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文檔簡介

環(huán)境和渲染輸出第一頁,共六十一頁,2022年,8月28日10.1環(huán)境效果

環(huán)境設置可以增強場景的真實感和氣氛,它與燈光和攝影機一樣具有重要的作用。環(huán)境和效果的設置都是在“環(huán)境和效果”對話框中完成的,本節(jié)將對它的使用進行詳細介紹。

第二頁,共六十一頁,2022年,8月28日10.1.1設置背景貼圖

默認情況下渲染場景時,渲染效果的背景為黑色,在“環(huán)境和效果”對話框中可將渲染的背景設置成某種顏色或一貼圖。

選擇“渲染”→“環(huán)境”命令或按快捷鍵“8”,彈出“環(huán)境和效果”對話框,如圖10.1.1所示,單擊“背景”參數(shù)設置區(qū)中的顏色塊可設置渲染的背景顏色,效果如圖10.1.2所示,單擊其中的“無”按鈕,彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,在其中可將渲染背景設置成不同的貼圖,效果如圖10.1.3所示。

第三頁,共六十一頁,2022年,8月28日第四頁,共六十一頁,2022年,8月28日

10.1.2設置霧效果

利用霧效果可制作霧和煙霧的效果,在3DSMAX中可將其分為標準霧和分層霧,打開“環(huán)境和效果”對話框后,單擊“大氣”參數(shù)卷展欄中的“添加”按鈕,彈出“添加大氣效果”對話框,如圖10.1.4所示。在其中可添加火效果、霧、體積霧和體積光效果,在這里選擇霧效果,然后單擊“確定”按鈕,即可返回到“環(huán)境和效果”對話框對其參數(shù)進行設置。

其中“霧參數(shù)”卷展欄如圖10.1.5所示,下面對其中的參數(shù)設置進行介紹。第五頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖10.1.4“添加大氣效果”對話框圖10.1.5“霧參數(shù)”卷展欄

第六頁,共六十一頁,2022年,8月28日(1)“顏色”:用來設置霧的顏色。

(2)“環(huán)境顏色貼圖”:用來將圖片設置成霧的顏色。

(3)“環(huán)境不透明度貼圖”:用來為霧的不透明度指定貼圖,設置該參數(shù)可以影響霧的密度。

(4)“霧氣化背景”:選中該復選框后將霧效果應用于背景貼圖。

(5)“類型”:用來設置霧的類型,3DSMAX7.0提供了標準和分層兩種類型。第七頁,共六十一頁,2022年,8月28日

(6)“指數(shù)”:選中該復選框后將根據(jù)攝影機的距離以指數(shù)形式增加霧的密度。

(7)“近端”:用來設置離攝影機近端的霧的密度。

(8)“遠端”:用來設置離攝影機遠端的霧的密度。

(9)“頂”:用來設置場景中分層霧的上限范圍。

(10)“底”:用來設置場景中分層霧的下限范圍。

第八頁,共六十一頁,2022年,8月28日(11)“密度”:用來設置場景中分層霧的密度。

(12)“地平線噪波”:用來設置在分層霧的地平線上的噪波,以更接近真實效果。

(13)“角度”:用來設置分層霧相對于地平線的角度。

(14)“相位”:通過調(diào)整設置動態(tài)分層霧效果。

(15)“大小”:用來設置分層霧的噪波大小。

第九頁,共六十一頁,2022年,8月28日10.1.3設置體積光效果

體積光是由光線與大氣的交互作用產(chǎn)生的燈光效果。其添加方法和添加霧效果基本相同,效果如圖10.1.6所示。

圖10.1.6體積光效果

第十頁,共六十一頁,2022年,8月28日“體積光參數(shù)”卷展欄如圖10.1.7所示,其中各參數(shù)含義說明如下:

(1)“拾取燈光”:拾取體積光的燈光。

(2)“移除燈光”:刪除體積光所指定的燈光。

(3)“霧顏色”:設置霧的顏色,這種顏色將和體積光的顏色融合,通常使用默認值。

(4)“衰減顏色”:設置霧的衰減顏色。

(5)“指數(shù)”:選中該復選框,可在渲染場景中的透明對象時使用。

第十一頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖10.1.7“體積光參數(shù)”卷展欄第十二頁,共六十一頁,2022年,8月28日(6)“密度”:設置霧的密度,數(shù)值越大,在光的體積內(nèi)反射的光線越多。

(7)“最大亮度”:設置光的最大亮度,數(shù)值越大,光線亮度越高。

(8)“最小亮度”:設置光的最小亮度,數(shù)值越小,光線亮度越低。

(9)“衰減倍增”:設置光的衰減程度。第十三頁,共六十一頁,2022年,8月28日

(10)“使用衰減顏色”:選中該復選框,可使用光的衰減顏色。

(11)“過濾陰影”:設置過濾陰影,提高陰影質(zhì)量。

(12)“衰減”:設置光的衰減范圍,即設置“開始”和“結束”兩個參數(shù)。

(13)“噪波”:設置體積光中的噪波效果。

第十四頁,共六十一頁,2022年,8月28日10.1.4設置火效果

設置火效果時需結合環(huán)境輔助對象一起使用,環(huán)境輔助對象是一個物體對象,下面結合具體實例對添加火效果的具體步驟及其參數(shù)進行介紹。

(1)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“輔助對象”按鈕,進入輔助對象創(chuàng)建命令面板,選擇“標準”下拉列表中的“大氣裝置”選項,單擊“球體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個球體Gizmo,如圖10.1.8所示。

第十五頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖10.1.8創(chuàng)建環(huán)境輔助對象

第十六頁,共六十一頁,2022年,8月28日(2)選擇“渲染”→“環(huán)境”命令,彈出“環(huán)境和效果”對話框,單擊“大氣”卷展欄中的“添加”按鈕,彈出“添加大氣效果”對話框。在該對話框中選擇“火效果”選項,“火效果參數(shù)”卷展欄如圖10.1.9所示,其中各參數(shù)的含義說明如下。

(3)單擊“拾取”按鈕,在視圖中拾取環(huán)境輔助對象,然后單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,渲染透視圖,火效果如圖10.1.10所示。

第十七頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖10.1.9“火效果參數(shù)”卷展欄圖10.1.10火效果

第十八頁,共六十一頁,2022年,8月28日1)“拾取”:單擊此按鈕后可在視圖中拾取大氣裝置。

2)“移除”:單擊此按鈕即可刪除所拾取的大氣裝置。

3)“內(nèi)部顏色”:用來設置火焰的內(nèi)焰顏色。

4)“外部顏色”:用來設置火焰的外焰顏色。

5)“煙霧顏色”:用來設置燃燒產(chǎn)生的煙霧顏色。

第十九頁,共六十一頁,2022年,8月28日6)“火焰類型”:用來設置火焰的類型,其中包括火舌和火球兩種類型。

7)“拉伸”:用來設置火焰沿大氣裝置Z軸的拉伸值。

8)“規(guī)則性”:用來設置火焰填充到大氣裝置的程度。

9)“火焰大小”:用來設置火焰的尺寸。

10)“密度”:用來設置火焰的密度。

11)“火焰細節(jié)”:用來設置火焰從內(nèi)焰到外焰的顏色漸變梯度。

第二十頁,共六十一頁,2022年,8月28日12)“采樣數(shù)”:用來設置火焰效果的采樣率,值越大,火焰效果越精確。

13)“相位”:用來設置火焰的變化速度。

14)“漂移”:用來設置火焰的升騰速度。

15)“爆炸”:選中該復選框后可以將火焰設置成爆炸效果。

16)“設置爆炸”:單擊此按鈕,彈出“設置爆炸相位曲線”對話框,如圖10.1.11所示,在該對話框中可以設置爆炸的開始和結束

時間。

第二十一頁,共六十一頁,2022年,8月28日

17)“煙霧”:用來設置在爆炸過程中是否產(chǎn)生煙霧效果。

18)“劇烈度”:用來設置相位參數(shù)變化的劇烈程度。

圖10.1.11“設置爆炸相位曲線”對話框第二十二頁,共六十一頁,2022年,8月28日10.2渲染輸出

渲染是指根據(jù)指定的材質(zhì)、燈光、背景等環(huán)境設置,將場景中的幾何體以實體的方式顯示出來,形成最終的效果。

在3DSMAX中提供了專門的渲染按鈕和渲染類型設置按鈕,其中用來渲染的按鈕包括“渲染場景對話框”按鈕,“快速渲染(產(chǎn)品級)”按鈕和“快速渲染(交互式)”按鈕。

第二十三頁,共六十一頁,2022年,8月28日10.2.1渲染類型

在渲染類型下拉列表中用戶可設置渲染的類型,單擊工具欄中“視圖”下拉列表右側的三角形按鈕,彈出如圖10.2.1所示的渲染類型下拉列表,在其中用戶可設置渲染的類型。

在視圖中創(chuàng)建如圖10.2.2所示的物體,下面來對不同的渲染類型設置進行介紹。第二十四頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖10.2.1渲染類型下拉列表圖10.2.2創(chuàng)建物體

第二十五頁,共六十一頁,2022年,8月28日(1)視圖:默認渲染方式,將渲染整個視圖。

(2)選定對象:渲染選定的對象,在視圖中選中茶壺和球體,然后進行渲染,效果如圖10.2.3所示。

圖10.2.3渲染選定對象

第二十六頁,共六十一頁,2022年,8月28日(3)區(qū)域:按設置的渲染區(qū)域進行渲染,單擊“快速渲染”按鈕后,在視圖中顯示一個裁剪框和一個“確定”按鈕,設置好區(qū)域后單擊該按鈕即可渲染,效果如圖10.2.4所示。

(4)放大:可將設置的渲染區(qū)域進行放大渲染,它可以用來渲染場景中的某些細節(jié)。效果如圖10.2.5所示。

第二十七頁,共六十一頁,2022年,8月28日第二十八頁,共六十一頁,2022年,8月28日(5)選定對象邊界框:將選定對象按設置的尺寸進行渲染,渲染時必須先選定對象,設置尺寸后單擊“渲染”按鈕即可渲染,效果如圖10.2.6所示。

圖10.2.6選定對象邊界框渲染方式第二十九頁,共六十一頁,2022年,8月28日(6)選定對象區(qū)域:渲染選定對象選擇框中的部分,如圖10.2.7所示。

圖10.2.7選定對象區(qū)域渲染方式

第三十頁,共六十一頁,2022年,8月28日(7)裁剪選定對象:渲染位于選定對象選擇框中的部分,并對渲染輸出的圖像進行裁剪,如圖10.2.8所示。

圖10.2.8裁剪選定對象渲染方式

第三十一頁,共六十一頁,2022年,8月28日10.2.2渲染輸出設置

單擊工具欄中的“渲染場景對話框”按鈕或選擇“渲染”→“渲染”命令,彈出“渲染場景”對話框,如圖10.2.9所示。

執(zhí)行“渲染”→“渲染”命令的快捷鍵為“F10”。

在該對話框中包括“公用”選項卡、“RenderElements(元素渲染)”選項卡、“光線跟蹤器”選項卡、“高級照明”選項卡和“渲染器”選項卡共5個選項卡,現(xiàn)在對“公用”選項卡中的一些參數(shù)的含義進行說明。

第三十二頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖10.2.9“渲染場景”對話框第三十三頁,共六十一頁,2022年,8月28日1.時間輸出參數(shù)設置區(qū)

時間輸出參數(shù)設置區(qū)主要用來設置動畫的時間輸出形式。

(1)“單幀”:選中后將渲染當前所在的單幀。

(2)“活動時間段”:選中后將渲染時間滑塊指定的渲染幀范圍。

(3)“每N幀”:當選中“活動時間段”單選按鈕時,可以用來設置渲染范圍內(nèi)每幀之間的間隔渲染幀數(shù)。

第三十四頁,共六十一頁,2022年,8月28日(4)“范圍”:選中該單選按鈕后將渲染指定的渲染范圍。

(5)“文件起始編號”:從當前的幀數(shù)增加或減去數(shù)字作為每個圖形文件的結尾參考數(shù)字。

(6)“幀”:選中后將渲染指定的不連續(xù)幀,幀與幀之間用逗號或短橫線隔開。

第三十五頁,共六十一頁,2022年,8月28日2.輸出大小參數(shù)設置區(qū)

輸出大小參數(shù)設置區(qū)主要用來設置輸出圖像或動畫的分辨率,在其中系統(tǒng)預設了4種分辨率。

(1)“光圈寬度”:用來定義攝影機鏡頭和視圖區(qū)域之間的關系。

(2)“寬度”:用來設置輸出圖像的寬度。

(3)“高度”:用來設置輸出圖像的高度。

(4)“圖像縱橫比”:用來設置輸出圖像的縱橫比例。

(5)“像素縱橫比”:用來設置輸出圖像像素的縱橫比例。

第三十六頁,共六十一頁,2022年,8月28日3.選項參數(shù)設置區(qū)

選項參數(shù)設置區(qū)中包含了9個復選框,分別用來設置不同的效果。

(1)“大氣”:選中后將對大氣效果進行渲染。

(2)“效果”:選中后將渲染創(chuàng)建的全部渲染效果。

(3)“置換”:選中后將對應用置換貼圖并引起偏移的表面進行渲染。

(4)“視頻顏色檢查”:選中后將檢查不可靠的顏色,使其在顯示時不失真。

第三十七頁,共六十一頁,2022年,8月28日(5)“渲染為場”:選中后視頻動畫包括使用每根奇數(shù)掃描線場和使用每根偶數(shù)掃描線場。

(6)“渲染隱藏幾何體”:選中后將渲染所有對象,包括隱藏的對象。

(7)“區(qū)域光源/陰影視作點光源”:選中后將使所有區(qū)域光源都當做發(fā)光點進行渲染。

(8)“強制雙面”:選中后將使每個面的雙面都被渲染。

(9)“超級黑”:選中后背景圖像將被渲染成黑色。

第三十八頁,共六十一頁,2022年,8月28日4.高級照明參數(shù)設置區(qū)

(1)“使用高級照明”:選中后渲染時將使用光影跟蹤器或光能傳遞。

(2)“需要時計算高級照明”:選中后系統(tǒng)將根據(jù)需要計算光能傳遞。

5.渲染輸出參數(shù)設置區(qū)

(1)“文件”:單擊此按鈕后將彈出“渲染輸出文件”對話框,在該對話框中可以設置輸出文件的文件名、文件格式以及保存路徑等。

(2)“設備”:單擊此按鈕后可以選擇計算機已連接的視頻輸出設備,直接進行輸出。

第三十九頁,共六十一頁,2022年,8月28日(3)“渲染幀窗口”:選中后將在渲染幀窗口中顯示渲染的圖像。

(4)“網(wǎng)絡渲染”:選中后可利用網(wǎng)絡中的多臺計算機同時進行渲染。

(5)“跳過現(xiàn)有圖像”:選中后將使系統(tǒng)忽略保存在文件夾中已存在的幀,并不再對其進行渲染。

第四十頁,共六十一頁,2022年,8月28日10.3實戰(zhàn)演習

實戰(zhàn)演習內(nèi)容

練習為場景制作渲染背景貼圖,效果如圖10.3.1所示。

圖10.3.1制作背景貼圖第四十一頁,共六十一頁,2022年,8月28日

實戰(zhàn)演習步驟

(1)選擇“文件”→“重置”命令,重新設置系統(tǒng)。

(2)選擇“文件”→“打開”命令,彈出“打開文件”對話框,在其中選定場景文件后,單擊“打開”按鈕,效果如圖10.3.2所示。

第四十二頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖10.3.2打開場景第四十三頁,共六十一頁,2022年,8月28日(3)按快捷鍵“8”,彈出“環(huán)境和效果”對話框,如圖10.3.3所示,單擊“背景”參數(shù)設置區(qū)中的“無”按鈕,彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,如圖10.3.4所示。在其中選擇“位圖”選項,然后設置一張位圖圖片。

(4)激活攝影機視圖,單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,效果如圖10.3.1所示。第四十四頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖10.3.3“環(huán)境和效果”對話框圖10.3.4“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框

第四十五頁,共六十一頁,2022年,8月28日

10.4知識鞏固

知識鞏固內(nèi)容

練習制作如圖10.4.1所示的篝火效果。

圖10.4.1篝火效果第四十六頁,共六十一頁,2022年,8月28日知識鞏固步驟

(1)選擇“文件”→“重置”命令,重新設置系統(tǒng)。

(2)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,進入幾何體創(chuàng)建命令面板,單擊“平面”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個平面,如圖10.4.2所示。

第四十七頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖10.4.2創(chuàng)建平面

第四十八頁,共六十一頁,2022年,8月28日(3)單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表中的“噪波”命令,并設置噪波參數(shù)如圖10.4.3所示,使用噪波命令變形后的平面如圖10.4.4所示。

(4)單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,進入幾何體創(chuàng)建命令面板,單擊“圓柱體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建幾個圓柱體,并用同樣的方法對其進行噪波變形,然后調(diào)整它們的位置如圖10.4.5所示。

第四十九頁,共六十一頁,2022年,8月28日

圖10.4.3“噪波”參數(shù)設置圖10.4.4變形后的平面

第五十頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖10.4.5創(chuàng)建圓柱體

第五十一頁,共六十一頁,2022年,8月28日(5)單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,彈出“材質(zhì)編輯器”對話框,如圖10.4.6所示,在其中選擇一個材質(zhì)球,并將其指定給所有的圓柱體,然后將其設置成木紋位圖貼圖,木紋貼圖如圖10.4.7所示,使其表現(xiàn)出木柴的效果。

第五十二頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖10.4.6“材質(zhì)編輯器”對話框圖10.4.7位圖貼圖

第五十三頁,共六十一頁,2022年,8月28日(6)選擇另一個材質(zhì)球,將其指定給平面,然后將其設置為泥土位圖貼圖。

(7)單擊“輔助對象”按鈕,進入輔助對象創(chuàng)建命令面板,選擇“標準”下拉列表中的“大氣裝置”選項,單擊“球體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個半球體Gizmo,如圖10.4.8所示。

第五十四頁,共六十一頁,2022年,8月28日圖10.4.8創(chuàng)建輔助對象

第五十五頁,共六十一頁,2022年,8月28日(8)選擇“渲染”→“環(huán)境”命令,彈出“環(huán)境和效果”對話框,如圖10.4.9所示,單擊“大氣”卷展欄中的“添加”按鈕,彈出“添加大

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