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1、第1節(jié).Scratch初體驗(yàn)信息技術(shù) 三年級(jí)上第1節(jié).Scratch初體驗(yàn)信息技術(shù) 三年級(jí)上導(dǎo)入新知聽(tīng)說(shuō)一種很聰明的編程軟件它能用程序快速地設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)和游戲,你知道是什么嗎?Scratch,就是那個(gè)小貓圖標(biāo)軟件。沒(méi)錯(cuò),就是它!但具體怎么操作我還不會(huì)呢!你能教教我嗎?沒(méi)問(wèn)題!導(dǎo)入新知聽(tīng)說(shuō)一種很聰明的編程軟件它能用程序快速地設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)和游新知講解一、認(rèn)識(shí)ScratchScratch是由美國(guó)麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的一種圖形化編程工具,利用它可以輕松創(chuàng)立自己的交互故事、動(dòng)畫(huà)、游戲、音樂(lè)等。特 點(diǎn)讓編程變得像搭積木一樣簡(jiǎn)單,只需要采用拖拽、組合的方式就能輕松實(shí)現(xiàn),程序運(yùn)行的結(jié)果也會(huì)即時(shí)顯示在舞臺(tái)上。
2、新知講解一、認(rèn)識(shí)ScratchScratch是由美國(guó)麻省理工新知講解同學(xué)們知道有哪些用Scratch制作的游戲畫(huà)面呢?新知講解同學(xué)們知道有哪些用Scratch制作的游戲畫(huà)面呢?新知講解飛機(jī)大戰(zhàn)貓捉老鼠魔術(shù)表演打磚游戲是不是覺(jué)得很厲害呢,學(xué)完本教材后,你也可以做到!新知講解飛機(jī)大戰(zhàn)貓捉老鼠魔術(shù)表演打磚游戲是不是覺(jué)得很厲害呢,新知講解1. 翻開(kāi)Scratch 方法雙擊Scratch圖標(biāo)Scratch界面有幾個(gè)區(qū)域,各個(gè)區(qū)域是干什么的呢?新知講解1. 翻開(kāi)Scratch 方法雙擊Scrat新知講解2. Scratch界面舞臺(tái)區(qū):角色表演的地方角色區(qū):顯示出所有出現(xiàn)在舞臺(tái)上的角色模塊區(qū):這里提供了各種
3、功能模塊,供選擇使用腳本區(qū):將需要的模塊拖動(dòng)到此區(qū)域,形成可執(zhí)行的腳本程序新知講解2. Scratch界面舞臺(tái)區(qū):角色表演的地方角色區(qū)新知講解二、造型切換任務(wù)1在Scratch中,讓小貓走起來(lái)。思路:將兩只小貓屢次交替使用,就能使小貓動(dòng)起來(lái)了。新知講解二、造型切換任務(wù)1思路:將兩只小貓屢次交替使用,就能新知講解1. 單擊小貓2. 單擊造型面板調(diào)出小貓的兩中造型方法新知講解1. 單擊小貓2. 單擊造型面板調(diào)出小貓的兩中造型方新知講解任務(wù)2搭建“小貓移動(dòng)腳步腳本程序思路: 設(shè)置小貓移動(dòng)的動(dòng)作。新知講解任務(wù)2思路: 設(shè)置小貓移動(dòng)的動(dòng)作。新知講解“小貓移動(dòng)腳步操作步驟1. 單擊小貓2. 單擊“腳本面板
4、3. 單擊“動(dòng)作4. 把“移動(dòng)10步拖動(dòng)到腳本區(qū)5. 點(diǎn)擊“移動(dòng)10步,發(fā)現(xiàn)小貓開(kāi)始移動(dòng)。新知講解“小貓移動(dòng)腳步操作步驟1. 單擊小貓2. 單擊“腳新知講解效果設(shè)想腳本搭建操作方法小貓移動(dòng)將動(dòng)作模塊類(lèi) 的 拖動(dòng)到腳本區(qū)新知講解效果設(shè)想腳本搭建操作方法小貓移動(dòng)將動(dòng)作模塊類(lèi) 小試牛刀修改“移動(dòng)10步中的數(shù)字10,小貓移動(dòng)會(huì)有什么變化呢?小試牛刀修改“移動(dòng)10步中的數(shù)字10,小貓移動(dòng)會(huì)有什么變化新知講解 任務(wù)3讓小貓走起來(lái)思路: 兩個(gè)小貓?jiān)煨烷g隔一段時(shí)間交替出現(xiàn),并且重復(fù)執(zhí)行。新知講解 任務(wù)3思路: 兩個(gè)小貓?jiān)煨烷g隔一段時(shí)間交替出現(xiàn),并新知講解小貓移動(dòng)1. 單擊“外觀2. 把“下一個(gè)造型拖動(dòng)到腳本區(qū)
5、,使它和上一個(gè)模塊粘合在一起效果:小貓先移動(dòng)10步,然后切換下一個(gè)造型。新知講解小貓移動(dòng)1. 單擊“外觀2. 把“下一個(gè)造型拖新知講解效果設(shè)想腳本搭建操作方法小貓移動(dòng)將外觀模塊類(lèi) 的 拖動(dòng)到腳本區(qū),使它和上一個(gè)模塊粘合在一起。新知講解效果設(shè)想腳本搭建操作方法小貓移動(dòng)將外觀模塊類(lèi) 新知講解控制造型切換速度1. 單擊“控制2. 把“等待1秒拖動(dòng)到“移動(dòng)10步下面3. 修改“等待1秒的時(shí)間為“等待秒效果:小貓先移動(dòng)10步,然后等待秒后切換下一個(gè)造型。新知講解控制造型切換速度1. 單擊“控制2. 把“等待1新知講解重復(fù)執(zhí)行1. 單擊“控制2. 把“重復(fù)執(zhí)行拖動(dòng)到腳本的上方,這時(shí)“重復(fù)執(zhí)行框就會(huì)自動(dòng)張開(kāi)
6、,將連在一起的模塊全部包含進(jìn)去效果:重復(fù)執(zhí)行“小貓先移動(dòng)10步,然后等待秒后切換下一個(gè)造型這個(gè)過(guò)程。新知講解重復(fù)執(zhí)行1. 單擊“控制2. 把“重復(fù)執(zhí)行拖動(dòng)新知講解控制腳本的運(yùn)行1. 單擊“時(shí)間2. 把“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊拖動(dòng)到腳本最上面效果:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),重復(fù)執(zhí)行“小貓先移動(dòng)10步,然后等待秒后切換下一個(gè)造型這個(gè)過(guò)程。新知講解控制腳本的運(yùn)行1. 單擊“時(shí)間2. 把“當(dāng)綠旗被新知講解任務(wù)4如何控制程序的執(zhí)行、停止與全屏顯示放大:全屏顯示舞臺(tái)區(qū)綠旗:執(zhí)行腳本停止:停止運(yùn)行所有腳本新知講解任務(wù)4放大:全屏顯示舞臺(tái)區(qū)綠旗:執(zhí)行腳本停止:停止運(yùn)牛刀小試請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),小貓實(shí)現(xiàn)比剛剛走路慢一倍的效果。牛
7、刀小試請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),小貓實(shí)現(xiàn)比剛剛走路慢一倍的效果新知講解三、碰到邊緣就反彈為什么小貓走到舞臺(tái)邊緣就“藏起來(lái)了?如何讓小貓到邊緣后就轉(zhuǎn)身呢?新知講解三、碰到邊緣就反彈為什么小貓走到舞臺(tái)邊緣就“藏起來(lái)新知講解小貓碰到邊緣就轉(zhuǎn)身1. 單擊“動(dòng)作2. 把“碰到邊緣就反彈拖動(dòng)到“下一個(gè)造型下面效果: 當(dāng)小貓走到邊緣時(shí),自動(dòng)反彈。新知講解小貓碰到邊緣就轉(zhuǎn)身1. 單擊“動(dòng)作2. 把“碰到邊新知講解設(shè)置了“碰到邊緣就反彈后,我們發(fā)現(xiàn)小貓顛倒了,該如何讓小貓反彈后不顛倒呢?新知講解設(shè)置了“碰到邊緣就反彈后,我們發(fā)現(xiàn)小貓顛倒了,該如新知講解 1. 點(diǎn)擊這里2. 點(diǎn)擊“只允許左右翻轉(zhuǎn)新知講解 1. 點(diǎn)擊這里2. 點(diǎn)擊“只允許左右翻轉(zhuǎn)課堂小結(jié)好
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