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文檔簡介

《計算機圖形學(xué)》教學(xué)大綱 ComputerGraphics【課程編號】XZ25127【課程類別】軟件專業(yè)【學(xué)分數(shù)】 【先修課程】C/C++程序設(shè)計,解析幾何,線性代數(shù)?!緦W(xué)時數(shù)】30【適用專業(yè)】軟件工程。一.教學(xué)目的、任務(wù)使學(xué)生了解計算機圖形學(xué)的發(fā)展,掌握圖形學(xué)的基本原理、算法和實現(xiàn)技術(shù)。重點學(xué)習(xí)各種基本圖形的生成算法,參數(shù)曲線曲面的描述及其生成算法,幾何變換,投影變換,以及裁剪等。了解消隱、明暗處理和真實感圖形生成等算法。了解紋理映射、陰影生成和反走樣等技術(shù)。二.課程教學(xué)的基本要求1.了解計算機圖形學(xué)基本原理;2.理解掌握基本圖形生成算法;

3.理解掌握圖形幾何變換技術(shù);三、教學(xué)內(nèi)容和學(xué)時分配(一)第一章緒論1學(xué)時主要內(nèi)容:計算機圖形學(xué)的概念;計算機圖形學(xué)與其它相關(guān)學(xué)科的關(guān)系;計算機圖形學(xué)的應(yīng)用與研究領(lǐng)域;計算機圖形學(xué)的發(fā)展歷史及研究動態(tài);計算機圖形系統(tǒng)的功能和結(jié)構(gòu)。教學(xué)要求:理解記憶計算機圖形學(xué)的概念;了解計算機圖形學(xué)與其它學(xué)科的關(guān)系;了解計算機圖形學(xué)的應(yīng)用與研究領(lǐng)域;了解計算機圖形學(xué)的發(fā)展歷史及研究動態(tài);了解計算機圖形系統(tǒng)的功能和結(jié)構(gòu)。(二)第二章計算機圖形設(shè)備與系統(tǒng)1學(xué)時主要內(nèi)容:計算機圖形系統(tǒng)的組成;圖形輸入與輸出設(shè)備;計算機圖形系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)。教學(xué)要求:了解計算機圖形系統(tǒng)的組成;了解常用的圖形輸入與輸出設(shè)備;了解光柵顯示系統(tǒng)(CRT、LCD)的原理及特點;了解計算機圖形系統(tǒng)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn);了解像素、分辨率等概念;(三)第三章用戶接口及交互技術(shù)1學(xué)時主要內(nèi)容:圖形軟件的用戶接口設(shè)計,邏輯輸入設(shè)備與輸入處理,交互式繪圖技術(shù);教學(xué)要求:了解圖形軟件的用戶接口設(shè)計方法。(四)第四章圖形的表示與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)1學(xué)時主要內(nèi)容:基本概念;三維形體的表示;非規(guī)則對象的表示;圖形的層次結(jié)構(gòu)。教學(xué)要求:了解規(guī)則對象的描述方法及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);了解非規(guī)則對象的表示方法。(五)第五章基本圖形生成算法3學(xué)時主要內(nèi)容:直線的光柵化算法(DDA算法、Bresenham算法);圓、橢圓的光柵化算法(Bresenham算法)。教學(xué)要求:理解光柵顯示系統(tǒng)成像特點(最優(yōu)像素逼近);理解并掌握常用的基本圖形生成算法。(六)第六章多邊形的掃描轉(zhuǎn)換及區(qū)域填充3學(xué)時主要內(nèi)容:多邊形的掃描轉(zhuǎn)換(基礎(chǔ)知識、掃描線算法、邊緣填充算法、柵欄填充算法、邊界標(biāo)志算法);區(qū)域填充(基礎(chǔ)知識、種子填充算法、掃描線種子填充算法);字符的存儲及顯示;反走樣;圖元屬性(線型、線寬的處理)。教學(xué)要求:掌握基本概念;了解常用算法;掌握掃描線算法、邊緣填充算法和種子填充算法;了解字符的存儲及顯示技術(shù);了解走樣的產(chǎn)生原因及常用的反走樣技術(shù)。(七)第七章二維裁剪2學(xué)時主要內(nèi)容:基礎(chǔ)知識;直線裁剪(Cohen-Sutherland算法、中點算法、參數(shù)法(Cyrus-Beck算法)、Liang-Barskey算法、Nicholl-Lee-Nicholl算法);多邊形裁剪(Sutherland-Hodgman算法、Weiler-Atherton算法);文字裁剪的基本概念。教學(xué)要求:了解基礎(chǔ)知識和常用算法;掌握基本概念;掌握Cohen-Sutherland算法、Liang-Barskey算法;掌握Weiler-Atherton算法。(八)第八章曲線和曲面3學(xué)時主要內(nèi)容:曲線和曲面的基礎(chǔ)知識;Hermite曲線與曲面;貝塞爾曲線與曲面;B樣條曲線與曲面;有理樣條曲線和曲面;曲線曲面的轉(zhuǎn)換和計算。教學(xué)要求:掌握曲線和曲面的基礎(chǔ)知識;掌握常用的參數(shù)曲線(Hermite曲線、貝塞爾曲線、B樣條曲線)的表示形式及生成算法以及曲線的性質(zhì)和圖形特點;了解常用的參數(shù)曲面(Hermite曲面、貝塞爾曲面、B樣條曲面)的表示形式及曲面性質(zhì)和圖形特點。了解有理樣條曲線和曲面。了解不同表達形式的曲線曲面轉(zhuǎn)換方法。(九)第九章圖形變換及觀察10學(xué)時主要內(nèi)容:數(shù)學(xué)基礎(chǔ)(齊次坐標(biāo));基本概念(窗口與視區(qū)、坐標(biāo)系);二維圖形的幾何變換;三維圖形的幾何變換;復(fù)合變換(含光柵變換);投影變換(含透視變換);觀察坐標(biāo)系及觀察空間;三維圖形的顯示流程;三維裁剪。教學(xué)要求:掌握基本概念;掌握二維圖形和三維圖形的幾何變換;掌握坐標(biāo)系變換及常用的投影變換;熟練掌握透視投影變換;了解三維圖形的顯示流程;理解三維裁剪的原理。(十)第十章消隱技術(shù)2學(xué)時主要內(nèi)容:深度緩存器算法;區(qū)間掃描線算法;深度排序算法;區(qū)域細分算法;光線投射算法;BSP樹算法;多邊形區(qū)域排序算法。教學(xué)要求:了解基礎(chǔ)知識;初步掌握常用消隱技術(shù)的基本原理及算法;熟練掌握深度緩存器算法,光線投射算法。(十一)第十一章真實感圖形3學(xué)時主要內(nèi)容:簡單光照模型(Phong模型、Gouraud明暗處理、Phong明暗處理);紋理、陰影、透明;整體光照模型與光線跟蹤;輻射度方法。教學(xué)要求:掌握簡單光照模型;了解紋理、陰影、透明等相關(guān)知識;了解整體光照模型與光線跟蹤。了解輻射度方法。四、教學(xué)重點、難點及教學(xué)方法重點:基本圖形生成算法;曲線和曲面;圖形變換;教學(xué)方法:教師講授為主,學(xué)生實驗驗證,教師總結(jié)。難點:圖形變換。教學(xué)方法:教師講授,課堂討論,實驗驗證。五、考核方式及成績評定方式:

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