 6/2/33 戰(zhàn)斗: 7/31/3 敏捷: 6056 耐力: 5316 精通: 11.5
10、9 攻擊強(qiáng)度: 12388 精準(zhǔn): 9/9 急速: 11.60% 命中: +6.24% 暴擊: 26.30% Avg lv: 360() HYPERLINK javascript:void(0) RELOAD工程學(xué): 525 珠寶加工: 52512010 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4697545 l l2 2 樓 HYPERLINK :/i.178 /?_app=index&_controller=index&_action=index&uid=1502595 178用戶中心 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/nuke.php?
11、func=ucp&uid=1502595 用戶信息 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/nuke.php?func=ucp&uid=1502595 某天某夜(1502595)不想刮腿毛聲望:級(jí)別: Warden威望: 22發(fā)帖: 4739財(cái)富: 3157徽章: HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-1502595 幽靈夜的小世界 HYPERLINK javascript:scrollTo(0,0) o 回到頁(yè)面頂端 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/post.php?action=quote&fid=189&tid=46
12、97545&pid=79598224&article=2 引用 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/post.php?action=reply&fid=189&tid=4697545&pid=79598224&article=2 回復(fù) HYPERLINK javascript:void(0) 更多2011-11-0614 : 35 HYPERLINK javascript:void(0) 操作二號(hào)BOSS 督軍松奧茲 :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/81b66a32e34dd232730771ef556aa6fe.jpg :艾澤拉斯國(guó)家地理
13、BBS.NGACN.CC:小怪攻略:過(guò)掉魔寇之后進(jìn)入龍眠神殿底層,可以看到另外左右兩個(gè)入口分別有綠和青銅兩條龍。左邊的綠龍通往督軍松奧茲,右邊的青銅龍通往未眠者尤沙吉,所以2和3誰(shuí)先誰(shuí)后都可以。督軍的戰(zhàn)術(shù)相對(duì)簡(jiǎn)單,但是目前感覺(jué)難度略微高過(guò)未眠者,也許還是因?yàn)槲覀兊挠布蛔?。和綠龍對(duì)話之后,會(huì)把玩家?guī)У阶筮吥莻€(gè)惡心的上古之神手下野獸的身體里:茍拉斯之喉。這東西和暮光高地那個(gè)是一樣的BOSS周邊是四波一模一樣的怪組合:1大觸手 3小觸手 1眼棱打法:1T扛大觸手 其余近戰(zhàn)分別貼小觸手 先擊殺眼棱 然后清光小觸手 最后是大觸手 傷害比較高 易滅 清完小怪后請(qǐng)不要進(jìn)入中間的水坑 BOSS視野很大 進(jìn)入
14、水坑就會(huì)進(jìn)入BOSS戰(zhàn)督軍松奧茲:很久很久以前,督軍松奧茲與他的士兵對(duì)克蘇恩與尤格薩隆的軍隊(duì)進(jìn)行著無(wú)休止的戰(zhàn)爭(zhēng)。數(shù)千年過(guò)去了,這位督軍仍舊侍奉著上古之神諾扎斯的混沌力量?,F(xiàn)在死亡之翼派出這位傳說(shuō)中的無(wú)面者督軍來(lái)毀滅龍眠神殿的防御。10人普通模式 血量:6819WBOSS非常像奧杜亞的將軍 硬件壓力更大一些 比較坑治療BOSS技能:P1: 匯聚之怒:匯集怒氣 造成的物理傷害提高10%,攻擊速度提高10%,可疊加 5秒左右疊加一次。心靈吸收:BOSS正面30度的錐形范圍放出一波暗影傷害造成12W傷害,同時(shí)將玩家吸收傷害的10倍作為自己的生命值恢復(fù)崩解之影:一個(gè)術(shù)士暗怒圖標(biāo)的DEBUFF 隨機(jī)點(diǎn)名的
15、dot,每2秒3W暗影傷害,可驅(qū)散。驅(qū)散時(shí)會(huì)擊退中此魔法的玩家。壞滅虛無(wú):BOSS在正面15碼左右召喚一顆紫色的球,模型較大,撞到人會(huì)爆炸造成18W可分?jǐn)偟陌涤皞?,然后往反方向繼續(xù)移動(dòng),直到下一個(gè)目標(biāo)碰撞。每次撞擊提高的傷害都將提高20%。當(dāng)沒(méi)有玩家碰撞一直撞到墻壁后,會(huì)激怒野獸茍拉斯 造成滅團(tuán)。如果是BOSS撞到球,會(huì)使BOSS嚇一跳,提高BOSS受到的傷害5%,玩家每次彈球,會(huì)提高一次傷害。同時(shí)也激怒督軍,使他喚醒野獸茍拉斯,進(jìn)入P2,并失去BOSS自身疊加的匯聚之怒。P2: 茍拉斯黑血:BVOSS跑向中心每秒對(duì)所有玩家造成1W4左右的暗影傷害 持續(xù)30秒。技能循環(huán):沒(méi)有固定時(shí)間軸 壓力
16、的大小決定于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)進(jìn)入戰(zhàn)斗后5秒左右釋放第一次壞滅虛無(wú) 同時(shí)5秒左右疊加一次匯聚之怒 之后可能任意時(shí)間釋放崩解之影和心靈吸收 當(dāng)BOSS撞擊壞滅虛無(wú)之后進(jìn)入P2 P2會(huì)出現(xiàn)4個(gè)眼棱釋放暗影傷害 不需要擊殺 30秒后重復(fù)P1 直到擊殺。推薦打法:1T3治療6DPS T在BOSS施放壞滅虛無(wú)之后 將BOSS轉(zhuǎn)身保證心靈吸收只有自己承受,治療保證全團(tuán)都能驅(qū)散崩解之影同時(shí)穩(wěn)定血線 DPS根據(jù)BOSS承受傷害層數(shù)合理安排技能 所有的團(tuán)隊(duì)減傷技能和保命技能盡量留P2 P1時(shí)間越長(zhǎng)T壓力越大 而且玩家收到傷害也在不斷提升 外加崩解之影的傷害 治療耗藍(lán)壓力大 相反如果P2次數(shù)過(guò)多 T和團(tuán)隊(duì)壓力相對(duì)小 但是治
17、療群刷壓力和團(tuán)隊(duì)減傷要求更高所以打法根據(jù)團(tuán)隊(duì)自身構(gòu)成可以適當(dāng)調(diào)整 一般普通的團(tuán)隊(duì)推薦 75333這樣的吃球順序 即第一次撞擊7次進(jìn)P2 第二次5次 之后全部是3次撞擊 這樣的壓力相對(duì)適中 很多團(tuán)隊(duì)會(huì)將BOSS定位在正中 遠(yuǎn)程和BOSS身邊的近戰(zhàn)輪流撞擊 這樣的好處在于站位容易集中 相對(duì)治療方便 壞處在于由于壞滅虛無(wú)的模型很大 需要進(jìn)P2的時(shí)候近戰(zhàn)非常容易再次撞擊球造成節(jié)奏混亂引發(fā)惡性循環(huán) 同時(shí)球的移動(dòng)距離很近 遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)都需要經(jīng)常性大量移動(dòng) DPS損失較多 也容易造成分散 我們?cè)谶^(guò)掉的時(shí)候采用了以下的站位方式 :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/aeaa1ad
18、394afb0d4fc3f1cec05e9aded.jpg 紫色和黃色分別由遠(yuǎn)程+治療的組合3人站位吃球 T在BOSS釋放壞滅虛無(wú)之后拉至藍(lán)色位置 近戰(zhàn)跟隨輸出 需要進(jìn)入P2時(shí)候T將BOSS帶回紅色位置 然后全團(tuán)集中紅色位置挺過(guò)P2 這樣站位的好處在于球的運(yùn)行線路較長(zhǎng) 有足夠時(shí)間反應(yīng) 同時(shí)近戰(zhàn)完全可以解放輸出 進(jìn)入P2時(shí)候也不會(huì)誤撞造成混亂 壞處在于T的站位如果過(guò)遠(yuǎn)可能容易造成治療距離不足倒T 近戰(zhàn)范圍留1治療可以解決這個(gè)問(wèn)題要點(diǎn):1 匯聚之怒 不會(huì)疊加越來(lái)越快 T注意自己技能2 心靈吸收 保證除了T之外沒(méi)有人吃到!不但傷害極高造成治療壓力 同時(shí)BOSS回復(fù)的生命值也是額外的DPS 1個(gè)人吃到
19、就是120W3 崩解之影 治療職業(yè)要秒驅(qū)!非常疼 如果和壞滅虛無(wú)技能連接基本活不下來(lái) 有小范圍擊退 注意回去集中4 壞滅虛無(wú) 集體去承受傷害 單人的話很容易死掉 臉黑正好崩解之影就要再見(jiàn)了5 P2 全團(tuán)集中減傷鏈分配好 傷害非常疼6 BOSS承受傷害的疊加層數(shù)是不會(huì)隨著進(jìn)入P2BOSS失去疊加的匯聚之怒一起消失的 也就是說(shuō) 輸出會(huì)越來(lái)越高盜賊tips:3系天賦均可 P2壓力較大 敏銳天賦更容易扛過(guò)去 不過(guò)如果治療正常的話佯攻+恢復(fù)基本不會(huì)太大壓力 如果P1中了崩解之影就斗篷吧 別吝嗇 如果團(tuán)隊(duì)要求吃球注意提前佯攻 開佯攻甚至可以單吃1次球 不過(guò)盡量不要這樣 如果不需要吃球 專心輸出 由于壞滅虛
20、無(wú)模型比視覺(jué)效果要大很多 所以進(jìn)P2時(shí)候確保BOSS吃掉球再攻擊 寧可稍微遠(yuǎn)離一下也不要貪輸出造成節(jié)奏混亂滅團(tuán)。掉落: :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/41f53cccbd3096d20467609d435f61ab.jpg 同時(shí)掉落T13手套兌換部件和1-6均掉落的原影圣印和暗影之瓶改動(dòng)Edit by 某天某夜 at 2011-11-28 01:27 評(píng)論NGACN+ 紀(jì)念屠魔山谷的自己 .屠魔山谷 lv85 亡靈 敏銳 潛行者 HYPERLINK :/ t _blank 幽夜 破碎世界的守護(hù)者敏銳: 6/2/33 戰(zhàn)斗: 7/31/3 敏捷: 6056
21、 耐力: 5316 精通: 11.59 攻擊強(qiáng)度: 12388 精準(zhǔn): 9/9 急速: 11.60% 命中: +6.24% 暴擊: 26.30% Avg lv: 360() HYPERLINK javascript:void(0) RELOAD工程學(xué): 525 珠寶加工: 52512010 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4697545 l l3 3 樓 HYPERLINK :/i.178 /?_app=index&_controller=index&_action=index&uid=1502595 178用戶中心 HYPERLINK :/bbs.
22、ngacn.cc/nuke.php?func=ucp&uid=1502595 用戶信息 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/nuke.php?func=ucp&uid=1502595 某天某夜(1502595)不想刮腿毛聲望:級(jí)別: Warden威望: 22發(fā)帖: 4739財(cái)富: 3157徽章: HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-1502595 幽靈夜的小世界 HYPERLINK javascript:scrollTo(0,0) o 回到頁(yè)面頂端 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/post.php?action=qu
23、ote&fid=189&tid=4697545&pid=79598226&article=3 引用 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/post.php?action=reply&fid=189&tid=4697545&pid=79598226&article=3 回復(fù) HYPERLINK javascript:void(0) 更多2011-11-0614 : 35 HYPERLINK javascript:void(0) 操作三號(hào)BOSS 未眠者尤沙吉 :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/b03601dba7b0ccd937e43e35b4ef
24、47d2.jpg :艾澤拉斯國(guó)家地理 BBS.NGACN.CC:小怪攻略:擊殺督軍后傳送回龍眠神殿底層 由右邊的青銅龍傳送至另外一只野獸的體內(nèi):須瑪之喉場(chǎng)地內(nèi)有6波110的小怪 每波都是由:黃 藍(lán) 紅 黑 綠 紫6種顏色中隨機(jī)挑選不重復(fù)顏色的3只軟泥怪構(gòu)成軟泥的技能和應(yīng)對(duì)方法如下:黃色:范圍攻擊 正常擊殺藍(lán)色:抽取所有有藍(lán)職業(yè)的魔法值 當(dāng)擊殺后會(huì)將所有的魔法擴(kuò)散在18碼范圍內(nèi) 首要擊殺目標(biāo) 擊殺時(shí)有藍(lán)職業(yè)記得靠近18碼內(nèi)紅色:隨機(jī)灼燒3名玩家 距離越遠(yuǎn) 傷害越高 集體在軟泥身邊站位擊殺黑色:有一定的暗影傷害 正常擊殺綠色:對(duì)玩家及其4碼內(nèi)的隊(duì)友造成一定自然傷害 分散4碼即可 如果有紅軟同時(shí)存在
25、 可稍微靠近軟泥 紫色:給玩家疊加名為“深度腐化”的DEBUFF 堆疊5層之后 玩家受到治療或者吸收傷害效果就會(huì)造成范圍暗影傷害 也屬于優(yōu)先擊殺目標(biāo)小怪的組成不是固定的 每波小怪注意優(yōu)先擊殺藍(lán)色 綠色的略微分散 其他都可以集中點(diǎn)殺 由于是110,所以盡量由坦克拉離線路擊殺 同時(shí)小怪的技能基本和BOSS技能想死 可以提前熟悉一下。全部軟泥擊殺后可以初始位置集合 同督軍一樣,BOSS視野范圍較大,注意不要進(jìn)入水坑。未眠者尤沙吉:自從暮光壁壘倒下之后,未眠者尤沙吉便成為了死亡之翼的死忠班底,為這位毀滅者提供著更多從地底深處監(jiān)獄所釋放出的無(wú)面者。這些無(wú)面者多如牛毛,力量強(qiáng)大,因此尤沙吉打算從他的忠心效
26、力中獲取極大的回報(bào)。10人普通模式 血量:4725WXX臉BOSS 看似血量不多 實(shí)際戰(zhàn)斗中需要極快的轉(zhuǎn)火和壓榨DPS 所以要求還是比較高的 BOSS技能:虛無(wú)箭:對(duì)當(dāng)前T造成9W暗影傷害,接著每2秒5000點(diǎn)暗影傷害召喚須瑪之血:召喚野獸須瑪,用它的血液制造出3種不同顏色的軟泥,軟泥會(huì)緩緩向尤沙吉移動(dòng),當(dāng)接觸到他的時(shí)候會(huì)給他增加額外的能力。軟泥血量210W左右熔合煙霧:軟泥在生命低于50%后會(huì)噴射熔合煙霧,治療其他的軟泥5%最大生命值。當(dāng)一個(gè)軟泥擊殺掉后,其余的軟泥全部熔合在一起,并免疫所有傷害。須瑪之血: 如同初始的小怪一樣,分為六種顏色,技能也比較類似。發(fā)光古神之血:黃色,合體后尤沙吉的
27、虛無(wú)箭變成范圍攻擊效果,目標(biāo)位所有附近敵人,同時(shí)技能冷卻時(shí)間縮短一半,攻擊速度提高50%鈷藍(lán)古神之血:藍(lán)色,合體后尤沙吉獲得新技能:潰法力場(chǎng)。扔出一個(gè)藍(lán)色的球,抽光全團(tuán)所有有藍(lán)職業(yè)的魔法值,而且在被打掉之前會(huì)一直抽取。在打爆之后會(huì)將吸取的魔法值分散在18碼范圍內(nèi)的所有有藍(lán)職業(yè)。赤紅古神之血:紅色,合體后尤沙吉獲得新技能:灼熱之血。隨機(jī)點(diǎn)名3位玩家,對(duì)其造成至少火焰?zhèn)?,距離越遠(yuǎn),傷害越高。黑暗古神之血:黑色,合體后全場(chǎng)充滿無(wú)傷害效果的黑水,召喚5只叫做忘卻者的無(wú)面者,無(wú)仇恨,血量66W。隨機(jī)凝視目標(biāo)并釋放心靈切割:對(duì)凝視目標(biāo)造成3W5暗影傷害酸液古神之血:綠色,合體后尤沙吉會(huì)周期性點(diǎn)名對(duì)1位玩
28、家造成6W自然傷害 如果該玩家4碼內(nèi)有隊(duì)友則同時(shí)受到6W自然傷害暗影古神之血:紫色:合體后尤沙吉獲得新技能:深度腐化。全團(tuán)疊加深度腐化DEBUFF,持續(xù)30秒。有該DEBUFF的玩家每次收到治療或者吸收傷害的效果 會(huì)疊加1次BUFF當(dāng)疊加5層之后觸發(fā)爆炸,造成全屏5W暗影AOE傷害。技能循環(huán):循環(huán)比較簡(jiǎn)單,虛無(wú)箭傷害,然后就是每次3只隨機(jī)軟泥,周而復(fù)始直到擊殺或者狂暴秒殺全團(tuán)第一次軟泥會(huì)在戰(zhàn)斗開始10秒左右召喚,基本5-6波軟泥之間會(huì)狂暴BOSS場(chǎng)地如下:軟泥會(huì)從場(chǎng)地周邊相同顏色的空洞生成并向中間移動(dòng),建議提前用相對(duì)顏色標(biāo)記注明,黑色比較不好找,在藍(lán)色和黃色中間 :/pic2.178 /150
29、/1502595/month_1111/ebdff4fff4ec6ccdac89e765a8072774.jpg 推薦打法:1T2治療7DPS或者1T3治療6DPS 根據(jù)團(tuán)隊(duì)能力調(diào)整治療和DPS比例每次軟泥召喚BOSS會(huì)跑到中間必須第一時(shí)間轉(zhuǎn)火軟泥擊殺,有一個(gè)頭腦清醒會(huì)臨場(chǎng)應(yīng)變的RL會(huì)方便的多擊殺順序真的看臉,連續(xù)幾次坑爹的組合真的會(huì)很惡心,尤其連續(xù)紅綠配,很容易見(jiàn)到治療罵街各種軟泥應(yīng)對(duì)策略類似小怪藍(lán)軟:候法系輸出和治療不妨練武器技能 多打一點(diǎn)是一點(diǎn),T注意開技能黑軟:由于無(wú)仇恨隨機(jī)凝視,BOSS腳下集合,帶BOSS一起A,A不完無(wú)所謂,清下一次軟泥帶著打掉就可以了黃軟:群體虛無(wú)箭 治療強(qiáng)刷
30、適當(dāng)開減傷紫色:威脅極大,首要擊殺目標(biāo),觸發(fā)深度腐化非??拥?。堆滿5層的AOE是全屏,跑不掉的。紅色:同樣BOSS集中站位強(qiáng)刷開減傷即可綠軟:4碼分散 注意抬血線 連續(xù)黑臉被點(diǎn)的人不在少數(shù)同時(shí)說(shuō)下一些比較坑爹軟泥組合:黃+紅/黑/綠 技能CD減少變相造成傷害提高,黑色則會(huì)召喚2次忘卻者藍(lán)+黑/紅/綠 黑色看似ADD增加 壓力很大 注意技能 優(yōu)先點(diǎn)殺掉藍(lán)球就可以 綠色記得分散站位點(diǎn)爆藍(lán)球紅+綠 傷害較高的一波 稍微分散 距離自己掌握由于軟泥技能和坑爹組合的原因,推薦軟泥擊殺順序?yàn)椋鹤暇G黃藍(lán) 黑色往往不需要點(diǎn)掉 紅色集中即可 威脅并不大嗜血自己選擇時(shí)機(jī)開就可以,推薦軟泥轉(zhuǎn)火慢的時(shí)候使用要點(diǎn):1 B
31、OSS開始召喚軟泥直到融合的時(shí)間內(nèi)是不會(huì)攻擊的 全團(tuán)沒(méi)任何治療壓力 T和治療也去打軟 DPS輕松的話可以打BOSS 治療可以回藍(lán)2 軟泥出現(xiàn) 第一時(shí)間轉(zhuǎn)火 不要貪圖DPS 集中火力擊殺,哪怕打錯(cuò)了也不要再去換軟!擊殺掉一個(gè)才是關(guān)鍵 比兩個(gè)軟泥都半血去融合強(qiáng)多了 如果打不掉基本可以重來(lái)了 3 軟泥進(jìn)入水坑時(shí)候打掉50%左右的血量就可以比較輕松擊殺 如果進(jìn)入水坑沒(méi)有打掉足夠血量就比較難擊殺4 軟泥技能應(yīng)對(duì)一定要清楚 除了綠色都可以集中站位 藍(lán)球率先擊殺,出藍(lán)球之前法系職業(yè)可以瘋狂泄藍(lán) 反正會(huì)被吸掉不如全部用掉 減傷技能在高傷時(shí)候使用 忘卻者可以帶著殺 5 轉(zhuǎn)火軟泥時(shí)候可以DOT騙取一點(diǎn)本體傷害 同
32、時(shí)獵人的豹群和小D的奔騰咆哮都是好技能6 如果開始軟泥時(shí)候剩余500W左右 可以不轉(zhuǎn)火直接RUSH盜賊tips:刺殺雖然在AE方面較為強(qiáng)力 但是BOSS戰(zhàn)需要不停轉(zhuǎn)火以及軟泥爆發(fā)都有制約 同時(shí)AE僅僅5只66W血量的忘卻者 優(yōu)勢(shì)不是特別明顯 敏銳雖然轉(zhuǎn)火方便 生存保命較好 但是經(jīng)常會(huì)遇到黑軟的AE 比較吃虧戰(zhàn)斗天賦是比較適合的 轉(zhuǎn)火爆發(fā)軟泥和藍(lán)球都很方便 劍舞AE5只忘卻者也不會(huì)吃虧 BOSS本體正常輸出 軟泥出現(xiàn)如果有疾跑 可以給BOSS掛5星割裂 但是不要因?yàn)樨潏DDPS一直打本體不轉(zhuǎn)火出藍(lán)球可以目標(biāo)藍(lán)球看情況劍舞BOSS 忘卻者目標(biāo)BOSS劍舞小怪每次轉(zhuǎn)火軟泥或者軟泥轉(zhuǎn)火B(yǎng)OSS 都可以轉(zhuǎn)
33、攻 出軟泥疾跑偷天其他職業(yè) 1星破甲 然后打出綠燈殺戮 沖動(dòng)看情況也可以留給軟泥 遇到坑爹的軟泥技能佯攻不斷 藍(lán)球和傷害高的時(shí)候掛恢復(fù) 其他時(shí)間正常輸出即可 如果狂暴了閃避扛一下盡量RUSH吧掉落: :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/44aa060a4f269deb65def560f8560fa3.jpg 同時(shí)掉落T13褲子兌換部件和1-6均掉落的原影圣印和暗影之瓶改動(dòng)Edit by 某天某夜 at 2011-11-18 03:08 評(píng)論NGACN+ 紀(jì)念屠魔山谷的自己 .屠魔山谷 lv85 亡靈 敏銳 潛行者 HYPERLINK :/ t _blank 幽
34、夜 破碎世界的守護(hù)者敏銳: 6/2/33 戰(zhàn)斗: 7/31/3 敏捷: 6056 耐力: 5316 精通: 11.59 攻擊強(qiáng)度: 12388 精準(zhǔn): 9/9 急速: 11.60% 命中: +6.24% 暴擊: 26.30% Avg lv: 360() HYPERLINK javascript:void(0) RELOAD工程學(xué): 525 珠寶加工: 52512010 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4697545 l l4 4 樓 HYPERLINK :/i.178 /?_app=index&_controller=index&_action=in
35、dex&uid=1502595 178用戶中心 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/nuke.php?func=ucp&uid=1502595 用戶信息 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/nuke.php?func=ucp&uid=1502595 某天某夜(1502595)不想刮腿毛聲望:級(jí)別: Warden威望: 22發(fā)帖: 4739財(cái)富: 3157徽章: HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-1502595 幽靈夜的小世界2011-11-0614 : 35 HYPERLINK javascript:void(0) 操
36、作四號(hào)BOSS “暴風(fēng)守縛者”哈甲拉 :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/a84649a4a2b7e5e61f6a24907c50c51a.jpg :艾澤拉斯國(guó)家地理 BBS.NGACN.CC:修改:哈甲拉現(xiàn)在冰霜長(zhǎng)矛、冰階段禁錮水晶和電階段圖騰有明顯的紅色連線效果 同時(shí)中冰墓的人會(huì)掉血且無(wú)法治療 但是在里面的治療可以刷血 但是無(wú)法內(nèi)部攻擊小怪攻略:(現(xiàn)在這里所有的小怪都吃控了 可以羊 悶 難度降了N檔次)擊殺督軍和未眠者之后,龍眠神殿底層出現(xiàn)新的傳送紅龍,可以飛翔到龍眠神殿頂端,會(huì)有守護(hù)巨龍和薩爾的劇情對(duì)話薩爾無(wú)法控制巨龍之魂的力量,藍(lán)龍卡雷茍斯提議使用永恒
37、之眼的聚源虹膜 開啟永恒之眼傳送門傳送到永恒之眼 點(diǎn)擊中間的聚源虹膜之后進(jìn)入小怪戰(zhàn) 哈甲拉會(huì)出現(xiàn) 帶著手下在這里埋伏 小怪戰(zhàn)從頭到尾中間無(wú)恢復(fù)休整時(shí)間 需要連續(xù)戰(zhàn)斗 同時(shí)戰(zhàn)斗中不可跑尸傳送 治療和T的壓力非常大 全副本最難的小怪戰(zhàn)斗 做好充分準(zhǔn)備第一波 2元素+增強(qiáng)雙修薩滿+2冰法 冰法會(huì)暴風(fēng)雪+寒冰箭 打法:集中先點(diǎn)殺掉2薩滿 冰法的寒冰箭可打斷 暴風(fēng)雪拉出即可 第二波 2元素薩滿+20只左右的土元素 薩滿會(huì)龍卷風(fēng)技能 自動(dòng)追蹤 被追蹤的玩家會(huì)有DEBUFF 1W+每秒的傷害外加擊退打法:躲好龍卷風(fēng)A掉第三波 在第一波的基礎(chǔ)上再加1名冰法 不再出現(xiàn)暴風(fēng)雪 依然有龍卷風(fēng) 打法:傷害很高 壓力最
38、大的一波 不但要躲避好龍卷風(fēng)還有物理傷害 尤其龍卷風(fēng)容易打斷施法 不管是治療還是法系輸出都是壓力很大 T需要在這里留技能 先擊殺近戰(zhàn)怪第四波 再次出現(xiàn)10+的土元素 同樣還是龍卷風(fēng)的存在打法:壓力很小 A掉就是了 第五波 精英1名 夏拉中尉 血量582W 龍卷風(fēng)。這東西幾乎存在了全程 同時(shí)多了新技能 冰蝕 隨機(jī)位置出現(xiàn)一團(tuán)雪霧并隨機(jī)點(diǎn)名用類似死亡之握的技能拉過(guò)去 造成持續(xù)傷害打法:正常擊殺 冰蝕被抓直接跑掉就可以了 全部5波小怪如果中間滅團(tuán)的話 大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò) 如果順利擊殺 哈甲拉會(huì)從圓盤上緩緩下落在中間 進(jìn)入場(chǎng)地內(nèi)圈 進(jìn)入戰(zhàn)斗“暴風(fēng)守縛者”哈甲拉 第一名被遺忘者的奧術(shù)魔法薩滿 雖然很晚才開始
39、學(xué)習(xí)但是卻展現(xiàn)出驚人的潛力??墒枪桌蛔袷丶o(jì)律,頻頻嘗試奴役元素,結(jié)果導(dǎo)致靈魂被風(fēng)之領(lǐng)主奧拉基爾所束縛并扭曲?,F(xiàn)在,身為少數(shù)效忠于暮光之錘的薩滿之一,哈甲拉為她的元素主子束縛其他可憐的受害者。10人普通模式血量 3100W戰(zhàn)斗場(chǎng)地是玩家非常熟悉的永恒之眼 T2套的雙修薩滿 血量為巨龍之魂所有BOSS中最低 物理攻擊也并不高 但是冰+電的傷害非常頭疼 戰(zhàn)斗模式類似瓦絲琪 要求意識(shí)較好 DPS壓力較低 團(tuán)隊(duì)熟練的話其實(shí)很簡(jiǎn)單BOSS技能:P1 冰霜長(zhǎng)矛:平臺(tái)邊緣召喚3-4個(gè)冰晶,每個(gè)冰晶會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名一名玩家連線,鎖定該玩家的方向發(fā)射冰槍,造成玩家3碼內(nèi)每秒冰霜傷害并疊加冰霜易傷debuff,傷害會(huì)
40、不斷提高。擋在冰晶與被連線的玩家之間可以代替該玩家吃冰槍傷害與易傷debuff。寒冰之墓:隨機(jī)點(diǎn)名2名玩家冰墓(類似ICC冰龍,但是不會(huì)連冰),被點(diǎn)的人頭上有藍(lán)色箭頭標(biāo)記,標(biāo)記出現(xiàn)后過(guò)5秒左右會(huì)進(jìn)入冰墓,進(jìn)入寒冰之墓的玩家昏迷,無(wú)法做出任何動(dòng)作,直到冰墓摧毀。如果沒(méi)有人摧毀的話,1分鐘后冰墓自動(dòng)消失 中冰墓的人會(huì)掉血且無(wú)法治療 但是在里面的治療可以刷血 但是無(wú)法內(nèi)部攻擊,出現(xiàn)冰墓基本代表著將要轉(zhuǎn)階段破碎寒冰:隨機(jī)向1名玩家發(fā)射破碎寒冰造成7W8冰霜傷害并降低該玩家移動(dòng)速度4秒集中攻擊:類似巖石之心的軟腭怪技能,迅速切割當(dāng)前目標(biāo),每秒造成50%普通傷害,持續(xù)5秒P2:由于P2分為電和冰兩種方式而
41、且是固定相互轉(zhuǎn)換的 所以冰階段稱為A 電階段稱為BP2A:冰凍風(fēng)暴:哈甲拉跑向中央引導(dǎo)冰浪填充全部平臺(tái),同時(shí)支撐水盾使自己進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),此時(shí)在哈甲拉范圍內(nèi)8碼玩家會(huì)死亡,如果冰墓放置在范圍內(nèi)同樣死亡禁錮水晶:平臺(tái)邊緣每90度形成1枚禁錮水晶,一共4枚,全部摧毀可以打破哈甲拉無(wú)敵狀態(tài)并使其進(jìn)入虛弱狀態(tài)15秒,對(duì)其傷害提高100%。水之束縛:內(nèi)圈范圍保護(hù)罩效果,進(jìn)入其中的任何玩家都會(huì)受到每秒當(dāng)前最大生命值15%傷害并降低移動(dòng)速度50%。冰霜浪潮:致命技能,哈甲拉像外發(fā)射4條冰霜浪潮并席卷整個(gè)平臺(tái),對(duì)任何接觸到的玩家每秒20W傷害,同時(shí)冰霜傷害提高50%,持續(xù)秒,類似1枚十字架在順時(shí)針旋轉(zhuǎn)冰柱:同霍
42、迪爾戰(zhàn)斗中的冰柱一樣,有范圍提示效果,對(duì)擊中的范圍內(nèi)7碼玩家造成10W冰霜傷害并擊退P2B:閃電風(fēng)暴:哈甲拉跑向中央引導(dǎo)閃電風(fēng)暴電擊全場(chǎng)玩家,同時(shí)支撐水盾使自己進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),此時(shí)在哈甲拉范圍內(nèi)8碼玩家會(huì)死亡,如果冰墓放置在范圍內(nèi)同樣死亡水晶導(dǎo)體:召喚4枚圖騰,保護(hù)自己,可由擊殺禁錮閃電元素獲得閃電導(dǎo)體效果點(diǎn)亮超載,超載后周圍8碼玩家均獲得閃電導(dǎo)體效果并且受到每秒1W自然傷害 玩家可與附近10碼內(nèi)的其他玩家或水晶導(dǎo)體之間產(chǎn)生閃電連線,傳遞該debuff,當(dāng)所有圖騰被玩家電流點(diǎn)亮超載后哈甲拉進(jìn)入虛弱狀態(tài)15秒,受到傷害提高100%閃電奔流:全屏閃電AOE,每秒1W自然傷害,同時(shí)10碼內(nèi)另外1名玩家
43、也會(huì)受到傷害。受到傷害后會(huì)不斷疊加自然易傷DEBUFF,躲避在冰墓之后使BOSS不在視野中,可以消除DEBUFF。傷害本身并不高,但是DEBUFF疊加過(guò)高和范圍內(nèi)玩家之間互相傷害經(jīng)常會(huì)秒人。禁錮閃電元素:召喚一只閃電元素幫助哈甲拉,當(dāng)玩家殺死元素時(shí)候,會(huì)造成10碼內(nèi)水晶導(dǎo)體超載并給玩家閃電導(dǎo)體效果。技能循環(huán):BOSS開場(chǎng)第一次P2隨機(jī)電或者冰,戰(zhàn)斗開始前可以憑借BOSS手中武器判斷簡(jiǎn)短的P1 冰霜長(zhǎng)矛伴隨偶爾的集中攻擊,當(dāng)30秒左右時(shí)會(huì)點(diǎn)名寒冰之墓,即將進(jìn)入P2,P2解除BOSS無(wú)敵效果后進(jìn)入P1,然后進(jìn)入與上次不同的P2 如果第一次P2是冰 那么第二次就是電 電之后必然是冰 如此反復(fù)直到擊殺
44、推薦打法:1T3治療6DPS 推薦遠(yuǎn)程 除非腿長(zhǎng)的話 近戰(zhàn)是比較坑爹的提前判斷第一次階段是冰還是電 如果意識(shí)較好可以重置為首先冰階段,如果治療給力團(tuán)隊(duì)配合默契可以首先電階段。開場(chǎng)將BOSS略微拉離中心,靠近內(nèi)圈邊界,避免冰墓玩家在中間進(jìn)入P2被秒殺冰晶點(diǎn)名層數(shù)不要太高 互相換著吃易傷 3-5層均可集中攻擊T只要后退兩步即可 不用開技能 正面不要站近戰(zhàn)出冰墓正常放在內(nèi)圈邊界附近 除非冰墓點(diǎn)治療 其他任何時(shí)候不需要擊殺 時(shí)間一到自然會(huì)出來(lái) 但是點(diǎn)名治療需要直接打破冰墓(如果總是治療進(jìn)去那么洗洗臉吧)進(jìn)入P2應(yīng)對(duì)方法不同冰階段:全團(tuán)站外圈 不需要集中 只要不是自己太蠢完全不需要任何治療 治療可以這個(gè)
45、時(shí)機(jī)回藍(lán) T和DPS的任務(wù)是擊殺禁錮水晶剛進(jìn)入冰階段,BOSS的冰浪是先延伸至禁錮水晶 然后順時(shí)針如同漩渦一樣,與玩家相同速度無(wú)限旋轉(zhuǎn)的所以:冰浪沒(méi)有離開轉(zhuǎn)出禁錮水晶的范圍時(shí)候近戰(zhàn)不要上去擊殺 在開始集體移動(dòng)的時(shí)候再開始攻擊 不要貪圖DPS 水晶血量只有30W左右 千萬(wàn)提早移動(dòng),靠近的時(shí)候打兩下就完全可以了 正常的DPS繞1圈是足夠轟掉4個(gè)水晶的 被冰浪打到就會(huì)瞬間秒殺減員 非常非常不值得!移動(dòng)途中注意躲避冰柱不要被砸到 砸到基本也會(huì)掛 不掛也會(huì)擊飛被冰浪戳死盡量不要進(jìn)入內(nèi)圈 實(shí)在跑不過(guò)冰浪的可以進(jìn)入略微躲避一下但是需要趕緊出來(lái) 冰階段不減員是最大的任務(wù)。進(jìn)入虛弱階段開技能轟冰階段示意圖:黑框
46、為冰晶 位置固定 白圈為冰柱 尖刺為冰浪 紅色箭頭為冰浪移動(dòng)方向 紅圈為水之束縛范圍 冰墓放置其中 其他人員不是躲避冰浪不要進(jìn)去 :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/f0ab8b1f1443983e5a196859e59cd808.jpg 電階段: 躲避在冰墓后方 可以完全避免閃電AE 集中在一個(gè)圖騰點(diǎn),等閃電元素出來(lái)后擊殺 獲得閃電導(dǎo)體DEBUFF然后保命減傷較好的職業(yè)可以開始傳遞電流至下一個(gè)圖騰,3個(gè)人就可以點(diǎn)亮一枚圖騰,不需要太多,全部去跑反而增加治療壓力 現(xiàn)在隨便跑了 壓力小的不能再小3至4個(gè)人隨便傳就亮或者分2組兩邊分別點(diǎn)亮,不管哪種方法只要配合較好
47、 10秒左右就可以全部點(diǎn)亮的點(diǎn)亮超載的圖騰可以用來(lái)再次傳遞下一次電流,無(wú)關(guān)人員記得遠(yuǎn)離超載圖騰。電階段示意圖:可以很明晰看到4個(gè)圖騰 圖騰位置固定 中心紫圈為水和電階段都會(huì)秒殺玩家的無(wú)敵范圍 紅圈為點(diǎn)亮超載圖騰效果 黑圈為未點(diǎn)亮圖騰效果黃圈為冰階段水晶位置示意圖 同時(shí)也是P1冰晶刷新位置 左下角紫色菱形位置可以清楚看到躲避在冰墓后面可以避免受到電流AOE傷害 建議第一次虛弱就開嗜血,基本3次P2BOSS就可以擊殺。 :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/2c269f956adf703942f54b1dc5ec89d4.jpg 要點(diǎn):1 集中攻擊不要硬抗 退后一下
48、大家都方便 冰墓別放中間 白死了真是冤2 冰墓有治療果斷救出來(lái) 如果是2治療進(jìn)去救一個(gè)就好了 麻溜的 全弄出來(lái)3 冰階段別開始就去打水晶 跑圈打也別貪 讓戳死太多次你們RL會(huì)怎么看你?當(dāng)然讓冰柱砸了也是沒(méi)什么好說(shuō)的4 電階段沒(méi)事的就老實(shí)冰墓后面呆著 沒(méi)事出去亂蹦跶治療下次會(huì)不管你的 超載了的圖騰也遠(yuǎn)離吧5 傳遞圖騰電流的適當(dāng)開減傷和保命 跑遠(yuǎn)了治療加不著是經(jīng)常的事 死在圖騰面前最悲劇不過(guò)了 6 靠近圖騰就可以點(diǎn)亮 試著多跑跑BOSS和圖騰中間的范圍靠近一點(diǎn) 少走兩步能更快點(diǎn)亮全部圖騰盜賊tips:強(qiáng)烈推薦敏銳 減傷 輸出 爆發(fā) 腿長(zhǎng) 在這個(gè)BOSS面前表現(xiàn)的淋漓盡致 P1的冰晶點(diǎn)名恢復(fù)可以減少
49、治療壓力 P2冰階段目標(biāo)冰晶攢星 開始致命投擲 跑圈靠近冰晶打剔骨掛割裂 目標(biāo)冰晶暗影步和雙疾跑都可以用來(lái)躲冰浪P2電階段跑電可以以冰墓為目標(biāo)無(wú)限5星回血 雙疾跑可以讓你第一個(gè)點(diǎn)亮圖騰 P2不管是電還是冰 結(jié)束后的易傷暗影步影舞爆發(fā)吧 加兩張敏銳打易傷的HAPPY傷害圖 :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/1a8f673aebc87951cb80e8dafed9c7ea.jpg :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/59c63e0a7437e37b93fc2b76ea3c927a.jpg 掉落: :/pic2.178 /150/
50、1502595/month_1111/815863bd6be9aa14b388f6b4ca9f6448.jpg :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/4f389c3610a447dc71b1ad1b973e13c6.jpg 同時(shí)掉落T13肩膀兌換部件和1-6均掉落的原影圣印和暗影之瓶改動(dòng)Edit by 某天某夜 at 2011-12-02 13:30 評(píng)論NGACN+ 紀(jì)念屠魔山谷的自己 .屠魔山谷 lv85 亡靈 敏銳 潛行者 HYPERLINK :/ t _blank 幽夜 破碎世界的守護(hù)者敏銳: 6/2/33 戰(zhàn)斗: 7/31/3 敏捷: 6056 耐力:
51、 5316 精通: 11.59 攻擊強(qiáng)度: 12388 精準(zhǔn): 9/9 急速: 11.60% 命中: +6.24% 暴擊: 26.30% Avg lv: 360() HYPERLINK javascript:void(0) RELOAD工程學(xué): 525 珠寶加工: 52512010 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4697545 l l5 5 樓 HYPERLINK :/i.178 /?_app=index&_controller=index&_action=index&uid=1502595 178用戶中心 HYPERLINK :/bbs.ngac
52、n.cc/nuke.php?func=ucp&uid=1502595 用戶信息 HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/nuke.php?func=ucp&uid=1502595 某天某夜(1502595)不想刮腿毛聲望:級(jí)別: Warden威望: 22發(fā)帖: 4739財(cái)富: 3157徽章: HYPERLINK :/bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=-1502595 幽靈夜的小世界2011-11-0614 : 35 HYPERLINK javascript:void(0) 操作五號(hào)BOSS 暮光龍奧特拉塞恩 :/pic2.178 /150/1502595/mon
53、th_1111/e976e72d51e568770df12a28563560ee.jpg :艾澤拉斯國(guó)家地理 BBS.NGACN.CC:小怪攻略:擊敗哈甲拉后傳送會(huì)龍眠神殿頂端同薩爾對(duì)話開啟劇情 死亡之翼會(huì)過(guò)來(lái)嘲諷紅龍女王 說(shuō)我把你的龍蛋全弄成暮光龍了云云 紅龍女王會(huì)下令擊殺掉所有的暮光龍 然后進(jìn)入小怪戰(zhàn) 小怪只有一種:暮光猛擊者 66W血量 會(huì)向當(dāng)前方向噴吐一道暮光烈焰 并形成一段火墻 在其中每秒受到2W+每秒傷害 一定時(shí)間后烈焰消失小怪?jǐn)?shù)量眾多 基本需要堅(jiān)持5分鐘左右 但是難度并不大打法:可嘲諷 嘲諷后降落地面 物理攻擊不高 近戰(zhàn)職業(yè)都可以扛一下 吃控制眩暈 暮光烈焰為讀條施法 可打斷 擊
54、殺迅速的話場(chǎng)面一般最多3條龍存在 盡量避免在中間擊殺 靠近平臺(tái)邊緣 什么時(shí)候打到死亡之翼再次喊話 小怪戰(zhàn)結(jié)束 死亡之翼在平臺(tái)邊緣召喚5號(hào)BOSS奧特拉塞恩 同時(shí)將玩家拉入暮光領(lǐng)域 不攻擊BOSS不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗 但是模型很大 切勿施放AOE技能奧特拉塞恩:相比較一條龍,奧特拉塞恩更像是黑暗能量形成的憎惡。它把一生的時(shí)間全部花在了吸收其他被俘的虛空龍身上的精華奧特拉塞恩是死亡之翼唯一能夠看得起的暮光龍。它高傲的程度幾乎可以與其扭曲身體中流竄的充沛能量相比。為了表示對(duì)死亡之翼的忠誠(chéng),它誓言要摧毀龍眠神殿。10人血量:5669W一條恐怖的巨型暮光龍 DPS和治療的壓榨都到達(dá)極限 純木樁戰(zhàn)斗 無(wú)任何跑位
55、死人基本代表滅團(tuán)BOSS技能:不穩(wěn)定的巨怪:暮光的不穩(wěn)定性導(dǎo)致暮光能量從奧特拉塞恩的表皮不斷爆發(fā)出來(lái)。爆發(fā)的能量每6秒會(huì)造成30W傷害,由暮光領(lǐng)域內(nèi)的30碼內(nèi)玩家分?jǐn)?。同時(shí)每分鐘爆發(fā)時(shí)間縮短1秒。由于此技能存在,奧特拉塞恩無(wú)法對(duì)攻擊招架英勇意志:玩家的英勇意志賦予施法者鋼鐵般的意志來(lái)抵抗暮光的力量,將施法者從暮光領(lǐng)域拖回現(xiàn)實(shí)世界5秒,但是期間無(wú)法攻擊、施法、移動(dòng)。技能為屏幕中央一個(gè)紫色的按鈕 圖樣: :/pic2.178 /150/1502595/month_1111/921f888099f1fbbab9803a32ceaccef0.jpg 凋零之光:吸取一名玩家體內(nèi)的生命之光,將目標(biāo)拉入暮光
56、領(lǐng)域,持續(xù)5-10秒。時(shí)間結(jié)束時(shí)暮光領(lǐng)域內(nèi)的玩家會(huì)立刻死亡,而在現(xiàn)實(shí)世界中的目標(biāo)則會(huì)拉入暮光領(lǐng)域,受到“暮光消逝”影響暮光消逝:殘余的暮光效應(yīng)使所有對(duì)奧特拉塞恩的仇恨值清空,同時(shí)此后10秒內(nèi)不會(huì)產(chǎn)生任何仇恨。暮光之時(shí):暮光之時(shí)降臨暮光領(lǐng)域,在暮光領(lǐng)域中的玩家受到30W不可抵抗的暗影傷害。在現(xiàn)實(shí)世界中的玩家會(huì)被立刻拉入暮光領(lǐng)域。如果暮光之時(shí)沒(méi)有擊中任何玩家,其他的守護(hù)巨龍將會(huì)承受所有傷害,這樣的力量將擾亂巨龍之魂,摧毀艾澤拉斯所有的生命。暮光爆發(fā):如果近戰(zhàn)范圍內(nèi)沒(méi)有玩家的話,奧特拉塞恩將釋放強(qiáng)大的暮光能量,對(duì)所有玩家造成7W5無(wú)法抵抗的暗影傷害,并使其受到的魔法傷害提高50%,持續(xù)6秒 可堆疊暮
57、光爆裂:6分鐘后,奧特拉塞恩的不穩(wěn)定性到達(dá)極致,無(wú)法控制,將自己爆炸摧毀所有的敵人。如果守護(hù)巨龍護(hù)盾在戰(zhàn)斗中失效,奧特拉塞恩將立刻觸發(fā)暮光爆裂。我們身后有5個(gè)神棍,不給我們點(diǎn)什么幫助我們戰(zhàn)斗的話,他們當(dāng)然不好意思是吧?紅龍阿萊克斯塔薩:生命賜福 創(chuàng)造一塊純粹生命能量水晶,為獲得者注入生命精粹,戰(zhàn)斗期間治療量提高100%綠龍伊瑟拉:夢(mèng)之精華 創(chuàng)造一塊夢(mèng)境能量的水晶,為獲得者注入夢(mèng)境能量,使其直接治療量倍增并分配至50碼內(nèi)的友善目標(biāo)身上藍(lán)龍卡雷茍斯:魔力之源 創(chuàng)造一塊充滿奧術(shù)能量的水晶,為獲得者注入奧術(shù)精華,使其所有法術(shù)法力消耗降低75%,同時(shí)提高其急速100%青銅龍諾茲多姆:時(shí)光之環(huán) 將所有玩家
58、捕捉至?xí)r光之環(huán)中,任何本來(lái)可以擊殺玩家的攻擊將會(huì)使玩家生命力改為最大生命值100%并使時(shí)光之環(huán)消失薩爾:艾澤拉斯的最后防御者。 祝福所有的坦克,給予其上古世界之力,使其所有防御技能冷卻時(shí)間縮短50%,并提高防御技能持續(xù)時(shí)間100%玩家只能從紅 綠 藍(lán)的效果中獲得一種 青銅和薩爾的效果為全團(tuán)技能循環(huán):開場(chǎng)之前已進(jìn)入暮光領(lǐng)域 全程戰(zhàn)斗只有一個(gè)階段 治療壓力會(huì)隨著時(shí)間增加越來(lái)越高 6分鐘狂暴全團(tuán)秒殺 站位大概如下:全團(tuán)集中藍(lán)色位置 紅色和綠色為神棍水晶刷新點(diǎn) 7.jpg 推薦打法:可以選擇2T2治療6DPS或者2T3治療5DPS的配置 前一種DPS壓力略輕但是治療會(huì)辛苦些 遠(yuǎn)近都無(wú)所謂 全團(tuán)集中站位
59、BOSS面前和坦克重合即可3球給3治療吃 DPS職業(yè)吃不到 奶騎 紅 德/薩 綠 牧師藍(lán)(盾不受紅綠加成) 2治療的話先吃紅水晶的治療可以后期吃藍(lán)薩爾的BUFF開場(chǎng)10秒左右就會(huì)給 之后依照血量百分比(不確定)分別給出 紅-綠-藍(lán)-青銅T正??笲OSS 如果凋零之光則換T 戰(zhàn)坦貌似更好些我沒(méi)怎么玩過(guò)坦 薩爾BUFF的存在 技能保命覆蓋真心給力治療職業(yè)注意什么時(shí)候吃水晶 有屏幕提示的 不死人的話壓力還是可以承受的 DPS就是玩命轟 極限壓榨吧 所有職業(yè)需要躲避的技能只有凋零之光和暮光之時(shí) 凋零之光剩余3秒左右出外場(chǎng)即可 看個(gè)人延遲適當(dāng)調(diào)整暮光之時(shí)所有職業(yè)出外場(chǎng) 當(dāng)前坦開大技能撐過(guò)去 類似奧杜亞的
60、阿加隆 只是內(nèi)外場(chǎng)相反 個(gè)別職業(yè)可以技能擋過(guò)去AOE的傷害速率會(huì)越來(lái)越高 后期壓力越來(lái)越大 死人的話會(huì)多分?jǐn)偛环€(wěn)定的暮光傷害同時(shí)DPS不足到最后1秒3W的AE傷害 雖然有1次時(shí)光之環(huán)的春哥效果 但是意義不是很大 就看玩家和BOSS先死了由于很多玩家使用插件可能看不到英勇意志的按鈕 編寫這個(gè)宏即可當(dāng)按鈕使用宏:/click ExtraActionButton1要點(diǎn):1 別死人 別死人 別死人 惡性循環(huán)真心受不了2 玩命抽 T也盡可能最大化輸出 治療職業(yè)注意出水晶的提示 3 暮光之時(shí)還有凋零之光的躲避千萬(wàn)注意 尤其凋零之光 是在DEBUFF位置 都是提前3-4秒即可4 球的BUFF只能給治療職業(yè)
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