




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文檔簡介
1、AE常用特效濾鏡的介紹AE常用特效濾鏡的介紹 After effects簡稱AE,是由Adobe公司開發(fā)的一款后期制作軟件,相對(duì)于Nuke的節(jié)點(diǎn)編輯模式的工作流程來說,AE的層編輯模式相對(duì)來說還是比較容易理解和學(xué)習(xí)的。 After effects簡稱AE,是由Ad所以,有時(shí)候也稱AE為“會(huì)動(dòng)的Photoshop”一、AE 濾鏡的介紹其實(shí)AE的濾鏡和PS的濾鏡差不多,只是一個(gè)基于視頻處理,一個(gè)基于圖片處理。所以,有時(shí)候也稱AE為“會(huì)動(dòng)的Photoshop”一、AE AE本身就有很多特效濾鏡,并留有插件接口,可以安裝第三方的特效插件。AE 濾鏡列表一、AE 濾鏡的介紹AE本身就有很多特效濾鏡,并留
2、有插件接口,可以安裝第三方的特 不同的濾鏡可以得到不同的效果,多種濾鏡的疊加應(yīng)用可以得到更加豐富的效果,一般做特效處理時(shí)并不只用一種特效,而是多種特效的結(jié)合使用。一、AE 濾鏡的介紹濾鏡工具加濾鏡特效后原圖 不同的濾鏡可以得到不同的效果,多種濾二、常用的AE 濾鏡3D Channel(3D 通道)ID Matte(ID 蒙版)ID Matte主要用途是將3D圖像中含有不同ID號(hào)的元素分開,前提是在三維軟件中就要為物體設(shè)置不同的ID號(hào)。二、常用的AE 濾鏡3D Channel(3D 通道)I二、常用的AE 濾鏡Blur&Sharpen(模糊與銳化)1、Directional Blur(方向模糊)
3、方向模糊比較簡單易用,就是類似于運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur),但又與之不同,方向模糊可以自由調(diào)模糊的方向。二、常用的AE 濾鏡Blur&Sharpen(模糊與銳化二、常用的AE 濾鏡Blur&Sharpen(模糊與銳化)2、Fast Blur(快速模糊)Fast Blur用法也很簡單,主要有模糊強(qiáng)度,模糊方向(Horizontal/水平,Vertica/垂直)和Repeat Edge Pixels(重復(fù)邊緣像素)的調(diào)節(jié)設(shè)置。它在大面積使用時(shí)速度相對(duì)于其他模糊要快很多。二、常用的AE 濾鏡Blur&Sharpen(模糊與銳化二、常用的AE 濾鏡Blur&Sharpen(模糊與銳化)3、Ga
4、ussian Blur(高斯模糊)Gaussian Blur用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點(diǎn),能產(chǎn)生比其他模糊更加細(xì)膩的模糊效果。二、常用的AE 濾鏡Blur&Sharpen(模糊與銳化二、常用的AE 濾鏡Blur&Sharpen(模糊與銳化)4、Camera Lens Blur(攝像機(jī)鏡頭模糊)Camera Lens Blur能通過圖層的深度和RGB、Alpha、Luminance(明度)通道向圖層添加攝像機(jī)般的透鏡模糊。二、常用的AE 濾鏡Blur&Sharpen(模糊與銳化二、常用的AE 濾鏡Color Correction(色彩校正)1、Auto Color/Contrast/Leve
5、ls(自動(dòng)顏色/對(duì)比對(duì)/色階調(diào)節(jié))Auto Color/Contrast/Levels的調(diào)節(jié)面板一樣,分別對(duì)畫面的顏色/對(duì)比度/色階進(jìn)行自動(dòng)化的調(diào)節(jié)。Temporal Smoothing(時(shí)間平滑):指定圍繞當(dāng)前幀的持續(xù)時(shí)間,再根據(jù)設(shè)定的時(shí)間確定對(duì)與系的校正操作,例如設(shè)置為2那么軟件將對(duì)當(dāng)前幀的前一幀和后一幀各用1秒來分析,然后確定一個(gè)適當(dāng)?shù)念伾珌碚{(diào)節(jié)當(dāng)前幀。這時(shí)校色比較快速的方法,如果自動(dòng)調(diào)節(jié)達(dá)不到需要的效果,就要自己動(dòng)手調(diào)節(jié)。二、常用的AE 濾鏡Color Correction(色二、常用的AE 濾鏡Color Correction(色彩校正)2、Gamma/Pedestal/Gain(伽
6、馬/基色/增溢)Gamma:控制圖像的中間范圍,調(diào)整時(shí)圖像會(huì)變亮或者變暗,但陰影和高亮部位不受影響。Pedestal:控制通道的最低輸出值。調(diào)整時(shí)會(huì)影響中間區(qū)域和陰影區(qū)域中的亮度。對(duì)高亮部分的亮度影響較小。Gain:控制通道的最大輸出值。調(diào)整時(shí)影響中間和高亮區(qū)域中的亮度,對(duì)圖像中陰影部分的亮影響較小。二、常用的AE 濾鏡Color Correction(色二、常用的AE 濾鏡Color Correction(色彩校正)3、Hue/Saturation(色調(diào)/飽和度)Gamma:控制圖像的中間范圍,調(diào)整時(shí)圖像會(huì)變亮或者變暗,但陰影和高亮部位不受影響。Pedestal:控制通道的最低輸出值。調(diào)整時(shí)
7、會(huì)影響中間區(qū)域和陰影區(qū)域中的亮度。對(duì)高亮部分的亮度影響較小。Gain:控制通道的最大輸出值。調(diào)整時(shí)影響中間和高亮區(qū)域中的亮度,對(duì)圖像中陰影部分的亮影響較小。二、常用的AE 濾鏡Color Correction(色二、常用的AE 濾鏡Color Correction(色彩校正)4、Tint/Tritone(淺色調(diào)/三色調(diào))Tint:將圖像顏色變?yōu)楹唵蔚暮诎住ritone:相比Tint增加了一個(gè)中間色調(diào)。二、常用的AE 濾鏡Color Correction(色二、常用的AE 濾鏡Expression Controls(表達(dá)式控制)Slider Control(滑桿控制)二、常用的AE 濾鏡Expression Control二、常用的AE 濾鏡Noise&Grain(噪波與顆粒)Fractal Noise(分形噪波)二、常用的AE 濾鏡Noise&Grain(噪波與顆粒)二、常用的AE 濾鏡Perspective(透視)CC Sphere(CC球體)二、常用的AE 濾鏡Perspective(透視)CC 二、常用的AE 濾鏡4、色彩校(jiao)正5、扭曲6、表達(dá)式控制7、生成8、鍵控?fù)笀D9、燥波與顆粒10、透視11、模擬仿真12、風(fēng)格化13、顏色插件14、過渡15、Frapcode16、video copilot二、常用的AE 濾鏡4、色彩校
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