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文檔簡介

1、取水游戲良好的合作作是成功功的關鍵鍵隊一任務說說明書任務你隊的的任務是是用一只只特別的的能裝1100只只一公升升瓶的容容器在地地圖所示示區(qū)域內內收集空空瓶,收收到瓶子子越多越越好。每每個瓶子子都裝滿滿一公升升水,由由于重量量限制,你你們收集集的只能能是空瓶瓶。如果果瓶里裝裝滿水的的話,必必須把水水倒掉。但但倒水及及裝瓶的的時間不不計算入入內。你隊隊必須集集中行動動,穿梭梭于旅店店之間。你們可以以五公里的時速行進,但下午三點前必須返回營地,路上不能停留或等待。在規(guī)定時間內每收回一只空瓶得十分。路線設計你隊的任務是從如圖所示的旅店內收集空瓶,一只瓶子得10分。你隊總分加上另一隊的得分即是兩隊的累計

2、分。累計分至少必須達到1500分,多多益善。假定你隊得700分,另一隊得1000分,累計分則為1700分,各隊得分越高越好。選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報中轉站,我們會將你們兩隊的累加分告訴你。允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。如果能在60分鐘里完成這個練習,你隊將得50分的額外獎。瓶子的位置有兩支隊伍參加,你作為隊一制定計劃。兩隊將在同一地圖所示的同樣區(qū)域內執(zhí)行相似的任務。你隊的營地設于起錨旅店。你隊于早上8點出發(fā),下午3點返回,任務是收集空瓶。你知道能在下列地方找到水瓶: 君首旅店10瓶鼓棧10瓶野豬扣哨子旅社 20瓶皇冠賓館20瓶馬蹄旅店20瓶獨角獸旅社20瓶大象

3、旅社10瓶交流你想想與另一一個隊交交流,可可將你的的信息寫寫在白紙紙上交到到情報中中轉站,情情報中轉轉站可以以為你傳傳遞信息息。同樣樣你也能能夠獲得得信息。信信息到時時我們會會通知你你。使用用中轉站站沒有限限制。兩隊隊也可以以面談。練練習開始始后200分鐘內內兩隊不不能會面面,之后后每200分鐘可可以面談談一次,時時間1分分鐘。每每隊只能能有一名名隊員參參加,面面談不能能攜帶任任何文件件或書寫寫工具,會會議安排排通過中中轉站進進行。行行進時間間以以下是你你隊在旅旅店間行行進分別別所需的的時間。以以分計算算: 老公牛-大象90大象 -獨角獸150獨角獸-馬蹄30馬蹄 -皇冠60皇冠 -滿月60滿

4、月 -老公牛90皇冠 -君首90君首 -鐘鈴30鐘鈴 -葡萄60葡萄 -起錨30君首 -起錨60起錨 -鼓30起錨 -馬蹄90 葡萄 -星星30獨角獸-鼓90鼓 -星星30鼓 -野豬口哨90野豬 -皇家橡樹30良好的合作作是成功功的關鍵鍵隊二任務說說明書任務你隊隊的任務務是用一一只特制制的能盛盛1000公升水水的容器器去地圖圖所示區(qū)區(qū)域內提提水,提提回的水水越多越越好。由由于重量量限制,你你隊只能能打水而而不能收收瓶子,但但把水從從瓶中倒倒入容器器的時間間不作考考慮。你隊隊必須集集體行動動、穿梭梭于旅店店之間。你隊可以以十公里的時速行進,但下午五點前必須返回營地。路上不能停留或等待,在規(guī)定時間

5、內每提回1公升水得10分。路線設計你隊的任務是從如圖所示的旅店內提水,一公升水得10分。你隊總分加上另一隊的得分即是兩隊的累計分。累計分至少必須達到1500分,多多益善。假定你隊得700分,另一隊得1000分,累計分則為1700分,各隊得分越高越好。選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報中轉站,我們會將你們兩隊的累加分告訴你。允許任意多次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。如果能在60分鐘里完成這個練習,你隊將得50分的額外獎。水的位置有兩支隊伍參加。你為隊二作計劃。兩隊將在同一地圖所示的同樣區(qū)域內執(zhí)行相似的任務。你隊駐營在老公牛旅店,早上十點起程,下午五點返回,任務是提水。你知道能在下列地

6、方找到水瓶(每瓶容量1公升):鐘鈴賓館10瓶葡萄旅社10瓶星星旅店10瓶皇冠賓館20瓶馬蹄旅店20瓶獨角獸旅社20瓶皇家橡樹20瓶交流你想想與另一一個隊交交流,可可將你的的信息寫寫在白紙紙上交到到情報中中轉站,情情報中轉轉站可以以為你傳傳遞信息息。同樣樣你也能能夠獲得得信息。信信息到時時我們會會通知你你。一條條信息可可容納330個字字。使用用中轉站站沒有限限制。兩隊隊也可以以面談。練練習開始始后200分鐘內內兩隊不不能會面面,之后后每200分鐘可可以面談談一次。在歷時2分鐘的會上每隊只能有一名隊員參加,開會不能攜帶任何文件或書寫工具,會議安排通過中轉站進行。行進時間以下是你隊在旅店間行進分別所

7、需的時間。以分計算: 老公牛-大象45大象 -獨角獸75獨角獸-馬蹄15馬蹄 -皇冠30皇冠 -滿月30滿月 -老公牛45皇冠 -君首45君首 -鐘鈴16鐘鈴 -葡萄30葡萄 -起錨15君首 -起錨30起錨 -鼓15起錨 -馬蹄45葡萄 -星星15獨角獸-鼓45鼓 -星星15鼓 -野豬口哨45野豬 -皇家橡樹15隊一和隊二二的地圖圖關于取水游游戲的心心得(網網友trraveelfooxw提提供)游游戲時間間預算: 1、分分組坐好好3-55分鐘,閱閱讀材料料3-55分?;鼗卮饐栴}題5分鐘鐘 100-155分鐘22、游戲戲開始計計時。 (a)在在規(guī)定時時間內完完成游戲戲。增加加尋求最最優(yōu)解環(huán)環(huán)節(jié),

8、時時間限制制30分分鐘 。 90分分鐘(660+330)(b) 未在規(guī)規(guī)定時間間內完成成游戲。最最多允許許增加330分鐘鐘 1100分鐘(880 +30)3、公布各組路線與得分 10分鐘4、休息 5-10分鐘5、反思 30分鐘6、各組共享(小組數*3-5 分鐘) 20-30分鐘7、教官總結,補充。 10分鐘合計 170-180分鐘 反思引導問題:1、 通過做這一游戲反映了我們工作環(huán)境中的哪些問題。a)、游戲進程中的小組行為。b)、游戲規(guī)則中對于工作環(huán)境的隱喻。2、 若要提高游戲得分盟友組總得分,我們應該怎樣做?聯系到工作中,如果要提高工作績效,我們能做些什么?a)、自身行為,團體行為。b)、游

9、戲規(guī)則。感悟要點:1、 同理心與自我參照準則。小游戲:人字手形我們每個人在思考問題,做出判斷,采取對策時,都容易采用自我參照準則,根據自己的目標,利益,思維方法,做事準則來推測他人的思維與行為。“以幾推人”因此,有的小組就會認為盟友組的目標也是取水或取瓶,并且認為這是理所當然的。這就容易出現利益的沖突(贏輸)模式的思維方法。因此,就會出現盟友組避開采集點,取用資源的情況。事實上,每個人的目標與利益有所不同, 可以通過合作各取所需,共同獲得更大利益。(如同游戲中一個取瓶,一個取水。)因此在合作時,可以考慮了解對方所需以及其目標后,再決定是協作,還是分割工作區(qū)域,以免干擾。2、 信息共享與溝通工作

10、環(huán)境中,部門間的關系如同盟友組一樣,需要合作,需要溝通,才能有效完成工作。而部門間的信息溝通是一個瓶頸環(huán)節(jié)。游戲中中轉站的設置就是一個溝通障礙,信息只有通過中轉站才能交流傳達,這大大降低了溝通速度與效率。企業(yè)在組織設置時也存在此類問題。而20分鐘一次的面談隱喻了部門間的信息交流往往是由領導個人采取的行為。這種交流顯然也是效率低下的。因此,部門間應打破藩籬,充分共享信息。了解彼此的目標與需要,提供對對方可能有用的信息(類似于游戲中,互相交換采水點資源信息),在達到己方目標的同時協助對方達到目標。3、 整體與局部(部門)利益部門利益的提升不應以毀壞總體利益及資源為代價。有時部門利益的提高無意中會給

11、其他部門帶來麻煩或不可挽回的損失。(如游戲中,先取瓶的組可能將水倒掉,毀壞資源。)協作與配合應該有3個層次:(1) 不考慮其他部門(人)的利益,達到自己目標的最優(yōu)化就可以了。“其他人的目標不關我的事?!保?) 考慮其他部門(人)的利益,避免利益沖突。權責區(qū)分明確?!拔覀兏鞴芤粔K,互不沖突?!保?) 進行協作。我們怎樣做才能提升我們2者的利益。為了這一目標需要我做什么,我是否能做到。我需要對方哪些協助。我們如何協調工作步調。(如游戲中,共走路線,先走水,后走瓶)4、 組織規(guī)定的協調與優(yōu)化有時,企業(yè)各部門間的利益沖突是由于組織規(guī)定不合理形成的。(例如游戲中,共享路線應該水隊先走,瓶隊后走,但游戲規(guī)

12、則規(guī)定瓶隊8:00出發(fā),而水隊10:00出發(fā),若雙方同時向共享路線的起點皇冠走,則瓶隊先到45分鐘,可能造成資源浪費。)如果能根據各部門實際情況,改進規(guī)定,就會減少部門間利益沖突,提高功效。5、 溝通a)、信息控制與保密應適當。部門內信息的共享可以加速信息的理解與統一認識的過程,也有利于開發(fā)每個人的智慧,使大家積極思考,協助決策。每小組1份資料阻礙了信息共享。某些企業(yè)出于保密的考慮,為了防止資料外泄控制文字材料或其他信息。有時可能要以溝通效率下降為代價。b)、圓桌會議,頭腦風暴的方法對于組內發(fā)散性思維是有利手段。c)、會說:能夠清楚的告訴別人你的目標與需要(自己成功的必要條件),取得對方的理解

13、與支持。d)、會聽:能夠正確的理解別人告訴你的信息。如果不確定,會利用結構式提問求證。6、 會議的組織會議需要一定的靈活,也需要一定的程序會議需要:a)、主持者,控制秩序,把握方向。b)、記錄員,記錄議題、點子與思維火花。c)、發(fā)散思維時的技巧、(“Yes and”, not “yes but”)d)、在討論方案時的工作方法。是個人共同討論答案路線,還是信息共享,目標明確后,個人思考方案,有基本方案后,再共同討論。7、 工作中應有所取舍,很難達到利用所有資源,獲取所有利益。8、 時間壓力與目標選擇有時限于時間壓力,很難保證在規(guī)定時間內,圓滿完成任務。此時可以考慮降低目標,將完成工作任務放在第一

14、位。如:有的組認為在規(guī)定時間內不能完成最優(yōu)化路線,他們就選擇滿意目標(合起來達到必須分值)9、 互相信任與換位思考在游戲中,水隊與瓶隊的速度不一樣,水隊的速度為瓶隊的2倍,因此在溝通路線時會出現瓶隊認為水隊無法走完那么多水點的情況。類似的,在現實工作中,互相不理解不信任,也是會產生的。這與我們習慣使用自我參照準則思維有關。在工作中,應當盡量相信其他部門行為與要求的合理性,因為這對于他們往往是合理的優(yōu)化過的選擇。游戲規(guī)則的修改:兩隊加總分達到1750分才算合格。否則瓶隊走田字格右上角和右邊分支路線,水隊走除星、葡萄外其他水點,即可得1600分。網友travelfoxw提供的答案,供參考:據我計算取水游戲最高分可達到1900分,加上

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