論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)- 以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛為視角,法學(xué)畢業(yè)論文_第1頁
論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)- 以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛為視角,法學(xué)畢業(yè)論文_第2頁
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論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)-----以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛為視角,法學(xué)畢業(yè)論文互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展是人類繼工業(yè)革命之后的又一次的信息技術(shù)革命。然而隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展,一系列與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的問題和糾紛也相伴而生。華而不實(shí)尤以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛頻繁發(fā)生。由于在學(xué)理上沒有明確的分析,在司法實(shí)踐中也沒有確實(shí)可行的操作方式方法,使得對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保衛(wèi)成為法律難題。然而為了能夠解決這些隨之而來糾紛,為權(quán)利人尋求司法救濟(jì),使權(quán)利人的合法權(quán)益得到保衛(wèi)。在借鑒相關(guān)學(xué)者的研究成果與大量的現(xiàn)實(shí)案例的基礎(chǔ)上,從網(wǎng)絡(luò)游戲的背景、概念、法律特征、以及從物權(quán)的角度著手對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)理論作初步討論研究。通過分析網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛的主體,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)?shù)南嚓P(guān)的糾紛提出解決方案。本文關(guān)鍵詞語:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性債權(quán)法律保衛(wèi)OntheProtectionofNetworkSuppositionalPossessions---ontheperspectiveofvirtualpropertydisputeononlinegameTheemergenceanddevelopmentofInternettechnologyisarevolutionofhumanininformationtechnologyaftertheindustrialrevolution.However,alongwithdevelopmentofInternettechnology,aseriesofproblemsanddisputesoccurred.Especiallythevirtualpropertydisputesoftheonlinegameoccurfrequently.Sincethereisnocleartheoreticalanalysisandnopracticablemethodofoperationinjudicialpractice,makingthelegalprotectionofvirtualpropertytobeadifficultyinlaw.Howeverinordertobeabletosolvethedisputefollowed,fortherighttoseekthejudicialrelief,maketherightsofthelegitimaterightsandinterestsareprotected.Inreferencetorelatedacademicresearchresultsandonthebasisofalotofrealcase,fromonlinegameconcept,thelegalcharacteristics,andtheperspectiveofpropertyrightinthevirtualpropertyofonlinegametheory,wemakeapreliminarystudy.Throughtheanalysisofthemainbodyofthenetworkgamedisputes,andthenproposeaplan.Keywords:networksuppositionalpossessions、legalproperty、Claims、legalprotection緒論我們國家網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的龐大規(guī)模和宏大的發(fā)展?jié)摿σ约熬W(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)正迅速成為我們國家市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,但是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)引起的糾紛不斷增加,法律在面對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這樣的新生的事物時(shí)顯得措手不及。然而當(dāng)前日本、韓國以及臺(tái)灣地區(qū)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)提出了保衛(wèi)情況,然而根據(jù)我們國家的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)在狀況,日益增加的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛對(duì)法律空白的挑戰(zhàn),不得不引起各學(xué)術(shù)界和司法界的爭(zhēng)論和關(guān)注。一、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的背景和概念〔一〕網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的背景20世紀(jì)初,隨著當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛躍的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲與各種虛擬空間日漸風(fēng)行,玩家通過游戲獲勝或購買Q幣來獲取各式武器、段位、飾品,而這些又成為網(wǎng)絡(luò)竊匪的目的。在2000年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)缺乏于3000萬,但是到2001年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模就增加到了3.1億,然而隨著經(jīng)濟(jì)急速的發(fā)展,在2005年又再次攀升到37.1億,成為與電影、電視、音樂等齊頭并進(jìn)的休閑產(chǎn)業(yè)。從2008年到2018年中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為323.7億元,帶動(dòng)電信、IT、媒體廣告等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值到達(dá)631.2億元。據(jù)調(diào)查研究,有34家中國企業(yè)自主研發(fā)的82款網(wǎng)絡(luò)游戲作品進(jìn)入海外40多個(gè)國家和地區(qū),實(shí)現(xiàn)銷售收入2.3億美元。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的(第27吃中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告〕,截止到2018年12月底,中國網(wǎng)民的規(guī)模到達(dá)4.57億,占全國網(wǎng)民總數(shù)的23.2%,占全亞洲網(wǎng)民總數(shù)的55.4%.但與此同時(shí),我過的網(wǎng)絡(luò)安全仍然面臨著嚴(yán)峻的考驗(yàn)。由于缺乏相關(guān)管理制度,這類虛擬財(cái)產(chǎn)能否屬于玩家,能否遭到法律保衛(wèi),成為廣大網(wǎng)民和法律學(xué)者關(guān)注的焦點(diǎn)?!捕尘W(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的概念我們國家(民法通則〕第七十一條和第七十五條都作出相關(guān)規(guī)定,公民、法人的合法財(cái)產(chǎn)遭到法律保衛(wèi)。當(dāng)今世界正處于知識(shí)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,財(cái)富的概念已經(jīng)發(fā)生了本質(zhì)的變化,財(cái)產(chǎn)已經(jīng)不再是僅僅局限于有體物,而更主要表現(xiàn)為無形財(cái)產(chǎn)。所以此財(cái)產(chǎn)既包括有形財(cái)產(chǎn),也應(yīng)當(dāng)包括無形的財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)世界中構(gòu)成的虛擬財(cái)產(chǎn)具備很多與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)一樣的屬性。網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)在廣義上講,但凡非物化的、數(shù)字化的財(cái)產(chǎn)形式都能歸入虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇,數(shù)字媒體、網(wǎng)絡(luò)硬盤、網(wǎng)絡(luò)ID、博客、虛擬貨幣、電子郵箱都能包括在內(nèi),外延比擬廣泛。而狹義的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)僅僅僅是指具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn),主要包括網(wǎng)絡(luò)優(yōu)秀玩家通過支付費(fèi)用得到的同時(shí)還能在離線交易市場(chǎng)中通過交易獲取現(xiàn)實(shí)利益可能性的物品,其表現(xiàn)最為典型的有:游戲中的游戲貨幣、角色I(xiàn)D、虛擬武器裝備。國內(nèi)的一些學(xué)者以為虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下通過網(wǎng)絡(luò)用戶的個(gè)人勞動(dòng)、市場(chǎng)交易、真實(shí)的財(cái)產(chǎn)付出等手段獲得的能通過一定的方式具體表現(xiàn)出其實(shí)用價(jià)值,并以此獲取現(xiàn)實(shí)利益的電磁記錄服務(wù)和數(shù)據(jù)。也就是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通常講講的游戲幣、裝備寵物或者其它能夠提升角色屬性的物品等財(cái)產(chǎn)。二、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的特征〔一〕可流通性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易只要通過玩家與游戲服務(wù)商之間的交易,玩家以購買點(diǎn)數(shù)和服務(wù)的方式方法獲取進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間和權(quán)限以及服務(wù),當(dāng)玩家到達(dá)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商事先設(shè)計(jì)的某種程序要求時(shí)就能獲得一定的虛擬財(cái)產(chǎn),游戲服務(wù)提供商的利潤通過出售點(diǎn)卡獲得。另外一種是玩家之間私下的交易轉(zhuǎn)讓,一般表現(xiàn)為玩家私下以現(xiàn)金付款或兌換其他虛擬財(cái)產(chǎn)的形式來完成,是現(xiàn)實(shí)中最常見的形式?!捕程摂M性網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)品從本質(zhì)上講來講并非一個(gè)實(shí)際存在的物體,其實(shí)就是存放在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的一些電子數(shù)據(jù)和符號(hào),只能通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器在后臺(tái)對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)化為游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中能夠看到到的物品或者能夠享遭到的服務(wù)。所以網(wǎng)絡(luò)游戲具有獨(dú)特的虛擬性決定了虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性?!踩骋栏叫跃W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí)虛擬的、無形的、看不見摸不到的財(cái)產(chǎn),它的存在必須以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),一旦離開網(wǎng)絡(luò)它將不復(fù)存在。這就意味著虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)有著極大的依靠性。〔四〕網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性1物權(quán)講大部分學(xué)者以為,盡管傳統(tǒng)的物權(quán)理論以為物權(quán)的客體應(yīng)當(dāng)占用一定的空間并具有形態(tài),但是隨著社會(huì)的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,物的范圍早已不限制在有形、有體的范圍內(nèi),無體物的概念已得到當(dāng)代各國法律確實(shí)認(rèn)。持這種觀點(diǎn)的人以為:只要具有法律上排他支配或管理的可能性及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就能夠認(rèn)定為法律上的物,而且臺(tái)灣地區(qū)法務(wù)部于2001年11月23日對(duì)該類問題做出的法務(wù)部〔90〕法檢決字第039030號(hào)函以為:線上游戲之賬號(hào)角色及寶物資料,均系以電磁記錄之方式儲(chǔ)存于游戲服務(wù)器線上角色及寶物雖為虛擬,然于現(xiàn)實(shí)世界中均有一定之財(cái)產(chǎn)價(jià)值,玩家可透過網(wǎng)絡(luò)拍賣或交換,與現(xiàn)實(shí)世界之財(cái)物并無不同,故線上游戲之角色及寶物似無不得作為刑罰之竊盜罪及詐欺罪保衛(wèi)客體之理由。,由此能夠確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬戶都屬于存儲(chǔ)在服務(wù)器的電磁記錄,被視為動(dòng)產(chǎn),被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分,物權(quán)講的觀點(diǎn)就在理論和實(shí)務(wù)上均有支持了。2債權(quán)講另外一部分學(xué)者以為,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)僅僅僅是玩家得以請(qǐng)求服務(wù)商為其提供特定服務(wù)內(nèi)容的證據(jù),只是表示清楚了格式合同下網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商與玩家之間的是一種服務(wù)合同的關(guān)系。在這里,研究的重點(diǎn)不是虛擬財(cái)產(chǎn)本身而是它所反映的服務(wù)合同關(guān)系。虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán)性權(quán)利,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商與玩家分別是服務(wù)的提供者和消費(fèi)者,前者提供符合法定或約定要求的服務(wù),而后者依約接受服務(wù)并支付對(duì)價(jià)。前者不是以轉(zhuǎn)移游戲及其輔助功能的所有權(quán)為目的,玩家購買游戲中的裝備和物品目的也是在游戲中的運(yùn)用,對(duì)相關(guān)裝備物品的控制僅標(biāo)志著有權(quán)利享受運(yùn)營商提供的相關(guān)服務(wù)。3物權(quán)肯定講第一,著重于對(duì)物得直接支配性,例如,梅仲協(xié)在(民法要義〕中寫道:物權(quán)者,支配物之權(quán)利;鴻遜欣在(中國民法總則〕中寫道:物權(quán)者,直接支配管理物之權(quán)利。第二,著重于直接支配與享受利益的定義。例如,姚瑞光在(民法物權(quán)論〕中寫道:物權(quán)者直接支配特定物,而享受其利益之權(quán)利;舟橋淳一在(物權(quán)法〕中寫到:物權(quán)乃支配一定物之權(quán)利,或就一定之物,直接享受其利益之權(quán)利。第三,著重于支配于排他性的定義。例如,張龍文在(民法物權(quán)〕中寫到:物權(quán)者,直接支配其物,而具有排他性之權(quán)利;高富平在(物權(quán)法原論〕寫到:物權(quán)最適宜的定義為民事主體對(duì)特定物的排他支配權(quán)。他以為由于物權(quán)是一種民事權(quán)利,對(duì)物權(quán)定義無須附加享受其利益這樣的詞句。他以為指出物權(quán)不僅反映人與物之間的關(guān)系,更反映人與人之間的關(guān)系,物權(quán)的獨(dú)特性在于,就對(duì)某物的支配來講,物權(quán)是排他的,物權(quán)的本質(zhì)是通過針對(duì)物權(quán)以外的人的一種關(guān)系,而賦予某人完全或部分的支配物的權(quán)利。因而,在支配權(quán)前加排他二字更能突出物權(quán)定義的法律權(quán)利特性。第四,著重于支配:享受利益與排他性的定義。例如,鄭玉波在(民法物權(quán)〕中寫到:物權(quán),乃直接支配其標(biāo)的物,而享受其利益之具有排他性的權(quán)利。因而,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種物權(quán),應(yīng)當(dāng)遭到相關(guān)物權(quán)的法律保衛(wèi)。這樣,對(duì)處理網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛有一定的積極作用。三、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛主體〔一〕網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的主體通過對(duì)最近幾年來的因虛擬財(cái)產(chǎn)而引發(fā)的糾紛進(jìn)行分析,能夠歸納為下面幾種:1、虛擬物品交易經(jīng)過中因欺詐行為引起的糾紛。虛擬物品的交易如今已經(jīng)非常普遍了,通常能夠分為在線交易和線下交易兩種。在線交易通常是在網(wǎng)絡(luò)上或游戲的經(jīng)過中轉(zhuǎn)移虛擬物品;而線下交易則是借助網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)對(duì)擬交易的物品談妥價(jià)格等交易條件之后,在離線的狀態(tài)下完成虛擬物品的轉(zhuǎn)移。出于交易時(shí)空的局限性,某些交易的一方由于利益驅(qū)使便會(huì)使用一些欺詐手段,比方一方支付價(jià)款,而對(duì)方不履行移交虛擬物品的義務(wù),或者固然履行該義務(wù),但與對(duì)方支付的對(duì)價(jià)不相符等等。2、因游戲運(yùn)營商停止運(yùn)營而引發(fā)的的糾紛。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商停止運(yùn)營原因很多,多數(shù)是因經(jīng)營不善導(dǎo)致利潤降低或虧損而終止運(yùn)營,也有惡意終止運(yùn)營。不管哪種情況都會(huì)使得玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)失去存在的根據(jù)和價(jià)值,因而往往會(huì)引起玩家和游戲運(yùn)營商之間的糾紛。最典型的例子是天人互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲公司代理的歐美網(wǎng)絡(luò)游戲(魔劍〕,因種種原因宣告停止運(yùn)營后,諸多玩家在這個(gè)虛擬世界內(nèi)的財(cái)富也隨之煙消云散。在獲知真相后,部分玩家開場(chǎng)發(fā)難,欲集體狀告天人互動(dòng)公司,以追討包括游戲卡、虛擬財(cái)產(chǎn)在內(nèi)的損失,甚至包括精神損失。游戲數(shù)據(jù)丟失損害到虛擬財(cái)產(chǎn)而引起的糾紛。數(shù)據(jù)的丟失有的并不會(huì)必然對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)帶來影響,但有可能會(huì)引起相關(guān)服務(wù)質(zhì)量方面的糾紛,在這里談及的是數(shù)據(jù)丟失對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生影響的情形,這種影響能夠表現(xiàn)為虛擬物品屬性的更改進(jìn)而影響到虛擬物品的價(jià)值,可以表現(xiàn)為虛擬物品的丟失使得玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)化為烏有二種情況。因使用外掛賬號(hào)被封引起的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛。使用外掛屬于非法行為,但游戲運(yùn)營商因玩家使用外掛而封號(hào)能否有法律根據(jù)?假如講運(yùn)營商有權(quán)對(duì)使用外掛的行為予以懲罰,那么這種懲罰能否延及玩家合法獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)?事實(shí)上的做法是,一旦玩家使用外掛,那么賬號(hào)將被封,與之相關(guān)的用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)也等于被完全查封了,因而往往會(huì)引起有關(guān)的糾紛。還有一種情況就是運(yùn)營商因判定錯(cuò)誤而誤封玩家賬號(hào),這也會(huì)引起糾紛。四、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,玩家與運(yùn)營商行為的多樣性,導(dǎo)致了糾紛的多樣性。然而在當(dāng)代法治社會(huì),只要經(jīng)過正當(dāng)法律程序才能剝奪國民的人身權(quán)和財(cái)產(chǎn)權(quán),訴訟和審訊作為公民權(quán)利實(shí)現(xiàn)的最終和最終要的手段,在制度和理念上始終遭到高度重視,訴訟被以為在糾紛解決機(jī)制的體系中處于正統(tǒng)地位。下面將討論在解決網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的經(jīng)過中,除了適用我們國家(民法通則〕、(合同法〕和(消費(fèi)者權(quán)益保衛(wèi)法〕的相關(guān)規(guī)定外,還應(yīng)當(dāng)針對(duì)其訴訟的特殊性而建立起來的一些機(jī)制?!惨弧程摂M財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)定一旦發(fā)生糾紛訴諸法律,法院怎樣確定其價(jià)值也是非常重要的問題,但現(xiàn)實(shí)的狀況往往是難以確定。因而,無論從規(guī)制虛擬交易秩序的角度還是從司法的角度看都極需確立一套衡量網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)這樣一套評(píng)價(jià)體系和標(biāo)準(zhǔn)需要由行業(yè)來確立,并經(jīng)過法律予以認(rèn)可。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值主要通過兩種途徑顯示出來:第一類是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商官方價(jià)格。運(yùn)營商為了提高運(yùn)營利潤而推出、出售虛擬道具和財(cái)物,所制定虛擬財(cái)物的價(jià)格完全是從本身的利益出發(fā),其價(jià)格高低完全取決于特定游戲的運(yùn)營和利潤狀況以及運(yùn)營商的營銷發(fā)展策略,因而運(yùn)營商確定的價(jià)格并不能作為虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值確定的標(biāo)準(zhǔn)。另一類是玩家之間的交易價(jià)格,包括虛擬財(cái)產(chǎn)和游戲賬號(hào)的離線交易。這種由市場(chǎng)自我調(diào)節(jié)構(gòu)成的價(jià)格可能更符合實(shí)際,但也容易出現(xiàn)一此問題,包括肆意定價(jià),哄抬價(jià)格,甚至通過拍賣,炒作等使得價(jià)格高得離譜。固然拍賣反映了市場(chǎng)的供需情況,有利于資源的最優(yōu)化配置,但在缺乏規(guī)則情況下往往非?;靵y,所以玩家之間的離線交易具有無序性和不穩(wěn)定性的特點(diǎn),進(jìn)而帶有很強(qiáng)的感情色彩,也無法作為確定其價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)。因而,玩家之間的離線交易價(jià)格也不能準(zhǔn)確講明虛擬財(cái)物的價(jià)值,以其作為為確定其價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)也有一定的偏差。所以,確定虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值在技術(shù)上存在相當(dāng)大的難度,并且與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)之間的聯(lián)絡(luò)也在不斷發(fā)生變化。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值也與游戲本身的性質(zhì)、規(guī)模、狀況和運(yùn)營商的運(yùn)營成本密切相關(guān),很難用固定的數(shù)值來最終確定?!捕撑e證責(zé)任的分配關(guān)于誰主張、誰舉證,這是從羅馬法沿襲下來的舉證責(zé)任分配的一般原則,實(shí)際上指的是行為責(zé)任,具體表現(xiàn)出了簡(jiǎn)單商品經(jīng)濟(jì)條件下舉證責(zé)任分配的初始形態(tài),是在我們國家大多數(shù)民事訴訟中應(yīng)用的一般性原則。隨著當(dāng)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,單純適用這一原則可能會(huì)造成實(shí)體上的不公正?;诠娇紤],各國均作了舉證責(zé)任倒置的規(guī)定。最高人民法院(關(guān)于民事訴訟證據(jù)的若干規(guī)定〕〔下面簡(jiǎn)稱(證據(jù)規(guī)定〕第四條以及一些實(shí)體法中也規(guī)定了舉證責(zé)任的倒置,并明確列舉了運(yùn)用情形。(證據(jù)規(guī)定〕第七條規(guī)定,在法律沒有詳細(xì)規(guī)定,依本規(guī)定以及其他司法解釋無法確定舉證責(zé)任承當(dāng)時(shí),人民法院能夠根據(jù)公平原則和真誠實(shí)在信譽(yù)原則,綜合當(dāng)事人舉證能力等因從來確定舉證責(zé)任的承當(dāng)。根據(jù)國外學(xué)者的觀點(diǎn),立法者對(duì)于舉證責(zé)任分配不明確時(shí),證明責(zé)任應(yīng)以事人與證據(jù)的距離遠(yuǎn)近為標(biāo)準(zhǔn),由距離證據(jù)較近者負(fù)舉證責(zé)任。在雙方當(dāng)事人與證據(jù)等距離的情形下,法官能夠考慮舉證的難易或事實(shí)發(fā)生的概率,由舉證較為容易的一方承當(dāng)舉證責(zé)任,由于事實(shí)存在的舉證通常較事實(shí)不存在的舉證容易,主觀意思的舉證通常較客觀表示的舉證容易。通常的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中,有下面幾個(gè)問題是需要被證明的:1、怎樣確定玩家為正版軟件的購買人。這個(gè)問題比擬簡(jiǎn)單,玩家只需提供經(jīng)銷商的發(fā)票和蓋章手機(jī)即可證明。2、怎樣確定玩家是ID的合法所有者。在運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,用戶名一般是不公開的,而密碼則是隱秘的,這是由網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬性特征所決定,但用戶名和密碼背后一般還附加注冊(cè)的信息。在法律沒有規(guī)定必須網(wǎng)絡(luò)實(shí)名的前提下,只要玩家能夠知曉該ID的使用密碼就能夠推定其就是合法ID的所有人,除非第三人有證據(jù)證明自個(gè)是該ID的合法所有人。因而即便原告未采用網(wǎng)絡(luò)實(shí)名,其權(quán)利也應(yīng)該得到保衛(wèi)。3、怎樣確定在游戲軟件的運(yùn)行經(jīng)過中獲得了的游戲武器裝備,以及當(dāng)前裝備的現(xiàn)在狀況。這個(gè)題要復(fù)雜一些。從訴訟理論上,原告提供非常直接的證據(jù)是不現(xiàn)實(shí)的,個(gè)人在取證上確實(shí)會(huì)有難度,處于舉證不能的狀況。由于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行經(jīng)過的記錄,儲(chǔ)存在供給商的服務(wù)器中。網(wǎng)絡(luò)游戲者在排除其電腦硬件出現(xiàn)的問題或者操作不當(dāng)?shù)葼可骐娔X技術(shù)的

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