小品牌推廣中微動漫設(shè)計應(yīng)用緒論,動漫設(shè)計論文_第1頁
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小品牌推廣中微動漫設(shè)計應(yīng)用緒論,動漫設(shè)計論文【題目】【章,新媒體從科技高端走到了平常百姓的生活中。InMobi公司發(fā)布了一組數(shù)據(jù):中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶平均每日的有效媒體接觸時間為5.8小時。華而不實(shí),利用平板電腦和手機(jī)上網(wǎng)的時間總計到達(dá)146分鐘,占比42%.遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電視〔60分鐘,17%〕與PC互聯(lián)網(wǎng)〔100分鐘,29%〕,并且已接近了電視媒體和PC互聯(lián)網(wǎng)的總和。手機(jī)以104分鐘的使用時長成為用戶最受歡迎的移動媒體。從這些數(shù)據(jù),我們能夠判定:移動互聯(lián)網(wǎng)是大勢所趨。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,我們進(jìn)入了一個嶄新的信息時代,信息傳播早已不再局限于傳統(tǒng)媒介,更向以基于移動終端的互聯(lián)網(wǎng)為代表的新媒介靠攏。移動網(wǎng)絡(luò)媒介有著全面豐富的信息量,及時快速的信息傳播速度,廣泛的信息傳播范圍,這些傳統(tǒng)媒介無可比較的優(yōu)勢對各行各業(yè),生活的方方面面都產(chǎn)生了深入的影響。在這個快節(jié)拍的信息社會里,人們接受信息的內(nèi)容和方式逐步由豐富多彩的圖畫、影像取代了以文字為主,人們開場越來越趨向于用圖形影像認(rèn)知世界、說明觀點(diǎn)、傳遞情感和解決問題,由此我們進(jìn)入了一個嶄新的視覺傳播時代。微動漫作為視覺傳播時代重要的視覺傳達(dá)方式,它隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,也逐步熾熱起來,遭到群眾的喜歡與追捧。它以新鮮的姿態(tài)給繁忙煩瑣生活中的人們增添了一絲歡樂和輕松,并逐步打破了動漫產(chǎn)業(yè)的原有狀態(tài),突破了傳統(tǒng)動漫的種種局限,為動漫產(chǎn)業(yè)迎來了一個嶄新的發(fā)展機(jī)遇。與此同時,市場的競爭日益劇烈,當(dāng)代經(jīng)濟(jì)日益從純粹的產(chǎn)品競爭轉(zhuǎn)向品牌競爭,由于資金等因素,新生代小品牌的品牌推廣往往不夠深切進(jìn)入,因而需要新的途徑來加強(qiáng)品牌推廣力度。微動漫的流行,為新生代小品牌注入了新的血液和活力,是一種行之有效的品牌推廣營銷手段。最近幾年來,也有為數(shù)不多的企業(yè)嘗試這種新銳的品牌推廣營銷方式,給國內(nèi)市場帶來了新的品牌推廣方式。第二節(jié)研究目的和意義一、研究目的微動漫怎樣有效地為品牌提升與推廣服務(wù),為品牌提供一種輔助競爭力。二、研究意義微動漫是最近幾年構(gòu)成的作為動畫專業(yè)分支之一的新概念,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,它已構(gòu)成了一定的規(guī)模和市場需求。盡管如此,微動漫的相關(guān)基礎(chǔ)理論研究相對滯后。這主要由下面幾點(diǎn)原因所導(dǎo)致的:〔一〕與傳統(tǒng)藝術(shù)形式相比,微動漫發(fā)展速度過快。微動漫的發(fā)展即便從互聯(lián)網(wǎng)普及開場算起,至今也僅20多年時間;〔二〕網(wǎng)絡(luò)的多元化致使微動漫形態(tài)豐富多變,不穩(wěn)定的藝術(shù)形式是難以提煉、歸納成系統(tǒng)理論的;〔三〕微動漫不僅擁有很高的藝術(shù)性而且具備一定的技術(shù)性,從知識構(gòu)造上來看屬于文理結(jié)合的綜合應(yīng)用。所牽涉的范疇涵蓋了藝術(shù)和理工科等穿插學(xué)科。微動漫的理論研究速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于其實(shí)踐創(chuàng)作速度。固然,當(dāng)前依托現(xiàn)有的理論支持,沒對微動漫發(fā)展構(gòu)成阻礙,但對全面、系統(tǒng)的理論的需要日益強(qiáng)烈。就我們國家微動漫創(chuàng)作情況而言,固然作品產(chǎn)出的數(shù)量大,但其質(zhì)量、創(chuàng)新性等都有待提高。因而,對微動漫作為一個整體概念進(jìn)行理論研究,以期豐富微動漫設(shè)計和相關(guān)理論,為創(chuàng)作出優(yōu)秀的原創(chuàng)微動漫作品提供理論根據(jù)。并將研究成果推廣到商業(yè)應(yīng)用中來,為企業(yè)與設(shè)計師更好認(rèn)識微動漫的價值及運(yùn)用于品牌推廣的效益提供理論支撐,具有極其重要的社會意義和經(jīng)濟(jì)價值。第三節(jié)研究現(xiàn)在狀況一、微動漫創(chuàng)作研究〔一〕對微動漫發(fā)展前景、現(xiàn)在狀況的研究蔡友(湖南微動漫創(chuàng)作現(xiàn)在狀況及其特點(diǎn)研究〕、(信息碎片化時代下湖南微動漫創(chuàng)作的發(fā)展對策〕;蔡友、黃旭東(湖南微動漫創(chuàng)作發(fā)展的理論體系研究〕;王洋(微動漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展研究〕;王洋、寧坤(河北省動漫產(chǎn)業(yè)的微動漫策略研究〕等文獻(xiàn),結(jié)合本地區(qū)的優(yōu)勢和劣勢,探尋求索了微動漫創(chuàng)作現(xiàn)在狀況及其特點(diǎn),根據(jù)微動漫創(chuàng)作面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn),提出微動漫創(chuàng)作的可行性發(fā)展戰(zhàn)略,以此搶占新媒體迅猛發(fā)展衍生出來的微動漫這一動漫新領(lǐng)域的發(fā)展先機(jī),推動本地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。沈菊(微動漫,大功能〕,從微動漫是什么、微動漫何以快速發(fā)展以及微動漫功能三方面闡述微動漫將迎來愈加完美的發(fā)展機(jī)遇。徐鑫、殷俊(微時代下中國微動畫的發(fā)展形態(tài)與優(yōu)勢初探〕(微時代下中國動畫創(chuàng)作新形態(tài)初探〕通過案例闡述微時代背景下微動畫的概念與發(fā)展。結(jié)合微時代的時代特點(diǎn)和中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題,探尋求索微動畫的優(yōu)勢,并對其發(fā)展前景進(jìn)行瞻望。廖雪澄、張華良(微動漫發(fā)展現(xiàn)在狀況淺析〕,從微理念興起、微動漫的特征以及對激活整體動漫產(chǎn)業(yè)鏈方面的指出我們國家動漫產(chǎn)業(yè)在將來能夠更好的適應(yīng)時代的發(fā)展?!捕澄勇?chuàng)作研究賈兵(網(wǎng)絡(luò)微動畫題材與形式研究〕,分析了微動漫的題材與形式,微動畫的制作技術(shù),提出了三點(diǎn)來改良微動畫。王彥霞(微時代背景下公益類微動漫創(chuàng)意實(shí)踐與探尋求索〕,分析了微時代背景下誕生的公益類微動漫的創(chuàng)意編劇經(jīng)過的特點(diǎn),此類作品評判的標(biāo)準(zhǔn)。于毛毛(從受眾需求層次淺談微動漫怎樣創(chuàng)新〕,以賀禧微動漫為例子,以受眾心理需要來闡述微動漫如何開展創(chuàng)新。二、微動漫應(yīng)用研究姬雪煒(淺析微動漫在廣告中的應(yīng)用〕,分析微動漫在廣告中運(yùn)用的優(yōu)勢,刺激群眾視覺感,同時推進(jìn)動漫業(yè)的持續(xù)發(fā)展。在國外,如韓國,企業(yè)已經(jīng)很流行用微動畫進(jìn)行營銷了,在國內(nèi),也有為數(shù)不多的企業(yè)敢于嘗試這種新銳的品牌營銷方式。能夠預(yù)見,微動漫營銷這一創(chuàng)新的營銷手法,將會創(chuàng)始營銷形式上的新紀(jì)元。而相對于應(yīng)用實(shí)踐發(fā)展,理論研究明顯滯后,微動漫設(shè)計與品牌營銷結(jié)合的創(chuàng)新應(yīng)用方面的理論研究幾乎空白??傮w來看,微動漫設(shè)計的理論分析相對單一,尤其是對基于移動終端的微動漫設(shè)計的研究更是鳳毛麟角,這造成微動漫在現(xiàn)代新媒體藝術(shù)研究中缺位的幻覺,這與移動終端上微動漫實(shí)踐的現(xiàn)實(shí)境況嚴(yán)重失調(diào)。微動漫應(yīng)用于品牌營銷方面的理論研究更是幾乎為空白,嚴(yán)重阻礙了微動漫與品牌營銷互相促進(jìn)、協(xié)調(diào)發(fā)展趨勢的構(gòu)成。第四節(jié)研究方式方法與思路一、研究方式方法〔一〕文獻(xiàn)的搜集整理:查閱和本論文的研究方向有關(guān)的資料,包含移動互聯(lián)網(wǎng)、微動漫設(shè)計、品牌的推廣等這些方面的資料。在搜集的資料上歸納整理,并且在現(xiàn)有基礎(chǔ)上實(shí)行新拓展,為本論文研究提供有力的理論性支持。〔二〕比照研究:將傳統(tǒng)動漫和微動漫展開比擬研究,分析微動漫的概念,特征?!踩硨?shí)例分析:通過分析優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)動漫及微動漫,在分析的基礎(chǔ)上,總結(jié)微動漫的設(shè)計表現(xiàn)、設(shè)計原則?!菜摹炒┎逖芯浚悍治霰菊撐牡难芯糠较颍菊撐乃鶢可娣秶w數(shù)個穿插學(xué)科,如:美學(xué)、社會學(xué)、營銷學(xué)與心理學(xué)等?!参濉吃L談設(shè)計師:經(jīng)過設(shè)計師訪談,近距離了解、獲得白紗裙和黑斗篷品牌一手信息和數(shù)據(jù),進(jìn)而獲得微動漫運(yùn)用于品牌推廣的有益啟示?!擦吃O(shè)計實(shí)踐法:以筆者本身的實(shí)踐經(jīng)歷為基礎(chǔ),對微動漫怎樣有效地為品牌推廣服務(wù)作出論證。二、研究思路本論文的研究首先從概念入手,闡釋移動終端、移動互聯(lián)網(wǎng)與微動漫相關(guān)概念。其后,從移動終端視域下微動漫的特征、微動漫的設(shè)計表現(xiàn)及設(shè)計原則等幾個方面來分析微動漫,進(jìn)一步加深對微動漫的認(rèn)知,為微動漫運(yùn)用于品牌商業(yè)化推廣做鋪墊。經(jīng)過以上數(shù)步的工作準(zhǔn)備,完成論文的核心部分,首先是分析微動漫營銷的優(yōu)勢和局限性,以此來討論微動漫應(yīng)用于品牌提升和推廣的可行性,接著順勢探尋求索微動漫在品牌推廣中的應(yīng)用原則,最后筆者以本身設(shè)計實(shí)踐經(jīng)歷為基礎(chǔ),討論怎樣運(yùn)用微動漫有效地為品牌推廣服務(wù)。最后,在作者實(shí)踐的基礎(chǔ)上,對微動漫與品牌的商業(yè)化推廣之間的互相作用作出了總結(jié)。第五節(jié)本論文的創(chuàng)新點(diǎn)第一,本文從移動終端視域下研究微動漫設(shè)計,區(qū)別于其他文獻(xiàn)局限在微動漫發(fā)展現(xiàn)在狀況、趨勢、對策等的分析,并結(jié)合移動終端的微動漫特征,討論微動漫的設(shè)計表現(xiàn)及設(shè)

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