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PAGEPAGE1全國青少年軟件編程等級(jí)考試(scratch三級(jí))復(fù)習(xí)備考題庫(含真題和模擬題)一、單選題1.在《采礦》游戲中,當(dāng)角色撿到黃金時(shí)財(cái)富值加1分,撿到鉆石時(shí)財(cái)富值加2分,下面哪個(gè)程序?qū)崿F(xiàn)這個(gè)功能?()A、B、C、D、答案:D解析:A將變量值固定,BC為雙重判斷,會(huì)有丟分現(xiàn)象。D符合要求。2.關(guān)于下面程序,說法正確的是?()A、執(zhí)行后,馬上執(zhí)行B、執(zhí)行后,等待一下,馬上繼續(xù)執(zhí)行C、執(zhí)行后,會(huì)等到所有接收“消息1”的程序執(zhí)行完成后,才繼續(xù)執(zhí)行D、執(zhí)行后,一直等待,不執(zhí)行答案:C3.下面程序運(yùn)行后變量i的值為?()A、29B、30C、31D、32答案:C4.執(zhí)行下面的腳本,變量“和”顯示的值是?( )A、20B、30C、32D、45答案:B5.在捉蚱蜢游戲中,背景如下圖所示,能夠?qū)崿F(xiàn)蚱蜢在整片草地的隨機(jī)位置出現(xiàn)的選項(xiàng)是?()A、B、C、D、答案:A解析:B選項(xiàng)只能在一個(gè)固定的點(diǎn);c能夠讓蚱蜢在草地得上邊緣隨機(jī)位置出現(xiàn),但是不符合題目要求“整塊草地隨機(jī)位置”;D選項(xiàng)只能讓蚱蜢在墻體部分任意位置出現(xiàn);而想要在整個(gè)草地得任意位置出現(xiàn),那么x、y坐標(biāo)得設(shè)置需要包含整塊草地,即x(-240,240),y(-50,-180),所以選項(xiàng)為A,6.下面哪個(gè)不是變量在舞臺(tái)上的顯示模式?()A、正常模式B、大字模式C、小字模式D、滑桿模式答案:C解析:沒有小字模式。7.有17個(gè)男生和13個(gè)女生圍成一圈,至少有幾個(gè)男生旁邊也是男生?()A、4個(gè)B、5個(gè)C、6個(gè)D、8個(gè)答案:B8.下圖中的程序執(zhí)行一次之后,舞臺(tái)上畫出的痕跡是?()A、B、C、D、答案:D解析:透明度為色彩透光的程序,當(dāng)透明度為0時(shí),表示完全不透明,100時(shí)表示完全透明.而程序中的透明度是從100減到0,所以是一個(gè)從無到有的狀態(tài),故BC錯(cuò)誤,而程序中并沒有改變畫筆的大小,所以A錯(cuò)誤,正確答案為D9.啟動(dòng)Scratch,默認(rèn)角色小貓的腳本如下所示,運(yùn)行后能在舞臺(tái)上看到幾只“貓”。( )A、0B、1C、2D、3答案:D10.角色A程序如左圖所示,角色B程序如右圖所示。點(diǎn)擊綠旗,在什么時(shí)候角色A說“真棒”?()   A、角色A開始切換造型時(shí)B、角色A造型切換十次完成后C、角色B造型切換十次完成后D、不會(huì)說此句答案:C11.執(zhí)行下列程序,畫出的圖形是?()A、B、C、D、答案:C12.關(guān)于變量下面說法錯(cuò)誤的是?()A、可以創(chuàng)建只允許一個(gè)角色使用的變量B、變量值只能增加不能減少C、可以定義多個(gè)變量D、變量名可以使用中文答案:B13.執(zhí)行以下腳本,繪制出的線段顏色是()A、紅色B、黃色C、白色D、黑色答案:D14.小貓的程序左下圖所示,恐龍的程序如右下圖所示,點(diǎn)擊綠旗,下面說法正確的是?() A、點(diǎn)擊綠旗后,小貓立即說“一起玩真高興!”B、點(diǎn)擊綠旗后,小貓和恐龍開始跳躍,小貓停止跳躍后,立即說“一起玩真高興!”C、點(diǎn)擊綠旗后,小貓不跳躍,恐龍開始跳躍,等到恐龍停止跳躍,小貓說“一起玩真高興!”D、點(diǎn)擊綠旗后,小貓和恐龍都開始跳躍,小貓先停止跳躍,等到恐龍停止跳躍,小貓說“一起玩真高興!”答案:D15.執(zhí)行下面的腳本后,變量“數(shù)”顯示的值是()A、2B、3C、4D、6答案:C16.給“角色1”新建一個(gè)僅適用于當(dāng)前角色的變量,復(fù)制“角色1”,生成一個(gè)新角色“角色2”,下列表述正確的是?()A、該變量變成適用于所有角色的變量B、兩個(gè)角色各有一個(gè)僅適用于自己的變量,且兩個(gè)變量重名C、該變量變成僅適用于角色2的變量D、該變量變成僅適用于舞臺(tái)的變量答案:B解析:局域變量復(fù)制到其它角色中,仍然是局域變量,只是適用的角色換成了新的。17.下面哪個(gè)程序能夠讓星星隨機(jī)出現(xiàn)在x坐標(biāo)為150,y坐標(biāo)在-100至100之間的位置?()A、B、C、D、答案:C18.下面哪個(gè)程序執(zhí)行后,變量A一定是整數(shù)。()A、B、C、D、答案:D解析:A\B\C結(jié)果均可能包含小數(shù)。19.下面為一個(gè)盒子的展開圖,它不可以折成以下哪個(gè)盒子?()A、B、C、答案:C解析:20.記錄用戶輸入的數(shù)據(jù),要用到的是?()A、偵測(cè)碰到B、隨機(jī)數(shù)C、變量D、廣播答案:C21.關(guān)于克隆體,說法正確的是?()A、所有克隆體的運(yùn)動(dòng)軌跡必須一樣B、不同的克隆體可以有不同的運(yùn)動(dòng)軌跡C、克隆體不能移動(dòng)D、克隆體的亮度虛像都不能改變答案:B22.下面積木運(yùn)算結(jié)果哪一項(xiàng)是錯(cuò)誤的?()A、運(yùn)算結(jié)果為1B、運(yùn)算結(jié)果為11C、運(yùn)算結(jié)果為10D、運(yùn)算結(jié)果為9答案:C23.執(zhí)行下列程序后,角色會(huì)說?()A、3B、6C、10D、15答案:D24.對(duì)比程序1和程序2,下面說法錯(cuò)誤的是?()A、兩個(gè)程序執(zhí)行結(jié)果一樣B、程序1的執(zhí)行效率高C、程序2的執(zhí)行效率高D、該程序的功能是判斷一個(gè)數(shù)和10對(duì)比的結(jié)果。答案:B25.克隆體的總數(shù)上限大約是?()A、100B、200C、300D、400答案:C26.下圖所示積木塊的結(jié)果不可能是?()A、45B、60C、52.5D、90答案:C解析:積木塊中生成的隨機(jī)數(shù)是整數(shù),所以不可能出現(xiàn)C選項(xiàng)27.執(zhí)行下列程序,說法錯(cuò)誤的是?()A、小貓只能在舞臺(tái)的邊緣蓋章B、小貓可以在舞臺(tái)的任意位置蓋章C、按下空格鍵,小貓停止跑動(dòng)D、舞臺(tái)中只有一只小貓會(huì)跑動(dòng)答案:B28.執(zhí)行下面的腳本后,變量“數(shù)”顯示的范圍是?( )A、11~20B、11~30C、12~20D、12~30答案:D29.下面哪個(gè)積木不能得到一個(gè)隨機(jī)小數(shù)?()A、B、C、D、答案:A解析:BCD均能得到小數(shù)。30.如果要下面的程序畫出三角形風(fēng)車,①②③④處應(yīng)分別填入什么數(shù)值?() A、3B、4C、3D、4答案:B31.下面積木的值不可能是?()A、0B、9C、15D、21答案:D32.執(zhí)行以下腳本,當(dāng)滿足以下哪種情況時(shí)角色能夠移動(dòng)。( )A、變量A的值小于50。B、變量A的值大于50。C、變量A的值等于51。D、不能確定。答案:A解析:A33.執(zhí)行下面程序,舞臺(tái)上的角色會(huì)?()A、從右向左不停移動(dòng)B、從左向右不停移動(dòng)C、從上到下垂直移動(dòng)D、水平方向來回移動(dòng)答案:B解析:D34.下面哪個(gè)程序可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)巫師變化出三個(gè)巫師,1秒后又變?yōu)橐粋€(gè)巫師的動(dòng)畫效果?()A、B、C、D、答案:A35.a=12,b=30,c=10,下面程序執(zhí)行結(jié)果是?()A、12B、30C、10D、0答案:B36.以下關(guān)于“廣播”積木的說法正確的是?( )A、一個(gè)角色可以接收多條廣播消息。B、一個(gè)角色只能接收一條廣播消息。C、一個(gè)“廣播”只能發(fā)給一個(gè)角色。D、一個(gè)角色只能發(fā)出一條廣播。答案:A解析:A37.執(zhí)行下面程序,變量“數(shù)”和“計(jì)數(shù)”的值是?()A、20B、20C、25D、25答案:D38.執(zhí)行下列程序,“我的變量”的值是?()A、10B、8C、7D、5答案:D39.關(guān)于以下程序,說法錯(cuò)誤的是?()A、可以完成一個(gè)發(fā)射子彈的效果B、在“按下鼠標(biāo)不成立”之前等待,是為了保證子彈能一直克隆出來C、在“按下鼠標(biāo)不成立”之前等待,能讓鼠標(biāo)點(diǎn)擊一次只出現(xiàn)一個(gè)子彈D、子彈能按照鼠標(biāo)的方向發(fā)射,碰到邊緣消失答案:B40.以下程序執(zhí)行結(jié)果說法正確的是?()A、沒有發(fā)生任何變化,克隆角色失敗B、運(yùn)行一次克隆三個(gè)角色,能在屏幕上看到三個(gè)同樣的角色C、克隆的角色和原來角色重合,因此看不到克隆體,實(shí)際已經(jīng)克隆成功D、當(dāng)多次點(diǎn)擊綠旗后,克隆體無法被克隆答案:C41.對(duì)于程序1和程序2的運(yùn)行,下面說法正確的是?()A、程序1和程序2運(yùn)行結(jié)果完全相同B、程序1,貓咪說“完成”和球運(yùn)動(dòng)幾乎同時(shí)執(zhí)行C、程序2,貓咪說“完成”和球運(yùn)動(dòng)幾乎同時(shí)執(zhí)行D、點(diǎn)擊綠旗,球開始運(yùn)動(dòng)答案:B42.執(zhí)行下列程序,小貓的坐標(biāo)是?()A、(180,100)B、(10,100)C、(100,10)D、(100,100)答案:D43.十個(gè)抽獎(jiǎng)號(hào)碼隨機(jī)選三個(gè),且選中的三個(gè)號(hào)碼不能重復(fù),下面程序中“重復(fù)執(zhí)行直到……”的判斷條件是?()A、B、C、D、答案:B解析:三個(gè)數(shù)不能重復(fù),則需要判斷三個(gè)數(shù)是否分別相等,即(中獎(jiǎng)號(hào)碼1=中獎(jiǎng)號(hào)碼2)不成立,(中獎(jiǎng)號(hào)碼2=中獎(jiǎng)號(hào)碼3)不成立,(中獎(jiǎng)號(hào)碼1=中獎(jiǎng)號(hào)碼3)不成立,且三個(gè)條件同時(shí)成立,使用“與”運(yùn)算44.這是一個(gè)抽獎(jiǎng)程序,獲得一等獎(jiǎng)的幾率是?()A、50%B、30%C、20%D、10%答案:C45.執(zhí)行下面程序后,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)幾只小貓?()A、0B、1C、3D、4答案:B46.以下程序的執(zhí)行結(jié)果是?()A、75B、50C、60D、0答案:C解析::47.執(zhí)行下面程序,最后可能出現(xiàn)的圖案是?()A、方形B、圓形C、水滴形D、半圓形答案:C48.一條公路4500米,在公路的兩側(cè)每隔45米安裝一塊廣告牌(兩端也要安裝),下列哪個(gè)選項(xiàng)能夠計(jì)算出一共安裝了多少塊廣告牌?()A、B、C、D、答案:A49.能讓角色在整個(gè)舞臺(tái)范圍內(nèi)的任意位置出現(xiàn)的程序是?()A、B、C、D、答案:C50.運(yùn)行下面程序,當(dāng)輸入43時(shí),角色說出的數(shù)值是?()A、4B、5C、6D、7答案:C51.根據(jù)身份證號(hào)判斷性別的腳本如下,選項(xiàng)中為女生的是( )A案:D解析:身份證號(hào)的倒數(shù)第二位表示性別,奇數(shù)代表男,偶數(shù)代表女。根據(jù)腳本,對(duì)比各選項(xiàng),也可以判斷出倒數(shù)第二位的規(guī)律52.小明設(shè)計(jì)一個(gè)通過抽取學(xué)號(hào),請(qǐng)同學(xué)表演節(jié)目的程序。已知班上共30個(gè)人,下面哪個(gè)積木最為合適?()A、B、C、D、答案:C解析:隨機(jī)抽取。范圍在1-30之間。所以選C.53.執(zhí)行下面程序,屏幕上最多會(huì)看到多少個(gè)蘋果?()A、10個(gè)B、11個(gè)C、1個(gè)D、無法確定答案:B54.在闖關(guān)游戲中當(dāng)分?jǐn)?shù)大于50時(shí),裁判員角色發(fā)出“游戲結(jié)束”消息,舞臺(tái)上的其余5個(gè)角色收到消息后隱藏。如果要實(shí)現(xiàn)該效果,下面的程序中應(yīng)添加哪個(gè)積木?()A、B、C、D、答案:A55.執(zhí)行下列程序,如果克隆體每次出現(xiàn)在不同隨機(jī)位置,會(huì)看到幾只小貓?()A、0B、1C、2D、4答案:C56.關(guān)于廣播的說法,下面哪個(gè)是正確的?()A、廣播指令發(fā)出后,只有自己可以接收到。B、廣播指令發(fā)出后,只有其它角色可以接收到。C、廣播指令發(fā)出后,所有角色都可以接收到。D、背景不能接收廣播的消息。答案:C解析:C.廣播指令發(fā)出后,所有角色都可以接收到。57.在跑步比賽中,起點(diǎn)裁判發(fā)布消息“預(yù)備”,等待終點(diǎn)裁判準(zhǔn)備就緒后,起點(diǎn)裁判才會(huì)下達(dá)“開始”的命令。下面哪個(gè)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能?()A、B、C、D、答案:B解析:"廣播()并等待"會(huì)等接收此廣播的角色執(zhí)行完相應(yīng)的動(dòng)作之后再繼續(xù)執(zhí)行之后的程序,而"廣播()"是發(fā)完廣播之后馬上執(zhí)行之后的程序.而題目中需要等待終點(diǎn)裁判返回信息后才執(zhí)行之后的程序,故選B58.執(zhí)行下面程序后,說的結(jié)果?()A、4B、5C、4.5D、6答案:C59.下面表述正確的是?()A、變量a控制行數(shù),變量b控制每行個(gè)數(shù)B、變量b控制列數(shù),變量a控制每行個(gè)數(shù)C、變量a、b同時(shí)控制每行個(gè)數(shù),僅變量a控制列數(shù)D、變量a、b同時(shí)控制每個(gè)數(shù),僅變量b控制列數(shù)答案:A解析:根據(jù)腳本可以看出a不變,b不斷增加60.關(guān)于本體和克隆體的說法,下面哪個(gè)選項(xiàng)是正確的?()A、本體和克隆體都可以使用“刪除此克隆體”積木刪除掉B、克隆體的隱藏和刪除本質(zhì)上是一樣的C、不可以用積木刪除本體,但可以用積木刪除克隆體D、克隆體不能被再次克隆答案:C解析:不可以用指令刪除本體,但可以用指令刪除克隆體。61.關(guān)于變量的描述正確的是?()A、變量的正常顯示模式只顯示變量值B、變量的大字顯示模式顯示變量名及變量值C、變量的滑桿顯示模式顯示變量名、變量值以及滑桿,通過滑動(dòng)滑桿上的滑塊改變變量的值D、變量只能存放變化的數(shù)字答案:C解析:變量的正常模式顯示變量名和變量值,大字顯示模式只顯示變量值,所以選項(xiàng)A、B錯(cuò)誤;變量還可以用于存放字母、漢字,所以選項(xiàng)D錯(cuò)誤。62.下面哪種說法正確?()A、在舞臺(tái)上擊右鍵,可以新建變量。B、在代碼區(qū)擊右鍵可以新建變量。C、可以在程序中用“新建變量”積木新建變量。D、只能在積木區(qū)“變量”中,通過點(diǎn)擊“新建一個(gè)變量”按鈕建立變量。答案:D63.在迷宮游戲中,下面哪個(gè)程序能夠讓一個(gè)角色始終在A點(diǎn)和B點(diǎn)之間來回移動(dòng)(A點(diǎn)和B點(diǎn)之間距離為200)?()A、B、C、D、答案:C64.下面語句正確的是?()A、廣播只能廣播給其他角色,不能廣播給自己B、廣播和廣播并等待的效果是一樣的C、舞臺(tái)可以接收到角色廣播的消息D、廣播后,所有的角色都要有接收到消息的程序答案:C65.執(zhí)行下面的腳本,得到的圖形是?()A、B、C、D、答案:B解析:初始方向90,表明第一筆橫向作圖,右轉(zhuǎn)120度決定了3次就可以閉合。故答案為B.66.下面程序執(zhí)行一次之后,角色說出的內(nèi)容不可能是?()A、1B、11C、20D、2答案:C解析:被減數(shù)取得最大值是20,減數(shù)能夠取得最小值是1,所以差不可能等于2067.可以繪制以下圖形的程序是?()A、B、C、D、答案:A68.產(chǎn)生0.1-0.9之間一位純小數(shù)隨機(jī)數(shù)的方法是?()A、B、C、D、答案:B69.執(zhí)行下列程序,變量N的值不可能是?()A、1B、4C、5D、6答案:D70.執(zhí)行下列程序,變量積的值是?()A、最小值為1,最大值為5B、最小值為2,最大值為20C、最小值為5,最大值為20D、最小值為2,最大值為50答案:D71.關(guān)于變量滑桿,默認(rèn)‘改變滑塊范圍’的最大值是?()A、10B、100C、1000D、10000答案:B72.設(shè)計(jì)《新年焰火晚會(huì)》程序,每發(fā)送一個(gè)指令燃放一批焰火(不同焰火角色),焰火消失后再發(fā)出下一指令,從而控制下一批焰火的燃放。下面哪個(gè)程序最合適?()A、B、C、D、答案:D解析:每發(fā)送一指令,須等待燃放完成再發(fā)下一指令。唯D符合要求。73.讓角色一直移動(dòng),需要用到的下面哪個(gè)積木?()A、重復(fù)執(zhí)行B、圖章C、克隆D、廣播答案:A74.下列哪個(gè)選項(xiàng)可以判斷x不等于10并且小于等于30?()A、B、C、D、答案:A75.下面的程序執(zhí)行5分鐘后,將會(huì)產(chǎn)生多少個(gè)克隆體?()A、無數(shù)個(gè)B、3000個(gè)左右C、300個(gè)左右D、1023個(gè)左右答案:C解析:克隆上限300左右76.執(zhí)行下列程序,小貓說出的“累加和”的值為?()A、10B、11C、12D、13答案:D77.下面哪個(gè)程序能夠畫出邊長(zhǎng)是200的正方形?()A、B、C、D、答案:B78.點(diǎn)擊綠旗后,克隆體沒有移動(dòng),是因?yàn)椤爸貜?fù)執(zhí)行”上方缺少了哪個(gè)積木?()A、B、C、D、答案:D79.執(zhí)行下面程序后,下列哪種說法正確?()A、如果按下空格鍵,角色會(huì)向上移動(dòng)B、如果按下空格鍵,角色會(huì)向左上方移動(dòng)C、如果按下空格鍵,角色會(huì)向左移動(dòng)D、如果按下空格鍵,角色會(huì)向右上方移動(dòng)答案:D80.執(zhí)行下面程序,繪制的圖形是?()A、B、C、D、答案:C81.怎樣修改圖章的顏色?()A、只需要一個(gè)數(shù)字來設(shè)置顏色B、設(shè)置RGB的值C、在畫筆中設(shè)置顏色、飽和度、亮度D、在外觀中設(shè)置或修改角色顏色特效答案:D82.下列哪個(gè)程序可以判斷小貓的位置在左下角,即C區(qū)域?()A、B、C、D、答案:D83.執(zhí)行下面程序,變量C的值是?()A、1至100之間的隨機(jī)數(shù)B、1至10之間的隨機(jī)數(shù)C、1至20之間的隨機(jī)數(shù)D、2至20之間的隨機(jī)數(shù)答案:A解析:A84.執(zhí)行下面程序后,在舞臺(tái)區(qū)能看到幾個(gè)角色?()A、無數(shù)個(gè)B、1個(gè)C、10個(gè)D、100個(gè)答案:B解析:B85.下列程序用來計(jì)算1+3+5+...99,白框“?”處要填入的是?()A、B、C、D、答案:C86.角色初始方向?yàn)?0,只考慮形狀,下面程序繪制的圖案是?()A、B、C、D、答案:D解析:畫出A、C選項(xiàng)只需要固定轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)角度就可以,畫出B選項(xiàng)則需要循環(huán)6次。87.執(zhí)行以下程序,角色在舞臺(tái)區(qū)行走的最長(zhǎng)距離?()A、不會(huì)大于240步B、不會(huì)大于360步C、不會(huì)大于480步D、有可能大于480步答案:D解析:D88.貓抓老鼠游戲的封面上有“開始”按鈕和“游戲規(guī)則”兩個(gè)按鈕,但是點(diǎn)擊了“開始”按鈕之后出現(xiàn)的卻是游戲規(guī)則說明,下面各選項(xiàng)是“開始”的程序,哪個(gè)選項(xiàng)可能造成這一現(xiàn)象?()A、B、C、D、答案:A89.執(zhí)行下列程序后,小貓說出的結(jié)果是右圖中哪個(gè)圖形的面積?()A、陰影①部分的面積B、陰影部分①和③的面積之和C、圖形②的面積D、圖形④的面積答案:B解析:大扇形的面積等于圖形1+2+3;小扇形的面積等于3+4;長(zhǎng)方形的面積等于2+3+4;所以大扇形的面積+小扇形的面積-長(zhǎng)方形的面積=1+2+(3+3+4)-(2+3+4)=1+390.執(zhí)行下面的語句,角色的動(dòng)作是?()A、永遠(yuǎn)移動(dòng),碰邊緣反彈B、不動(dòng)C、可能移動(dòng),也可能不移動(dòng)D、語句錯(cuò)誤答案:A91.執(zhí)行下面程序,畫出的圖形是?()A、B、C、D、答案:B解析:畫筆初始方向?yàn)?0,逐漸加粗。只有B符合要求。92.蝙蝠bat有下圖四個(gè)造型,它想要在森林舞會(huì)中以任意一個(gè)造型登場(chǎng),下面哪個(gè)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)?()A、B、C、D、答案:C解析:如果生成的隨機(jī)數(shù)是0,角色會(huì)按照4號(hào)造型來顯示,當(dāng)隨機(jī)數(shù)為5時(shí),會(huì)按照1號(hào)造型來顯示,這與題目要求的造型與編號(hào)一致相違背,所以選項(xiàng)B、D錯(cuò)誤。93.街頭自動(dòng)紅綠燈的程序是一個(gè)什么結(jié)構(gòu)?()A、順序結(jié)構(gòu)B、條件結(jié)構(gòu)C、循環(huán)結(jié)構(gòu)D、順序和循環(huán)結(jié)構(gòu)答案:D94.下列哪段程序可以畫出如下圖形?()A、B、C、D、答案:A95.角色蘋果,運(yùn)行下面程序繪制的圖形是?()A、B、C、D、答案:A96.角色A的程序如左圖所示,角色B的程序如右圖所示。點(diǎn)擊綠旗,什么時(shí)候說:真棒?()          A、角色A開始切換造型時(shí)B、角色A造型切換十次完成后C、角色B造型切換十次完成后D、不會(huì)說此句答案:B97.以下選項(xiàng)執(zhí)行一次之后能夠畫出下圖中的圖形的是?()A、B、C、D、答案:A解析:當(dāng)畫筆的顏色為黑色或者白色時(shí),飽和度為0,此時(shí)顏色值改變也不會(huì)引起顏色的變化.98.下圖中的程序執(zhí)行一次之后,“我的變量”最終的值是?()A、0或者1B、true或者falseC、包含或者不包含D、成立或者不成立答案:B解析:積木“()包含()”是一個(gè)條件判斷語句,它判斷之后只會(huì)返回“true或者false”,而變量可以記錄字母,所以答案為B。99.能得到下面圖形是哪個(gè)腳本?()A、B、C、D、答案:A解析:腳本起始顏色為紅,故從右上角開始畫,且右旋。圖形最終是大于半圓,小于整圓,唯A滿足要求。100.執(zhí)行下面程序,會(huì)畫出下面圖形,那么角色的旋轉(zhuǎn)中心為?()A、B、C、D、答案:B101.下面程序執(zhí)行后,變量i的值最終為?()A、33B、22C、11D、13答案:A102.“角色1”要在“角色2”說完話后才能開始動(dòng)作,如果“角色2”思考2秒鐘,然后說3秒鐘,那么“角色1”開始動(dòng)作之前需要等待多少秒?()A、3B、5C、4D、不需要等待答案:B103.在課間休息的時(shí)候,班級(jí)的獎(jiǎng)杯被摔破了。老師通過了解情況,確定了4位有嫌疑的同學(xué)。這4位同學(xué)中僅有一個(gè)人碰碎了獎(jiǎng)杯。詢問過程中,他們每個(gè)人要么說的都是真話,要么說的都是假話。甲說:“不是乙碰的,是丁碰的?!币艺f:“不是我碰的,是丙碰的?!北f:“不是甲碰的,是乙碰的?!倍≌f:“不是我碰的?!崩蠋熉犕?位同學(xué)的回答后,很快找出了碰壞獎(jiǎng)杯的同學(xué),你知道是哪位同學(xué)嗎?()A、甲B、乙C、丙D、丁答案:B104.以下程序用戶輸入10,結(jié)果為?()A、55B、100C、10D、200答案:A105.運(yùn)行下面的腳本后,小貓說出的內(nèi)容是?( )A、111B、11C、3D、1111答案:D解析:腳本實(shí)現(xiàn)的是數(shù)據(jù)左移,按照腳本計(jì)算即可得出答案106.三人參加短跑比賽,甲說我不是第一,乙說我不是第二,丙說甲是第三。則他們是獲獎(jiǎng)情況是?()A、甲是第一,乙是第二名,丙是第三名。B、甲是第三,乙是第二名,丙是第一名。C、甲是第三,乙是第一名,丙是第二名。D、甲是第二,乙是第一名,丙是第三名。答案:C解析:C.甲是第三,乙是第一名,丙是第二名。107.“貓捉老鼠”游戲中,下面哪個(gè)程序不能實(shí)現(xiàn)捉到10只老鼠就結(jié)束游戲?()A、B、C、D、答案:C108.執(zhí)行以下程序后,出現(xiàn)的圖案可能是?()A、正方形B、長(zhǎng)方形C、三角型D、圓形答案:C109.小蝸牛不小心掉進(jìn)了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,這口井高h(yuǎn)米,通過下圖的程序求出小蝸牛爬出井需要的天數(shù)。假設(shè)a=4,b=2,那么當(dāng)井高為多少米時(shí),小蝸??梢栽诘?天時(shí)爬出井?()A、20B、21C、22D、23答案:A110.執(zhí)行下列程序,下列說法是正確的?()A、小貓?jiān)陔S機(jī)位置,并說“你好”2秒B、小貓消失不見了,出現(xiàn)“你好”2秒C、小貓?jiān)陔S機(jī)位置顯示1秒后消失不見,出現(xiàn)“你好”2秒D、小貓消失不見答案:C111.假設(shè)小貓的造型是默認(rèn)值,兩個(gè)造型,按下綠旗后,小貓?jiān)煨蜁?huì)發(fā)生什么變化?()A、小貓?jiān)煨陀肋h(yuǎn)在變化B、小貓?jiān)煨陀锌赡茏兓?,但也可能一直不變C、小貓?jiān)煨陀肋h(yuǎn)是造型1D、小貓?jiān)煨陀肋h(yuǎn)是造型2答案:A112.執(zhí)行下面程序,角色會(huì)說?()A、34B、28C、51D、42答案:A113.下列程序哪個(gè)可以實(shí)現(xiàn):按下空格鍵,播放完音樂后說“你好!”2秒?()A、B、C、D、答案:C114.執(zhí)行下面的腳本后,以下符合變量“和”顯示情況的選項(xiàng)是?( )A、只顯示變量“和”的值為10B、運(yùn)行直接退出,不顯示變量“和”的值C、依次顯示變量“和”的值“1、2、3……11”D、依次顯示變量“和”的值“1、2、3……10”答案:C115.小貓的程序如下圖所示,蘋果沒有程序。以下表述正確的是?()A、只有一個(gè)蘋果B、有6個(gè)蘋果,重疊在一起C、有6個(gè)蘋果,排成一行D、有5個(gè)蘋果,排成一行答案:B解析:克隆了5個(gè)蘋果,加上一個(gè)蘋果角色共6個(gè),蘋果角色沒有腳本,克隆體也沒有腳本,所以不會(huì)移動(dòng),都重疊在一起。116.角色從圖形中心的位置開始繪制,哪個(gè)選項(xiàng)可以繪制出下面的圖案?()A、B、C、D、答案:A解析:從中心開始,分解為6個(gè)三角形。故A符合要求。117.下列描述錯(cuò)誤的是?()A、克隆體可以完全繼承原角色(本體)的所有屬性B、改變本體的顏色特效,執(zhí)行克隆積木后,克隆體的顏色特效也會(huì)改變C、克隆體發(fā)生變化,本體也會(huì)發(fā)生變化D、可以用只適用于當(dāng)前角色的變量來區(qū)分克隆體答案:C118.小麗想要制作一個(gè)倒計(jì)時(shí)程序,程序運(yùn)行時(shí)需要輸入倒計(jì)時(shí)的秒數(shù),她應(yīng)該?()A、定義變量s,必須賦初值0B、定義變量s,詢問倒計(jì)時(shí)秒數(shù),并賦值給sC、定義變量s,必須選擇“適用于所有角色”D、定義變量s,每隔1秒使s增加1答案:B119.下面程序畫出的圖形是?()A、B、C、D、答案:C120.能夠產(chǎn)生5、10、15、20、25這樣的隨機(jī)數(shù)的積木是?()A、B、C、D、答案:B121.執(zhí)行下面程序,變量“和”顯示的值是?()A、0B、5C、10D、15答案:C122.執(zhí)行以下腳本后舞臺(tái)上的角色將?( )A、先克隆自身,克隆體出現(xiàn)后被刪除。B、先克隆自身,克隆體出現(xiàn)后刪除本體。C、克隆出自身后本體與克隆體同時(shí)被刪除。D、克隆出自身后本體與克隆體被不會(huì)被刪除。答案:A解析:A123.關(guān)于“圖章”,說法不正確的是?()A、圖章印出的圖案,跟用畫筆畫出來的圖案是一樣的,不能使用移動(dòng)積木讓圖案移動(dòng)B、圖章印出的圖案多少,不影響系統(tǒng)運(yùn)行速度C、圖章印出來的圖案后,再修改角色的顏色特效,之前的圖章圖案不受角色外觀變化影響D、圖章印出圖案后,可以修改圖案虛像值答案:D124.下面哪個(gè)程序,點(diǎn)擊5次綠旗,每次變量A的值都可能不同的是?()A、B、C、D、答案:D解析:A結(jié)果為5,B結(jié)果為21,C結(jié)果20,只有D的結(jié)果不固定,人10-20之間。125.如下圖腳本,表述錯(cuò)誤的是?( )A、角色會(huì)一直運(yùn)動(dòng)。B、角色運(yùn)動(dòng)一會(huì)兒就停止。C、角色廣播消息,自己接收這個(gè)消息。D、角色的位置是不確定的。答案:B解析:用廣播實(shí)現(xiàn)循環(huán)的效果,沒有停止腳本的積木,因此選B126.以下兩條命令的作用?()A、一樣B、不一樣,上面是變化的,下面是不變的C、不一樣,上面命令會(huì)越來越大,下面這條不變D、不一樣,下面變化快答案:A127.以下程序能畫出一個(gè)正方形的是?()A、B、C、D、答案:A128.執(zhí)行下面程序,變量C的值是?()A、8B、6C、14D、A+B答案:C解析:C129.繪制下面的圖案,需要在箭頭指向處增加哪個(gè)積木?()A、B、C、D、答案:D130.執(zhí)行下列程序,變量和的值為?()A、26B、28C、30D、32答案:C131.在《龜免賽跑》游戲中,當(dāng)“小貓”發(fā)出指令:“預(yù)備-跑”后,小烏龜及小免子開始跑起來,而旁邊的其它小動(dòng)物都在為它們加油,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)程序,用下面哪種方法最方便?()A、偵測(cè)小貓的聲音B、偵測(cè)小貓的造型C、廣播消息D、無法實(shí)現(xiàn)答案:C解析:C、廣播消息132.選項(xiàng)中的腳本與下圖腳本運(yùn)行效果一致的是?( )A、B、C、D、答案:B解析:A、D選項(xiàng)按鍵之后則跳出循環(huán),不可能再運(yùn)行外觀類積木,而C選項(xiàng)在等待按鍵的時(shí)候,另一個(gè)按鍵可以不按下。僅B選項(xiàng)能實(shí)現(xiàn)同時(shí)按下兩個(gè)鍵的要求133.貓媽媽和小貓?jiān)谕鏀?shù)數(shù)游戲,小貓從0開始數(shù)數(shù),按下空格鍵之后,小貓停止數(shù)數(shù),下面哪個(gè)選項(xiàng)的程序可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能?()A、B、C、D、答案:A解析:積木“重復(fù)執(zhí)行直到()”當(dāng)滿足條件時(shí)就會(huì)跳出循環(huán),所以選項(xiàng)A符合題意;選項(xiàng)B“重復(fù)執(zhí)行”積木是一直執(zhí)行下去,再結(jié)合“等待()”積木,其最終實(shí)現(xiàn)的效果是:按下空格鍵之后,我的變量一直增加,不會(huì)停止;選項(xiàng)C程序一運(yùn)行就“停止全部腳本”,按下空格鍵變量也不會(huì)增加;選項(xiàng)D是按下空格鍵,變量增加1;所以BCD均不符合題意。134.執(zhí)行下列程序,說出的內(nèi)容是?()A、自然數(shù)的累加和B、自然數(shù)的累乘積C、兩個(gè)數(shù)的最大公約數(shù)D、兩個(gè)數(shù)的最小公倍數(shù)答案:D135.實(shí)現(xiàn)累加計(jì)算用到的積木有?()A、重復(fù)執(zhí)行B、廣播C、克隆D、隨機(jī)數(shù)答案:A136.小貓和角色bell在舞臺(tái)左側(cè)邊緣,如右圖所示。小貓的程序如左圖所示,角色bell沒有任何程序,執(zhí)行下面程序一次后,舞臺(tái)上出現(xiàn)的內(nèi)容是?() A、B、C、D、答案:B解析:角色可以克隆自己也可以克隆別的角色,但"當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)"只能針對(duì)自己的克隆體.137.如下圖所示,請(qǐng)補(bǔ)全編碼,正確的是(   )A、00100100B、11011011C、01100110D、01111110答案:A解析:根據(jù)途中的色塊和旁邊的編碼應(yīng)能推斷出“藍(lán)色”代表0,“紅色”代表1138.執(zhí)行下列程序,說法錯(cuò)誤的是?()A、輸入0,小貓說:“好的,你輸入的偶數(shù)是0”B、循環(huán)有可能運(yùn)行一次就停止了C、輸入偶數(shù),程序?qū)⒁恢辈粩嘣儐?,直到輸入奇?shù)為止D、輸入奇數(shù),程序?qū)⒁恢辈粩嘣儐枺钡捷斎肱紨?shù)為止答案:C139.上面程序運(yùn)行完成后,角色說出來的內(nèi)容是?()A、50B、49C、51D、0答案:C140.執(zhí)行下列程序后,a的值為?()A、15B、20C、40D、50答案:D141.執(zhí)行下列程序,屏幕上可以看到幾只小貓?()A、0B、1C、2D、5答案:B142.默認(rèn)小貓角色,下列哪個(gè)程序執(zhí)行一次之后能夠在舞臺(tái)上畫出下面圖案?()A、B、C、D、答案:D解析:飽和度是指色彩的鮮艷程度,并不能改變顏色.而顏色值的不同代表了不同的顏色,所以選項(xiàng)B錯(cuò)誤.選項(xiàng)AC將顏色設(shè)定為一個(gè)固定的值,那么畫筆會(huì)一直保持這個(gè)顏色,故錯(cuò)誤.143.“旋轉(zhuǎn)跳躍我不停歇……”,小貓隨著歌聲翩翩起舞,并且記錄了自己的每一個(gè)動(dòng)作,以下選項(xiàng)中的程序執(zhí)行一次之后沒有記錄小貓舞蹈動(dòng)作的是?()A、B、C、D、答案:C解析:通過畫筆中的圖章功能結(jié)合重復(fù)使用可以記錄角色的每一個(gè)動(dòng)作,而選項(xiàng)C時(shí)重復(fù)執(zhí)行結(jié)束之后才圖章一次,所以并不能記錄角色的每一個(gè)動(dòng)作,故選C.144.執(zhí)行下列程序,小貓說的內(nèi)容是?()A、你好B、你好C、編程D、你好答案:D145.執(zhí)行下面程序,當(dāng)“我的變量”變成5時(shí),花費(fèi)的時(shí)間是?()     A、1秒B、5秒C、6秒D、4秒答案:B解析:每發(fā)一次消息都要等待1秒146.執(zhí)行下列程序后,c的值是?()A、50B、51C、49D、0答案:B147.關(guān)于克隆體的說法,下面哪個(gè)選項(xiàng)是正確的?()A、角色只能克隆自己,不能克隆其它角色。B、如果本體隱藏,是無法實(shí)現(xiàn)克隆的。C、克隆體克隆出來后可以下圖“克隆”積木后的程序。D、角色程序如下圖所示,克隆體被克隆出來后,會(huì)執(zhí)行“當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)”后面的程序。答案:D解析:D.克隆體一旦被克隆,就會(huì)立即執(zhí)行“當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)”后面的程序。148.對(duì)比以下三種變量顯示的方式,表述錯(cuò)誤的是?( )A、滑桿顯示方式可以拖動(dòng)滑塊快速調(diào)整變量值B、正常顯示能使用積木來控制變量的變化C、三種方式都可以使用積木來控制變量變化D、滑桿顯示方式用拖動(dòng)滑塊的方法調(diào)整變量值時(shí),變化范圍只能是0至100答案:D解析:滑桿顯示方式可以設(shè)定調(diào)整范圍149.在做動(dòng)漫故事中,時(shí)間控制是非常重要的,所以要計(jì)算時(shí)間,如果不計(jì)算時(shí)間,還可以用下面哪個(gè)操作?()A、條件語句B、循環(huán)語句C、廣播D、克隆答案:C150.執(zhí)行下面程序,以下選項(xiàng)正確的是?()A、只顯示角色自己B、只顯示角色的克隆體C、顯示角色自己及克隆體D、沒有顯示答案:C151.下圖為角色氣球的程序,表述正確的是?()A、所有氣球的造型都在變化B、所有氣球的造型都一直不變C、有3個(gè)氣球的造型一直不變,有1個(gè)氣球的造型會(huì)變化D、有1個(gè)氣球的造型一直不變,有3個(gè)氣球的造型會(huì)變化答案:D解析:只有克隆體的腳本才有變換造型的積木,共克隆了3個(gè)克隆體。152.下圖中的程序執(zhí)行一次之后,變量a、b的值分別是多少?()A、50B、50C、51D、51答案:C解析:當(dāng)變量a=51時(shí)滿足大于50的條件,則執(zhí)行停止這個(gè)腳本,所以a不再增加;而變量b重復(fù)執(zhí)行60次,每次增加1,當(dāng)執(zhí)行完60次時(shí)停止重復(fù),所以變量b=60.故答案為C.153.下列關(guān)于克隆的描述,不正確的是?()A、克隆體在停止所有程序之后會(huì)消失B、每個(gè)角色只能克隆一次C、克隆體可以利用“當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)”進(jìn)行各種編程,圖章則沒有這個(gè)功能D、在程序運(yùn)行過程中可以通過刪除克隆體去掉克隆體答案:B154.關(guān)于廣播消息,以下說法正確的是?()A、只有角色,可以通過“廣播消息”積木,向其他角色或是背景發(fā)送消息B、只有背景,可以通過“廣播消息”積木,向其他角色或是背景發(fā)送消息C、背景和角色,都可以通過“廣播消息”積木,向其他角色或是背景發(fā)送消息D、背景不能通過“廣播消息”積木,向其他角色發(fā)送消息答案:C155.執(zhí)行下列程序,“我的變量”的值不可能是?()A、42B、17C、65D、12答案:C156.在打飛機(jī)游戲中,敵機(jī)在屏幕上隨機(jī)出現(xiàn)的位置,可以用隨機(jī)數(shù)來控制,執(zhí)行下列程序后,角色說的內(nèi)容不可能是?()A、X坐標(biāo)增加:-101B、X坐標(biāo)增加:50C、X坐標(biāo)增加:-2D、X坐標(biāo)增加:98答案:A157.執(zhí)行完下面這段程序,角色最后說的內(nèi)容是?()A、100B、10C、150D、110答案:D158.下面積木所得的結(jié)果是?()A、產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)0和1,而且出現(xiàn)0的機(jī)會(huì)比1大B、產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)0和1,而且出現(xiàn)1的機(jī)會(huì)比0大C、產(chǎn)生1和10隨機(jī)整數(shù)D、產(chǎn)生1和10隨機(jī)整數(shù)和小數(shù)答案:B159.角色氣球的程序如下圖所示,表述錯(cuò)誤的是?()A、氣球每滑行一次變量增加1,變量變?yōu)?0后停止B、氣球滑行位置是不確定的,滑行10次后會(huì)停止C、氣球一直滑行,變量一直增加D、氣球角色發(fā)出廣播,又接收處理這個(gè)廣播答案:C解析:當(dāng)變量達(dá)到10時(shí),條件滿足,則運(yùn)行停止全部腳本的積木160.執(zhí)行下列程序,屏幕上可以看到幾只小貓?()A、1B、3C、4D、0答案:B161.以下說法不正確的是?()A、“全部清除”積木可以清除角色繪制出的所有圖案B、“全部清除”積木可以清除舞臺(tái)區(qū)的背景圖案C、“全部清除”積木可以清除舞臺(tái)區(qū)的圖章D、“全部清除”積木不可以改變角色的位置答案:B解析:B162.下面程序繪制的圖形是?()A、只能繪制正四邊形B、只能繪制正五邊形C、可以繪制任意長(zhǎng)度的多邊形D、改變變量邊數(shù)的值,可以繪制不同的正多邊形答案:D163.小貓?jiān)谏掷锩嫱嫠r(shí)撿到一個(gè)寶貝,它發(fā)現(xiàn)這個(gè)寶貝有一個(gè)神奇的作用:它會(huì)復(fù)制放到里面的東西。以下選項(xiàng)中具有這個(gè)功能的是?()A、克隆B、落筆C、移動(dòng)D、旋轉(zhuǎn)答案:A解析:落筆,移動(dòng),旋轉(zhuǎn)并不會(huì)讓舞臺(tái)上的東西增加164.小貓位于舞臺(tái)中心,方向90,執(zhí)行一次下列程序后,舞臺(tái)上可以看到?()A、舞臺(tái)上只看到一只小貓,且坐標(biāo)是(x:100,y:0)B、舞臺(tái)上看到兩只小貓,一只坐標(biāo)是(x:0,y:0),另一只坐標(biāo)是(x:100,y:0)C、舞臺(tái)上看到無數(shù)只小貓,且每只小貓相隔距離為100D、舞臺(tái)上只看到一只小貓,且坐標(biāo)是(x:0,y:0)答案:B解析:克隆體會(huì)繼承本體的所有屬性,所以每次克隆體的初始位置都是(x:0,y:0),當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)移動(dòng)100步,默認(rèn)情況下是向右移動(dòng),所以最終只會(huì)看到兩只小貓,一只坐標(biāo)是(x:0,y:0),另一只坐標(biāo)是(x:100,y:0)165.新建一個(gè)項(xiàng)目,默認(rèn)的小貓角色,執(zhí)行以下程序后,角色的方向?qū)⒚嫦颍ǎ〢、上B、下C、左D、右答案:D解析:D166.舞臺(tái)均勻放置4個(gè)氣球,小貓位于當(dāng)前位置,執(zhí)行下面的程序,正確的說法是?()A、小貓跑到中間遇到綠色氣球停止B、小貓跑到右邊遇到藍(lán)色氣球停止C、小貓會(huì)一直跑D、小貓遇到黃色氣球停止答案:C解析:每碰到紫色氣球或藍(lán)色氣球,前進(jìn)300步,越過了綠色氣球,也就無法碰到綠色氣球,無法停止。167.如果a=7,b=2,c=9,執(zhí)行下面程序后,角色會(huì)說?()A、紅色B、綠色C、藍(lán)色D、白色答案:B168.小貓和螃蟹的腳本如下圖,當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊后,它們的運(yùn)動(dòng)情況是(   )     小貓的腳本                                     螃蟹的腳本 A、兩個(gè)角色同時(shí)一起移動(dòng),都移動(dòng)了10步,然后都停止B、小貓移動(dòng)了10步,但螃蟹一直運(yùn)動(dòng)C、螃蟹先運(yùn)動(dòng)并且一直運(yùn)動(dòng),然后小貓?jiān)僖苿?dòng)10步D、螃蟹在舞臺(tái)中往返了一次,小貓才開始移動(dòng),然后都停止答案:A解析:因?yàn)闆]有等待,所以同時(shí)運(yùn)動(dòng);因?yàn)橥V谷磕_本,所以不會(huì)一直運(yùn)動(dòng)169.執(zhí)行下面的腳本繪制圖形,以下正確的選項(xiàng)是?( )A、B、C、D、答案:A170.已知四個(gè)變量a=10,b=20,c=30,d=40,執(zhí)行下面程序,角色會(huì)說?()A、10B、40C、trueD、false答案:D解析:運(yùn)算結(jié)果為不成立,即false171.下面哪個(gè)程序多次運(yùn)行后,角色“說”出的結(jié)果可能大于20?()A、B、C、D、答案:D解析:D選項(xiàng)缺少變量的初始化--歸零。多次運(yùn)行會(huì)不斷累加。172.小貓和小伙伴玩扔骰子走格子游戲,在游戲中小貓和小伙伴會(huì)根據(jù)背景中的方格指示運(yùn)動(dòng)和并能自動(dòng)轉(zhuǎn)向,且移動(dòng)一步剛好是一個(gè)方格。游戲背景圖如下左圖所示,那么按照右圖中的程序,重復(fù)執(zhí)行直到里的程序最少執(zhí)行多少次,小貓能夠到達(dá)終點(diǎn)()  A、2B、3C、4D、5答案:A解析:當(dāng)?shù)谝淮沃貜?fù)移動(dòng)5步,第二次重復(fù)移動(dòng)6步,就可以到達(dá)終點(diǎn)173.默認(rèn)小貓角色,初始位置在舞臺(tái)中心,下面程序執(zhí)行一次后,下面哪個(gè)選項(xiàng)是正確的?()A、小貓走動(dòng)一段距離后,停下來,但是沒有顏色變化B、小貓?jiān)夭粍?dòng),但顏色發(fā)生變化C、小貓來回走動(dòng),同時(shí)顏色發(fā)生變化D、小貓走動(dòng)一段距離后,停下來,接著顏色不停的發(fā)生變化答案:D解析:重復(fù)執(zhí)行10次,每次移動(dòng)10步,并不能讓小貓?jiān)谖枧_(tái)上來回走動(dòng).只能走一段距離,之后顏色變化174.執(zhí)行下面的腳本后,變量“次數(shù)”顯示的值是?( )A、4B、6C、8D、16答案:C175.默認(rèn)小貓角色,下圖中的程序執(zhí)行一次之后得到的圖形是?()A、B、C、D、答案:C解析:本題目中的程序是兩個(gè)重復(fù)的嵌套使用,里面的重復(fù)決定邊的長(zhǎng)度及線形,落筆移動(dòng)5步,再抬筆移動(dòng)8步,決定了畫出的這個(gè)圖形的邊是虛線,所以選項(xiàng)A、D不正確;外面的重復(fù)決定了畫出圖形的邊數(shù),所以外面重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)就是畫出圖形的邊數(shù),故正確答案是C。176.以下程序按綠旗執(zhí)行后,角色面向?()A、向上B、向下C、向左D、向右答案:A177.執(zhí)行下面的腳本后,變量“和”顯示的范圍是?( )A、10~80B、10~90C、11~80D、11~90答案:D178.執(zhí)行下面程序,角色將說出?()A、WindowsB、MacosC、saD、wM答案:D解析:WM179.以下這條命令的作用是?()A、產(chǎn)生1-10之間的隨機(jī)整數(shù),但不能等于1或10B、產(chǎn)生1-10之間的隨機(jī)整數(shù),但不能等于1C、產(chǎn)生1-10之間的隨機(jī)整數(shù),但不能等于10D、產(chǎn)生1-10之間的隨機(jī)整數(shù),但不能產(chǎn)生小數(shù)答案:D180.如果你的平均成績(jī)是93分,數(shù)學(xué)是95分,運(yùn)行下面程序后角色會(huì)?()A、說"祝賀你"B、說"抱歉,數(shù)學(xué)分?jǐn)?shù)太低"C、說"抱歉,平均分太低"D、什么都不說答案:A181.下列程序繪制的圖形是?()A、正方形B、長(zhǎng)方形C、菱形D、沒有出現(xiàn)圖形答案:D182.執(zhí)行下面程序,變量“數(shù)2”顯示值是?()A、13B、21C、34D、55答案:C183.下面程序繪制的圖形是?()A、正方形B、正三角形C、長(zhǎng)方形D、圓答案:A184.下圖紅框中產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)是50,那么下面程序執(zhí)行的結(jié)果為?()A、優(yōu)秀!B、努力!C、無任何反應(yīng)。D、優(yōu)秀!努力!答案:A185.角色的初始大小為100,點(diǎn)擊一次綠旗,下面說法正確的是?()A、角色不碰到鼠標(biāo)大小為100B、角色碰到鼠標(biāo)大小不變,大小為100C、碰到或者不碰到鼠標(biāo),角色大小始終不會(huì)發(fā)生變化D、角色碰到邊緣大小也會(huì)發(fā)生變化答案:A解析:A186.科技達(dá)人Casey給圖書館做了一款噪音檢測(cè)提示系統(tǒng),當(dāng)圖書室聲音小于等于30時(shí),畫面顯示笑臉,當(dāng)聲音大于30時(shí),顯示難受的表情,并且語音提示“保持安靜”。以下哪個(gè)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)檢測(cè)功能?()A、B、C、D、答案:A解析:作為一個(gè)系統(tǒng)需要長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行,因此CD兩個(gè)選項(xiàng)不符合要求,B選項(xiàng)雖然有表情的切換,語音的播放,但是每當(dāng)播放完提示音后都會(huì)有切換到微笑的瞬間。187.角色Champ99有7個(gè)造型,他和同學(xué)們玩拍七令,游戲規(guī)則是從1開始依次數(shù)數(shù),如果遇到7或7的倍數(shù)時(shí)跳過數(shù)數(shù),Champ99換一個(gè)造型,Champ99剛好換完第七個(gè)造型時(shí)游戲停止,請(qǐng)問最后一個(gè)小伙伴報(bào)的數(shù)是?()  A、7B、49C、41D、35答案:C解析:造型1:變量值1-6,造型2:變量值7-13,造型3:變量值14-20,造型4:變量值21-27,造型5:變量值28-34,造型6:變量值35-41,造型7:變量值42。變量值剛達(dá)到42,腳本就停止運(yùn)行,而角色沒有說出42,所以最后一個(gè)報(bào)的數(shù)應(yīng)為41188.以下說法正確的是?( )A、“克隆”積木只能克隆角色本身,不能克隆其它角色。B、“克隆”積木只可以克隆角色列表中的角色。C、執(zhí)行克隆時(shí),克隆數(shù)量是無限的。D、“克隆”積木可以克隆出任意角色。答案:B解析:B189.執(zhí)行下面程序,“變量2”的取值范圍是?()A、0至50,包含0和50B、0至變量1的數(shù)值,包含0和變量1的數(shù)值C、0和1,包含0和1D、0至10,包含0和10答案:C解析:關(guān)系運(yùn)算積木成立時(shí)為1,不成立時(shí)為0,因此生成隨機(jī)數(shù)的范圍只是0和1190.小球程序如下圖所示,執(zhí)行程序表述正確的是?()A、小球一直在移動(dòng)B、小球一直靜止C、小球移動(dòng)越來越慢,最后停止D、小球移動(dòng)越來越快答案:C解析:腳本中循環(huán)次數(shù)有限,有移動(dòng)也有停止,因此A、B不正確。變量是不斷增大的,移動(dòng)的步數(shù)則使用15減去變量值,因此移動(dòng)步數(shù)是減小的,所以運(yùn)動(dòng)是越來越慢。191.在國王組織的春游活動(dòng)中小貓的背包里面裝了好朋友最喜歡的香蕉,小猴子的背包里面裝了好朋友最喜歡的小魚干,以下選項(xiàng)中能夠讓兩位好朋友背包內(nèi)的東西互換的是?()A、B、C、D、答案:A解析:要實(shí)現(xiàn)兩個(gè)變量的內(nèi)容互換,需要先將其中一個(gè)變量暫時(shí)存放,將另一個(gè)變量賦給它,然后再將暫時(shí)存放的賦給另一個(gè)變量。而選項(xiàng)B最終兩個(gè)變量的值都是“香蕉”;選項(xiàng)C、D最終兩個(gè)變量的值都是“小魚干”;所以正確答案為A。192.下面的腳本未成功畫出一個(gè)正方形,原因是?( )A、畫筆顏色的數(shù)值錯(cuò)誤B、畫筆亮度的數(shù)值錯(cuò)誤C、畫筆飽和度的數(shù)值錯(cuò)誤D、畫筆透明度的數(shù)值錯(cuò)誤答案:D解析:透明度設(shè)置成100,所畫出的圖形則完全透明,無法看到193.執(zhí)行以下腳本后,小貓可能出現(xiàn)的區(qū)域是?( )A、B、C、D、答案:D解析:在隨機(jī)數(shù)生成范圍中選取一個(gè)x坐標(biāo)和一個(gè)y坐標(biāo),即可知道大概位置194.程序中要使用不確定的數(shù)值,這時(shí)要用到的是?()A、圖章B、變量C、廣播D、隨機(jī)數(shù)答案:D195.執(zhí)行下面的腳本后,變量“數(shù)”最終顯示的值是?( )A、6B、12C、14D、24答案:C196.下面這個(gè)程序有Bug,執(zhí)行程序后,哪個(gè)說法是正確的?()A、輸入60分,說“合格”。B、輸入80分,說“良好”。C、輸入90分,說“優(yōu)秀”。D、輸入50分,什么也不說。答案:D解析:沒有對(duì)50分進(jìn)行判定的語句。197.“在1和8之間取隨機(jī)數(shù)”的意思是?()A、從1到8之間取整數(shù),包括1和8B、從1到8之間取小數(shù),包括1和8C、從1到8之間取整數(shù),不包括1和8D、從1到8之間取小數(shù),不包括1和8答案:A198.設(shè)計(jì)一個(gè)和在20以內(nèi)(包括20)的整數(shù)加法程序,已知其中一個(gè)數(shù)為7,另一個(gè)數(shù)用隨機(jī)數(shù)積木表示,下面幾個(gè)積木中,哪個(gè)最為合適?()A、B、C、D、答案:C解析:和在20內(nèi),一個(gè)加數(shù)為7,另一個(gè)加數(shù)必須小于等于13,則根據(jù)提供的選擇,在0-13之間較為合適。199.小貓的腳本如下,運(yùn)行看到的小貓數(shù)量是?( )A、10只小貓B、11只小貓C、1只小貓D、0只小貓答案:C解析:結(jié)束全部腳本會(huì)刪除克隆體200.運(yùn)行下面程序后,角色說的內(nèi)容不可能是?()A、2.2472129659666074B、1.37C、9.6D、7答案:A解析:當(dāng)隨機(jī)數(shù)當(dāng)中設(shè)置的取值范圍帶了小數(shù)點(diǎn)之后,取到的隨機(jī)數(shù)包含這段范圍之間的小數(shù)和整數(shù)。但是,當(dāng)與“說()”結(jié)合時(shí),當(dāng)取到的隨機(jī)數(shù)包含多為小數(shù)時(shí),會(huì)自動(dòng)保留到小數(shù)點(diǎn)后兩位。所以選項(xiàng)A當(dāng)中的數(shù)不可能被角色說出來。判斷題1.執(zhí)行下面程序,變量“隨機(jī)數(shù)”的值可能會(huì)顯示21。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B2.循環(huán)語句必須固定循環(huán)的次數(shù)。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B3.可以用變量來讓兩個(gè)角色,甚至多個(gè)角色之間產(chǎn)生聯(lián)系。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A4.如果a的值為95,執(zhí)行下面程序,角色會(huì)說“成績(jī)相當(dāng)好”。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A5.變量為study與Study是同一個(gè)變量,不能同時(shí)出現(xiàn)在同一個(gè)角色中。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B6.執(zhí)行下列程序后,舞臺(tái)上一共出現(xiàn)2個(gè)相同的角色。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B7.Scratch3中建立變量后,只能是全局變量,沒辦法建立局部變量。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B8.執(zhí)行下面程序,變量N的值不會(huì)超過50。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B9.執(zhí)行下面程序時(shí),角色可能會(huì)說p。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A10.執(zhí)行下列程序,變量x的值是2。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B11.變量有三種顯示模式,分別是:正常顯示、大字顯示、滑桿。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A12.下面這組循環(huán)嵌套是正確的。( ) A、正確B、錯(cuò)誤答案:B13.執(zhí)行下列程序后,角色會(huì)一直跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),在這個(gè)過程中如果碰到舞臺(tái)邊緣,停止全部腳本。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A14.年齡變量的初始值為20,執(zhí)行下面程序后,年齡的值變化為21。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A15.只有一個(gè)“螃蟹”角色,可以使用圖章復(fù)制出多個(gè)螃蟹,然后使用移動(dòng)積木讓這些螃蟹移動(dòng)起來。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B16.執(zhí)行下面的程序后,角色能移動(dòng)10步。( )A、正確B、錯(cuò)誤答案:B17.下列積木的最小值是0,最大值是40。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A18.偵測(cè)碰到克隆體的方法與偵測(cè)碰到本體的方法一樣。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A19.利用畫筆的圖章功能復(fù)制出來的圖形會(huì)以一個(gè)新角色出現(xiàn)在舞臺(tái)上。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B解析:圖章出的內(nèi)容并不是新角色.20.隨機(jī)數(shù)積木只能生成指定范圍內(nèi)的隨機(jī)整數(shù)。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B解析:當(dāng)設(shè)置的取值范圍包含小數(shù)時(shí)就可以取到范圍之內(nèi)的隨機(jī)小數(shù)。21.運(yùn)行以下積木塊,角色説出的數(shù)的范圍在1-100。( )A、正確B、錯(cuò)誤答案:A22.角色不但可以給自己發(fā)送廣播,還可以給其他角色發(fā)送廣播。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A23.當(dāng)執(zhí)行下列腳本時(shí),角色舞臺(tái)上運(yùn)動(dòng)一段時(shí)間后,離開舞臺(tái)看不見了。( )A、正確B、錯(cuò)誤答案:B24.“廣播消息并等待”積木發(fā)出消息后,要等待所有接收消息的代碼執(zhí)行完成后才繼續(xù)向下執(zhí)行。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A25.執(zhí)行下面程序后,可以畫出下面的圖形。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B26.以下程序可以計(jì)算出1+2+3...+100的結(jié)果。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B27.下面的積木,不能得到1到10的隨機(jī)整數(shù)。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B28.廣播也可以像變量一樣設(shè)定其作用范圍為“適用于所有角色”和“僅適用于當(dāng)前角色”兩種狀態(tài)。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B解析:廣播適用與整個(gè)程序中包含自己在內(nèi)的所有角色,以及舞臺(tái).29.消息廣播后會(huì)發(fā)送給所有的角色,但不會(huì)發(fā)送給自己。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B30.廣播和全局變量都可以用來在不同角色之間傳遞信息。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A31.角色“小球”的程序如下,執(zhí)行后舞臺(tái)上會(huì)呈現(xiàn)3個(gè)小球。( )A、正確B、錯(cuò)誤答案:A32.在程序編寫中,只要使用了“重復(fù)執(zhí)行”就會(huì)造成死循環(huán)。A、正確B、錯(cuò)誤答案:B解析:"重復(fù)執(zhí)行()次"和"重復(fù)執(zhí)行直到()"都是循環(huán)語句,但是再滿足一定條件時(shí)就會(huì)跳出循環(huán),而"重復(fù)執(zhí)行"也可

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