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第5頁(yè)共5頁(yè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)大學(xué)有哪些電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的大學(xué)有哪些以上數(shù)據(jù)來(lái)于網(wǎng)絡(luò)僅做參考電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景首先,電競(jìng)不等于網(wǎng)游電競(jìng)專(zhuān)業(yè)不是研討怎么玩,荒廢學(xué)業(yè)的嬉戲;電競(jìng)教育,也不是泛泛而論的知識(shí)普及,而是聚焦在賽事組織管理、網(wǎng)絡(luò)自媒體營(yíng)銷(xiāo)、講解技術(shù)、內(nèi)容制作、教練、數(shù)據(jù)分析^p。如今電子競(jìng)技已經(jīng)被列為正式的體育工程,一般認(rèn)為,和電子競(jìng)技俱樂(lè)部簽約,并以此為主要職業(yè)的都可以被稱(chēng)為職業(yè)電競(jìng)選手。據(jù)理解,這樣的選手目前國(guó)內(nèi)的人數(shù)規(guī)模在千人左右,他們的收入主要來(lái)有兩局部,一是俱樂(lè)部每個(gè)月發(fā)的固定工資:另一局部是比賽獎(jiǎng)金。普通選手總月收入在兩萬(wàn)到三萬(wàn)元之間,局部選手還有直播合同作為收入來(lái),年收入有高達(dá)六位數(shù)甚至七位數(shù)的。由于電子競(jìng)技是一個(gè)新型的產(chǎn)業(yè),電競(jìng)?cè)瞬糯嬖诤艽笕笨?,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崗位的細(xì)分,對(duì)從業(yè)者素質(zhì)的要求也越來(lái)越高。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競(jìng)運(yùn)發(fā)動(dòng)、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析^p師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、主持與主播、電競(jìng)商務(wù)、內(nèi)測(cè)工程師等。目前電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)是很多學(xué)校開(kāi)設(shè)的新專(zhuān)業(yè),涉及到的就業(yè)方向很廣,電競(jìng)方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競(jìng)行業(yè)處于開(kāi)展初期,但開(kāi)展?jié)摿甏螅彼俚拈_(kāi)展需要足夠數(shù)量人才的支持,那么電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的開(kāi)展前景就是廣闊的。假如找到一個(gè)好的學(xué)電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的學(xué)校,可以學(xué)到實(shí)在的技能,擁有電競(jìng)的專(zhuān)業(yè)知識(shí),以后的開(kāi)展空間是很好的。電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向1、電競(jìng)講解電競(jìng)專(zhuān)業(yè)主要培養(yǎng)的一個(gè)人才方向,就是電競(jìng)講解,一場(chǎng)好的競(jìng)技賽事都需要有好的講解才能讓觀眾更明晰理解比賽的進(jìn)程,比賽的細(xì)節(jié),比賽的高潮!所以很多電競(jìng)專(zhuān)業(yè)也是培養(yǎng)電競(jìng)講解人才的搖籃,特別是在我國(guó)這種電競(jìng)大國(guó),北上廣深還有許多一線城市都會(huì)舉辦不同的電競(jìng)賽事,需要大量的電競(jìng)講解人才,所以可以考慮這個(gè)從業(yè)方向。2、游戲籌劃,游戲設(shè)計(jì)這個(gè)就是更高級(jí)的專(zhuān)業(yè)方向了,需要很好的設(shè)計(jì)靈感和設(shè)計(jì)功力,而且這也是非常稀缺的人才資力量,有想法的同學(xué)可以多考慮這方面的鉆研學(xué)習(xí),說(shuō)不定你也能創(chuàng)造下一個(gè)爆款游戲!3、電競(jìng)舞臺(tái)設(shè)計(jì)這個(gè)也是需要很好的設(shè)計(jì)功底的,一個(gè)優(yōu)秀華美的電競(jìng)舞臺(tái),會(huì)讓觀眾賞心悅目,讓選手更能感受比賽現(xiàn)場(chǎng)的熱血沸騰,還能享受成功后最華美的落幕時(shí)刻。4、電競(jìng)教練這個(gè)是需要一定的電競(jìng)功底和社會(huì)歷練的,好的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)總是有一個(gè)或幾個(gè)在背后默默付出的專(zhuān)業(yè)教練來(lái)陪伴訓(xùn)練還有專(zhuān)業(yè)指導(dǎo),像之前熱播的電視劇《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》,里面的男主角就是專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)教練,但是之前他也作為非常優(yōu)秀的電競(jìng)選手參加各類(lèi)賽事并奪冠,所以這也是不錯(cuò)的就業(yè)方向哦!5、電競(jìng)直播如今直播行業(yè)也是非常熾熱的,很多有才能有特色的人都通過(guò)直播讓自己在退役后也得到不少粉絲的擁護(hù),所以有才能的電競(jìng)選手也不用怕退役后就沒(méi)有工作開(kāi)展了。作為一個(gè)逐漸興盛的行業(yè),電子競(jìng)技的標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越高,曾經(jīng)電子競(jìng)技的網(wǎng)吧時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,越來(lái)越標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越出色的比賽開(kāi)場(chǎng)被玩家和俱樂(lè)部們口口相傳,逐漸成為標(biāo)桿,同時(shí)一些舉辦方用心程度并不高的比賽也開(kāi)場(chǎng)被玩家們?cè)嵅?。隨著市場(chǎng)需求和標(biāo)準(zhǔn)的改變,再加上國(guó)家的政策支持,將來(lái)還會(huì)有或更多的大學(xué)涉及電競(jìng)。網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技的區(qū)別"網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技"這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)展,電競(jìng)工程的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游參加到電競(jìng)工程中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合"電子"、"競(jìng)技"這兩個(gè)特征,那么它們都可以稱(chēng)為廣義上的電子競(jìng)技。主要區(qū)別在于:第一,根本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂(lè)游戲,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)工程,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競(jìng)技那么是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)展的人與人之間的智力對(duì)抗;第二,電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)那么,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)那么,沒(méi)有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競(jìng)技比賽是運(yùn)發(fā)動(dòng)之間秉著公正公平的體育精神的競(jìng)賽,通過(guò)人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來(lái)評(píng)判結(jié)果。第四,電子競(jìng)技注重于思維才能、反響才能、心眼四肢協(xié)調(diào)才能、大局觀、意志力,以及團(tuán)隊(duì)精神,而局部網(wǎng)游只需充值就能獲得優(yōu)勢(shì),這也是電子競(jìng)技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。什么是電子競(jìng)技電子競(jìng)技(ElectronicSports)是電子游戲比賽到達(dá)"競(jìng)技"層面的體育工程。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)展的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和進(jìn)步參與者的思維才能、反響才能、四肢協(xié)調(diào)才能和意志力,培養(yǎng)
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