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文檔簡介

[3]26[3]26古典概型中的幾類基問題1引言對于古典概型問題的求解,首先做到這三方面的工作

:一是明確分辨問題的性質(zhì),即不是古典概型問題掌古概型的公式根據(jù)公式要求

基本事件總數(shù)

有利事件總數(shù))的值

[2]17

,這是解題的關(guān)鍵一步,計算方靈活多變,沒有一個固定的模式,但古典概型的種種解法大體上都是圍繞n和k展的拋硬幣、擲骰子、摸球、取數(shù)等機試驗,在概率問題的研究中有著十分重要的意義.一方面這些模型是人們從大量的隨機現(xiàn)中篩選出來的理想化的概率模型,它們的內(nèi)容生動形象,結(jié)清楚明確,富有直觀性和典型性,于深入淺出地反映事物的本質(zhì),揭示事物的規(guī)律.另一方面這種模式化的解決,常常歸結(jié)為某簡單的模型.因此,有目的地考察并掌握若干常見的概率模,有助于我們舉一反三,觸類旁通豐富解題的技能和技巧,不斷提高解題能力.通過對相關(guān)資料的查詢及老師的導(dǎo),本文主要討論古典概率的三類基本問題:摸球問題、質(zhì)點入盒問題、隨機取數(shù)問題,給它們的一般解法,指出其典型意義,并介紹其推廣應(yīng)用.2摸球模型摸球模型是指從

個可分辨的球中按照不同的要求例如是否放回、是否計序等)一個一個地從中取出

n

而不同的樣本空間在各自的樣本空間中計算事件的概率般說來,根據(jù)摸球的方式不同,分為四種情況來討論,得如下表一的四種不同的樣本空間表一

:摸球方式

不同摸法總數(shù)從個球中摸m個球

有放回

計序不計序

nm

無放回

計序不計序

A

mn其中

Hmm

表示從

個不同元素中取

個元素進行元素的可重復(fù)的組合其不同的組

m合個數(shù),對各種情況先舉例及推應(yīng)用:m有放且計序球如果摸球是從n個辨的球按有放回且計序的方式一個一個地中取出m個這時樣本空間的基本事件,總數(shù)應(yīng)按相異元素許重復(fù)的排列公式計算,因而有個種形是我們經(jīng)常遇的,下面來看個例子.例

1

1

、

2

兩個數(shù)字組成

3

個數(shù),組成多少個數(shù)?思考方法在字排序的問題中百位、十位、個位這三個位置上必須找出一個數(shù)字,至于每個是否均有位置,則不作要求,以這是個有放回且計序的摸球問題,從而在各個位置上可以2

的任一個.依乘法原理不同的組數(shù)有

n

m

2

3

8

個.有放且計序球從

個相異元素每次取出允許重復(fù)的

個元素,不計次序并成一組,叫從

個相異元素允許重復(fù)的

元組合,其所有組合的個數(shù)為

n

,通過下面的這個例子我們也可看出它的典型性.例

2

匣內(nèi)裝顏色分別為紅、白、黑的個球,有放回不按序選取,問匣內(nèi)任取兩個不同顏色的球的概率為多少?思考方法為有放回不按序摸問題,設(shè)示從匣內(nèi)有放回不計序選取兩個同顏色的球的事件.由題設(shè)可知,樣本空間基本事件總數(shù)為23數(shù)為求概率為.23

1

,事件

A

所含的基本事件無放且序摸如果摸球是無放回且計序摸球,時樣本空間的基本事件總數(shù)等于從n個同中取出m元素的所有不同排列的個數(shù)為A,是n互異元素的全排列

n

,種情形也是摸球模型的重要類型.例

3

袋中有

個白球,

個黑球,從中陸續(xù)取出

個求這

3

個球依次為黑白黑的概率.思考方法每樣本點對應(yīng)著

個球中依次取出三個球的一種取慮先后順序,屬于排列問題

A

表示事取出

3

個球依次為黑白黑

個球中依次任取三個

P

3種取法即樣本點總數(shù).對于利事件,第一個和第三個黑球可在黑球中依次取得P種

取法;第二個白球可在

個白球中取得,有P取法.因此,包含樣本點總數(shù)為PP,于是

23

無回不序題如果摸球是無放回且不計序,其本空間的基本事件總數(shù)是從不同元素中取出若干個元素的所有不同的組合個數(shù).例

4

袋中有

個白球,個球中回取出

m、nN,n

)個球,試求所取出的球恰有個球的概率.思考方法:這些同類球都不加區(qū),即不計序,又抽取后部返回,因而本例屬無放回且不計序的摸球模型,其基本事件總數(shù)為

C

,此事件

A

為“取出

n

個球中恰有

m

個白球件

A所包含的樣本點數(shù),相當于從

個白球中取出

個,從另外

m

個球中任取

個取法種數(shù)共CmC

,所以

(A)

mCmn

.前面我們對摸球模型的各種類型行了歸納,如果把白球、黑球換成產(chǎn)品中的正品、次品,或換成甲物、乙物,這樣的人、那的人……就可以得到形形色色的摸球問題.如果能靈活地將些實際問題與前面的模型類型對號座,我們就能解決有關(guān)的實際問題,為我們的生活帶來方便樂趣,例如燈泡廠檢驗合格率等這產(chǎn)品抽樣問題;還有可以把全班學(xué)生分成兩組,求每組中男生人數(shù)相對等的概率副撲克中任取

6

3

張紅色的和

3

張黑色的概率安值班的問題中,也可以按照無放回模型進分析;在買彩票的過程中,可以把雙色球、3D

36

7

等玩法的中獎概率求出,增加自己中獎會.這樣不僅把古典概率的知識應(yīng)用在了生活中,給生活帶方便,同時也使數(shù)學(xué)給自己帶來了趣,激發(fā)了對數(shù)學(xué)應(yīng)用的動力.3

質(zhì)點入盒模型該模型是指有

個可分辨的盒子,

)個質(zhì)點,按照質(zhì)點是否可分辨每盒可容納質(zhì)點的多少等不同情況,把m個點放入n可分辨的盒子,從而形成不同的樣本空間,然后在各樣本空間計算事件的概率,與摸模型類似,這里也可分四種情況討論,清晰地可見這種模型具體分類情況,如表二

[3]p(37)

:表二放入方式

不同摸法總數(shù)

每盒可容納任

質(zhì)點可分辨

n

m意多個質(zhì)點

質(zhì)點不可分辨

每盒最多容納一個質(zhì)點

質(zhì)點可分辨質(zhì)點不可分辨

A

mn每盒容任意個點質(zhì)可辨質(zhì)點需要分辨的問題就是排列問,盒子能容納任意多個質(zhì)點的問題就是重復(fù)排列問題.例

1

有5不同的質(zhì)點個樣以

110

的概率落入1個子件定的一個盒子中恰有個概率.思考方法:由題意知,盒子容納點的數(shù)目不限,又質(zhì)點可分辨,故為重復(fù)排列問題,其基本事件總數(shù)為

n

m105

.在指定的一個盒子中恰有3個質(zhì),有C種,余下的個點可任意放入余下的

9

個盒中,共有

9

2

種不同選法,因而事件

所包含的基本事件總數(shù)為

9

C

,故所求概率為

P(A)

92C105

35

810100000

008

.每盒容任意個點質(zhì)不分

個質(zhì)點隨機進入

個盒中,質(zhì)點不需分辨屬組合問,又每盒能容納任意多個質(zhì)點,該組合為元素允許重復(fù)的組合,樣本空中含有

個樣本點,即其基本事件總為nm1

.例

2

將例1“5個同的質(zhì)點”換“個同的質(zhì)點思考方法:質(zhì)點不需分辨屬組合題,又每個盒子容納的質(zhì)點不限,故該組合為元素可重復(fù)的組合,其基本事件總數(shù)為

,因3質(zhì)點有C種,其兩質(zhì)點可能落入兩個盒中,有

C

種選法;也可能落入一個盒中有

種選法,故有(A)

31599

2每盒多容納質(zhì)且點分這樣的問題是屬于元素不允許重的排列問題.

3

將3不同質(zhì)點投入盒中質(zhì)點都以

15

的概率進入每一個盒中限每最只容納一質(zhì)點,求:事件

A

={指定個盒子為的思考方法因點互異,且每盒多只容納一質(zhì)點,故屬元素不允許重復(fù)的排列問題,因而其基本事件總數(shù)為

A

60,件A所基本事件為

34

,P(A)

343

4

.每盒多容納質(zhì)且點需辨例

4

將將

3

個相同質(zhì)點投入

5

個盒中,每個質(zhì)點都以

15

的概率進入每一個盒中,且限定盒最多只容納一質(zhì)點,求:事件A={定的一個盒為的率.思考方法:質(zhì)點不需分辨,屬組問題,又每盒最多只容納一個質(zhì)點,該組合為元素不允許重復(fù)的組合,因而其基本事件總數(shù)

,事件

A

所包含的基本事件總數(shù)為

34

,故(A)45

.質(zhì)點入盒模型概括了很多的古典型問題果把盒子看作65天可究n個的生日問題;如果把盒子看作每周的

7

天,又可研究值班的安排問題;果把質(zhì)點看作人,盒子看作房子,又可研究住房分配問題;如果把粒子作質(zhì)點,子作間小,又可研究統(tǒng)計物理的MaxwellBoltzmann

統(tǒng)計模型;如果把信看作質(zhì)點,子看作郵筒,又可研究投信問題;如果把骰(硬幣質(zhì)點(上面和反面看

個盒子又究骰硬幣)問題;如果將旅客視為質(zhì)點各個車站看作盒子,又可研究旅客下車問題等.不難看出質(zhì)入盒模型可以用來描述很多直觀景不同但實質(zhì)都完全一樣的隨機試驗透過表面抓住本,把相關(guān)問題與相應(yīng)的模型聯(lián)系起,加以轉(zhuǎn)化,這樣問題就不難解決了.4

隨機取數(shù)模型與前面的兩種模型相比,此模型類情況較簡單些,分為有放回地隨機取數(shù)和無放回地隨機取數(shù)兩種情況

.有放地機取取出的數(shù)字還原時,其樣本空間基本事件總數(shù)可按從n個不同字里取出m個重復(fù)排列計算問題.例

1

10

這十個數(shù)中任取一個,假定各個都以同樣的概率被取中,然后還原,先后取出

7

個數(shù),試求下列各事件的概率:

1

:

7

個數(shù)全不相同;

A

2

:不含

9

2

;

A

3

:

8

至少出現(xiàn)三次;

A:少現(xiàn)兩次;4

A

6

:到的最大數(shù)恰為6.

4思考方法本所及的隨機試驗就取樣方法來說,屬于返回取樣.也就是說,把某數(shù)取出后4還原,下次仍有同樣的可能再取這個數(shù).注意到這一特點,運用上面介紹的思想方法,此題不難得解.解依設(shè),樣本空間就10個異元素允許重復(fù)的7排列.所以,樣本點總數(shù)1.事,所取的個互不相同的,慮到各個數(shù)取出時有先后順序之分,所以有1利場合相當于從10相異元素每次取出7個相素的排列因此,所的樣本點數(shù)為1P

710

.于是

P)1

P10107

06048

.事A,后取出的數(shù)不含9和2,所這7個能從2

數(shù)中取得.注意到試驗屬于有返取樣,則

A

2

的有利場合,相當于

8

個互異元素允許重復(fù)的

7

元排列.于是

A

2

所包含的樣本點數(shù)為

8

7

,有

P)2

8710

2097

.事件A中的三次8,可取數(shù)的意三次,有C種選法;其余的4次次可37以去剩下的9個中的任一個,有9種.因此

P)3

C39710

4

0230

事件

A

4

是六個兩兩互不相容事件“

5

恰好出現(xiàn)

k

次”

4

7k2

k7

77

1497

.也可考慮A的事件.這里A事件5恰好出一次或次現(xiàn)然44P)4

C19710

7

8503所以,

)14事

5

的有利場合,就是

6

個相異元素

允許重復(fù)的最大數(shù)恰好為

6

7

元排列.這種排列可以分為6出1次1次2次,次,4次5,77類然,們的排列數(shù)依次為CC55,5,C5,于是777P5

7k1

Ck5k7107

0202

77事件A的場合的有利場合也可以這樣來考慮數(shù)不大于6的重排列577

6

7種,它可以分為兩類,一類是最數(shù)恰好是

6

7

元重復(fù)排列;一類是最大數(shù)小于

6

7

元重復(fù)排列意到第類重復(fù)列5種,則一重復(fù)排列有65種.于P)5

6

710

57

7

無放地機取如取出的數(shù)字不還原,其樣本空的事件總數(shù)要根據(jù)取數(shù)是計序或不計序,按不重復(fù)的排列或組合計算.例

2

從任取三個同的數(shù)字,試求下列事件的概率:

A1

:三個數(shù)字中不含05A

2

:三個數(shù)字中不含5.解所三個數(shù)不計序,本例屬素不允許重復(fù)的組合問題,其基本事件總數(shù)為

.有于的基事件總數(shù)為1

m

C

,是所求概率為

)1

383

.在的十個數(shù)字中任取

3

個不含

0

的數(shù)字共有

C

個,同樣任取

3

個不含

5

的數(shù)字共有

C

個.這些個數(shù)中均包含既不含

0

又不含

5

3

個數(shù)字的個數(shù)

C

.于是這樣的

3

個不同數(shù)字被算了兩次,即多算了一次,造成了重復(fù)因而有利于事件A的本件2

,故所率為

)2

3)983

.隨機取數(shù)模型作為典型的古典概,解題的思想方法對于同類問題具有指導(dǎo)意義.但絕不能把它作為現(xiàn)成的公式亂套,有些問表面看機構(gòu)相仿,實質(zhì)上差別較大,須斟酌題意靈活運用.機取數(shù)模型在日常生活也可應(yīng)用在訊公司計算電話號碼,單位票據(jù)編號完全不同的概率等實際題中.作為古典概型在事件生活中的應(yīng),現(xiàn)例舉一綜合例子:我們在廟會,公園里都可以看到這種游戲的,袋中有3顏色的相同玻璃球,有個,大家可以免費參加摸球游戲,每從袋中摸3球,獎罰規(guī)則下:摸出3個若:顏只有一種獎勵玩家

5

元;

有種顏色的情況罰玩家

元;

有三種顏色的情況獎勵玩家

2

元.面對這種情形,我們大多數(shù)人都對其產(chǎn)生誘惑,會高興地“免費”試試身手,但我們學(xué)習(xí)完

古典概型的知識后,可以看到這游戲背后的真相.對、概率利用古典概型的識可得為

1339

11,P3233C9

111,P3339

.直觀地說,就是在84

次的摸球中,第一種情況有3次老得

3515

元,第二種情況有54次,玩家輸去54*154

元,

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