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首先,卡牌是一個非常優(yōu)秀的ganker,他擁有非常高的機動性;其次,卡牌還是一個非常優(yōu)秀的騷擾者,他的q距離1300,基本是法師中施法距離最高的了。所以他完全可以在安全的地方無限q,并且q的傷害是不遞減的,消耗非常合適;最后,卡牌是一個非常優(yōu)秀的推線者,當(dāng)兵線成一字形時一個q基本全能收掉,剩下的一張藍牌或者紅牌也輕松收掉,這也為他能迅速推線進行g(shù)ank提供了方便。我個人比較偏向AP卡牌,而且主流也是AP,AD不是說不行,而且綜合方面不如AP優(yōu)秀。我認為有這么幾點:㈠英雄聯(lián)盟中很少有技能可以對塔造成額外傷害,只有屈指可數(shù)的,女如蓋倫的q,猴子的棒子,狗頭的q,小丑的盒子,卡牌的選牌等。而卡牌的選牌是目前為止英雄聯(lián)盟中對塔造成傷害最高的技能,不過這是AP卡牌才有的能力。我親自試過,500左右的法強(前提有巫妖)一張藍牌能打掉塔四分之一的血;而到了后期800左右法強,一張藍牌能直接打掉塔三分之一的血。而卡牌后期選牌cd才3.6s,試想一下,當(dāng)你們贏了一波團戰(zhàn),而且有AP卡牌,很可能直接就GG對面,這些都不是AD所能比擬的。㈡而AD卡牌還有個致命的弱點,就是手短,525的射程足夠?qū)γ鎍dc平A兩下,而女警,小炮,大嘴會讓你更加蛋疼。要說唯一的優(yōu)勢就是AD卡牌有犀利的點控,不過這樣只是追求持續(xù)的貼臉輸出,相比AP少了爆發(fā)和安全指數(shù),畢竟AP用q有1300距離可以很好的放風(fēng)箏。㈢現(xiàn)在正常局勢都是中單AP,上單強勢副T,打野是高效率副T或主T,下路輔助保adc。首先AP卡牌走中因為有藍牌不怕缺藍,就算遇到強勢AP用q補兵,藍牌回藍,讓打野幫gank,比較抗壓。而且中路最快到6,卡牌完全可以迅速推線后開大支援或gank掉對面,AP卡牌較AD也有爆發(fā)性,能夠短時間速度殺掉對面并及時回去。而AD卡牌都是充當(dāng)adc,是要去下路讓輔助保的。這樣卡牌走下路大招就廢了一大半,就算可以支援中路,但你飛走了,留下毫無逃跑能力的輔助,給對面gank的機會,很容易賠了夫人又折兵。綜上,AP卡牌優(yōu)勢絕對大于AD卡牌,當(dāng)然,娛樂局也可以出AD,畢竟那是娛樂嘛,而中高端局還是AP卡牌為上上之選。如果說安妮,火人,小法是最高爆法師;而像吸血鬼,流浪,蛇女是消耗持續(xù)輸出,那么AP卡牌就是集兩者之長,綜合能力絕對占優(yōu),只不過比較均衡。論爆發(fā),我敢說,AP卡牌后期基本不怕那些不出血裝的劍圣,蠻王之類的。我并沒有要黑他們的意思,而是方便有個比較。AP卡牌的藍牌+巫妖+e被動+q,最后放個點燃輕松收掉無血裝劍圣;而蠻王開大的話,卡牌暈2s,cd3.6s,時間差1s多,就算有突進也不可能瞬間貼臉,放風(fēng)箏繼續(xù)暈+q肯定能耗死,而且如果對面蠻王起來了,我會出中亞沙漏來度過蠻王開大的持續(xù)時間,就是他跑了,卡牌照樣可以開大追殺。以上只是理論的舉例,只是為了告訴大家卡牌也是有爆發(fā)能力。至于消耗就是q的用處了。好了,說了這么多是為了在寫攻略前讓大家充分了解AP卡牌的特性。雖然看上去有點逆天似的,但這就是英雄的特性。每個英雄都有自己獨特的能力,就看我們?nèi)绾毋@研。下面正式進入攻略,說到攻略當(dāng)然少不了最基本的那些資料??ㄅ拼髱?崔斯特符文篇:卡牌是一個比較吃裝備的英雄,所以前期一定要抗壓,所以紅色對于AP們都是萬年不變的法穿;黃色有兩種選擇,如果對面中路是男刀或者斯巴達這種非主流,就應(yīng)該選擇固定護甲;其他情況基本可以選擇成長AP;但這更像是暴力流,屬于一味的追求高輸出,并不適合新手卡牌。而中路都是以魔法傷害為主,所以成長護甲就是非常適合的存在。藍色同理,如果對面是高爆法師,那么果斷固定魔抗,其他可以成長AP。大精華可以是固定AP,也可以選擇疾跑,有金幣還是疾跑更好。這里強調(diào)一下,減cd符文對于卡牌完全沒用,因為靠被動和大藍藥,和藍buff輕松減到40%,所以不管是符文還是天賦減cd都不需要。天賦和天賦技能篇:卡牌既然是充當(dāng)ape,攻擊系的21必點,而我之前說過減cd沒用,但是如果不點減cd天賦,就無法點出下面的加法穿天賦,所以權(quán)衡利弊正常點出來也是可以的。而剩下的9點我個人偏向于防御系,和符文同理,對線物理狠點護甲,對線高爆法師點魔抗,然后凡是能加生命值的都點出來,畢竟對于卡牌這種脆皮還是血量最實在;當(dāng)然也可以點通用系,一般都是主點出來加移動速度的,感覺就那個天賦最有用對于卡牌來說。天賦技能大多數(shù)都是點燃+閃現(xiàn)。閃現(xiàn)對于卡牌來說重中之重,這是追殺,逃跑,殺人,越貨,居家旅行之必備技能!卡牌的暈完全取決于他的射程,而卡牌木有突進技能,所以閃現(xiàn)彌補了這方面的缺點,團戰(zhàn)前,完全可以由卡牌發(fā)動,抓住對面adc走位失誤果斷閃現(xiàn)暈住+q,2s的暈只要對面不出水銀基本就是黑白。而且閃現(xiàn)追殺用,逃跑用都是卡牌必備的。而第二個技能之所以選擇點燃是為了增加前期gank成功率,有時就差那么一絲血就干掉對方,而點燃也是彌補了這些,而且點完天賦,點燃cd時也額外加5法強,反正聊勝于無嘛,多點是點。而其他天賦技能也可以考慮。如果隊伍里面有很多點燃那就換成虛弱。如果你覺得這局勝利希望不大可以換成傳送,在這里說下卡牌偷塔真是能溜死人,跑到下路,來人傳送到上路,之后開大再去下路,或者直接回家,雖然麻煩,不過有兵線的話至少也能推掉一個塔。至于治療術(shù),如果對面對線正好是你最怕的英雄,覺得自己會崩,那就帶吧--總之,閃現(xiàn)是卡牌必備的!技能介紹加點篇:灌鉛骰子[被動]友方英雄在殺死一個單位后,會獲得額外的2g。這個被動技能看似雞肋,但是也許是卡牌擁有的能力已經(jīng)很全面了,所以就給了一個團隊的buff,這個buff每場比賽都會給團隊收入額外增加少則1000多則2000+的金錢,也就是相當(dāng)于藥+眼=免費。所以這也是非常不錯的被動技能。萬能牌[Q]扔出三張卡牌,對它們沿途的敵人造成60/110/160/210/260(+法術(shù)傷害*0.65)點魔法傷害。冷卻時間:5秒施法消耗:60/70/80/90/100點魔法值卡牌大師的主輸出技能,也是團戰(zhàn)前的主消耗技能。1300的射程讓卡牌完全可以在安全的地方騷擾對方。首先說說這個技能的優(yōu)點:我個人認為,卡牌的這個技能的施法效果和火人虛空相比基本沒那么壯觀,換言之,卡牌的這個技能看到的畫面不怎么明顯,尤其是團戰(zhàn),在我用的這些場卡牌中基本沒有團戰(zhàn)專門為了躲卡牌的這個技能,而這個技能傷害不遞減,經(jīng)??吹綄γ鎍dc稍微不慎碰到q技能而瞬間半血。但同時,缺點也十分明顯:雖說這個技能可以用來消耗,但是由于該技能速度較慢,而且三角形的彈道遠距離后較為分散,所以這個技能還是挺好躲的。在消耗和對線期間,如果可以先給對方一張黃牌再沖臉上q肯定可以打到,不過前提是必須自身是安全的。選牌[W]施放后將開始洗牌,再次施放將選擇你想要的牌,來強化你的下一次攻擊。藍牌造成40/60/80/100/120+(AD加成*1.0+AP加成*0.4)的額外傷害,并為崔斯特恢復(fù)藍牌65%所造成傷害的魔法量。紅牌造成30/45/60/75/90(AD加成*1.0+AP加成*0.4)的額外傷害,令他的攻擊能對目標(biāo)周圍的單位造成傷害與30/35/40/45/50%的移動減速效果。黃牌造成15/22/30/37/45(AD加成*1.0+AP加成*0.4)的額外傷害,并且能夠暈眩目標(biāo)1/1.25/1.5/1.75/2秒。冷卻時間:6/6/6/6/6秒施法消耗:40/55/70/85/100點魔法值如果說q技能是卡牌的主輸出技能,那么這個選牌就是卡牌的靈魂技能。判斷一個卡牌是否給力或者坑,最簡單的就是看他能否在需要的時候能切對牌。我們先了解一下這些牌的特征:藍牌傷害最高并且回藍,紅牌傷害居中而且是一個小范圍群攻和減速技能,黃牌傷害最低但是卻能暈眩住目標(biāo)并且這個暈眩時間是隨等級提升而提升的。前期對線利用藍牌的高傷害提高自己的補刀成功率,同時配合Q+藍牌的操作,可以遠程耗血和收兵,同時也不會導(dǎo)致自己的藍量不足。在需要自己推兵線或者清兵的時候,利用紅牌的群攻效果和Q的直線遠距離攻擊可以很容易的收掉一波兵。黃牌的利用最為講究,很多時候都需要你的黃牌,如果當(dāng)需要你的黃牌的時候但是你切錯切不出來黃牌,或者切慢了沒有第一時間切出黃牌,那么,你會被狂噴不止,這也就是卡牌這個英雄容錯率相當(dāng)?shù)偷脑?。但是如何能切對牌呢?牌的順序總是由紅一黃一藍一紅循環(huán),游戲剛開始的第一張是隨機的,往后會按照這個順序變換,掌握了這一基本順序是基礎(chǔ),同時,我們要掌握一種節(jié)奏,就是心里能估計出每次換色的時間差,其實我們不難發(fā)現(xiàn),選牌在沒讀cd前選的越快持續(xù)時間越長,而且選牌的時候牌的顏色會越變越慢,所以越快選上想要的牌越好,當(dāng)然也有例外,有時選牌沒選時也是迷惑對手的一種表現(xiàn)。如果能選對牌了,但不好意思這只是剛剛?cè)腴T,因為還有其他需要注意的。①選牌的時候不要看技能欄,而要看畫面人物頭上的牌的顏色,用那個來選,這樣就不會因為分散過多精力而出現(xiàn)走位失誤,從而一失足成千古恨;②選牌的時候要練就只看第一眼,如果第一張是藍牌,而你想要黃牌,在心中就要知道先從藍到紅,再到黃的過程,并運用我之前說的掌握那種節(jié)奏,你會覺得其實選牌也不是那么復(fù)雜了;③不要認為黃牌是最重要的,黃牌雖然能暈,但同時傷害也是最低的,有些時候一張藍或紅牌價值甚至大于黃牌,比如追殺或者掩護隊友,等等。接下來就是卡牌大師們的究極奧義了:秒選。顧名思義,秒選就是用最最快的速度選上你想要的牌。我之前上網(wǎng)找了許多,但提到秒選的少之又少,而且我也不是什么大神,我下面說的如何秒選多數(shù)是經(jīng)過我的親身經(jīng)歷和體會。秒選的牌都和你上一張選的牌有關(guān),如果上一張選的是紅牌,那么這張再選只有兩種可能,繼續(xù)紅牌或者直接變黃牌,也就是前后兩次選牌都有聯(lián)系的。如果上一張牌是剛剛換成紅牌就選上了,那么下一張牌100%是先繼續(xù)紅之后再變黃牌的。所以秒選一定要在自己上一張選的極快的基礎(chǔ)上,下次選直接連按兩次w就會選上你上一張的牌。我自身試驗過,最多能秒選上兩次之前選過的牌,但必須是最開始剛變到那張牌時選上了后面才能秒選。。。不知道說沒說清楚,反正其中也有運氣,手速,延遲多種因素在里面,所以我并不推薦秒選,秒選只是可以在gank的時候少用一些精力,多數(shù)情況下就是這樣。卡牌騙術(shù)[E]被動效果:崔斯特每攻擊3下,第4下攻擊就會附帶55/80/105/130/155(+法術(shù)傷害*0.4)的額外傷害值。另外,崔斯特的攻擊速度將提高3/6/9/12/15%,并且冷卻時間將減少3/6/9/12/15%。冷卻時間:0秒施法消耗:被動技能這個技能可以說是AD卡牌的主輸出技能,對AP來說也很實用,加滿了是一個能減15%cd的被動,這也就是為什么卡牌不需要任何減cd符文天賦或者裝備了,通過大藍藥和藍buff輕松到40%減cd,同時被動的每三次攻擊附加額外魔法傷害對于補兵還是收人頭也是不錯的。說AP卡牌沒爆發(fā)那是他們不知道藍牌+巫妖+e被動+q的傷害,我之前提到過,這一連招脆皮基本都會跪,雖然看似復(fù)雜,但真正就是選牌后A一下再一個q就行了??傊跓o論每次gank前還是團戰(zhàn)前都攢個被動一定會有意外驚喜的。命運[R]所有的敵方英雄(包括潛行的英雄)將被暴露6/8/10秒。當(dāng)命運被激活時,崔斯特可以傳送到地圖上5500的射程任意區(qū)域。冷卻時間:150/135/120秒施法消耗:150/125/100點魔法值又是卡牌的一個招牌技能,霸氣的名字,逆天的能力。。也許正是因為這個技能才掠獲了EVE的芳心吧o>_vo~~~卡牌成為比較飄逸詭異的原因,就在于他的全球流支援大招。雖然現(xiàn)在已經(jīng)變成半球支援,但是支援效果還是相當(dāng)明顯的。作為一代支援帝,6級的時候利用大招的突然出現(xiàn)拿下對方人頭對于卡牌來說一般都是妥妥的。同時這個技能也是非常實用的,打男爵時,可以用大招為隊友提供視野。也可以用它來追捕隱身的英雄,所以他是所有隱身英雄的克星!你應(yīng)該盡量確保CD一好就用。當(dāng)然別濫用這個技能。觀察下對手,如果你發(fā)現(xiàn)某個生命不多的家伙,那就用大招奪走他的生命。如果你發(fā)現(xiàn)上路正在單挑,用大招來確保擊殺。如果你發(fā)現(xiàn)敵人殘血逃跑,用大招來讓他體會絕望。以上是每個技能的資料和使用心得。至于技能加點,AP卡牌一級點w,二三級點q,四級e,之后主q副w,有大點大。而AD卡牌一級w,二三級e,四級q之后主e副w,有大點大。裝備篇:出裝是我參考了許多其他攻略和自身游戲體驗后定下來的,基本就是主流出裝。作為AP卡牌都是中單毋庸置疑,所以出門裝大多數(shù)AP都是一鞋三紅保證續(xù)航,至少到6gank時保持足夠血量去gank。英雄聯(lián)盟中出門多蘭戒的AP只有三個最適合,稻草,墮落天使,豹女,其他一律都是一鞋三紅出門,當(dāng)然,如果碰到對面是男刀這種AD,果斷布甲五紅出門。之后的出裝回家合法穿鞋;如果對面是高爆如安妮,火人,至少要摞兩個多蘭戒,防止被秒。如果對面是消耗型如吸血鬼,莫甘娜,一個多蘭戒就夠了,但是一定要多帶紅瓶,卡牌的續(xù)航能力真心蛋疼,不出遠古意志的情況下每局我都要將近20個小紅瓶。之后不管順風(fēng)還是逆風(fēng)卡牌第一大件都應(yīng)該是帽子,帽子對于卡牌來說就是一種進化,出了帽子的卡牌傷害之高誰都不容忽視!第二個大件就是巫妖之禍了。要是說帽子是為了強化卡牌的q技能,那么巫妖就是強化卡牌的w+e技能,傷害又會提升一個檔次,這時你有資本不懼那些不出血裝的脆皮們!巫妖提供的移動速度也很適合卡牌。而且出完巫妖用藍牌打塔也疼了許多,很明顯能看到塔一塊一塊的掉血。第三大件就要分逆風(fēng)還是順風(fēng)了。順風(fēng)時可以繼續(xù)補輸出,如果對面開始摞抗性,那虛空杖則是不二之選;如果對面摞血裝,同時你的手速夠用,可以考慮出冥火之擁,這是法師們打血牛的神器!!而至于逆風(fēng),對于AP來說,防裝只有時光杖,中亞沙漏,冰杖。對于卡牌來說,時光杖的性價比非常低,而且時光都是前期出,而卡牌要是前期出那傷害基本可以忽略不計,所以帽子還是比時光強。想摞血,冰杖就是不二之選,同時也給卡牌放風(fēng)箏能力。如果對面AD起來了如蠻王,男刀,果斷出沙漏,因為沙漏期間還是可以繼續(xù)選牌,有了沙漏絕對可以反殺那些AD。如果對面AP強的離譜或者總有狼人的大針對你,那么水銀飾帶必出,同時水銀可以解掉卡牌的克星---夢魘的大招!這時游戲基本就完事了,但也有打到后期的情況,所以接下來第四件裝備應(yīng)該和第三件是互補的,如果第三件是輸出裝,那么第四件就是防裝;如果第三件是防裝,第四件就要偏向輸出裝,具體什么裝備在第三件中選擇兩樣互補的就行。同時可以參考的還有遠古意志,女妖面紗,春哥甲。出完第四件加上鞋后還有最后一個格子用來出什么呢?這里我要說下,由于我不是高端玩家,所以沒有那種專業(yè)輔助包眼,而且通常這五件裝備出完輸出也不低,所以我留下一個格子隨時帶眼,尤其后期大龍那必須一直有眼,畢竟不能總指望卡牌的大招啊。如果你們有輔助包眼,那么就繼續(xù)在上述說過的裝備中挑一個適合的出。這里推薦春哥甲吧,這是一件后期能拯救世界的裝備!至于AD卡牌,就是當(dāng)adc來打,而adc中除了EZ,飛機,螃蟹其他出裝基本都是那些,這里就不過多介紹了。對線篇:AP卡牌中單還是比較抗壓的,就算再不濟也可以龜塔下藍牌回藍,用q補兵,并讓打野的照顧下,說不定會有人頭。6級前保持藍在80%左右,到6后果斷推線,并關(guān)注上下路準(zhǔn)備gank??ㄅ茖儆谇捌趲Ч?jié)奏的,gank的成功率也很高。只要別傻到自己血量不多就去千里送人頭就好。中路是一個考驗綜合能力的地方,首先要做到會控線,卡牌沒有像莫甘娜那種逆天護盾,本身也是脆皮一個,所以6級前不要推線,那樣只會讓自己處于危險之中。到6級后推兵線,但也不要站的靠前,推過去之后退回來去看上下路看是否有機會gank,—般本身卡牌就是有一種威懾力,使得對面不敢打的太激進。當(dāng)自己伙打野去反野或者偷buff,更要時刻關(guān)注,或者提前開大看對面野區(qū)是否安全。還有就是卡牌如何飛大:大的位置也是有講究的,如果對方的站位不是那么的好,那么你可以選擇大到對方的草叢,因為你飛的時候別人頭上會有一個火點,別人是知道你開大的,如果

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