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文檔簡(jiǎn)介
精品文檔第2頁(yè)/共2頁(yè)精品文檔推薦用VC++實(shí)現(xiàn)多媒體播放器摘要
目前常見(jiàn)的多媒體軟件應(yīng)該講各有特群,然而幾乎每一具都存在著別如人意的地點(diǎn)。我的課題是“基于VC++開(kāi)辟工具的媒體播放器軟件設(shè)計(jì)”,首先是初步介紹一些當(dāng)前的媒體及媒體播放器,然后是詳細(xì)介紹一具由本人設(shè)計(jì)的多媒體播放器———mediaplayer。該播放器是基于MFC集成開(kāi)辟環(huán)境,利用系統(tǒng)的MCI(mediacontrollerinterface)命令接口來(lái)編程,具有體積小,支持的播放格式多、系統(tǒng)資源占用少、支持播放列表編輯、支持各種視頻格式等功能優(yōu)勢(shì)。
關(guān)鍵詞
媒體播放器;MCI;播放列表;音頻;視頻
Abstract
Thecommonmultimediasoftwareshouldhavetheircharacteristics,butalmosteachonethereisnosatisfactorymanner.Mytopicis"basedonVC++developmenttoolsformediaplayersoftwaredesign",thefirstisanintroductiontosomeofthecurrentmediaandmediaplayer,thenthedetaileddesignofamultimediaplayerhimself-mediaplayer.TheplayerisbasedonMFCintegrateddevelopmentenviroXXXent,usingthesystemMCI(mediacontrollerinterface)commandinterfacetoprogramming,issmall,supportmulti-formatplayback,occupylesssystemresourcestosupporttheplaylistediting,supportvariousvideoformatssuchasfunctionaladvantages.
Keywords
mediaplayer;MCI;playlist;audio;video
名目
一、引言
1課題研究的目的和技術(shù)進(jìn)展的現(xiàn)狀
1.1研究本課題的目的
1.2技術(shù)應(yīng)用的基本現(xiàn)狀
2論文完成的要緊工作
3本課題中的重點(diǎn)
二、媒體格式簡(jiǎn)介.
1啥是WMFSDK
2WMFSDK體系結(jié)構(gòu)
2.1生成器結(jié)構(gòu)
2.2讀取器結(jié)構(gòu)
3WMFSDK編程開(kāi)辟環(huán)境配置
三、軟件開(kāi)辟與設(shè)計(jì).
1操作辦法
2具體步驟
四、系統(tǒng)測(cè)試
1測(cè)試目的
2測(cè)試環(huán)境
3測(cè)試辦法
3.1白盒法
3.2黑盒法
4測(cè)試結(jié)果
五、結(jié)束語(yǔ)
XXX
基于VC++開(kāi)辟工具的媒體播放器軟件設(shè)計(jì)
一、引言
多媒體技術(shù)的概念和應(yīng)用浮現(xiàn)于20世紀(jì)80年代初期,通過(guò)十余年的進(jìn)展,隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)網(wǎng)絡(luò)的普及和多媒體技術(shù)的進(jìn)展,已成為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域進(jìn)展的熱點(diǎn)技術(shù),針對(duì)目前各種媒體格式,怎么簡(jiǎn)單方便的播放各類(lèi)媒體已成為人們普遍關(guān)注的咨詢(xún)題,而媒體播放器的開(kāi)辟也變得十分重要。
1課題研究的目的和技術(shù)進(jìn)展的現(xiàn)狀
1.1研究本課題的目的
隨著技術(shù)的進(jìn)展,多媒體素材類(lèi)型也增多,包括音頻、視頻、圖像、動(dòng)畫(huà)等,由于音視頻、圖像等的信息容量大,受硬件條件限制,以往多媒體應(yīng)用并別廣泛,隨著硬件技術(shù)的別斷提高,多媒體技術(shù)已為各類(lèi)人員廣泛使用,開(kāi)辟多媒體課件、網(wǎng)絡(luò)課程、某網(wǎng)戰(zhàn)、應(yīng)用軟件、治理項(xiàng)目等均需利用多媒體素材,所以開(kāi)辟制作這一播放器具有備現(xiàn)實(shí)意義,與其它多媒體播放器比較,這一多媒體播放器具有功能強(qiáng)大、占用空間小的特點(diǎn),它與現(xiàn)有多媒體資源應(yīng)用狀況密切結(jié)合,既具有非常強(qiáng)的直觀(guān)感,又別失普通性。
1.2技術(shù)應(yīng)用的基本現(xiàn)狀
Microsoft公司1998年推出了VisualC++6.0,它是支持Win32平臺(tái)應(yīng)用程序(application)、服務(wù)(service)和控件(control)開(kāi)辟的可視化編程的集成環(huán)境。與
VC++5.0的最大別同之處是它的幫助功能更強(qiáng)大,MSDN(MicrosoftDeveloperNetworking)為包括VC++6.0在內(nèi)的所有微軟的程序產(chǎn)品提供在線(xiàn)幫助;另外,類(lèi)的對(duì)象的可用成員函數(shù)、成員變量及函數(shù)的參數(shù)類(lèi)型與個(gè)數(shù)都能動(dòng)態(tài)顯示在屏幕上,用戶(hù)無(wú)須記住那些復(fù)雜而又枯燥乏味的函數(shù)名及復(fù)雜的參數(shù),這無(wú)疑使得用VC++編程更加容易。因此VC++6.0可謂是Microsoft公司的王牌產(chǎn)品,編程功能強(qiáng)大而贏(yíng)得廣闊程序的偏愛(ài)。
多媒體技術(shù)差不多在如下若干方面開(kāi)展了有效的應(yīng)用:①多媒體治理信息系統(tǒng)、展示系統(tǒng);②多媒體電子出版物(Title);③計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)、教育培訓(xùn);④計(jì)算機(jī)藝術(shù)制作、設(shè)計(jì);⑤計(jì)算機(jī)娛樂(lè)-游戲、雙向電影;⑥協(xié)同工作。有發(fā)下三大進(jìn)展趨勢(shì):進(jìn)一步完善計(jì)算機(jī)支持的協(xié)同工作環(huán)境;智能多媒體技術(shù);把多媒體信息實(shí)時(shí)處理和壓縮編碼算法集成到CPU中。
2論文完成的要緊工作
依照學(xué)習(xí)研究,本媒體播放器的開(kāi)辟基于VC++MFC的對(duì)話(huà)框,利用WindowsMCI(MediaControlInterface)控件和VC++6.0自帶的ActiveX控件――ActiveMovieControlObject來(lái)實(shí)現(xiàn)各類(lèi)媒體格式的播放及程序界面處理。
首先確定要解決的咨詢(xún)題是弄清晰MCI函數(shù)與命令消息的名稱(chēng)類(lèi)型和功能;其次是經(jīng)過(guò)分析媒體播放的具體過(guò)程,在打開(kāi)媒體設(shè)備的過(guò)程中應(yīng)用程序需要做哪些情況,以便在應(yīng)用程序中加入對(duì)這些過(guò)程支持的代碼;在對(duì)應(yīng)用程序的流程有了大致的輪廓往后(最好畫(huà)出流程圖),在開(kāi)始思考程序框架的設(shè)計(jì),應(yīng)用程序外觀(guān)的設(shè)計(jì);最終也是最關(guān)鍵的算是編寫(xiě)實(shí)現(xiàn)播放媒體的代碼將播放器的基本功能實(shí)現(xiàn),緊繼續(xù)算是程序的調(diào)試和完善
3本課題中的重點(diǎn)
本課題中的重點(diǎn)是對(duì)ActiveMovie控件的應(yīng)用,ActiveMovie控件是微軟公司推出的用于多媒休程序設(shè)計(jì)的控件它提供了很完善的音頻和視頻媒體文件的回放功能,能支持多種文件格式,從最常見(jiàn)的WAV文件和AVI文件到使用MPEG壓縮格式的VCD視頻文件,都能夠正常地舉行播放??丶芤勒瘴募缶Y舉行自動(dòng)判不設(shè)備類(lèi)型,并完成相應(yīng)的操縱。所以,若正在編寫(xiě)的應(yīng)用程序需要提供多媒體支持,這么使用ActiveMovie控件是一具非常好的主意。其實(shí),非常多優(yōu)秀的多媒體應(yīng)用程序,其內(nèi)部的多媒體回放算是利用ActiveMovie控件來(lái)實(shí)現(xiàn)只要精心地設(shè)計(jì)應(yīng)用程序的用戶(hù)界面,我們一樣能夠開(kāi)辟出功能齊全、外觀(guān)美麗、具有相當(dāng)水準(zhǔn)的多媒體播放器。
使用ActiveMovie控件開(kāi)辟多媒體應(yīng)用程序能夠大大提高多媒體開(kāi)辟效率,只要設(shè)置控件的Fil,.Name屬性,確定該控件要打開(kāi)的媒體文件名稱(chēng),然后執(zhí)行RUN辦法就能夠?qū)υ撁襟w文件舉行播放;經(jīng)過(guò)設(shè)置Selectio.End和SelectionSlart的值,能夠?qū)崿F(xiàn)播放某一段媒體流;還能用鼠標(biāo)Click相應(yīng)的按鈕完成播放、停止、暫停、快進(jìn)、快退等功能。
二、媒體格式簡(jiǎn)介.
1啥是WMFSDK
WMFSDK是微軟WindowsMedia技術(shù)的重要組成部分,它基于COM技術(shù),能夠方便地開(kāi)辟具有高性能要求的多媒體應(yīng)用程序。對(duì)WMFSDK關(guān)鍵技術(shù)作了概括介紹,
并給出了采納VisualC++編程語(yǔ)言開(kāi)辟視頻播放器的軟件實(shí)現(xiàn)過(guò)程。WMFSDK采納了面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì),是一套徹底基于COM組件模型的高級(jí)開(kāi)辟包。它引入的生成器,讀取器,器等對(duì)象屏蔽了ASF數(shù)據(jù)格式、傳輸操縱等較為底層的流媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),留下比較上層的編程接口給開(kāi)辟者使用。
2WMFSDK體系結(jié)構(gòu)
WindowsMediaFormatSDK具有許多處理ASF文件的功能,但其核心功能是讀寫(xiě)文件。
2.1生成器結(jié)構(gòu)
使用WindowsMediaFormatSDK構(gòu)建的應(yīng)用程序?qū)⒃疵襟w樣本傳遞給生成器。生成器使用配置文件對(duì)象中指定的設(shè)置對(duì)文件舉行編碼。配置文件對(duì)象定義已編碼文件的格式,包括每個(gè)流的詳細(xì)信息以及應(yīng)怎么處理流的信息。大多數(shù)音頻和視頻流由一種WindowsMedia編碼解碼器來(lái)處理。然而,編碼治理器首先用一種轉(zhuǎn)換器來(lái)處理數(shù)據(jù),為壓縮做預(yù)備。當(dāng)樣本能夠放入文件時(shí),先傳遞給多路復(fù)用器,多路復(fù)用器依照演示時(shí)刻從所有流中隔行掃描樣本并將數(shù)據(jù)打包。多路復(fù)用器創(chuàng)建的位流被傳送到一具接收器,接收器為最后目的地處理I/O,別管它是磁盤(pán)上的文件依然Internet或其他網(wǎng)絡(luò)廣播。
2.2讀取器結(jié)構(gòu)
讀取過(guò)程與數(shù)據(jù)寫(xiě)入過(guò)程都是相同,只是順序是相反的。讀取器連接到源,源能夠是文件、網(wǎng)絡(luò)連接或自定義源。拆分器處理文件的數(shù)據(jù)部分,將數(shù)據(jù)分成單個(gè)流樣本,然后將樣本解壓縮(假如啟用了DRM愛(ài)護(hù)),并經(jīng)過(guò)相應(yīng)的WindowsMedia編碼解碼器來(lái)處理。默認(rèn)事情下,讀取器內(nèi)部會(huì)自動(dòng)挑選合適的解碼器對(duì)ASF流數(shù)據(jù)舉行解壓縮。
3WMFSDK編程開(kāi)辟環(huán)境配置
WMFSDK僅適合C/C++編程語(yǔ)言,開(kāi)辟平臺(tái)能夠是VC++6.0或VisualStudio.NET.本文介紹VC6.0的設(shè)置辦法。
打開(kāi)VC++6.0,挑選菜單命令的Tools→Options,單擊Directories,在Showdirectoriesfor下拉菜單中挑選Includefiles,然后將SDK的安裝路徑放在VC標(biāo)準(zhǔn)路徑之前。
在開(kāi)辟應(yīng)用程序項(xiàng)目時(shí),對(duì)VC6.0Debug版本還需要如下設(shè)置:挑選菜單命令Project中的settings,進(jìn)入標(biāo)簽link,在Category下拉列表中挑選General,把wiXXXm.lib和wmvcore.lib文件添加到Object/librarymodules中,并選中Ignorealldefaultlibraries。
三、軟件開(kāi)辟與設(shè)計(jì)
1操作辦法
①用VC++6.0應(yīng)用程序向?qū)Ы⒁痪呋趯?duì)話(huà)框的MFC程序,取名MediaPlayer,其它選項(xiàng)都基于默認(rèn)設(shè)置。
②向?qū)υ?huà)框中添加控件,調(diào)整對(duì)話(huà)框布局。
③在Project菜單中挑選Setting命令,挑選Link選項(xiàng)卡,在Object/Librarymodules輸入wiXXXm.lib,wmvcore.lib文件,這是編譯使用MCI接口的多媒體程序所必須的。
④在編程時(shí),要添加工程文件wmsdk.h。wmsdk.h定義了SDK中的接口,常量,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),枚舉變量和GUID等。
⑤向該工程的各個(gè)成員函數(shù)添加代碼。要緊有主程序類(lèi)的初始化函數(shù)OnInitDialog(),功能按鈕Open()(打開(kāi)),OnPlay()(播放)、OnPause()(暫停)、OnStop()(停止)、和GetHeaderAttribute(),RetrieveAttributes()
2具體步驟:
①打開(kāi)VC6.0,在Projects下挑選MFCAppWizard(exe),并取名MediaPlayer,然后建立基于對(duì)話(huà)框(DialogBased)的運(yùn)用程序。
②打開(kāi)ResourceView,挑選其中的對(duì)話(huà)框,打開(kāi)其中的主對(duì)話(huà)框,去掉對(duì)話(huà)框上的“確定”按鈕,保留“取消”,將Caption改為“Exit”。然后再在上面加上九個(gè)按鈕,ID和Caption分不為
IDC_OPEN,Open;
IDC_PLAY,Play;
IDC_PAUSE,Pause;
IDC_STOP,Stop;
IDC_CLOSE,Close;
IDC_LOWER,>;
IDC_FULLSCREEN,Full;
IDC_REPEAT,Repeat;
再加入兩個(gè)靜態(tài)文本控件,分不為IDC_STATIC,Volume;IDC_STATIC2,Status:Nomal
③再打開(kāi)Projects->AddtoProject->ComponentsandControls->RegisteredActiveXControls對(duì)話(huà)框,挑選其中的ActiveMovieControlObject,Insert,OK之后,你會(huì)發(fā)覺(jué)你的控件面板上多了一項(xiàng)ActiveMovieControlObject,將它選中,直截了當(dāng)放在你的對(duì)話(huà)框上就行了。按Ctrl+W打開(kāi)ClassWizard為它添加變量CActiveMovie3m_ActiveMovie。
④接下來(lái),算是為程序添加消息處理函數(shù)。打開(kāi)ClassWizard,為各個(gè)按鈕加入消息處理函數(shù)。在MediaPlayerDlg.cpp文件里為各消息處理函數(shù)添加代碼,各代碼如下:
voidCMediaPlayerDlg::OnClose()
{
m_ActiveMovie.CloseWindow();//關(guān)閉窗口
}
voidCMediaPlayerDlg::OnOpen()
{
charszFileFilter[]="Mp3File(*.mp3)|*.mp3|""WmaFile(*.wma)|*.wma|"
"VideoFile(*.dat)|*.dat|""WaveFile(*.wav)|*.wav|""AVIFile(*.avi)|*.avi|"
"MovieFile(*.mov)|*.mov|""MediaFile(*.mmm)|*.mmm|"
"MidFile(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|""MPEGFile(*.mpeg)|*.mpeg|"
"AllFile(*.*)|*.*||";//文件類(lèi)型過(guò)濾(打開(kāi)的文件格式類(lèi)型)
CFileDialogdlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
if(dlg.DoModal()==IDOK){
CStringPathName=dlg.GetPathName();
PathName.MakeUpper();
m_ActiveMovie.SetFileName(PathName);
}
}
voidCMediaPlayerDlg::OnPlay()
{
m_ActiveMovie.Run();//播放文件
SetTimer(0,20,NULL);//設(shè)置定時(shí)器
}
voidCMediaPlayerDlg::OnStop()
{
m_ActiveMovie.Stop();//停止播放文件
KillTimer(0);//關(guān)掉定時(shí)器
}
voidCMediaPlayerDlg::OnPause()
{
m_ActiveMovie.Pause();
}
voidCMediaPlayerDlg::OnUpper()//快進(jìn)
{
longVolume=m_ActiveMovie.GetVolume();
m_ActiveMovie.Pause();
m_ActiveMovie.SetVolume(Volume+100);
m_ActiveMovie.Run();
}
voidCMediaPlayerDlg::OnLower()//慢放
{
longVolume=m_ActiveMovie.GetVolume();
m_ActiveMovie.Pause();
m_ActiveMovie.SetVolume(Volume-100);
m_ActiveMovie.Run();
}
voidCMediaPlayerDlg::OnRepeat()
{
if(!isRepeat){
isRepeat=TRUE;
SetDlgItemText(IDC_STATIC2,"Status:Repeat");//重復(fù)播放}
else{
isRepeat=FALSE;
SetDlgItemText(IDC_STATIC2,"Status:Normal");
}
}
voidCMediaPlayerDlg::OnFulscreeen()//全屏
{
m_ActiveMovie.Pause();
m_ActiveMovie.SetFullScreenMode(true);
m_ActiveMovie.SetMovieWindowSize(SW_SHOWMAXIMIZED);
m_ActiveMovie.Run();
}
{
doubleCurrentPos=m_ActiveMovie.GetCurrentPosition();
if(CurrentPos==0&&isRepeat)//假如當(dāng)前是文件的起始位置而且為重復(fù)播放狀態(tài)m_ActiveMovie.Run();
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
⑤為使播放器具有Repeat功能,需在頭文件MediaPlayerDlg.h加入操縱變量BOOLisRepeat;類(lèi)型可為Private。并且修改OnInitDialog()函數(shù):
BOOLCMediaPlayerDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
isRepeat=FALSE;
……
}
⑥如此此播放器就具有普通的媒體播放功能了,但為了有更好的用戶(hù)界面,我將按鈕變成了圓形的。為此,要在工程里加入文件RoundButton.h以及RoundButton.cpp
用CRoundButton來(lái)代替CButton。先打開(kāi)類(lèi)向?qū)В瑸樯鲜霭粹o添加對(duì)應(yīng)變量。
CRoundButtonm_FullScreen;
CRoundButtonm_Repeat;
CRoundButtonm_Upper;
CRoundButtonm_Lower;
CRoundButtonm_Close;
CRoundButtonm_Exit;
CRoundButtonm_Stop;
CRoundButtonm_Play;
CRoundButtonm_Pause;
CRoundButtonm_Open;
四系統(tǒng)測(cè)試
1測(cè)試目的
①依據(jù)用戶(hù)需求,概要設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì)講明,設(shè)計(jì)測(cè)試用例,對(duì)軟件系統(tǒng)舉行測(cè)試。其目的是[12]:
②測(cè)試是為了發(fā)覺(jué)程序中的錯(cuò)誤而執(zhí)行程序的過(guò)程。
③好的測(cè)試方案是極有也許發(fā)覺(jué)迄今為止尚未發(fā)覺(jué)的錯(cuò)誤測(cè)試方案
④成功的測(cè)試是發(fā)覺(jué)了至今為止尚未發(fā)覺(jué)的錯(cuò)誤
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