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文檔簡(jiǎn)介
第團(tuán)委相親活動(dòng)方案〔優(yōu)秀3篇〕
晨會(huì)互動(dòng)小游戲和懲罰篇一
一、結(jié)對(duì)而行
道具:繩子假設(shè)干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)那么:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的`左腿或右腿綁在一齊,多組并排一齊站在起跑線上,主持人喊“開始〞時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
二、頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對(duì)抗〔每組一般為3人到7人〕
游戲規(guī)那么:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開〔像網(wǎng)球網(wǎng)一樣〕,然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。表達(dá)配合潛力與競(jìng)爭(zhēng)潛力?!沧⒁庵荒苡妙^,不能用身體的其它部位〕
三、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能立刻回指。
以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。〞念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
四、踩汽球
一組出2個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一齊出來互相踩,看到必須時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。
五、明七暗七
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"“明七〞,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七〞,是“明七〞“暗七〞的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7〔不發(fā)音〕然后逆順序,喊“6〞者要緊接喊“8〞,9、10、11、12、13、14〔不發(fā)音〕,喊“13〞者又要緊跟著喊“15〞,一向下去,到“27〞、“28〞時(shí)最容易出錯(cuò)。
六、我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動(dòng)作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準(zhǔn)備好沒有〞圈中人答復(fù):“準(zhǔn)備好啦!〞〔這非常重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會(huì)覺得這“崗位〞非常重要。〕喊完口號(hào),中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長(zhǎng)在圈外輕聲講“支持者〞:“做得好!〞亦要撫慰中間那位:“不要怕,他們?cè)谥С帜?!〞約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點(diǎn)頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個(gè)人都體會(huì)過被支持的感覺。
七、兩人三足接力賽
選取50米的距離,兩人三足看那組先到
八、踢毽子
5人為一組,在兩分鐘時(shí)間看哪組踢得多
九、“空當(dāng)接龍〞
每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號(hào)從腿下傳球,雙號(hào)從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。
規(guī)那么:隊(duì)員性別不限,腿下傳球時(shí)務(wù)必從兩條腿之間穿過,頭頂傳球務(wù)必超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績(jī)均屬無效,最后一名隊(duì)員把球要放入指定位置。
十、心心相印〔背夾球〕:
每隊(duì)6人,分成3組,每組2人,第一組與第三組站在起跑線外,第二組站在終點(diǎn)線外,從第一組開始進(jìn)行接力,以第三組兩名隊(duì)員同時(shí)越過終點(diǎn)線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時(shí)最少的隊(duì)伍為勝。
規(guī)那么:參賽隊(duì)隊(duì)員至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過程中隊(duì)員不得用手觸球,如中途掉地,須回到起點(diǎn)線重新開始。接力方務(wù)必在線外完成接力活動(dòng)。
十一“單腳火車跑〞
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一齊站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊(duì)。
規(guī)那么:每個(gè)參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過程中腳掉下來的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
十二、“橫向龍舟〞
每隊(duì)7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊(duì)最后一名隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)線為結(jié)束,用時(shí)最短的一組獲勝。
規(guī)那么:在行進(jìn)中,各隊(duì)?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊(duì)員胳膊不能松開,否那么將視為犯規(guī),取消比賽資格。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲和懲罰篇二
“瞎子〞穿拖鞋
游戲準(zhǔn)備
參與人數(shù):選出一名志愿者
時(shí)間:5分鐘
道具:蒙眼睛的布,一雙拖鞋
場(chǎng)地:大的會(huì)議
游戲規(guī)那么與程序
選出一名志愿者,同時(shí)在地上畫一道橫線,同時(shí)在線的前方5—6步遠(yuǎn)的地方放一雙拖鞋。
告訴志愿者他的任務(wù)就是在被蒙上雙眼的狀況下,將這雙拖鞋穿到腳上。
告訴他人,在志愿者行進(jìn)的過程中,他們要給他以指引,但不能夠誤導(dǎo)他。
給志愿者蒙上眼睛,讓他原地旋轉(zhuǎn)三次,然后宣布游戲開始。
“潛意識(shí)〞
規(guī)那么:
1、每區(qū)派一人參加。
2、參賽者在黑板上一分鐘內(nèi)隨機(jī)寫三個(gè)成語。
3、然后由主持人解析這三個(gè)成語分別代表的人生三個(gè)階段為初戀時(shí)、熱戀時(shí)、新婚之夜時(shí),然后看參賽者三個(gè)階段分別用什么成語來形容自己。
“同心協(xié)力〞〔室外游戲〕
規(guī)那么:
1、每隊(duì)選取三人參賽〔兩男一女〕。
2、一人〔女〕的左、右腿分別與另兩人的右腿與左腿綁在一齊,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑,首先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
“氣球飛舞〞〔室外游戲〕
規(guī)那么:
1、每隊(duì)派一人參賽。
2、每人手抱一個(gè)氣球,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住。
4、先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
“形象〔〕記憶〞
規(guī)那么:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進(jìn)行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1—9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡(jiǎn)筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹〔1〕、鴨子〔2〕、金字塔〔3〕、汽車〔4〕、手〔5〕、勺子〔6〕、槍〔7〕、汽車跑道〔8〕、啤酒〔9〕。
溝通潛力
形式:20人左右最為適宜
時(shí)間:15分鐘
材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙〔廢紙亦可〕
適用對(duì)象:所有學(xué)員
活動(dòng)目的:為了說明我們平時(shí)的溝透過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個(gè)人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)非常大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝透過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際狀況而定。作為溝通的最正確方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。
操作程序:
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對(duì)折—再對(duì)折—再對(duì)折—把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來—爭(zhēng)開眼睛,把紙翻開培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時(shí)培訓(xùn)師能夠請(qǐng)一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可能夠問問題。有關(guān)討論:完成第一步之后能夠問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果〔也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差〕完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差〔期望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依靠于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是好處轉(zhuǎn)換的過程〕
不管三七二十一〔反響潛力〕
規(guī)那么:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。
2、主持人講解游戲規(guī)那么:從1開始報(bào)數(shù),每逢7與7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人之后報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
“搶板凳〞
規(guī)那么:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手上臺(tái),請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將〔人數(shù)—1〕個(gè)板凳擺好。
2、主持人講解游戲規(guī)那么,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。
3、主持人請(qǐng)助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時(shí),音樂突然停下來,大家要快速反響,搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上面的即是獲勝者。
5、主持人給獲勝者發(fā)獎(jiǎng)品。
6、考前須知:不能不轉(zhuǎn)只盯著一個(gè)板凳,務(wù)必在音樂停止后才能坐下。否那么算犯規(guī)。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲和懲罰篇三
對(duì)推掌小游戲操作非常簡(jiǎn)單,不需要場(chǎng)地,兩個(gè)人一組,玩起來也非常簡(jiǎn)單:
游戲規(guī)那么:
晨會(huì)組織者讓伙伴們成應(yīng)對(duì)面站立。指定其中一位是A,另一位是B。
讓A與B學(xué)員手掌對(duì)手掌并向前推,讓雙方都盡可能用力推對(duì)方。
誰的腳最先離開原先站立的點(diǎn),誰就輸了。
游戲個(gè)性要求:
只允許推手,不能碰對(duì)方其它身體部位;
另外在推手掌過程中雙方的腳都不許挪動(dòng)〔但可前傾后仰〕。
誰違反上述游戲規(guī)那么,誰就輸了。
游戲感悟:以前在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,首先將所有人分成兩大組,每組成員自己挑選一個(gè)PK對(duì)象,對(duì)象選好后,兩邊的人全部排開對(duì)立站好,聽晨會(huì)主持人口令,喊“開始〞以后,手掌對(duì)手掌開始推起來,有些人在剛開始的時(shí)候非常容易犯規(guī),所以能夠在PK前先演練下。當(dāng)然為了玩的盡興些,能夠采取三局兩勝制。
游戲懲罰:全部PK完成后,可分別統(tǒng)計(jì)下兩大組的“勝〞的次數(shù)與“輸〞的次數(shù),哪一大組〞輸“的多,就算這一組表演節(jié)目,當(dāng)然也能夠采取必須的游戲懲罰。
如果你以前組織過或玩過這個(gè)游戲,不妨留言也分享下你的感受。
分組游戲
1、尋找對(duì)象:
第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈——組織者說LOOKUP、N、LOCK——學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),那么拍手、出場(chǎng)交談——交談3分鐘——沒對(duì)上的繼續(xù)。
第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴應(yīng)對(duì)面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對(duì)象〔不可用學(xué)員名字、公司名稱〕
2、左、中、右
組織者問以下問題:
早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?
——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間
早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?
——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間
以此種方法將學(xué)員分成三大組。
3、誰是勇士?
如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,那么繼續(xù)分組,按以下方法:
請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。
然后提問:
1、誰愿意第一個(gè)站起來?
2、誰愿意第二個(gè)站起來?
由此,將學(xué)員分成三批。
大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場(chǎng)地:無
適用對(duì)象:所有學(xué)員
時(shí)間:5—10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應(yīng)對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠〞,大樹不動(dòng),扮演“松鼠〞的人就務(wù)必離開原先的大樹,重新選取其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹〞,松鼠不動(dòng),扮演“大樹〞的人就務(wù)必離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震〞,扮演大樹與松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是某某某后面的某某某,第三名學(xué)員說:我是某某某后面的某某某的后面的某某某,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活潑氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
紅黃牌
時(shí)間:5分鐘
道具:紅牌、黃牌
游戲操作:
兩人并排站立
聽意思舉牌
老蔡說:舉起紅牌——舉起紅牌
老蔡說:放下黃牌——放下紅牌
老蔡說:不要放下黃牌——舉起黃牌
放下紅牌——放下紅牌
老蔡說:不要不放下紅牌——放下紅牌
老蔡說:不要不舉起黃牌——舉起黃牌
我喊一聲后就舉起紅牌——不舉牌
老蔡說:舉起黃牌——舉起黃牌
老蔡說:千萬不要不舉起黃牌——舉起黃牌
老蔡說:不要放下紅牌——舉起紅牌
老蔡說:不要不放下黃牌——放下黃牌
千萬不要不舉起紅牌——舉起紅牌
老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌
老蔡說:放下紅牌——放下紅牌
老蔡說:不要放下黃牌——舉起黃牌
千萬不要不舉起黃牌——舉起黃牌
老蔡說:不要不舉起黃牌——舉起黃牌
優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)
所需時(shí)間:30—45分鐘,由團(tuán)隊(duì)人數(shù)及培訓(xùn)者安排
小組人數(shù):無限制
所需物品:"優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)"表格,每人一支鋼筆
游戲概述:
此游戲用于要求每個(gè)參與者在無任何威脅的狀況下,寫出其他人的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn)。個(gè)性適用于同一組或一同工作的,或者團(tuán)隊(duì)中互相了解的成員。
目的:
1、令每個(gè)參與者在無任何威脅的狀況下,對(duì)其他人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行評(píng)點(diǎn)。
2、讓每個(gè)參與者之間相互反響自己在成員眼中的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。
步驟:
1、令每個(gè)參與者都明白他們將有時(shí)機(jī)對(duì)團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行反響,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
2、告知每個(gè)人這是一項(xiàng)保密的活動(dòng),沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)的資料。
3、給每個(gè)人一張"優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)"并告訴他們每人為其他人
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