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文檔簡介
《中文版3dsMax2011三維動畫創(chuàng)作實(shí)訓(xùn)教程》第9章燈光與攝影機(jī)新世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材主要內(nèi)容燈光的創(chuàng)建是實(shí)現(xiàn)模型良好視覺感的重要手段之一,而攝像機(jī)則用來觀察場景中的對象,只有通過合適的觀察角度才能使場景看起來更加真實(shí)。本章主要介紹了聚光燈、泛光燈、平行光等常用燈光的使用,以及目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)的添加方法。
燈光的常用類型燈光的創(chuàng)建方法
燈光的設(shè)置攝影機(jī)的常用類型攝影機(jī)的創(chuàng)建方法攝影機(jī)的設(shè)置本章重點(diǎn)9.1.1燈光基礎(chǔ)
對于3dsMax的初學(xué)人員來說,往往將主要學(xué)習(xí)精力放在如何創(chuàng)建精美的模型上,但比較專業(yè)的設(shè)計(jì)人員,通常會花費(fèi)大量精力來研究如何使燈光和材質(zhì)的設(shè)計(jì)更加協(xié)調(diào),更加真實(shí),從而設(shè)計(jì)出富有水準(zhǔn)的專家級作品。3dsMax中的燈光用于模擬現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)燈光效果,同時也添加了一定的人為藝術(shù)效果?,F(xiàn)實(shí)中的燈光大多具有亮度、入射角、衰減度、顏色、色溫、輻射等屬性,了解這些屬性的特點(diǎn)和意義,對于在3dsMax中設(shè)計(jì)燈光會有很大幫助。
9.1.2燈光的類型
中文版3dsMAX2011提供兩種類型的燈光:標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光。另外還有一些mentalray專用燈光,所有類型在視口中均顯示為燈光對象,它們共享某些參數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)燈光是基于計(jì)算機(jī)的模擬燈光對象,包括聚光燈、泛光燈、平行光、天光等,可以用來模擬各種燈光設(shè)備,如表9-1所示。
9.1.3設(shè)置燈光的基本參數(shù)
3dsMax中所有燈光的基本參數(shù)都是一致的,下面以目標(biāo)聚光燈為例作簡單介紹。
強(qiáng)度/顏色/衰減參數(shù)卷展欄
該卷展欄用于設(shè)置燈光的顏色、強(qiáng)度和衰減。
【倍增】:用于放大或縮小燈光的功率,默認(rèn)值為1.0,大于1.0會增加亮度,小于1.0或?yàn)樨?fù)值會削減亮度,但亮度太大,會使顏色看起來不正常?!舅p】:衰減是燈光的強(qiáng)度隨著距離的增加而減弱的效果,該效果與現(xiàn)實(shí)世界中的不同,它可以獲得對燈光淡入淡出方式的更直接控制。
聚光燈參數(shù)卷展欄
該卷展欄主要是調(diào)整聚光燈的光源區(qū)域與衰減區(qū)域的大小比例以及光源區(qū)的形狀。其中的【光錐】選項(xiàng)區(qū)域主要用于設(shè)定聚光效果形成的光柱。
高級效果卷展欄
該卷展欄提供了燈光影響曲面的各種控件,還可以選擇投影貼圖。
【對比度】:用于調(diào)整曲面的漫反射區(qū)域和環(huán)境光區(qū)域之間的對比度,增加該值可增加特殊效果的對比度。
【柔化漫反射邊】:用于柔化曲面的漫反射部分與環(huán)境光部分之間的邊緣,這樣做有利于消除曲面的邊緣。
【投影貼圖】:可以添加投影貼圖。
陰影貼圖參數(shù)卷展欄
該卷展欄主要用于調(diào)整陰影貼圖的屬性。
【偏移值】:設(shè)置陰影面向或背離陰影對象的大小值。偏移值太小,陰影可能在無法達(dá)到的地方【泄露】;太大,陰影可能會從對象中【分離。通過【大小】文本框可以設(shè)置用于計(jì)算燈光陰影貼圖的大小,值越大越精細(xì)。
【采樣范圍】:用于決定陰影內(nèi)平均有多少區(qū)域。
【絕對貼圖偏移】:用于實(shí)現(xiàn)場內(nèi)內(nèi)部平衡。
【雙面陰影】:選中該復(fù)選框,計(jì)算陰影時將不會忽略背面。
9.1.4聚光燈的創(chuàng)建與編輯
聚光燈發(fā)射聚焦的光束,有自己的方向。聚光燈分為目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈兩種類型。它們的參數(shù)基本相同,只是使用方式和用途不同。
9.1.5泛光燈的創(chuàng)建與編輯
泛光燈是一種點(diǎn)光源,它從單個光源均勻地向各個方向投影,照亮所有面向它的對象,可用于模擬點(diǎn)光源或?yàn)閳鼍疤砑虞o助照明。在對模型或動畫渲染輸出時,如果沒有設(shè)置燈光,那么系統(tǒng)默認(rèn)的就是泛光燈,它有兩個,分別位于場景中的左上角和右下角。
9.1.7其他燈光
本節(jié)介紹了一些其他常用燈光的使用方法,包括區(qū)域燈光、天光和光學(xué)度燈光等內(nèi)容。
區(qū)域燈光
該卷展欄主要用于調(diào)整陰影貼圖的屬性。區(qū)域燈光主要用于大型的三維動畫的場景制作,通常與mentalray渲染器渲染場景結(jié)合使用,只有mentalray渲染器才能使用【區(qū)域光源參數(shù)】卷展欄上的參數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)燈光包含兩種類型的區(qū)域燈光,分別是mr區(qū)域聚光燈和mr區(qū)域泛光燈。
天光
天光是一種輔助燈光,用來設(shè)置天空的顏色或?yàn)樘炜罩付ㄙN圖,通常與光跟蹤器一起使用。在中文版3dsMAX2011中,建立日光模型的方法很多,使用光跟蹤器結(jié)合天光,能達(dá)到最佳效果。如果使用帶有天光的貼圖,首先要確保貼圖坐標(biāo)為球形或圓柱形,對于光跟蹤,要確保使用足夠的采樣,另外,對以前的貼圖進(jìn)行模糊處理,配合天光一起使用,即使使用較少的采樣,也能獲得較好的渲染效果。使用默認(rèn)的掃描線渲染器時,使用光跟蹤器或光能傳遞最好。
9.2攝影機(jī)
為增強(qiáng)場景中對象的層次感,創(chuàng)建景深效果,通常在建模、材質(zhì)貼圖、設(shè)置燈光之后,在場景中添加攝影機(jī)。攝影機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)中的靜止圖像、視頻攝影機(jī),也可以與動畫連接,從而表現(xiàn)對象在運(yùn)動過程中的拍攝效果。中文版3dsMAX2011中的攝影機(jī)也包括焦距、位置、角度等現(xiàn)實(shí)世界中攝影機(jī)的幾個簡單參數(shù),通過主工具欄的變換工具和一些操作按鈕,可以輕松地模擬現(xiàn)實(shí)中的變焦、推拉等操作。中文版3dsMAX2011中的攝影機(jī)包括目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)這兩種類型,下面將以目標(biāo)攝影機(jī)為例,介紹攝影機(jī)的創(chuàng)建與編輯。
9.2.1目標(biāo)攝影機(jī)
執(zhí)行【創(chuàng)建】|【攝影機(jī)】|【標(biāo)準(zhǔn)】命令,打開標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)的創(chuàng)建命令面板,單擊【目標(biāo)攝影機(jī)】鈕,在【左】視圖中單擊確定攝影機(jī)的起始點(diǎn),然后拖動鼠標(biāo)到目標(biāo)位置釋放。選中目標(biāo)攝影機(jī),打開【修改】命令面板,攝影機(jī)的參數(shù)控制卷展欄包含有兩個卷展欄,分別是所有攝像機(jī)公用的【參數(shù)】卷展欄和【景深參數(shù)】卷展欄(或【運(yùn)動模糊】卷展欄)。
激活攝影機(jī)視圖
為精確表現(xiàn)場景中的效果,有時要使用多個攝影機(jī),可以將視圖切換至攝影機(jī)視圖。選擇不同的攝影機(jī)視圖,從不同的角度來觀測場景效果。
查看與更改環(huán)境范圍圖
啟用【環(huán)境范圍】選項(xiàng)部分下的【顯示】復(fù)選框,觀察【左】視圖,可以發(fā)現(xiàn),攝影機(jī)顯示范圍出現(xiàn)兩個平面,與攝影機(jī)距離最近的平面為【近距范圍】,與攝影機(jī)距離最遠(yuǎn)的平面為【遠(yuǎn)距范圍】,可以通過【近距范圍】文本框和【遠(yuǎn)距范圍】文本框來控制它們的大小,它們的作用就好比燈光中的增強(qiáng)區(qū)和衰減區(qū)。
在場景中剪切平面
利用【剪切平面】選項(xiàng)區(qū)可以在場景中近距或遠(yuǎn)距剪切某些場景對象,也可以通過手動方式來剪切,但首先要選中【手動剪切】復(fù)選框。。
9.2.2自由攝影機(jī)
自由攝影機(jī)的創(chuàng)建方法很簡單,在標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)的創(chuàng)建命令面板上單擊【自由攝影機(jī)】按鈕,直接在視圖的合適位置單擊即可完成創(chuàng)建。它與目標(biāo)攝影機(jī)的關(guān)系和自由聚光燈與目標(biāo)聚光燈的關(guān)系有些類似,但也有區(qū)別。目標(biāo)攝影機(jī)有兩個獨(dú)立的控制圖標(biāo),自由攝影機(jī)只有一個,這決定了它可以不受限制地任意移動和定向,更加輕松地設(shè)置動畫。自由攝影機(jī)的參數(shù)與目標(biāo)攝影機(jī)的相同,功能也一樣,自由攝像機(jī)也可以設(shè)置景深效果和運(yùn)動模糊效果。
9.2.3攝影機(jī)與動畫
攝影機(jī)與動畫緊密相連,它用于最終的動畫效果表現(xiàn),和【透視】視圖的觀察效果相同,但是控制起來更加靈活。利用攝影機(jī)可以設(shè)置多種動畫,可以創(chuàng)建簡單的關(guān)鍵點(diǎn)動畫,這種情況下最好使用自由攝影機(jī);為攝影機(jī)創(chuàng)建一條路徑,使它沿路徑移動來模擬拍攝過程;也可以將攝影機(jī)連接到一個運(yùn)動對象上,從而模擬現(xiàn)實(shí)中的跟蹤拍攝。此外,還有平移動畫、旋轉(zhuǎn)動畫等。
9.2.4攝影機(jī)的視圖控制
當(dāng)視圖中有一個視圖切換為攝影機(jī)視圖后,【視圖控制區(qū)】按鈕相應(yīng)地就變成了攝影機(jī)的【視圖控制區(qū)】按鈕。
9.3上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
本章主要介紹了在不同場景中創(chuàng)建燈光效果和攝影機(jī)的方法,對于不同類型的燈光和攝影機(jī)的使用以及相關(guān)參數(shù)做了介紹。在實(shí)際操作中,我們可以通過多種燈光效果的配合,制作出譬如日景燈光照射的效果,下面再通過兩個實(shí)例予以分析演示,鞏固本章所學(xué)內(nèi)容。
9.3.1為室外建筑創(chuàng)建聚光燈
為室外建筑創(chuàng)建聚光燈
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