




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、Flash CC 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作第一章 Flash CC 基礎(chǔ)知識(shí)教學(xué)目標(biāo)1.熟悉Flash CC操作界面。2.了解繪制的基本概念。3.掌握文件的基本操作。4.掌握頁面設(shè)置的基本操作。教學(xué)內(nèi)容: Flash CC是一款優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和制作二維動(dòng)畫的專業(yè)軟件,它采用了網(wǎng)絡(luò)流式媒體技術(shù)和矢量技術(shù),突破了網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,能在網(wǎng)絡(luò)上快速地播放動(dòng)畫,并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫交互。本章帶領(lǐng)大家了解Flash的歷史、現(xiàn)狀和未來,并介紹Flash CC中的新增功能以及操作界面、軟件的安裝與卸載、新建Flash文檔等。這些知識(shí)是Flash CC的基礎(chǔ)內(nèi)容,對(duì)后續(xù)的進(jìn)階學(xué)習(xí)非常重要,是必須熟練掌握的。目錄1.1 認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫
2、1.2 Flash CC的安裝與卸載1.3 Flash CC新增功能介紹1.4 Flash CC操作界面介紹1.5 綜合案例 (一)繪制鉛筆1.6 綜合案例(二)繪制燈籠本章小結(jié)1.1 認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫1.1.1Flash歷史回顧 1.1.2Flash應(yīng)用領(lǐng)域與市場(chǎng)1.1.3Flash動(dòng)畫特點(diǎn) 1.1.1Flash歷史回顧 Flash的前身是一家名為Future Wave的小公司于1996年發(fā)布的Future Splash Animator,它是世界上第一個(gè)商用二維矢量動(dòng)畫軟件。1997年,一直致力于在網(wǎng)頁多媒體市場(chǎng)上發(fā)展的Macromedia公司收購(gòu)了該公司, 先后發(fā)布了Flash3、Fl
3、ash4、和Flash5,得到了用戶的認(rèn)可。2003年12月,在眾多用戶的期待和關(guān)心中,增強(qiáng)了多媒體功能的Flash MX 2004發(fā)布了。到了2005年,F(xiàn)lash發(fā)展到了最新的Flash 8版本,各方面的性能進(jìn)一步提高。2005年底,Macromedia公司被Adobe公司收購(gòu),同年發(fā)布了Flash CS3.0。如果說Flash CS3.0的發(fā)布是Flash新世紀(jì)的開端,那么2008年9月Flash CS4.0的發(fā)布就是Flash發(fā)展史上的“工業(yè)革命”。從Flash CS4以全新的Flash動(dòng)畫制作開創(chuàng)一個(gè)新時(shí)代。到2013年9月,Adobe Flash Professional CC誕生
4、了,這是Flash目前最新的版本,它是一個(gè)新的軟件設(shè)計(jì)理念溶入,仿佛是回歸,又仿佛是飛躍,它精簡(jiǎn)并提升和完善了CS系列的很多元素,開始界面也較之前的版本更具有視覺沖擊力,功能也變得更加強(qiáng)大了。 1.1.2 Flash應(yīng)用領(lǐng)域與市場(chǎng) Flash技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、教育、卡通、聲樂也成為展示風(fēng)采的舞臺(tái)。Flash從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、教育、卡通、聲樂,推動(dòng)了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。在影視電影領(lǐng)域,如寶馬汽車推出的網(wǎng)絡(luò)電影The hire,也是靠運(yùn)用了大量的Flash技術(shù)。在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域,以動(dòng)畫為主的廣告形式也隨之出現(xiàn),它不但可以給創(chuàng)意策劃帶來更大的空間,
5、而且也節(jié)省了財(cái)力物力,可避免實(shí)物拍攝所產(chǎn)生的弊端。最重要的能給觀眾帶來一個(gè)全新的視覺感受,讓人們?cè)趭蕵返耐瑫r(shí)對(duì)廣告宣傳的產(chǎn)品有了一個(gè)深刻的記憶。目前,新浪、搜狐、亞馬遜、京東、淘寶等大型門戶商業(yè)網(wǎng)站都很大程度地使用了Flash動(dòng)畫。在教育教學(xué)領(lǐng)域,相對(duì)于以往的PPT制作課件,用Flash制作更為靈活、互動(dòng)性強(qiáng),特別是網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的方式更能突出其優(yōu)勢(shì),更能激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在二維動(dòng)畫片領(lǐng)域,如喜羊羊和灰太狼、奇趣俱樂部等,都受到了業(yè)內(nèi)人士及大眾的一致好評(píng)。可見,中國(guó)電視觀眾已經(jīng)完全接受了Flash動(dòng)畫這種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。短短幾年時(shí)間,F(xiàn)lash動(dòng)畫就從網(wǎng)絡(luò)迅速推廣到影視媒介,其發(fā)展速度之快,出乎很多人
6、的意料。在音樂領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)視頻音頻播放器能迅速打開,一邊加載一邊播放,減少了緩存時(shí)間。網(wǎng)絡(luò)MTV、Flash MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效途徑。國(guó)外許多流行歌手,以Flash制作的MTV可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)與電視臺(tái)播出。國(guó)內(nèi)眾多歌手也紛紛嘗試效仿Flash MV。動(dòng)態(tài)賀卡、請(qǐng)柬,加入了聲音、動(dòng)畫等元素,更具互動(dòng)性。在游戲領(lǐng)域,鑒于體積小、互動(dòng)性強(qiáng)、便于網(wǎng)絡(luò)傳播的特點(diǎn),如今很多網(wǎng)頁游戲都是用Flash開發(fā)制作的,索尼公司也宣布它將把這項(xiàng)技術(shù)用于制作PLAYSTATION 2的片頭,為DVD游戲軟件節(jié)省更多的空間。游戲互動(dòng)程序開發(fā),如:制作投影游戲互動(dòng),人在投射區(qū)域里行走,水會(huì)出
7、現(xiàn)波紋,同時(shí)會(huì)驚動(dòng)到水中的魚;手劃過投射區(qū),該區(qū)域出現(xiàn)的水果就會(huì)被切成兩半,同事果汁會(huì)濺到墻面等效果。 1.1.3 Flash動(dòng)畫特點(diǎn) Flash 是一種交互的矢量動(dòng)畫,能夠在低文件數(shù)據(jù)傳輸率下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的動(dòng)畫效果。除此之外,相對(duì)于其他動(dòng)畫而言,F(xiàn)lash 動(dòng)畫還具有以下顯著特點(diǎn)。1矢量圖形系統(tǒng)2支持流式下載3支持平臺(tái)廣泛4Flash動(dòng)畫文件容量小5多種多樣的文件格式6交互式動(dòng)畫1.2 Flash CC的安裝與卸載1.2.1 Flash CC軟件的安裝 1.2.2 Flash CC軟件的卸載1.2.3 啟動(dòng)與退出 1.2.1 Flash CC軟件的安裝第1步:在相應(yīng)的文件夾下雙擊Set-up.
8、exe軟件安裝程序。第2步:雙擊Set-up.exe軟件安裝程序”,就會(huì)彈出“Adobe安裝程序”對(duì)話框。第3步:初始化程序完成后,會(huì)彈出Adobe Flash Professional CC的歡迎對(duì)話框,用鼠標(biāo)在該界面中,單擊左鍵選擇“安裝”選項(xiàng)。第4步:畫面會(huì)彈出“Adobe軟件許可協(xié)議”界面,單擊“接受”按鈕。第5步:畫面彈出“序列號(hào)”界面,在對(duì)應(yīng)的文本框內(nèi)輸入序列號(hào),然后單擊“下一步”按鈕。第6步:畫面彈出“選項(xiàng)”界面,為其更改一個(gè)正確的安裝路徑,設(shè)置完成后,單擊“安裝”按鈕。第7步:此時(shí)顯示“安裝”界面,安裝過程以進(jìn)度條的形式顯示。第8步:進(jìn)入“安裝完成”界面,單擊“關(guān)閉”按鈕,完成
9、安裝。 1.2.2 Flash CC軟件的卸載第1步:?jiǎn)螕綦娔X桌面的“開始”按鈕或“Windows”圖標(biāo),選擇“所有程序”菜單欄下的“控制面板”命令。第2步:彈出“控制面板”窗口,鼠標(biāo)左鍵單擊“程序卸載程序”選項(xiàng)。第3步:彈出“卸載或更改程序”界面,在界面中選擇AdobeFlashProfessional CC選項(xiàng),鼠標(biāo)左鍵單擊“卸載”命令。第4步:彈出“卸載選項(xiàng)”界面,根據(jù)自己的需求勾選卸載內(nèi)容,然后鼠標(biāo)左鍵單擊“卸載”按鈕。第5步:進(jìn)入“卸載”界面,進(jìn)度條顯示卸載過程。第6步:卸載完成后,彈出“卸載完成”界面,鼠標(biāo)左鍵單擊“關(guān)閉”按鈕,完成Flash CC卸載。1.2.3 啟動(dòng)與退出1啟動(dòng)
10、Flash CC,常見的啟動(dòng)方式有3種。第1種:執(zhí)行單擊“開始”按鈕,選擇“程序”菜單中的Flash CC命令啟動(dòng)程序,如圖1-16所示。(首次啟動(dòng)將彈出登錄歡迎界面。) 第2種: 在電腦桌面上單擊 (Adobe Flash professional CC)的快捷方式。第3種:雙擊Flash相關(guān)聯(lián)的文檔,即雙擊一個(gè)Flash文檔。2退出Flash CC,常見的退出方式有4種。第1種:在菜單欄中選擇【文件】【退出】命令,即可退出Flash。第2種:在程序窗口左上角的圖標(biāo)上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【關(guān)閉】命令,如圖117所示。第3種:?jiǎn)螕舫绦虼翱谟疑辖堑陌粹o,關(guān)閉Flash CC。第4種:按A
11、lt+F4組合鍵關(guān)閉Flash CC。 1.3 Flash CC新增功能介紹 1云同步 264位的系統(tǒng)和高清導(dǎo)出 3用戶界面 4實(shí)時(shí)測(cè)試和代碼 5時(shí)間軸和畫板繪制1.4 Flash CC操作界面介紹1.4.1 啟動(dòng)并新建空白文檔1.4.2 菜單欄1.4.3 時(shí)間軸1.4.4 工具箱1.4.5 場(chǎng)景和舞臺(tái)1.4.6 操作工作區(qū)1.4.7 “屬性”面板1.4.1 啟動(dòng)并新建空白文檔1啟動(dòng)Flash CC后,彈出開始頁面。2新建文檔3文檔背景顏色設(shè)定4文檔大小設(shè)定5動(dòng)畫播放速率設(shè)定6打開文檔7文檔內(nèi)容測(cè)試8保存和關(guān)閉文檔1.4.2 菜單欄【文件】菜單、【編輯】菜單、【視圖】菜單、【插入】菜單、【修改
12、】菜單、【文本】菜單、【命令】菜單、【控制】菜單、【調(diào)試】菜單、【窗口】菜單、【幫助】菜單1.4.3 時(shí)間軸時(shí)間軸是Flash動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)操作面板,分別由顯示播放狀況的“幀”、“幀查看窗口”、和表示階層的“圖層”“圖層查看窗口”等組成。可以控制影片播放和停止等操作。時(shí)間軸上的每一個(gè)小格叫做幀,是Flash動(dòng)畫最小的時(shí)間單位。連續(xù)的幀保持著相仿的動(dòng)作軌跡,便形成了動(dòng)畫。1.4.4 工具箱工具箱是在Flash動(dòng)畫制作的過程中不能缺少的。和普通Photoshop軟件一樣工具箱里工具的使用方式和功能都極為相似。通常人們會(huì)用工具箱中的工具來繪制和編輯矢量圖形,以達(dá)到不同的繪制效果。主要由選擇變換工具、
13、繪畫工具、繪畫調(diào)整工具、視圖工具、顏色工具、工具選項(xiàng)區(qū)等6部分組成。1.4.5 場(chǎng)景和舞臺(tái)場(chǎng)景是專門用來容納、包含圖層里面的各種對(duì)象的平臺(tái)。舞臺(tái)是創(chuàng)作影片中各個(gè)幀的內(nèi)容的區(qū)域,可以在其中進(jìn)行編輯、修改動(dòng)畫、繪制圖像或安排導(dǎo)入圖像的場(chǎng)所。生成swf格式的文件中,只會(huì)播放出舞臺(tái)上出現(xiàn)的對(duì)象。Flash允許建立一個(gè)或多個(gè)甚至N個(gè)場(chǎng)景,以此來擴(kuò)充更多的舞臺(tái)范圍。簡(jiǎn)單的說,舞臺(tái)就像是話劇里演員站著的舞臺(tái)一樣,而場(chǎng)景就是這個(gè)話劇的一幕戲。1.4.6 操作工作區(qū)操作工作區(qū)是舞臺(tái)外圍繞舞臺(tái)的灰色區(qū)域,可以放置對(duì)象,通常用作動(dòng)畫的開始和結(jié)束點(diǎn)的設(shè)置,最終作品中工作區(qū)內(nèi)的對(duì)象是不會(huì)顯示的。如圖139所示,灰色部分
14、為操作工作區(qū)。1.4.7 “屬性”面板“屬性”面板的內(nèi)容不是固定的,它會(huì)顯示所選中對(duì)象的屬性信息,并通過該面板對(duì)對(duì)象進(jìn)行編輯修改,提高了動(dòng)畫編輯的工作效率和準(zhǔn)確性。1.5 綜合案例 (一)繪制鉛筆1.5.1 案例描述 1.5.2 制作步驟 1.5.1 案例描述 本案例使用透視的原理進(jìn)行鉛筆的排列,利用近大遠(yuǎn)小,讓作品產(chǎn)生強(qiáng)烈的空間感、立體感以及豐富的層次感,是把三維空間呈現(xiàn)在平面上的一種方法。制作過程中,通過使用“矩形工具”、“橢圓工具”等繪圖工具繪制,使用“顏料桶工具”對(duì)繪制的鉛筆上色。最終如效果圖所示。 1.5.2 制作步驟 制作過程中主要使用“矩形工具”、“多邊星形工具”、“線條工具”、
15、“鋼筆工具”等組合完成。1.6 綜合案例(二)繪制燈籠1.6.1 案例描述 1.6.2 制作步驟 1.6.1 案例描述 本案例制作一個(gè)大紅燈籠高高掛起,以增添節(jié)日的喜慶氣氛。該案例主要練習(xí)Flash繪圖及屬性設(shè)置能力,制作過程中使用文件導(dǎo)入、橢圓工具、線條工具、選取工具、部分選取工具等組合完成。最終如效果圖所示。 1.6.2 制作步驟 制作過程中主要使用“橢圓工具”、“線條工具”、“選擇工具”、“部分選擇工具”、“矩形工具”等組合完成。本章小結(jié) 本章主要介紹了Flash CC的基本概況,通過講解Flash CC的應(yīng)用領(lǐng)域、工作界面、工作環(huán)境、基本操作和新增功能等,使讀者對(duì)了Flash CC有了
16、一個(gè)全面的了解,加深對(duì)軟件的認(rèn)識(shí),為后面的深入學(xué)習(xí)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。Flash CC 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作第二章 Flash CC圖形繪制基礎(chǔ)教學(xué)目標(biāo)1.掌握Flash的基本操作。2.學(xué)會(huì)使用各種變形命令。3.學(xué)會(huì)組合各種圖形的操作方法。4.學(xué)會(huì)使用常用快捷鍵。教學(xué)內(nèi)容: 通過第一章的學(xué)習(xí),已經(jīng)對(duì)Flash CC有了基本的了解,本章將帶領(lǐng)大家進(jìn)行實(shí)踐操作,學(xué)習(xí)如何繪制圖形。主要知識(shí)包括在使用橢圓工具和矩形工具時(shí),如何設(shè)置“筆觸顏色”和“填充色”的顏色;使用混色器面板時(shí),應(yīng)注意什么問題;使用顏料桶工具填色時(shí),如何填充出不同的效果等。目錄2.1 繪制彩虹 2.2 繪制Q版人物2.3 繪制星空 2.4 繪
17、制古代人物2.5 繪制插畫角色 2.6 繪制風(fēng)景2.7 繪制沙灘場(chǎng)景 2.8 綜合案例(一)繪制動(dòng)漫人物2.9 綜合案例(二)繪制卡通小屋2.10 綜合案例(三)繪制城市建筑2.11 綜合案例(四)繪制室內(nèi)臥室本章小結(jié)2.1 繪制彩虹2.1.1 案例描述2.1.2 制作步驟2.1.3 案例小結(jié)橢圓工具的運(yùn)用2.1.4 能力擴(kuò)展2.1.1 案例描述本案例主要講述如何運(yùn)用橢圓工具繪制彩虹,通過實(shí)際操作介紹一些繪制素材時(shí)經(jīng)常使用的命令。通過本例的學(xué)習(xí),要求能熟練掌握選擇工具、橢圓工具、填充變形工具的使用方法以及顏色面板的設(shè)置方法,并能將其靈活應(yīng)用到實(shí)踐中。效果圖2.1.2 制作步驟主要學(xué)習(xí)基本工具的
18、運(yùn)用,如橢圓工具、變形工具、選擇工具等繪制彩虹2.1.3 案例小結(jié)橢圓工具的運(yùn)用本節(jié)主要介紹了對(duì)一些基本工具的運(yùn)用,如橢圓工具、變形工具、選擇工具等。難點(diǎn)是使用Flash工具箱中的橢圓工具繪制圖形以及對(duì)工具箱中各種工具的屬性進(jìn)行設(shè)置,如使用橢圓工具時(shí)同時(shí)按住Shift+Alt組合鍵可以繪制一個(gè)正圓框。2.1.4 能力擴(kuò)展擴(kuò)展效果圖 綜合運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí),使用矩形工具、橢圓工具、填充工具和選擇工具等命令,制作如上圖所示的棒棒糖。2.2 繪制Q版人物2.2.1 案例描述2.2.2 制作步驟2.2.3 案例小結(jié)鋼筆工具的運(yùn)用2.2.4 能力擴(kuò)展2.2.1 案例描述本案例主要講述如何運(yùn)用橢圓工具繪制
19、彩虹,通過實(shí)際操作介紹一些繪制素材時(shí)經(jīng)常使用的命令。通過本例的學(xué)習(xí),要求能熟練掌握選擇工具、橢圓工具、填充變形工具的使用方法以及顏色面板的設(shè)置方法,并能將其靈活應(yīng)用到實(shí)踐中。效果圖2.2.2 制作步驟主要學(xué)習(xí)基本工具的運(yùn)用,如橢圓工具、變形工具、選擇工具等繪制Q版人物2.2.3 案例小結(jié)鋼筆工具的運(yùn)用本節(jié)的難點(diǎn)是鋼筆工具的運(yùn)用,鋼筆工具主要用于繪制直線和曲線,其下拉菜單中不同的圖標(biāo)有不同的含義(分別是鋼筆工具、增加錨點(diǎn)工具、刪除錨點(diǎn)工具、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具)。使用鋼筆工具可以創(chuàng)建需要的曲線路徑,只要熟練掌握其使用方法,這種簡(jiǎn)單的Q版角色制作起來就會(huì)得心應(yīng)手。2.2.4 能力擴(kuò)展擴(kuò)展效果圖 綜合運(yùn)用前
20、面所學(xué)的知識(shí),使用鋼筆工具和選擇工具等命令,制作如上圖所示的Q版角色。2.3 繪制星空2.3.1 案例描述2.3.2 制作步驟2.3.3 案例小結(jié)工具的運(yùn)用2.3.4 能力擴(kuò)展2.3.1 案例描述本案例主要通過實(shí)際操作介紹一些繪制素材時(shí)經(jīng)常使用的命令。通過本例的學(xué)習(xí),要求熟練掌握使用選擇工具、橢圓工具、矩形工具、填充變形工具的使用方法和顏色面板的設(shè)置方法,并能靈活應(yīng)用到實(shí)踐中。效果圖2.3.2 制作步驟主要學(xué)習(xí)基本工具的運(yùn)用,如橢圓工具、變形工具、選擇工具等繪制星空2.3.3 案例小結(jié)鋼筆工具的運(yùn)用本節(jié)通過一個(gè)簡(jiǎn)單的小場(chǎng)景繪制案例使大家對(duì)繪制完整的場(chǎng)景有一個(gè)深入的了解。難點(diǎn)是鋼筆工具的運(yùn)用和對(duì)
21、圖層、元件的疊放順序的整理。排列同一圖層上的對(duì)象:在同一圖層上,F(xiàn)lash會(huì)根據(jù)對(duì)象繪制的先后順序?qū)盈B放置,先繪制的放在最下面,最后繪制的放在最上面。對(duì)于群組、繪制對(duì)象、元件實(shí)例和文本,可以改變它們?cè)谖枧_(tái)上的疊放次序,通過圖層和元件的不同疊放順序會(huì)產(chǎn)生不同的層次效果。2.3.4 能力擴(kuò)展擴(kuò)展效果圖 綜合運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí),使用鋼筆工具和選擇工具等命令,制作如上圖所示的Q版角色。2.4 繪制卡通角色阿健2.4.1 案例描述2.4.2 制作步驟2.4.3 案例小結(jié)鋼筆工具、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具的運(yùn)用2.4.4 能力擴(kuò)展2.4.1 案例描述本案例主要講述如何運(yùn)用鋼筆工具繪制卡通角色阿健。通過本例的學(xué)習(xí),要求
22、能熟練掌握選擇鋼筆工具、選擇工具、橢圓工具、填充變形工具的使用方法和顏色面板的設(shè)置方法,并能靈活應(yīng)用到實(shí)踐中。效果圖2.4.2 制作步驟主要學(xué)習(xí)基本工具的運(yùn)用,如鋼筆工具、選擇工具、橢圓工具、填充變形工具等繪制卡通角色阿健2.4.3 案例小結(jié)鋼筆工具、選擇工具的運(yùn)用本節(jié)的難點(diǎn)是鋼筆工具和選擇工具的運(yùn)用,選擇工具可以選擇、移動(dòng)舞臺(tái)上的對(duì)象,還可以調(diào)整圖形的形狀、進(jìn)入或退出整體對(duì)象內(nèi)部進(jìn)行操作。本節(jié)主要是練習(xí)用鋼筆工具和選擇工具如何快速地繪制卡通角色。2.4.4 能力擴(kuò)展擴(kuò)展效果圖 綜合運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí),使用鋼筆工具、矩形工具、橢圓工具、填充工具和選擇工具等命令,制作如上圖所示的人物角色。2.5
23、 繪制卡通動(dòng)物小熊2.5.1 案例描述2.4.2 制作步驟2.5.3 案例小結(jié)鋼筆工具、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具的運(yùn)用2.5.4 能力擴(kuò)展2.5.1 案例描述本案例主要講述運(yùn)用鋼筆工具繪制卡通動(dòng)物小熊。通過本例的學(xué)習(xí),鞏固上一節(jié)的知識(shí),強(qiáng)化繪制角色素材的能力。要求熟練掌握選擇工具、橢圓工具、矩形工具、填充變形工具的使用方法和顏色面板的設(shè)置方法,并能將其靈活應(yīng)用到實(shí)踐中。效果圖2.5.2 制作步驟主要學(xué)習(xí)基本工具的運(yùn)用,如鋼筆工具、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具、填充變形工具等繪制卡通動(dòng)物小熊2.5.3 案例小結(jié)鋼筆工具、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具的運(yùn)用本節(jié)大量使用了鋼筆工具和變形工具來繪制圖形,以達(dá)到鞏固上一節(jié)知識(shí)的目的,使用變形工具不
24、僅可以對(duì)矢量圖形進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲封套等,還可以對(duì)元件實(shí)例、群組、文本和位圖等執(zhí)行這些命令。2.5.4 能力擴(kuò)展擴(kuò)展效果圖 綜合運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí),使用鋼筆工具和選擇工具等命令,制作如上圖所示的插畫角色。2.6 繪制風(fēng)景2.6.1 案例描述2.6.2 制作步驟2.6.3 案例小結(jié)鋼筆工具的運(yùn)用2.6.4 能力擴(kuò)展2.6.1 案例描述本案例主要講述如何運(yùn)用矩形工具繪制風(fēng)景場(chǎng)景。通過本例的學(xué)習(xí),要求能熟練掌握矩形工具、鋼筆工具、填充變形工具的使用方法和顏色面板的設(shè)置方法,并能將其靈活應(yīng)用到實(shí)踐中。效果圖2.6.2 制作步驟主要學(xué)習(xí)基本工具的運(yùn)用,如鋼筆工具、矩形工具、橢圓工具、填充工具和選
25、擇工具等繪制風(fēng)景場(chǎng)景2.6.3 案例小結(jié)鋼筆工具、矩形工具的運(yùn)用本節(jié)的難點(diǎn)是對(duì)一些基本工具的運(yùn)用,如矩形工具、顏色工具、變形工具、直接選擇工具等。矩形工具常用于繪制矩形、正方形,是從橢圓工具擴(kuò)展出來的一種繪圖工具,其用法與橢圓工具基本相同,如按住Shift鍵可以畫正方形;利用矩形工具也可以繪制出帶有一定圓角的矩形,而要使用其他工具繪制圓角矩形則會(huì)非常麻煩。本節(jié)主要練習(xí)如何用矩形工具和鋼筆工具快速地繪制簡(jiǎn)單的卡通場(chǎng)景。2.6.4 能力擴(kuò)展擴(kuò)展效果圖 綜合運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí),使用鋼筆工具、矩形工具、橢圓工具、填充工具等命令,制作如上圖所示的卡通風(fēng)景圖。2.7 繪制沙灘場(chǎng)景2.7.1 案例描述2.7
26、.2 制作步驟2.7.3 案例小結(jié)鋼筆工具的運(yùn)用2.7.4 能力擴(kuò)展2.7.1 案例描述本案例主要講述如何運(yùn)用鋼筆工具繪制沙灘場(chǎng)景,包括繪制時(shí)如何使用轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具繪制復(fù)雜的曲線,通過復(fù)雜的曲線制作出復(fù)雜的圖形效果。效果圖2.7.2 制作步驟主要學(xué)習(xí)基本工具的運(yùn)用,如鋼筆工具、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具、選擇工具等繪制沙灘場(chǎng)景2.7.3 案例小結(jié)鋼筆工具的運(yùn)用本節(jié)場(chǎng)景的制作難度比之前的場(chǎng)景制作要難,主要體現(xiàn)在如何使用鋼筆工具對(duì)復(fù)雜的物體輪廓進(jìn)行曲線勾勒,如何在使用鋼筆工具的過程中通過轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具快速地繪制出復(fù)雜的曲線。雖然使用鋼筆工具可以建立曲線路徑,但并不能一次性建立精確的路徑。這時(shí)就可以在建立路徑完成后,
27、使用轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具將直線段轉(zhuǎn)換為曲線段,還可以單獨(dú)調(diào)整單個(gè)方向的方向線,從而得到相應(yīng)曲線的調(diào)整。2.7.4 能力擴(kuò)展擴(kuò)展效果圖 綜合運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí),使用鋼筆工具、矩形工具、橢圓工具、填充工具和選擇工具等命令,制作如上圖所示的效果圖。2.8 綜合案例(一)繪制動(dòng)漫人物2.8.1 案例描述2.8.2 制作步驟2.8.3 案例小結(jié)鋼筆工具、油漆桶工具的運(yùn)用2.8.4 能力擴(kuò)展2.8.1 案例描述本案例主要講述如何運(yùn)用鋼筆工具繪制卡通女仆角色,完成一個(gè)完整動(dòng)漫人物的繪制流程,詳細(xì)介紹了繪制過程中用到的各種命令和注意事項(xiàng),以及一些需要注意的誤區(qū)和常用的小技巧。效果圖2.8.2 制作步驟主要學(xué)習(xí)基本工具
28、的運(yùn)用,如鋼筆工具、油漆桶工具、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具、直接選擇工具等繪制動(dòng)漫人物2.8.3 案例小結(jié)鋼筆工具、油漆桶工具的運(yùn)用本節(jié)的難點(diǎn)是如何使用鋼筆工具對(duì)復(fù)雜的人物輪廓和投影部分輪廓進(jìn)行曲線勾勒,如何熟練地運(yùn)用鋼筆工具繪制各種復(fù)雜的圖形,并且使用轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具、直接選擇工具調(diào)整輪廓的形狀。油漆桶工具可以進(jìn)行純色填充、漸變色填充(分為線性漸變色和放射性漸變色)和位圖填充。使用顏色面板來設(shè)置填充的顏色時(shí),又有三種方法:通過輸入RGB的值及透明度來選擇顏色;通過輸入十六進(jìn)制數(shù)來選擇顏色;先選擇色塊,再選擇明暗度來設(shè)置顏色。2.8.4 能力擴(kuò)展 綜合運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí),使用鋼筆工具和選擇工具等命令,制作如上圖
29、所示的Q版角色。擴(kuò)展效果圖2.9 綜合案例(二)繪制卡通小屋2.9.1 案例描述2.9.2 制作步驟2.9.3 案例小結(jié)工具的運(yùn)用2.9.4 能力擴(kuò)展2.9.1 案例描述本案例主要講述運(yùn)用矩形工具和鋼筆工具繪制一個(gè)卡通小屋場(chǎng)景,詳細(xì)介紹了繪制過程中用到的各種命令和注意事項(xiàng),以及一些需要注意的誤區(qū)和常用的小技巧。效果圖2.9.2 制作步驟主要學(xué)習(xí)基本工具的運(yùn)用,如鋼筆工具、矩形工具、選擇工具等繪制卡通小屋場(chǎng)景2.9.3 案例小結(jié)鋼筆工具、矩形工具的運(yùn)用本節(jié)的難點(diǎn)是如何使用鋼筆工具、矩形工具對(duì)繪制的輪廓進(jìn)行線條添加,并且熟練掌握【復(fù)制】及【粘貼】命令。利用菜單的【復(fù)制】命令進(jìn)行復(fù)制:執(zhí)行【編制】
30、【復(fù)制和編輯】 【粘貼到中心】命令,即在舞臺(tái)中央復(fù)制出一個(gè)對(duì)象,如果執(zhí)行【粘貼到當(dāng)前位置】命令,則得到一個(gè)重合的對(duì)象,執(zhí)行【選擇性粘貼】命令,也在中心位置得到一個(gè)對(duì)象。利用快捷鍵復(fù)制、粘貼:按Ctrl+C、Ctrl+V組合鍵,則把對(duì)象粘貼在舞臺(tái)中心位置,按Ctrl+Shift+V組合鍵,則把對(duì)象粘貼在原來位置,即和原來重合。2.9.4 能力擴(kuò)展擴(kuò)展效果圖 綜合運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí),使用鋼筆工具、直接選擇工具、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具、矩形工具、橢圓工具、填充工具和選擇工具等命令,制作如上圖所示的效果圖。2.10 綜合案例(三)繪制城市建筑2.10.1 案例描述2.10.2 制作步驟2.10.3 案例小結(jié)鋼筆
31、工具、矩形工具的運(yùn)用2.10.4 能力擴(kuò)展2.10.1 案例描述本案例主要講述如何運(yùn)用矩形工具和鋼筆工具繪制一個(gè)畫面內(nèi)容瑣碎的城市建筑場(chǎng)景,詳細(xì)介紹了繪制過程中用到的各種命令和注意事項(xiàng),還有一些需要注意的誤區(qū)和常用的小技巧。效果圖2.10.2 制作步驟主要學(xué)習(xí)基本工具的運(yùn)用,如鋼筆工具、矩形工具、選擇工具等繪制城市建筑2.10.3 案例小結(jié)鋼筆工具、矩形工具的運(yùn)用本節(jié)的難點(diǎn)是如何使用鋼筆工具和矩形工具繪制數(shù)量多的物體時(shí)用不同圖層去區(qū)分和管理。在Flash中,圖層就像一疊透明紙一樣,每一張紙上都有不同的畫面,將這些紙疊在一起就組成一幅比較發(fā)雜的畫面,在上面一層添加內(nèi)容,會(huì)遮住下面一層中相同位置的
32、內(nèi)容,但如果上面一層的某個(gè)區(qū)域沒有內(nèi)容,透過這個(gè)區(qū)域就可以看到下面一層相同位置的內(nèi)容。每個(gè)圖層都是互相獨(dú)立的,擁有自己的時(shí)間軸,包含獨(dú)立的幀,用戶可以在一個(gè)圖層上任意修改圖層內(nèi)容,而不會(huì)影響到其他圖層。2.10.4 能力擴(kuò)展擴(kuò)展效果圖 綜合運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí),使用鋼筆工具、直接選擇工具、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具、矩形工具、橢圓工具、填充工具和選擇工具等命令,制作如上圖所示的效果圖。2.11 綜合案例(四)繪制室內(nèi)臥室2.8.1 案例描述2.8.2 制作步驟2.8.3 案例小結(jié)鋼筆工具的運(yùn)用2.8.4 能力擴(kuò)展2.11.1 案例描述本案例主要講述如何運(yùn)用鋼筆工具、矩形工具、橢圓工具和油漆桶等工具繪制一個(gè)室內(nèi)
33、臥室的場(chǎng)景,詳細(xì)介紹了繪制過程中用到的各種命令和注意事項(xiàng),以及一些需要注意的誤區(qū)和常用的小技巧。效果圖2.11.2 制作步驟主要學(xué)習(xí)基本工具的運(yùn)用,如鋼筆工具、橢圓工具和矩形工具等繪制繪制室內(nèi)臥室2.11.3 案例小結(jié)鋼筆工具的運(yùn)用本節(jié)的難點(diǎn)是如何使用鋼筆工具、橢圓工具和矩形工具繪制數(shù)量多的物體時(shí)用不同圖層去區(qū)分和管理。當(dāng)舞臺(tái)中的圖層較多時(shí),可以通過一些命令同時(shí)對(duì)多個(gè)圖層進(jìn)行操作。在當(dāng)前圖層上右擊,彈出快捷菜單,該菜單最上面的三個(gè)命令是對(duì)所有圖層或其他圖層的管理。他們的含義如下。全部顯示:將所有圖層都設(shè)定為顯示狀態(tài)。鎖定其他圖層:將除當(dāng)前圖層外的其他圖層設(shè)定為鎖定狀態(tài)。隱含其他圖層:將除當(dāng)前圖
34、層外的其他圖層都設(shè)定為隱藏狀態(tài)。2.11.4 能力擴(kuò)展擴(kuò)展效果圖 綜合運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí),使用鋼筆工具、直接選擇工具、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具、矩形工具、橢圓工具、填充工具和選擇工具等命令,制作如上圖所示的效果圖。本章小結(jié) 本章主要介紹了使用Flash工具箱中的工具繪制圖形的方法和技巧。在Flash中繪制圖形的最常用方法是:先使用“線條工具”、“鉛筆工具”、“鋼筆工具”、“矩形工具”、“橢圓工具”等繪制輪廓線,然后使用“選擇工具”和“直接選擇工具”修改輪廓形狀,在“顏色”面板中調(diào)制顏色,使用“顏料桶工具”為不同區(qū)域填充顏色,再對(duì)圖形做細(xì)微處理。靈活的使用各種工具,可以繪制出生動(dòng)的圖形,當(dāng)然這也需要對(duì)生活的
35、細(xì)致觀察。需要強(qiáng)調(diào)的是,“選擇工具”是最常用的工具,使用它可以方便地選擇、移動(dòng)、復(fù)制和調(diào)整圖形。Flash CC 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作第三章 Flash CC色彩工具操作教學(xué)目標(biāo)1.熟悉色彩的基礎(chǔ)知識(shí)。2.掌握對(duì)元件的填色。3.掌握顏料桶工具和滴管工具的運(yùn)用。4.掌握漸變工具和筆觸顏色工具的運(yùn)用。教學(xué)內(nèi)容: 前面章節(jié)學(xué)習(xí)了Flash CC的鋼筆繪制等基本概念,在這些概念的基礎(chǔ)上,本章結(jié)合實(shí)例,由淺入深介紹色彩工具的操作和使用技巧,其中包括顏料桶工具、滴管工具、筆觸顏色工具、線性漸變、徑向漸變等基本操作,以及學(xué)習(xí)動(dòng)畫色彩的制作方法。目錄3.1 繪制西瓜3.2 繪制花朵1.3 Flash CC新增功能介
36、紹1.4 Flash CC操作界面介紹1.5 綜合案例 (一)繪制鉛筆1.6 綜合案例(二)繪制燈籠本章小結(jié)3.1 繪制西瓜3.1.1 案例描述 3.1.2 制作步驟3.1.3 案例小結(jié)顏料桶工具、徑向漸變的運(yùn)用3.1.4 能力擴(kuò)展 3.1.1 案例描述 本案例主要使用“橢圓工具”繪制西瓜擺放在桌子上的效果。制作過程中主要使用了矩形工具和橢圓工具繪制西瓜的外形。使用了顏料桶工具、封套、徑向漸變填充上色。 1.5.2 制作步驟 制作過程中主要使用“矩形工具”、“選擇工具”、“橢圓工具”、“任意變形工具”、“顏料桶工具”、“徑向漸變”等組合完成。 3.1.4 能力擴(kuò)展 綜合運(yùn)用前面所學(xué)知識(shí),繪制檸
37、檬在桌子上,如上圖所示“擴(kuò)展效果圖”。3.2 繪制花朵3.2.1 案例描述 3.2.2 制作步驟3.2.3 案例小結(jié)顏料桶工具的運(yùn)用3.2.4 能力擴(kuò)展 3.2.1 案例描述 本案例介紹了花朵的制作過程,綜合使用了任意變形工具、線條工具、橢圓工具和顏料桶工具等。通過本例的學(xué)習(xí),要求能熟練掌握各種繪圖工具的使用方法、中心旋轉(zhuǎn)方法及利用透視原理進(jìn)行圖像排列的方法。 3.2.2 制作步驟 制作過程中主要使用“橢圓工具”、“任意變形工具”、“直線工具”、“選擇工具”、“矩形工具”等組合完成。3.2.3 案例小結(jié)顏料桶工具的運(yùn)用 顏料桶工具可以改變圖形的內(nèi)部填充顏色,通過對(duì)顏料桶的設(shè)置可以在封閉的區(qū)域內(nèi)
38、填充單色、漸變色和位圖。在填充不封閉空隙的過程中,要求圖形邊線完全封閉,如果邊線有空隙或沒完全連接就不能填充顏色;可以填充封閉的小空隙;如果在圖形填充時(shí),選擇了“封閉中空隙”“封閉大空隙”不起作用,則可以使用放大鏡工具縮小圖形,再使用顏料桶工具填充,這樣就很容易上色。3.2.4 能力擴(kuò)展 綜合運(yùn)用前面所學(xué)知識(shí),制作如上圖所示的繽紛的花朵效果圖。3.3 綜合案例(一)繪制彩虹雨傘3.3.1 案例描述 3.3.2 制作步驟 3.3.1 案例描述 本案例主要講述如何運(yùn)用選擇工具、線條工具、橢圓工具和顏料桶工具等繪制彩虹雨傘。通過本例的學(xué)習(xí),要求能熟練掌握線性漸變、填充上色等多種繪圖工具的使用方法,并
39、能將其熟練應(yīng)用到實(shí)踐中。 3.2.2 制作步驟 制作過程中主要使用“橢圓工具”、“線條工具”、“顏料桶工具”、“鋼筆工具”、“直線工具”、“選擇工具”、“矩形工具”等組合完成。3.4 綜合案例(二) 繪制卡通木板3.4.1 案例描述 3.4.2 制作步驟 3.2.1 案例描述 本案例主要講述如何繪制卡通木板。制作過程中主要使用文件導(dǎo)入、矩形工具、鋼筆工具、選取工具、部分選取工具等組合,重點(diǎn)在于木板顏色的設(shè)置。 3.4.2 制作步驟 制作過程中主要使用“任意變形工具”、“直線工具”、“選擇工具”、“矩形工具”、“部分選取工具”等組合完成。本章小結(jié) 本章主要講述Flash CC色彩工具的工作原理和
40、使用技巧。色彩是Flash動(dòng)畫的重要元素,是對(duì)動(dòng)畫進(jìn)一步完善的綜合技能。采用由淺入深并結(jié)合實(shí)例的方法學(xué)習(xí)色彩動(dòng)畫的制作。通過學(xué)習(xí)使讀者掌握色彩和光線的處理技巧,結(jié)合實(shí)踐巧妙地運(yùn)用到動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作過程中。Flash CC 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作第四章 Flash CC元件、庫(kù)和實(shí)例教學(xué)目標(biāo)1、了解元件的特點(diǎn)和作用。2、能在庫(kù)面板中對(duì)元件進(jìn)行編輯和 管理。3、能編輯和運(yùn)用實(shí)例。教學(xué)內(nèi)容: 主要介紹元件、庫(kù)、和實(shí)例的應(yīng)用,其中包括元件的基本操作、元件庫(kù)的基本操作,以及實(shí)例的基本操作。在制作一段Flash動(dòng)畫的過程中,需要多次重復(fù)使用一個(gè)圖形或者一段動(dòng)畫片段,因此,將這個(gè)圖形或動(dòng)畫片段制作為元件是很有必要的
41、;使用庫(kù)也可以方便管理元件和圖形素材。目錄4.1元件4.2庫(kù)4.3實(shí)例4.4蝴蝶飛4.5綜合案例(一)行駛的汽車本章小結(jié)4.1元件4.1.1元件的類型4.1.2創(chuàng)建元件4.1.3傳換元件4.1.4編輯元件 4.1.1元件的類型 元件是構(gòu)成動(dòng)畫的基本元素,是可以被重復(fù)應(yīng)用多次的圖形、按鈕和小動(dòng)畫。簡(jiǎn)單來說,元件只需要?jiǎng)?chuàng)建一次,就可在整個(gè)文檔中被重復(fù)使用。元件中的小動(dòng)畫可以獨(dú)立于主動(dòng)畫進(jìn)行播放,每個(gè)元件可由多個(gè)獨(dú)立的元素組合而成。 Flash主要包括3大類元件,分別是“影片剪輯”、“按鈕”和“圖形”,每一類元件的表現(xiàn)方式及功用各不相同。 4.1.2 創(chuàng)建元件 創(chuàng)建元件可以通過兩種途徑,一種是將舞臺(tái)
42、上對(duì)象轉(zhuǎn)換成元件,另一種是直接創(chuàng)建一個(gè)空白的元件,然后在元件編輯模式下制作或?qū)雰?nèi)容,可以是影片剪輯、按鈕以及圖形。 4.1.3 轉(zhuǎn)換元件 將對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件還有以下幾種方法:(1)選擇對(duì)象右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”命令。(2)直接將選擇的對(duì)象拖拽到庫(kù)面板中(3)選中一個(gè)對(duì)象后,按F8鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框。 4.1.4 編輯元件 1在當(dāng)前的位置編輯元件(1)雙擊要編輯的元件。(2)單擊選擇需要編輯的元件,選擇【編輯】【在當(dāng)前位置編輯】命令。(3)選擇元件,右鍵單擊,在彈出的快捷菜單中選擇“在當(dāng)前位置編輯”命令,如圖4-11所示。(4)在當(dāng)前位置編輯元件時(shí),將會(huì)淡化元件以外
43、的內(nèi)容,以便與正在編輯的元件區(qū)別開來 2僅編輯元件另一種編輯元件內(nèi)容的方法,就是在不顯示舞臺(tái)內(nèi)容的情況下,僅對(duì)元件進(jìn)行編輯,其操作方法如下:(1)單擊選擇要編輯的元件,按Ctrl+E組合鍵進(jìn)入其編輯狀態(tài)。(2)在庫(kù)面板中雙擊要編輯的元件圖標(biāo)。(3)在庫(kù)面板中選中需要編輯的元件,雙擊其頂部的預(yù)覽區(qū)4.2 庫(kù)4.2.1認(rèn)識(shí)庫(kù)面板4.2.2重命名庫(kù)元素4.2.3創(chuàng)建庫(kù)文件夾4.2.4調(diào)用庫(kù)元素4.2.5應(yīng)用并共享庫(kù)資源 4.2.1認(rèn)識(shí)庫(kù)面板 “庫(kù)”面板用于存儲(chǔ)和組織在Flash中創(chuàng)建的各種元件和導(dǎo)入的文件,包括3中元件類型,矢量插圖,位圖圖形,聲音文件和視頻剪輯。這樣可以方便地進(jìn)行管理,節(jié)省動(dòng)畫的空
44、間,而且可以被無限制地使用。需要用到其中對(duì)象時(shí),直接將其拖拽到舞臺(tái)中即可。 4.2.2 重命名庫(kù)元素 在制作動(dòng)畫時(shí),庫(kù)面板中包含很多庫(kù)項(xiàng)目,為了更好的使用管理庫(kù)項(xiàng)目,用戶可以為庫(kù)項(xiàng)目重命名。重命名元件的方法主要包含以下幾種:(1)雙擊庫(kù)面板里的對(duì)象。(2)選擇庫(kù)面板里的對(duì)象,在面板菜單中選擇“重命名”命令,如圖4-14所示。(3)選擇庫(kù)面板里的對(duì)象并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“重命名”命令。 4.2.3 創(chuàng)建庫(kù)文件夾 當(dāng)庫(kù)項(xiàng)目繁多時(shí),可以利用庫(kù)文件夾對(duì)其進(jìn)行分類管理,庫(kù)面板中可以同時(shí)包含多個(gè)庫(kù)文件夾,但不允許文件夾使用同樣的名稱。 若要新建一個(gè)“庫(kù)”文件夾,可以在庫(kù)面板空白的地方單擊鼠標(biāo)右鍵
45、,在彈出的快捷捷菜單中選擇“新建文件夾”命令。 4.2.4 調(diào)用庫(kù)元素 當(dāng)一些圖形或元件已經(jīng)被置入到一個(gè)Flash文檔中時(shí),可以通過單擊“庫(kù)”面板中的按鈕,在彈出的下拉列表中單擊選擇所需要的Flash文檔,即可打開該文檔的“庫(kù)”面板,這可隨時(shí)調(diào)用其它文檔庫(kù)面板中的元素。 4.2.5 應(yīng)用并共享庫(kù)資源 使用共享庫(kù)資源,可以將一個(gè)影片庫(kù)面板中的資源共享,供其它影片使用,同時(shí)可以合理的組織影片中的每個(gè)元素,減少影片的開發(fā)周期。下面將介紹庫(kù)資源的共享與應(yīng)用。4.3 實(shí)例4.3.1創(chuàng)建實(shí)例4.3.2復(fù)制實(shí)例4.3.3設(shè)置實(shí)例的色彩4.3.4改變實(shí)例的類型4.3.5查看實(shí)例信息 4.3.1創(chuàng)建實(shí)例 每個(gè)實(shí)
46、例都具有自己的屬性,用戶可以利用屬性面板設(shè)置實(shí)例的色彩、圖形顯示模式等信息,也可以重新設(shè)置元件的類型和對(duì)實(shí)例進(jìn)行變形,修改這些特征設(shè)置只會(huì)顯示在當(dāng)前所選的實(shí)例上,對(duì)元件和場(chǎng)景中的其它實(shí)例并不會(huì)造成影響。 創(chuàng)建實(shí)例,只需在庫(kù)面板中選擇元件,按住鼠標(biāo)左鍵不放,直接將其拖拽至場(chǎng)景后松開鼠標(biāo),即可創(chuàng)建實(shí)例。 4.3.2 復(fù)制實(shí)例 在需要重復(fù)使用已經(jīng)建立好的實(shí)例時(shí),用戶可以直接在舞臺(tái)上復(fù)制實(shí)例。具體的操作如下。 選擇需要復(fù)制的實(shí)例,然后按住Alt鍵的同時(shí)并拖動(dòng)實(shí)例,此時(shí)鼠標(biāo)指針的右下角顯示一個(gè)小“+”標(biāo)識(shí),此時(shí)會(huì)直接復(fù)制出實(shí)例,只需要把復(fù)制出的實(shí)例拖到目標(biāo)位置,松開鼠標(biāo)便可。 4.3.3 設(shè)置實(shí)例的色彩
47、 每個(gè)元件實(shí)例都可以利用屬性面板來設(shè)置顏色和透明度等。選擇元件實(shí)例,在屬性面板的“色彩效果”欄中的“樣式;”下拉列表中選擇相應(yīng)的選項(xiàng),便可設(shè)置實(shí)例的顏色和透明度。 4.3.4 改變實(shí)例的類型 在制作Flash動(dòng)畫時(shí),實(shí)例的類型是可以相互轉(zhuǎn)換的,可以通過轉(zhuǎn)換實(shí)例的類型來重新定義它在Flash應(yīng)用程序中的行為。 在屬性面板中,圖形、按鈕和影片剪輯3中類型可以進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換當(dāng)改變實(shí)例的類型后,屬性面板中的參數(shù)也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的改變。 4.3.5 查看實(shí)例信息 在Flash制作文檔中,在處理多個(gè)元件實(shí)例時(shí),可以使用“屬性面板”和“信息面板”來識(shí)別實(shí)例的相關(guān)信息進(jìn)行識(shí)別。 在屬性面板中,用戶可以查看所有實(shí)例類
48、型的色彩效果設(shè)置、位置和大小等。4.4 蝴蝶飛4.4.1 案例描述 4.4.2 制作步驟4.4.3 案例小結(jié)3D補(bǔ)間動(dòng)畫4.4.4 能力擴(kuò)展 4.4.1 案例描述 本案例制作的是蝴蝶拍打翅膀的效果,運(yùn)用3D旋轉(zhuǎn)工具對(duì)翅膀元件制作拍打的動(dòng)作,把動(dòng)態(tài)視覺調(diào)整到最佳位置。 4.4.2 制作步驟 制作過程中主要使用“影片剪輯”元件類型、“3D旋轉(zhuǎn)”工具、“添加補(bǔ)間動(dòng)畫”等組合完成。 4.4.3 案例小結(jié)3D補(bǔ)間動(dòng)畫 運(yùn)用“3D旋轉(zhuǎn)工具”制作3D補(bǔ)間動(dòng)畫,過程與普通的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫有一些不同,制作的效果也更有透視感。制作3D補(bǔ)間動(dòng)畫,必須要把實(shí)例轉(zhuǎn)換成影片剪輯,而且是先創(chuàng)建補(bǔ)間,然后再插入關(guān)鍵幀,或者直接
49、在時(shí)間軸上做動(dòng)作,比傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的效果更突出。 4.4.4 能力擴(kuò)展 綜合前面所學(xué)的知識(shí),運(yùn)用3D旋轉(zhuǎn)工具制作樹葉360旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。4.5 綜合案例 行駛的汽車4.5.1 案例描述 4.5.2 制作步驟 4.5.1 案例描述 本案例先使用繪制工具繪制汽車的各個(gè)元件,使用油漆桶工具填充顏色,再把所有的元件組合起來,返回到場(chǎng)景,運(yùn)用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作原理,制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,讓汽車動(dòng)起來。 4.5.2 制作步驟 制作過程中主要使用“圖形”元件類型、“繪圖工具”、“插入關(guān)鍵幀”、“添加傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫”等組合完成。本章小結(jié) 元件是制作Flash動(dòng)畫的重要元素,本章從元件與實(shí)例的基本概念開始,講解設(shè)置元件的相
50、關(guān)操作及特殊屬性設(shè)置等功能,使用元件可以使編輯動(dòng)畫變得更加簡(jiǎn)單。元件庫(kù)可以理解為一個(gè)倉(cāng)庫(kù),可以存放動(dòng)畫中的素材,將元件從“庫(kù)”面板中拖入舞臺(tái)上,就生成一個(gè)實(shí)例,合理的利用元件、庫(kù)和實(shí)例可以提高制作動(dòng)畫的效率。Flash CC 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作第六章 Flash CC文本特效設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo)1.掌握文本工具的使用。2.掌握編輯文本。3.掌握制作各種文字效果。教學(xué)內(nèi)容: 主要介紹如何使用和設(shè)置文本工具,包括在舞臺(tái)中輸入文本,并在“屬性”面板中對(duì)文本的類型、位置、大小、字體等進(jìn)行設(shè)置;對(duì)文本進(jìn)行編輯和添加命令等操作,制作出不同的文字效果;對(duì)字體元件的創(chuàng)建和使用。目錄5.1立體文字5.2漸出文字5.3繪制放
51、大文字動(dòng)畫5.4綜合案例(一)制作閃光文字動(dòng)畫5.5綜合案例(二)制作風(fēng)吹文字動(dòng)畫本章小結(jié)5.1立體文字5.1.1 案例描述 5.1.2 制作步驟5.1.3 案例小結(jié)文字立體效果5.1.4 能力擴(kuò)展 5.1.1 案例描述 本案例制作立體文字效果,主要復(fù)制文字,將位于下層的文字分離為形狀,使用變形工具的傾斜、縮放和扭曲工具去調(diào)整到合適形狀,再用填充工具的漸變透明來制作投影漸變透明的效果,最后制作成立體文字。 5.1.2 制作步驟 制作過程中主要使用“鋼筆”工具、“文本”工具、“漸變變形”工具、“部分選取”工具等組合完成。 5.1.3 案例小結(jié)文字立體效果 “部分選取工具”除了可以像“選擇工具”工
52、具那樣選取并移動(dòng)對(duì)象外,還可以對(duì)圖形進(jìn)行變形等處理。當(dāng)某一對(duì)象被部分選擇工具選中后,它的圖像輪廓線上會(huì)出現(xiàn)很多控制點(diǎn),表示該對(duì)象已被選中。使用“部分選取工具”,單擊要編輯的錨點(diǎn),這時(shí)該錨點(diǎn)的兩側(cè)會(huì)出現(xiàn)調(diào)節(jié)手柄,拖動(dòng)手柄的一端,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)曲線的形狀進(jìn)行編輯操作。按住Alt鍵拖動(dòng)手柄,可以只移動(dòng)一邊的手柄,而另一邊手柄則保持不動(dòng)。 5.1.4 能力擴(kuò)展 綜合運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí),使用部分選取工具,運(yùn)用漸變透明效果,制作如上圖所示的文字立體效果。5.2 漸出文字5.2.1 案例描述 5.2.2 制作步驟5.2.3案例小結(jié)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的應(yīng)用5.2.4 能力擴(kuò)展 5.2.1 案例描述 本例將制作漸出文字動(dòng)
53、畫的效果,主要是將輸入的文字轉(zhuǎn)換為元件,然后通過設(shè)置元件樣式的透明度的改變,和制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫來表現(xiàn)漸出文字。 5.2.2 制作步驟 制作過程中主要使用“圖形元件”類型、“文本”工具、“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”、“關(guān)鍵幀”等組合完成。 5.2.3 案例小結(jié)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的應(yīng)用 在一個(gè)關(guān)鍵幀中設(shè)置一個(gè)文字元件的大小、顏色、透明度等屬性,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中改變這些屬性,在兩者之間的幀的值創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的元素可以是影片剪輯、按鈕、圖形元件、文字、位圖等,但不能是形狀。 5.2.4 能力擴(kuò)展 綜合前面所學(xué)的知識(shí),將輸入的文字轉(zhuǎn)換為元件,然后通過設(shè)置元件樣式和制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫來表現(xiàn)漸出文字,制作如
54、上圖所示的文字漸變效果。5.3 繪制放大文字動(dòng)畫5.3.1 案例描述 5.3.2 制作步驟5.3.3案例小結(jié)遮罩層和傳統(tǒng)補(bǔ)間的運(yùn)用5.3.4 能力擴(kuò)展 5.3.1 案例描述 本案例制作的是文字放大鏡效果,通過運(yùn)用遮罩層的制作來制作出遮罩與被遮罩的效果,把放大鏡部分的被遮罩部分放大,放大鏡以外的文字保持不變,達(dá)到放大鏡效果,再運(yùn)用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫制作放大鏡移動(dòng)效果。 5.3.2 制作步驟 制作過程中主要使用“文本”工具、“遮罩層”、“橢圓”工具、“矩形”工具、“圖形元件”類型、“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫”等組合完成。 5.3.3 案例小結(jié)遮罩層和傳統(tǒng)補(bǔ)間的運(yùn)用 本節(jié)難點(diǎn)是兩個(gè)遮罩層的遮罩位置剛好相反,一個(gè)遮罩層
55、制作放大鏡的放大效果,一個(gè)遮罩層是把放大效果之外的文字正常顯示出來,兩個(gè)遮罩合并起來播放,正好顯示文字的放大鏡效果,只要了解這兩點(diǎn),制作起來思路便清晰了。 5.3.4 能力擴(kuò)展 綜合運(yùn)用前面所學(xué)的知識(shí),使用遮罩層、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫方法,制作如上圖所示放大鏡效果。5.4 綜合案例(一) 制作閃光文字動(dòng)畫5.4.1 案例描述 5.4.2 制作步驟 5.4.1 案例描述 本例主要通過為文字元件添加樣式,創(chuàng)建關(guān)鍵幀來改變文字顏色,運(yùn)用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫來改變字體顏色的變化,給文字添加濾鏡發(fā)光效果,從而達(dá)到文字閃光動(dòng)畫的效果。 5.4.2 制作步驟 制作過程中主要使用“文本”工具、“矩形”工具、“樣式”設(shè)置、“關(guān)
56、鍵幀”、“圖形元件”類型、“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫”等組合完成。5.5 綜合案例(二) 制作風(fēng)吹文字動(dòng)畫5.5.1 案例描述 5.5.2 制作步驟 5.5.1 案例描述 本例主要制作風(fēng)吹文字的效果,該案例主要通過對(duì)創(chuàng)建的文本進(jìn)行打散,并轉(zhuǎn)換為元件,然后為其添加關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)風(fēng)吹效果。 5.5.2 制作步驟 制作過程中主要使用“文本”工具、“打散”文字、“關(guān)鍵幀”、“影片剪輯元件”類型、“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫”等組合完成。本章小結(jié) 在動(dòng)畫制作中,文字動(dòng)畫是必不可少的一部分,本章通過對(duì)文字的創(chuàng)建、設(shè)置以及添加關(guān)鍵幀等,來完成一系列不同的動(dòng)畫效果,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的講解,在本章可以學(xué)習(xí)到各種文字動(dòng)畫的制作方法,而掌握了制作方
57、法,也可以將其運(yùn)用到其它實(shí)例的動(dòng)畫效果上。Flash CC 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作第六章 Flash CC基本動(dòng)畫制作教學(xué)目標(biāo)1.掌握逐幀動(dòng)畫的基本操作。2.掌握形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的基本操作。3.掌握傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的基本操作。4.掌握引導(dǎo)動(dòng)畫的基本操作。教學(xué)內(nèi)容: 深入講述Flash CC編輯工具的工作原理和使用技巧。采用動(dòng)畫案例詳細(xì)分析逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫和引導(dǎo)動(dòng)畫等基本動(dòng)畫制作技巧。其中包含矢量圖繪畫、動(dòng)畫合成、編輯技巧和使用方法。這些內(nèi)容是利用Flash進(jìn)行制作動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),是必須熟練掌握的。目錄6.1 馬奔跑逐幀動(dòng)畫6.2 蠟燭形狀補(bǔ)間動(dòng)畫6.3 制作白云飄飄6.4 制作楊柳依依6.
58、5 綜合案例(一)制作魚游動(dòng)畫6.6 綜合案例(二)制作眉開眼笑6.7 綜合案例(三)制作蝴蝶飛舞本章小結(jié)6.1 馬奔跑逐幀動(dòng)畫6.1.1 案例描述 6.1.2 制作步驟6.1.3 案例小結(jié)空白關(guān)鍵幀、繪圖紙外觀的運(yùn)用6.1.4 能力擴(kuò)展 6.1.1 案例描述 本案例是繪制馬在草原奔跑的動(dòng)畫。使用逐幀動(dòng)畫的視覺暫留原理,繪制馬奔跑的連續(xù)運(yùn)動(dòng)圖形放置在關(guān)鍵幀,快速地播放連續(xù)的、具有細(xì)微差別的圖像,使原來靜止的馬圖形奔跑起來。制作過程中主要使用文件導(dǎo)入、鋼筆工具、矩形工具、添加“插入空白關(guān)鍵幀”、“繪圖紙外觀”填充“漸變顏色”等組合完成。 6.1.2 制作步驟 制作過程中主要使用“鋼筆”工具、“矩
59、形”工具、“插入空白關(guān)鍵幀”、“繪圖紙外觀”、“漸變顏色”等組合完成。 6.1.3 案例小結(jié)空白關(guān)鍵幀、繪圖紙外觀的運(yùn)用 插入空白關(guān)鍵幀的另外一種方法是:選中某一幀后,在該幀上面右擊,單擊“插入空白關(guān)鍵幀”命令即可,插入空白關(guān)鍵幀不能將前面的圖形延長(zhǎng)到這一幀來,相當(dāng)于一張空白的紙,可以重新在上面作圖或在舞臺(tái)上插入圖形。繪圖紙外觀功能,在時(shí)間軸窗口單擊“繪圖紙外觀”按鈕,可以看到在“繪圖紙起始點(diǎn)”和“繪圖紙終止點(diǎn)”標(biāo)記之間的幀被重疊,然后根據(jù)上一幀,調(diào)整下一幀圖形位置。 6.1.4 能力擴(kuò)展 綜合運(yùn)用前面所寫知識(shí),制作小鳥的飛行逐幀動(dòng)畫,如上圖所示“擴(kuò)展效果圖”6.2 蠟燭形狀補(bǔ)間動(dòng)畫6.2.1
60、 案例描述 6.2.2 制作步驟6.2.3案例小結(jié)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的運(yùn)用6.2.4 能力擴(kuò)展 6.2.1 案例描述 本案例使用形狀補(bǔ)間制作蠟燭燃燒效果。在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。 6.2.2 制作步驟 制作過程中主要使用“鋼筆”工具、“矩形”工具、“橢圓”、“關(guān)鍵幀”、“繪圖紙外觀”、“任意變形”工具、“漸變顏色”等組合完成。 6.2.3 案例小結(jié)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的運(yùn)用 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 云環(huán)境下的特權(quán)指令防護(hù)-全面剖析
- 2025年中學(xué)教師資格考試《綜合素質(zhì)》教育研究方法教育心理學(xué)教育改革策略實(shí)驗(yàn)題(含答案)
- 2025-2030全掛車市場(chǎng)前景分析及投資策略與風(fēng)險(xiǎn)管理研究報(bào)告
- 2025年葡萄牙語能力測(cè)試試卷文化背景知識(shí)題庫(kù)
- 《綠豆質(zhì)量追溯系統(tǒng)的構(gòu)建與應(yīng)用》論文
- 碳酸飲料制造技術(shù)革新-全面剖析
- 2025-2030人工智能軟件行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀供需分析及重點(diǎn)企業(yè)投資評(píng)估規(guī)劃分析研究報(bào)告
- 2025年滑雪教練職業(yè)技能測(cè)試卷:滑雪教學(xué)案例分析與實(shí)踐試題
- 2025-2030中國(guó)驗(yàn)血行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)與前景展望戰(zhàn)略研究報(bào)告
- 2025-2030中國(guó)食品秤行業(yè)發(fā)展分析及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告
- 電力平安工作規(guī)程
- 學(xué)前兒童語言教育與活動(dòng)指導(dǎo)-期末試卷(二)
- 畜牧業(yè)邊境管理辦法
- 基于單片機(jī)的步進(jìn)電機(jī)控制系統(tǒng)的設(shè)計(jì)【畢業(yè)論文】
- 化工行業(yè)保安工作計(jì)劃
- 【MOOC】計(jì)算機(jī)控制系統(tǒng)-東北大學(xué) 中國(guó)大學(xué)慕課MOOC答案
- 廣州市南沙區(qū)房屋租賃合同
- 24年國(guó)開建筑工程估價(jià)實(shí)訓(xùn)報(bào)告
- DB11T 2103.1-2023 社會(huì)單位和重點(diǎn)場(chǎng)所消防安全管理規(guī)范 第1部分:通則
- 人教版八年級(jí)上冊(cè)生物全冊(cè)教案(完整版)教學(xué)設(shè)計(jì)含教學(xué)反思
- 《經(jīng)濟(jì)法學(xué)》(第三版)電子教案
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論