虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)_第1頁
虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)_第2頁
虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)_第3頁
虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)_第4頁
虛擬現(xiàn)實(shí)的建模技術(shù)_第5頁
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虛擬現(xiàn)實(shí)的建建模技術(shù)一、虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)術(shù)概述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)術(shù)是在虛擬的的數(shù)字空間中中模擬真實(shí)世世界中的事物物,這就需需要一一個(gè)逼逼真的的數(shù)字字模型型,于是虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)建建模技技術(shù)就就產(chǎn)生生了。。虛擬擬現(xiàn)實(shí)實(shí)與現(xiàn)現(xiàn)實(shí)到到底像像不像像,是與建建模技技術(shù)緊緊密相相關(guān)的的,所以建建模技技術(shù)的的研究究具有有非常常重要要的意意義。。按照照建模模方式式的不不同,現(xiàn)有的的建模模技術(shù)術(shù)主要要可以以分為為:幾何造造型、、掃描描、基基于圖圖象等等幾種種方法法。3.1.1幾何建建模虛擬對對象基基本上上都是是幾何何圖形形構(gòu)成成的。。幾何何建模模主要要處理理具有有幾何何網(wǎng)絡(luò)絡(luò)特性性的幾幾何模模型的的拓?fù)鋼湫畔⑾⒑蛶讕缀涡判畔?。。拓?fù)湫判畔⑹侵肝镂矬w各各分量量的數(shù)數(shù)目及及其相相互間間的關(guān)關(guān)系,,包括括點(diǎn)、、線、、面之之間的的連接接關(guān)系系、鄰鄰近關(guān)關(guān)系和和邊界界關(guān)系系。幾何信信息一一般是是指物物體在在歐式式空間間中的的形狀狀(點(diǎn)點(diǎn)線面面),,具有有確定定的位位置和和度量量值。。采用幾幾何建建模方方法對對物體體對象象虛擬擬主要要是對對物體體幾何何信息息的表表示和和處理理,描描述虛虛擬對對象的的幾何何模型型,例例如多多邊形形、三三角形形、頂頂點(diǎn)和和樣條條等。。即用用一定定的數(shù)數(shù)學(xué)方方法對對三維維對象象的幾幾何模模型的的描述述。1、多邊邊形建建模多邊形形建模模方法法是傳傳統(tǒng)的的建模模方法法,適適合于于建立立規(guī)則則的物物體模模型,,多邊邊形建建模的的基礎(chǔ)礎(chǔ)在于于點(diǎn)、、線和和多邊邊形,,任何何模型型都可可以最最終看看做是是由無無數(shù)三三角形形面按按一定定的組組成關(guān)關(guān)系所所構(gòu)成成的三三維對對象。?;诙喽噙呅涡谓D5幕驹?,,可以以知道道的是是構(gòu)成成模型型的面面數(shù)越越多,,模型型的細(xì)細(xì)節(jié)越越能表表達(dá)的的細(xì)致致,模模型也也越真真實(shí),,但也也需要要考慮慮模型型的細(xì)細(xì)節(jié)需需求與與面數(shù)數(shù)的折折衷。。6多邊形形建模模-實(shí)例1(editablemesh)7(F4)→→多邊形形建模模-實(shí)例2(eidtablepoly)Editablepoly與editablemesh類似,,也是是多邊邊形建建模的的一種種方法法,其子物物體層層級與與editablemesh有些區(qū)區(qū)別,,沒有有face,只有有border,該建模模方式式與editablemesh相比,,參數(shù)數(shù)豐富富一些些,也也更靈靈活。。8910Nurbs(非統(tǒng)統(tǒng)一有有理B樣條))Non-UniformRationalB-SplinesNon-Uniform:是指指一個(gè)個(gè)控制制頂點(diǎn)點(diǎn)的范范圍能能夠改改變,,用來來創(chuàng)建建不規(guī)規(guī)則曲曲面。。Rational:指每每個(gè)NURBS模型都都可以以用數(shù)數(shù)學(xué)表表達(dá)式式來定定義,,用于于表示示曲線線或曲曲面的的有理理方程程式給給一些些重要要的曲曲線和和曲面面提供供了更更好的的模型型,如如球體體等。。B-Splines:是一一種在在三個(gè)個(gè)或者者更多多點(diǎn)之之間進(jìn)進(jìn)行插插補(bǔ)的的構(gòu)建建曲線線的方方法。。12創(chuàng)建NURBS模型——花瓶1314創(chuàng)建NURBS模型——鼠標(biāo)1516171819人機(jī)交交互的的環(huán)境境通常常包括括三種種情況況:第一種種是完完全對對真實(shí)實(shí)世界界中的的環(huán)境境的再再現(xiàn)。。如網(wǎng)網(wǎng)上3D戶型展展示((如圖圖9-1)是對對真實(shí)實(shí)房屋屋結(jié)構(gòu)構(gòu)圖的的再現(xiàn)現(xiàn),虛虛擬校校園中中教學(xué)學(xué)樓模模型的的真實(shí)實(shí)再現(xiàn)現(xiàn)(如圖9-2)等,這這些真真實(shí)環(huán)環(huán)境已已經(jīng)存存在,,通過過虛擬擬現(xiàn)實(shí)實(shí)技術(shù)術(shù)將其其仿真真模擬擬出來來.網(wǎng)上3D戶型校園場場景第二種種是完完全虛虛擬的的、當(dāng)當(dāng)前并并不存存在的的環(huán)境境。例例如在在影視視制作作領(lǐng)域域,虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)技技術(shù)的的發(fā)展展為其其提供供了更更為廣廣闊的的空間間,創(chuàng)作者者可以以靈活活地將將以前前很難難或者者無法法拍攝攝到的的畫面面元素素融入入到自自己的的作品品中,以增強(qiáng)強(qiáng)畫面面的真真實(shí)感感、表表現(xiàn)力力和視視覺沖沖擊力力。在在游戲戲行業(yè)業(yè)中,,虛擬擬現(xiàn)實(shí)實(shí)技術(shù)術(shù)創(chuàng)造造三維維模型型、三三維角角色和和虛擬擬世界界,使使玩家家與游游戲中中的角角色合合二為為一。。電影《阿凡達(dá)達(dá)》植物大大戰(zhàn)僵僵尸第三種種是對對微觀觀的物物體或或現(xiàn)象象進(jìn)行行模擬擬仿真真。如如物理理、化化學(xué)等等物體體及物物質(zhì)變變化過過程難難以用用語言言文字字說明明清楚楚,可可借助助虛擬擬現(xiàn)實(shí)實(shí)技術(shù)術(shù),使使人眼眼能夠夠看到到,從從而體體現(xiàn)科科學(xué)可可視化化的重重要意意義。。在生生理課課程中中,通通過虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)技技術(shù)模模擬真真實(shí)的的人體體器官官的三三維模模型,,該模模型具具有人人體形形態(tài)以以及肋肋骨、、肝臟臟、心心臟等等各個(gè)個(gè)器官官的外外貌,,而且且具備備各器器官的的新陳陳代謝謝機(jī)能能,能能較為為真實(shí)實(shí)地顯顯示出出人體體的正正常生生理狀狀態(tài)和和出現(xiàn)現(xiàn)的各各種變變化。。虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的分類類(1)沉浸浸式VR系統(tǒng)沉浸式式虛擬擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)統(tǒng)提供供參與與者完完全沉沉浸的的體驗(yàn)驗(yàn),使使用戶戶有一一種置置身于于虛擬擬世界界之中中的感感覺。。其特特點(diǎn)是是:利利用頭頭盔顯顯示器器把用用戶的的視覺覺與聽聽覺封封閉起起來,,產(chǎn)生生虛擬擬視覺覺;同同時(shí),,它利利用數(shù)數(shù)據(jù)手手套把把用戶戶的手手感通通道封封閉起起來,,產(chǎn)生生虛擬擬觸動動感。。虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的分類類沉浸式式VR系統(tǒng)虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的分類類(2)桌桌面式式VR系統(tǒng)桌面虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)利利用個(gè)個(gè)人計(jì)計(jì)算機(jī)機(jī)或PC工作站站去產(chǎn)產(chǎn)生仿仿真,,將計(jì)計(jì)算機(jī)機(jī)的屏屏幕作作為用用戶觀觀察虛虛擬世世界的的一個(gè)個(gè)窗口口,參參與者者坐在在監(jiān)視視器前前,通通過計(jì)計(jì)算機(jī)機(jī)屏幕幕觀察察360度范圍圍內(nèi)的的虛擬擬世界界。使使用的的硬件件設(shè)備備主要要是立立體眼眼鏡和和一些些交互互設(shè)備備(如如數(shù)據(jù)據(jù)手套套、空空間位位置跟跟蹤定定位設(shè)設(shè)備等等)。。主要要用于于計(jì)算算機(jī)輔輔助設(shè)設(shè)計(jì)與與制造造、建建筑設(shè)設(shè)計(jì)與與桌面面游戲戲等領(lǐng)領(lǐng)域。。桌面式式VR系統(tǒng)虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的分類類(3)增增強(qiáng)式式VR系統(tǒng)增強(qiáng)式式VR系統(tǒng)簡簡稱增增強(qiáng)現(xiàn)現(xiàn)實(shí),,英文文全稱稱為AugmentedVirtualReality,它既既允許許用戶戶看到到真實(shí)實(shí)世界界,同同時(shí)也也能看看到疊疊加在在真實(shí)實(shí)世界界上的的虛擬擬對象象,它它是把把真實(shí)實(shí)環(huán)境境和虛虛擬環(huán)環(huán)境結(jié)結(jié)合起起來的的一種種系統(tǒng)統(tǒng),既既可減減少構(gòu)構(gòu)成復(fù)復(fù)雜場場景的的開銷銷,也也可對對實(shí)際際物體體進(jìn)行行操作作,真真正達(dá)達(dá)到了了亦真真亦幻幻的境境界。。在增增強(qiáng)式式VR系統(tǒng)中中,虛虛擬對對象所所提供供的信信息往往往是是用戶戶無法法憑借借其自自身感感覺器器官直直接感感知的的深層層信息息,用用戶通通過利利用虛虛擬對對象所所提供供的信信息來來加強(qiáng)強(qiáng)對現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世世界的的認(rèn)知知,如如圖9-10所示。。增強(qiáng)式式VR系統(tǒng)虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的分類類(4)分分布式式VR系統(tǒng)分布式式VR系統(tǒng)((DistributedVirtualReality)是VR技術(shù)和和網(wǎng)絡(luò)絡(luò)技術(shù)術(shù)發(fā)展展和結(jié)結(jié)合的的產(chǎn)物物,是是一個(gè)個(gè)在網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)的的虛擬擬世界界中,,位于于不同同物理理位置置的多多個(gè)用用戶或或多個(gè)個(gè)虛擬擬世界界,通通過網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)連連接成成共享享信息息的系系統(tǒng)。。分布布式虛虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的目標(biāo)標(biāo)是在在沉浸浸式VR系統(tǒng)的的基礎(chǔ)礎(chǔ)上,,將地地理上上分布布的多多個(gè)用用戶或或多個(gè)個(gè)虛擬擬世界界通過過網(wǎng)絡(luò)絡(luò)連接接在一一起,,使每每個(gè)用用戶同同時(shí)加加入到到一個(gè)個(gè)虛擬擬空間間里,,通過過聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)的計(jì)計(jì)算機(jī)機(jī)與其其他用用戶進(jìn)進(jìn)行交交互,,以達(dá)達(dá)到協(xié)協(xié)同工工作的的目的的。虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的分類類分布式式VR系統(tǒng)的的特點(diǎn)點(diǎn):①各各用戶戶具有有共享享的虛虛擬工工作空空間。。②偽偽實(shí)體體的行行為真真實(shí)感感。③支支持實(shí)實(shí)時(shí)交交互,,共享享時(shí)鐘鐘。④多多個(gè)用用戶可可用各各自不不同的的方式式相互互通信信。⑤資資源信信息共共享以以及允允許用用戶自自然操操縱虛虛擬世世界中中的對對象。。虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)的的硬件件設(shè)備備在虛擬擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)統(tǒng)中,,硬件件設(shè)備備由三三部分分組成成,即即是輸輸入設(shè)設(shè)備、、輸出出設(shè)備備和虛虛擬世世界生生成設(shè)設(shè)備。。手部數(shù)據(jù)據(jù)交互互設(shè)備備數(shù)據(jù)手套套(DataGlove)數(shù)據(jù)手套是一一種戴在用戶戶手上的傳感感裝置,用于于檢測用戶手手部活動的設(shè)設(shè)備,并向計(jì)計(jì)算機(jī)發(fā)送相相應(yīng)電信號,,從而驅(qū)動虛虛擬手模擬真真實(shí)手的動作作。如圖所示為戴戴上VPL數(shù)據(jù)手套的人人手與屏幕顯顯示的虛擬手手。該數(shù)據(jù)手手套把光導(dǎo)纖纖維和一個(gè)三三維位置傳感感器纏繞在一一個(gè)輕的、有有彈性的手套套上,每個(gè)手手指的每個(gè)關(guān)關(guān)節(jié)處都有一一圈纖維,用用以測量手指指關(guān)節(jié)的位置置與彎曲。輸入設(shè)備數(shù)據(jù)衣(DataSuit)數(shù)據(jù)衣將大量量的光纖、電電極等傳感器器安裝在一個(gè)個(gè)緊身服上,,可以根據(jù)需需要檢測出人人的四肢、腰腰部的活動以以及各關(guān)節(jié)((如腕關(guān)節(jié)、、肘關(guān)節(jié))的的彎曲角度,,然后用計(jì)算算機(jī)重建出圖圖像。其他交互設(shè)備三維掃描儀(3DScanner)三維掃描儀的的功能是通過過掃描真實(shí)模模型的外觀特特征,構(gòu)造出出該物體對應(yīng)應(yīng)的計(jì)算機(jī)模模型,通常分分為激光式、、光學(xué)式、機(jī)機(jī)械式等三種種類型。三維激光掃描描儀(3DLaserScanner)應(yīng)應(yīng)用最為廣泛泛,其數(shù)據(jù)處處理的過程一一般包括數(shù)據(jù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)據(jù)預(yù)處理、幾幾何模型重建建和模型可視視化等四個(gè)步步驟。手部數(shù)據(jù)交互設(shè)設(shè)備三維浮動鼠標(biāo)器器(3DFlyingMouse)三維浮動鼠標(biāo)標(biāo)器的工作原原理是:在鼠鼠標(biāo)內(nèi)部安裝裝了一個(gè)超聲聲波或電磁探探測器,利用用這個(gè)接收器器和具有發(fā)射射器的固定基基座,就可以以測量出鼠標(biāo)標(biāo)離開桌面后后的位置和方方向。三維定位跟蹤蹤設(shè)備:用于檢測位置置與方位,并并將其數(shù)據(jù)報(bào)報(bào)告給虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。在在虛擬現(xiàn)實(shí)系系統(tǒng)中最常見見的應(yīng)用是跟跟蹤用戶的頭頭部位置與方方位來確定用用戶的視點(diǎn)與與視線方向,,而視點(diǎn)位置置與視線方向向是確定虛擬擬世界場景顯顯示的關(guān)鍵。。三維定位跟蹤蹤設(shè)備輸出設(shè)備①視覺感知設(shè)備備:視覺感知知設(shè)備主要是是向用戶提供供立體寬視野野的場景顯示示,并且這種種場景的變化化會實(shí)時(shí)改變變。此類設(shè)備備主要有:頭頭盔式顯示器器、洞穴式立立體顯示裝置置、響應(yīng)工作作臺立體顯示示裝置、墻式式立體顯示裝裝置等。帶立體眼鏡的的臺式立體顯顯示系統(tǒng)②聽覺感知設(shè)備備:提供虛擬擬世界中的三三維真實(shí)感聲聲音的輸入及及播放。一般般由耳機(jī)和專專用聲音卡組組成。通常用用專用聲音卡卡將單通道或或普通立體聲聲源信號處理理成具有雙耳耳效應(yīng)的三維維虛擬立體聲聲音。③觸覺(力覺))感知設(shè)備::力覺感知設(shè)設(shè)備主要是要要求能反饋力力的大小和方方向,而觸覺覺感知應(yīng)包含含一般的接觸觸感,進(jìn)一步步應(yīng)包含感知知物體的質(zhì)感感、紋理感及及溫度感等。。目前能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)的僅僅是模模擬一般的接接觸感。桌面力覺反饋饋裝置虛擬現(xiàn)實(shí)的Web3D技術(shù)Web3D一詞來自Web3D協(xié)會,它是一一個(gè)國際性的的非贏利組織織,主要任務(wù)務(wù)是制定因特特網(wǎng)3D圖形的標(biāo)準(zhǔn)與與規(guī)范。隨著著網(wǎng)絡(luò)帶寬的的逐漸提升,,采用Web3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)網(wǎng)站越來越多多。Web3D技術(shù)主要是針針對于三維顯顯示技術(shù)的網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用而開開發(fā)的,故決決定了Web3D技術(shù)的主要特特點(diǎn)就是使三三維模型在網(wǎng)網(wǎng)上進(jìn)行三維維交互演示。。Web3D是指基于Internet的、依靠軟件件技術(shù)實(shí)現(xiàn)的的桌面級虛擬擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。。Web3D技術(shù)是實(shí)現(xiàn)網(wǎng)網(wǎng)頁中虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的一種最最新技術(shù)。VRML是互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的開放標(biāo)標(biāo)準(zhǔn),是3D圖形和多媒體體技術(shù)通用交交換的文件格格式,它基于于建模技術(shù),,描述交互式式的3D對象和場景,,可應(yīng)用在互互聯(lián)網(wǎng)與本地地客戶系統(tǒng)中中。由于網(wǎng)上上傳輸?shù)氖悄DP臀募?,故故其傳輸量明明顯低于視頻頻圖像的傳輸輸量。VRML技術(shù)(1)VRML技術(shù)VRML是一種在網(wǎng)絡(luò)絡(luò)環(huán)境下描述述虛擬三維模模型和提供交交互操作的跨跨平臺、開放放式、解釋性性的文本語言言,具有強(qiáng)大大的三維場景景建模功能,,可方便的構(gòu)構(gòu)建虛擬控制制設(shè)備現(xiàn)場。。VRML是一種建模語語言,也是一一種描述Internet上交互式3D多媒體和共享享虛擬世界的的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),,可在低帶寬寬異構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)絡(luò)環(huán)境下,進(jìn)進(jìn)行低帶寬的的傳輸和遠(yuǎn)程程指令的接收收。利用VRML建立的三維場場景可在帶VRML瀏覽器插件的的IE瀏覽器中瀏覽覽觀看,同時(shí)時(shí)VRML支持三維聲音音,可定義不不同的事件觸觸發(fā)不同的聲聲音提示。VRML技術(shù)由于VRML支持使用內(nèi)建建的腳本語言言如:Java、Javasript等,故VRML程序具有很強(qiáng)強(qiáng)的交互功能能。VRML文檔一般包含含如下部分::文件頭:給瀏瀏覽器提供文文件的版本信信息;注釋:以#號開始的說明明文字;節(jié)點(diǎn):場景信信息的單位,,用來描述場場景中的造型型、燈光等;;屬性值:描述述及改變節(jié)點(diǎn)點(diǎn)屬性的大小小。VRML是類似C的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)據(jù),易讀性好好,但用程序序數(shù)據(jù)提取出出來困難。VRML技術(shù)#VRMLV2.0utf-8Shape{appearanceAppearance#定義物體的外外觀屬性{

materialMaterial#定義材質(zhì)屬性性{

emissiveColor

100#表示球的表面面材質(zhì)反射紅紅光}

}geometrySphere#定義物體的幾幾何屬性{radius

1#表示球體的半半徑是1個(gè)單位}}Cult3D技術(shù)Cult3D是瑞典Cycore公司開發(fā)的的網(wǎng)絡(luò)三維維互動展示示技術(shù),它它是利用現(xiàn)現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)絡(luò)技術(shù)和強(qiáng)強(qiáng)大的3D引擎在網(wǎng)頁頁上建立互互動的三維維物件,只只需用鼠標(biāo)標(biāo)進(jìn)行簡單單的操作,,便可對頁頁面中的逼逼真物體模模型進(jìn)行全全方位的觀觀看,還可可對物體進(jìn)進(jìn)行放大、、縮小、旋旋轉(zhuǎn)與拆裝裝等操作,,讓瀏覽者者能夠真實(shí)實(shí)地感受到到物體的相相關(guān)屬性。。Cult3D的內(nèi)核基于于Java語言,具有有很強(qiáng)的交交互和擴(kuò)展展性。Cult3D技術(shù)利用Cult3D技術(shù)可以對對產(chǎn)品進(jìn)行行數(shù)字化模模型設(shè)計(jì),,設(shè)計(jì)后的的模型可無無縫地嵌入入到在線的的HTM頁面以及其其他一些應(yīng)應(yīng)用程序中中。Cult3D有三個(gè)不同同的程序功功能,包括括Cult3DExporter、Cult3DDesigner和Cult3DViewer。Cult3DExporter是供3D建模的軟件件,如可作作為3DStudio或Maya使用的插件件。由于Cult3D不具備3D建模功能,,利用這個(gè)個(gè)插件可以以從3D建模軟件中中把3D模型導(dǎo)出到到Cult3DDesigner中制作。Cult3DDesigner是Cult3D的核心技術(shù)術(shù),在Cult3DDesigner中可以對3DStudio、Maya等3D軟件導(dǎo)出Cult3D模型對象建建立基本的的交互功能能,Cult3DViewer是供IE等瀏覽器使使用的插件件。Virtools技術(shù)Virtools操作界面Virtools資源編輯界界面三維世界編編輯區(qū)窗口口三維世界編編輯區(qū)窗口口三維世界編編輯區(qū)窗口口三維建模工工具簡介(1)3dsmax3dsmax可以用于影視視制作、廣告告動畫、建筑筑效果圖與模模擬產(chǎn)品造型型設(shè)計(jì)等。3dsmax具有的強(qiáng)大功功能:靈活多多樣的建模方方式,如多邊邊形建模、細(xì)細(xì)分建模與NURBS曲面建模等;;豐富的材質(zhì)質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn);;高級曲線動動畫編輯等。。標(biāo)準(zhǔn)基本體非非常容易建立立,只要單擊擊并拖動鼠標(biāo)標(biāo)指針,交替替幾次就可完完成;或通過過鍵盤輸入來來建立。建立立標(biāo)準(zhǔn)幾何體體是3dsMax的基礎(chǔ)。建立立【標(biāo)準(zhǔn)基本體】的工具介紹如如下。標(biāo)準(zhǔn)基本體的的創(chuàng)建擴(kuò)展基本體的的創(chuàng)建車削編輯修改改器使用【車削】修改器可以通通過旋轉(zhuǎn)二維維圖形來產(chǎn)生生三模模型,,如圖所示,,或通過Nurbs曲線來創(chuàng)建3D對象。擠出編輯修改改器【擠出】修改器是將二二維的樣條線線圖形增加厚厚度,擠出成成為三維實(shí)體體,可以進(jìn)行行面片、網(wǎng)格格對象和Nurbs對象3類模型的輸出出。倒角編輯修改改器使用【倒角】修改器是通過過對二維圖形形進(jìn)行擠出成成形的同時(shí),,在邊界上加加入直形或圓圓形的倒角,,如圖所示,,一般用來制制作立體文字字和標(biāo)志。+二維圖形放樣路徑三維建模工具具簡介(2)MayaMaya是美國Autodesk公司開發(fā)的三三維動畫軟件件,主要應(yīng)用用于專業(yè)的影影視廣告,角角色動畫與電電影特技等。。Maya與其它的三維維軟件有明顯顯的區(qū)別,首首先,Maya繼承了Alias所有的工作站站級優(yōu)秀軟件件的特性:靈靈活、快捷、、準(zhǔn)確、專業(yè)業(yè)與可擴(kuò)展性性。Maya的操作平臺基基于

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