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18春《計算機圖形學(xué)》作業(yè)」、單選題(每題4分,共10道小題,總分值40分)1.如果想將一幅1口羽*7的的圖像改變大小為M口像素寬,?而不改變縱橫比,改變后■的圖像高度是()A6W768/1024B040^1024/768C738+1024/G40D708^40;(10-24^24)答案:A2.多邊形X—掃描線苴法埴充的思想是按掃描線順序,計售口相交區(qū)間,再用要求的顏色顯示這些區(qū)間的黎素A掃描線與線段B掃描線與多邊形C掃描線與網(wǎng)格D姓段之間答案:B3.如果觀察方向(視線方向)為Z軸負向,觀察向量可設(shè)為V=(0,0,-1),則對場景中的圖形表平面可判定其可見性。令某平面的法向量為N=(A,B,C)。當(dāng)()時,該平面可判定為后向面(Back-Face)即是觀察時不可見的面。C<=0C>=0A>=0B<=0答案:A4.以下關(guān)于圖形變換的論述不正確的是()。A.平移變換不改變圖形的大小和形狀,只改變圖形位置B.拓撲關(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系C.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直線的長度不變D.錯切變換雖然可引起圖形角度的改變,但不會發(fā)生圖形畸變答案:D5.掃描線多邊形填充算法中,對于掃描線同各邊的交點的處理具有特殊性。穿過某兩條的共享頂點的掃描線與這兩條邊的交點數(shù)只能計為()交點。A.B.C.A.B.C.D.1個2個3個答案:B6.用Br器疝即輯法掃描轉(zhuǎn)換(L1)到(&5)的直線,算法會選的光柵點是TOC\o"1-5"\h\zA (2, 2).臼,2). (% 3)(多 3) (6, 4)(看 4)B (2,工)C3, 3)'(A, 4) (5, 4) (& 5') (7, 5)C U, 1)*3, 2): 8, 2) 5 3) 3) (7, 4)D (2, 3)(3, 3) (4, 4) (5, 4) (6, 5)(7, 5).掃描消隱算法在何處利用了隹貫性《相關(guān)性的人工皿近)7< .).■⑴計理掃描線與邊的交點;.f力計駕多邊形在其邊界上的深度;f3)計整多邊形視窗任意點處的深度值?(4)檢測點與多邊形之間的包含性.LJ僅在.(U和.《為處[B]僅在;'(lt和;⑶處rci僅在.⑴⑵和⑴處S】在‘:3(2)£合(4)處.復(fù)合變換是指圖形作一次以上的幾何變換,變換結(jié)果是()A.每次變換矩陣相加.每次變換矩陣相乘C.每次變換矩陣相減D.每次變換矩陣取逆后相加齊次坐標表示法就是由n+1維向量表示一個()n-1維向量n維向量n+1維向量n+2維向量.計算機圖形是冊究()的學(xué)科A計算機與圖形B怎樣利用計算機來顯示二:生成和處理圖形的原理、方法和技術(shù)C用計算機處理圖琳D?計算機對圖象進行處理二、多選題(每題4分,共5道小題,總分值20分)1.下列哪些屬于陽極射線管()A電子槍B幀裟沖器-C聚焦系統(tǒng)D圖形處理器 E加速系統(tǒng) F偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)答案:AC2.采用齊長坐標來實現(xiàn)圖形變換的優(yōu)點是—■[A]既可使矩陣變換滿足結(jié)合率也可使矩陣變換滿足交換率LBJ所有的圖形變換都可以用矩陣乘法來實現(xiàn)rci可值矩陣變換滿足結(jié)合率但不滿足交換率[D]可使非尊性變換也能采用線性變換來實現(xiàn)[E]可方便地實現(xiàn)任意的圖形變換組合[F1所有的圖形變換都可以用矩陣加法來實現(xiàn)3.在幾何造型中,下列論述中哪些是正確的。A.在形體定義中,允許存在孤立的點B.面是形體上一個有限、非零的區(qū)域,一般由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)組成,但也可以沒有任何環(huán)C.環(huán)是有序、有向邊組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,相鄰的兩條邊可以共享一個端點D.形體上任意一點的足夠小的鄰域在拓撲上應(yīng)該是一個等價的封閉圓4.在Warnack消隱算法中,窗口與多變形的關(guān)系包括哪些()A.內(nèi)含B.相交C.包圍D.分離5.以下關(guān)于圖形變換的論述,正確的論述為()A.錯切變換不但可引起圖形角度的改變,還會發(fā)生圖形畸變B.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置C.拓撲關(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系D.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系改變,變換后直線的長度不變?nèi)?、判斷題(每題4分,共10道小題,總分值40分).齊次坐標表示法用n維向量表示一個n+1維向量。.在光柵掃描顯示器中,可直接顯示用幾何特征參數(shù)掃描圖形元素(點、線、圓、弧等)。.在透視投影中,不平行于投影平面的平行線,經(jīng)過透視投影后交匯到一個點,該點稱為滅點。.光柵掃描顯示器的屏幕分為m行掃描線,每行n個小點,整個屏幕分為mXn個中點,其中每個小點稱為一個像素。.9.光柵顯示器上不可能在任意兩個點間畫出一條精確直線盤的原因是:霧素坐標只能取整數(shù)僖C).在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都應(yīng)轉(zhuǎn)化為像素點來顯示。.計算機圖形生成的基本單位是線段。.實體的邊界由平面多邊形或空間曲面片組成。.光柵圖形顯示器中,顯示一副圖像使用的時間與圖像復(fù)雜程度無關(guān)。.一般圖形系統(tǒng)中所配置的點陣繪圖(打印)機,其分辨率對圖形運算的精度沒有直接影響。18春《計算機圖形學(xué)》作業(yè)_2一、單選題(每題4分,共10道小題,總分值40分).在三維幾何變換中的透視投影中滅點最多可以有一個。4321.()是在高于顯示分辨率的較高分辨率下用點取樣方法計算,然后對幾個像素的屬性進行平均得到較低分辨率下的像素屬性。實際上是把顯示器看成是比實際更細的網(wǎng)格來增加取樣率。A.提高顯示分辨率B.圖像分割C.過取樣(supersampling)D.區(qū)域取樣(areasampling).計算機顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是SAH£VBRGB D不在中出現(xiàn).以下哪一個不是繪制一個象素寬的直線的常用算法()A.數(shù)值微分法中點分割算法Bersenham算法D.中點畫線法5.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個消隱直法速度最快■?e)[a]深度緩存算法(1-Buff&d[B]掃描線消隱算法[0]深度排序算法(畫家算法)[D]不知道.計算機圖形學(xué)中下列不屬于實體表示方法的是。A.內(nèi)點表示法B.幾何表示法C.邊界表示法D.八叉樹表示法.由M4控制頂點所決定的n次B樣條曲線,由一段由欠B樣條曲線窿光滑隹接而成.mn[c]m—nRd】hi—n+L.下列不屬于消隱算法目的的是。A.消除隱藏線B.消除隱藏面C.消除二義性D.簡化圖形.以計算機中所記錄的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來表示圖形的一種方法叫做,一般把它描述的圖形叫做―,而用具有灰度或顏色信息的點陣表示圖形的一種方法是,它強調(diào)圖形由哪些點組成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的圖形叫做。A.參數(shù)法、圖形、點陣法、圖像B.點陣法、圖像、參數(shù)法、圖形C.參數(shù)法、圖像、點陣法、圖形D.點陣法、圖形、參數(shù)法、圖像10.在判斷由P1,P2,P3三個點構(gòu)成的折線的方向時,可以通過計算—的符號來判斷其方向,若其符號為負,則表示折線方向為正。|P1XP2XP3||(P1-P2)X(P2-P3)||(P2-P1)X(P3-P1)||(P1-P2)?(P2-P3)|二、多選題(每題4分,共5道小題,總分值20分).在光照模型中,―對于鏡面光的處理不好,會形成馬赫帶效應(yīng),針對這一問題,可以采用―算法進行改進。A.恒定明暗處理B.光強插值算法C.法向插值算法D.光線跟蹤.就在用交點記數(shù)法進行包含性檢驗時,求出射線與多邊形投影各邊的交點個數(shù)。點在多邊形投影內(nèi)、外正確的描述是()A.當(dāng)交點數(shù)為奇數(shù),點在多邊形投影內(nèi)B.當(dāng)交點數(shù)為偶數(shù)時,點在多邊形投影外C.當(dāng)射線經(jīng)過所有多邊形頂點時,交點記數(shù)加2D.當(dāng)射線經(jīng)過所有多邊形頂點時,交點記數(shù)加1以下關(guān)于圖形變換的論述不正確的有。A.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置B.拓撲關(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系C.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系不變,角度關(guān)系發(fā)生變化D.錯切變換雖然可引起圖形角度的改變,但不會發(fā)生圖形畸變下面關(guān)于深度簽存消隱算法①-Buff文)的論斷哪些是正確的?[ )[A1深度緩存算法并不需要開辟T與圖像大小相等的深度緩存數(shù)步[Bl深度緩存算法不能用于處理時透明物體的消隱[C]深度緩存算法能并行實現(xiàn)[D1深度緩存售法中漫槨對多邊形進行排序下列哪些不是雙線性法向插倒法fPhcngSliading?的優(yōu)點?([A]法向計建精確闔高光域準確[C]對光源和視點沒有限制醯速度較快三、判斷題(每題4分,共10道小題,總分值40分)1.平面幾何投影分為兩大類:透視投影和平行投影。2.Bezier曲線可做局部調(diào)整。.平行投影分為正(射)投影和斜(射)投影。.透視投影按主滅點個數(shù)分為一點透視、二點透視和三點透視。.2P直線裁煎的梁有棟一B4觸¥算法,當(dāng)最終U22U1時,則線段完全落在窗口之外,函舍棄.( )..在圖形系統(tǒng)中,顯示器的分辨率只影響圖形顯示的精度。.經(jīng)過消隱得到的圖形稱為消隱圖。.使用齊次坐標可以將n維空間的一個點向量唯一的映射到n+1維空間中。.進行線段萩翦時,待裁線段與窗口的關(guān)系分成三種;(力完全可見線段:直線的兩個端點均在窗口內(nèi),保警該線段.⑵完全不可見線段:直線的兩個端點妁在某一邊用卜側(cè),舍棄改線阻⑶其他線展求去點口圖中皿綏段屬于第三種,可以求交點口( )!A\一口、J一9.10.18春《計算機圖形學(xué)》作業(yè)_3一、單選題(每題4分,共10道小題,總分值40分).在光線跟蹤(R寸Tras砥)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線7[A]光建的光疆度已經(jīng)很弱[B1光線的深度已經(jīng)很深[C]光線遇到某一物體[D]光線遇到背景

.光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依靠—對屏幕圖形進行刷新的[AJ顯示處理器[B]電子槍[C]顯示文件[D]幀緩存.種子填充算法中,正確的敘述是。A.按掃描線的順序進行像素點的填充B.四連接算法可以填充八連接區(qū)域C.四連接區(qū)域內(nèi)的每一像素可以通過上下左右四個方向組合到達D.八連接算法不能填充四連通區(qū)域.多邊形填充時,下述論述錯誤的是。A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列C.在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外再找一點,然后根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況D.由邊的連貫性知,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線也相交5.0「10「10?5 旋轉(zhuǎn)矩陣R(60:01設(shè)平移矩陣T⑸5)=1S3-casdO0血前??冢?SinfiO0:cos60^0度)=L0 0 1J則繞坐標⑸5)旋轉(zhuǎn)或度的變換矩陣是—,[A]底-另句『后(破:『[B]T⑸5)■R(60D)[c3T⑸5)?R值0Ed]Tt-5,-5)-R(60*”T◎,習(xí).下列不屬于計算機圖形學(xué)中三維形體表示模型的是A.線條模型B.表面模型C.粒子模型D.實體模型.最小最大判定法是一種快速拒絕判定方法,是利用多邊形的—來替代,從而可以粗略判定兩個多邊形之間的關(guān)系。A.外接矩形.最小外接凸包C.最小外接圓D.最小外接矩形.中點算法生成圓,第i個點的坐標位置為(xi,yi),決策變量di<0,則第i+1個點的坐標位置和決策變量分別為()。(xi+1, yi+1) = (xi+1, yi),di+1=di+2(xi-yi)+5;(xi+1, yi+1) = (xi+1, yi),di+1=di+2xi+3;(xi+1, yi+1) = (xi+1, yi-1),di+1=di+2(xi-yi)+5;(xi+1, yi+1) = (xi+1, yi-1),di+1=di+2xi+3;.?給定一系列頂點:RPR... 「怎樣才能畫一條二次E樣條曲線,使得它插值端點F*且在起點處相切于RL在終點處相切于叫「,廠飛【上】增加端點"二D1將原端點替換為P/二2P「Pi, Pm代】噌加端點二R-2P門”二巳-即「1口】將原端點替換為F/二F紀F\2Pm10.下列有關(guān)物體的幾何表示法的敘述語句中,正確的論述為―A.在計算機圖形學(xué)中,通常所謂“物體”是分維空間點的集合B.一組三維歐式空間點的集合都可看成一個(組)“物體”C.單個孤立的點不是“物體”D.一根直線段或單張曲面都是“物體”二、多選題(每題4分,共5道小題,總分值20分)

經(jīng)過二維n何變拒,使得圖1中的圖邂威力如圖N所不的圖形..其;何處換粘尸圖1T(l,口,?R(lB0OT(1,OVR(-180B)[C]艮即)-TQ,口)R(一比。°)■T(.l,ET)【ElT(1口[F]其1,6?下述哪些是非均勻有理E樣條切UEEM.)的優(yōu)點『C.:)[a]NURB3比均勻B樣條能表示更多的曲面[B]對于間距不等的數(shù)據(jù)點,用如磔£擬合的曲線比用內(nèi)勻E樣條擬合的曲線更光滑[ClNURBS提供的核控制方法比用控制點更能有效的控制曲線的形狀U】使用NURBS可以提高對曲面的顯示效率.在計算機圖形的標準化論述中,下列是正確的結(jié)論有()AGES.PHIG3都是國際標fg CGI都是國際標準CIGES;DXF都是國際標準 DSTEP不是國際標準關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點。A.幀緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備B.需要足夠的位面和幀緩存才能反映圖形的顏色和灰度C.對于彩色光柵顯示器的RGB三原色需要三個位面的幀緩存和三個電子槍D.對原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度Suther1and-H□dgemail多邊彤裁懿算法中,.被裁前多邊形的某條邊相對窗口一條邊界及茸延長線的情況與波人新多邊形的頂點有下面的美系:―0[A]從邊界外進入邊界內(nèi),放乂當(dāng)前點F[B]以邊界外進大邊界內(nèi),放人查點Q和當(dāng)前點P1C]從邊界內(nèi)來到邊界外,放人交點Q[D]從邊界內(nèi)來到迫泉外,波入交點Q和當(dāng)前點P工口從邊界內(nèi)到邊界內(nèi),放入當(dāng)前點P[F]從邊界外到邊界外「不放入任何點三、判斷題(每題4分,共10道小題,總分值40分).觀察空間位于前后裁剪面之間的部分稱為裁剪空間或視見體。2.Bezier曲線具有對稱性質(zhì)。.齊次坐標系不能表達圖形中的無窮遠點。.插值得到的函數(shù)嚴格經(jīng)過所給定的數(shù)據(jù)點。.在圖形系統(tǒng)中,顯示器的分辨率有限,但不限制圖形處理運算的精度。.主滅點的個數(shù)正好等于與投影面相交的坐標軸的個數(shù),顯然最多有四個主滅點。.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改進。.當(dāng)投影面與x,y和z垂直時所得到的投影分別稱為正(主)視圖、側(cè)視圖和俯視圖,統(tǒng)稱為三視圖。.找出并消除物體中的不可見部分,稱為消隱。.存儲顏色和亮度信息的相應(yīng)存儲器稱為幀緩沖存儲器,所存儲的信息被稱為位圖。18春《計算機圖形學(xué)》作業(yè)_4一、單選題(每題4分,共10道小題,總分值40分)對于由三點所決定的二次呂樣條曲線「不列敘述中錯誤的是( [[A]起始點位于十PJ,.72;處;口】,終止點位于川處丁若P“PR三點共線時,該曲線是一條線段;1 1口】起始點的切矢為:£(FrFjn(A)(B)C.(C)D.(D)2.在Cohen-Sutherland算法中,某區(qū)域編號為0001,它表示的含義為—。A.在窗口左邊界的左側(cè),上邊界下面,下邊界上面B.在窗口左邊界的右側(cè),上邊界下面,下邊界上面C.在窗口右邊界的左側(cè),上邊界下面,下邊界上面D.在窗口右邊界的右側(cè),上邊界下面,下邊界上面3.用一個n位的整數(shù)表示一個位串,用它控制線型時,可以n個像素為周期進行重復(fù)顯示。若Patten=11100101,而i表示畫線程序中的第i個像素,則畫線程序中的SETIXEL(X,Y,COLOR)可改寫為()。if(pattern[i%41)setixel(x,y,color);if(pattern[i%61)setixel(x,y,color);if(pattern[i%81)setixel(x,y,color);if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);4.為了減少邊填充算法訪問象素的次數(shù),可引入柵欄。柵欄位置通常取過多邊形的()A.內(nèi)點B.外點C.頂點D.任意一點逐次多邊形裁剪算法的基本思想是()一次用窗口的一條邊裁剪多邊形一次用窗口的一對邊裁剪多邊形一次用窗口的所有邊裁剪多邊形D.以上說法都不對將坐標小以位,S為中心放大2倍,再針對坐標原點做對稱變換,最終變換結(jié)果為[A]K4,E[b]3g,1)鼠十4r7,1)[D](-6,-9,1)計算機圖形學(xué)與計算機圖象學(xué)的關(guān)系是( )DA計算機圖形學(xué)是基袖一計算機圖象學(xué)是其發(fā)展B不同的學(xué)科,研究對象和教學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分C同一學(xué)科在不同場合的不同稱呼而已D完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干8.Bezier特征多邊形的第一條邊表示YBezier曲線()A.在終點處的切矢量方向.在起點處的切矢量方向C.在任意點處的切矢量方向D.以上說法都不對.I陽極射線管通常寫作OACRTBMDACCGAD-VGA.CRT顯示器需要不斷刷新的原因是( )。A.電子束強度不夠B.熒光物質(zhì)的亮度會逐漸變?nèi)魿.熒光物質(zhì)的亮度不夠D.顯示的圖像在不斷變化二、多選題(每題4分,共5道小題,總分值20分).在下列敘述語句中,正確的論述有。A.在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型.在光照明模型中,下列論述那些是正碓的?( )33nbe班漫反射模型模擬理想慢射表面的光亮度:役有考慮模型去面的鏡面反射效果;口】Phong模型將表面漫反射光高度和鏡面反射光亮度看作為是對光源區(qū)射光的直接反射,且相互獨立.「"”…一二二”"二二:二二二二二二二二;二[C]Elinn和C口口k-T口:曰亞8模型是對Ph口ng模型的改進,將籃面反射光是上射光的函敷因素著慮進來,因而產(chǎn)生的光照敕果更加適宣「?'口】整體■光照模型同時模擬了光源引起的漫反射分量、鏡面反射芬量以及環(huán)境反射分毒在下列敘述語句中,正解的論述為cra在圖形宓件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征養(yǎng)敬來描述三B在

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