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文檔簡介
第8課Action腳本應(yīng)用進階本課要點具體要求本課導(dǎo)讀上機練習本課要點影片剪輯控制腳本循環(huán)/條件控制腳本時間獲取腳本聲音控制腳本瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)控制腳本具體要求了解常用影片剪輯控制腳本的語法,并掌握此類腳本的基本應(yīng)用。了解各循環(huán)/條件控制腳本之間的區(qū)別,并掌握此類腳本的語法與基本應(yīng)用。了解常用時間獲取腳本的語法,并掌握此類腳本的基本應(yīng)用。了解常用聲音控制腳本的語法,并掌握此類腳本的基本應(yīng)用。了解常用瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)控制腳本的語法,并掌握此類腳本的基本應(yīng)用。本課導(dǎo)讀
在Flash8中,除了利用場景、幀控制腳本實現(xiàn)對動畫播放狀態(tài)的簡單控制外,還可利用影片剪輯控制腳本對影片剪輯的屬性進行設(shè)置。利用聲音控制腳本對動畫中的聲音播放狀態(tài)進行調(diào)整,以及利用循環(huán)/條件控制腳本、時間獲取腳本以及瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)控制腳本對動畫中的條件判定、時間信息以及動畫播放屬性等進行相關(guān)的設(shè)置,從而得到特定的交互動畫效果。8.1
Action腳本概述
在Action腳本的實際應(yīng)用中,影片剪輯控制腳本是除場景、幀控制腳本外,最常用的一類腳本。
在本節(jié)中,就將對Flash8中常用的影片剪輯控制腳本進行講解。8.1
Action腳本概述
8.1.1
知識講解 8.1.2
典型案例——利用腳本設(shè)置
影片剪輯屬性8.1.1知識講解
在Flash8中,利用影片剪輯控制腳本可對影片剪輯的屬性進行設(shè)置(如旋轉(zhuǎn)、透明等),除此之外,利用相應(yīng)的腳本還可對指定影片剪輯進行復(fù)制、移除、獲取屬性以及利用鼠標拖動等操作。在實際應(yīng)用中,常用的影片剪輯控制腳本主要有以下幾個。 on
onClipEvent
setProperty
getProperty
duplicateMovieClip
removeMovieClip
startDrag
stopDrag8.1.2典型案例——利用腳本設(shè)置
影片剪輯屬性案例目標
本案例將利用本節(jié)所學的影片剪輯控制腳本,配合Flash8中輸入文本的使用,制作出可通過輸入數(shù)值改變場景中影片剪輯屬性的“利用腳本設(shè)置影片剪輯屬性”動畫效果。素材位置:【\第8課\素材】源文件位置:【\第8課\源文件\利用腳本設(shè)置影片剪輯屬性.fla】8.1.2典型案例——利用腳本設(shè)置
影片剪輯屬性操作思路
(1)導(dǎo)入圖片素材,并利用“汽車.png”制作“汽車”影片剪輯元件。(2)將圖層1重命名為“背景”圖層,然后將“圖片背景.jpg”和“汽車”影片剪輯放置到圖層中。(3)新建“文本”圖層,使用文本工具輸入文本,并創(chuàng)建出三個輸入文本區(qū)域,并設(shè)置其相應(yīng)變量。(4)在“組件”面板中將“arcadebutton-orange”按鈕放置到場景中,并為其添加相應(yīng)的影片剪輯控制腳本。8.1.2典型案例——利用腳本設(shè)置
影片剪輯屬性操作步驟
具體操作步驟請教師參照軟件和書中內(nèi)容進行講解。
8.1.2典型案例——利用腳本設(shè)置
影片剪輯屬性案例小結(jié)
本案例通過從輸入文本區(qū)域獲取輸入數(shù)值,然后為按鈕添加相應(yīng)的影片剪輯控制腳本。通過單擊按鈕觸發(fā)事件,并將添加的Action腳本作用于場景中的“汽車”影片剪輯,最終實現(xiàn)了利用腳本設(shè)置影片剪輯屬性的交互動畫效果。本例的主要目的是練習獲取輸入數(shù)值、以及通過事件觸發(fā)Action腳本的基本方法,對于這兩點應(yīng)重點掌握。
8.2循環(huán)/條件控制腳本
在Flash8中,如果需要重復(fù)執(zhí)行某一腳本,或需通過判定特定條件,并根據(jù)判定結(jié)果執(zhí)行相應(yīng)的操作,就可應(yīng)用循環(huán)/條件控制腳本來實現(xiàn)。
8.2循環(huán)/條件控制腳本8.2.1
知識講解8.2.2
典型案例——利用腳本復(fù)制影片
剪輯
8.2.1知識講解
循環(huán)控制腳本主要應(yīng)用于需重復(fù)執(zhí)行的Action腳本,通過循環(huán)地執(zhí)行相應(yīng)腳本,從而減少重復(fù)腳本的輸入,并提高腳本執(zhí)行的效率。條件控制腳本則主要用于對某個特定條件進行判定,然后根據(jù)判定的結(jié)果執(zhí)行預(yù)先指定的Action腳本,以實現(xiàn)對程序進行調(diào)整和控制的目的。
在Flash8,中常用的循環(huán)/條件控制腳本主要有以下幾個。8.2.1知識講解for:用于指定次數(shù)的循環(huán)執(zhí)行腳本。for…in:用于根據(jù)對象的所有屬性或數(shù)組中的元素,循環(huán)執(zhí)行腳本。while:用于根據(jù)指定的條件循環(huán)執(zhí)行腳本。do…while:根據(jù)指定的條件循環(huán)執(zhí)行腳本。break:用于在循環(huán)(for,for…in、do…while或while)內(nèi),用于跳出正在執(zhí)行的循環(huán)。8.2.1知識講解if:用于對設(shè)定的條件進行判定,如果條件為真,則執(zhí)行設(shè)置的Action腳本,否則跳過該腳本的執(zhí)行。else:通常與if配合使用,用于對設(shè)定的條件進行判定,如果判定的結(jié)果為真,就執(zhí)行if中設(shè)置的Action腳本,否則,就執(zhí)行else中設(shè)置的Action腳本。8.2.1知識講解else…if:通常與if配合使用,用于對設(shè)定的條件進行判定,如果判定的結(jié)果為真,就執(zhí)行if中設(shè)置的Action腳本,否則就判定else…if中的條件是否為真,并執(zhí)行else…if中設(shè)置的Action腳本。
8.2.2典型案例——利用腳本復(fù)制
影片剪輯案例目標
本例將利用本節(jié)所學的if和else腳本,配合影片剪輯控制腳本,制作“利用腳本復(fù)制影片剪輯.fla”動畫。用戶可利用鼠標拖動場景中的影片剪輯,并使其沿鼠標運動軌跡不斷復(fù)制,從而實現(xiàn)簡單的鼠標跟隨效果。素材位置:【\第8課\素材】源文件位置:【\第8課\源文件\利用腳本復(fù)制影片剪輯.fla】
8.2.2典型案例——利用腳本復(fù)制
影片剪輯操作思路(1)導(dǎo)入圖片素材,并制作“變色”和“旋轉(zhuǎn)”影片剪輯元件。(2)將圖層1重命名為“圖片”圖層,將“科幻.jpg”放置到圖層中。(3)新建“影片剪輯”圖層,將“旋轉(zhuǎn)”影片剪輯放置到場景中。(4)新建“腳本”圖層,在該圖層的第1~3幀中分別輸入相應(yīng)的Action腳本。
8.2.2典型案例——利用腳本復(fù)制
影片剪輯操作步驟
具體操作步驟請教師參照軟件和書中內(nèi)容進行講解。
8.2.2典型案例——利用腳本復(fù)制
影片剪輯案例小結(jié)
本案例通過if和else腳本對c變量進行判定,對影片剪輯的最大數(shù)量進行控制,并利用影片剪輯控制腳本對影片剪輯進行拖動和復(fù)制,最終實現(xiàn)了利用腳本復(fù)制影片剪輯,并跟隨鼠標運動的動畫效果。本例的主要目的是練習利用條件控制語句,配合相關(guān)Action腳本實現(xiàn)特定動畫效果,并對其進行調(diào)整和控制的方法。8.3時間獲取腳本
對于某些特定的動畫作品,有時需要獲取系統(tǒng)中相應(yīng)的時間信息,從而實現(xiàn)動畫中某種特定的功能。在這種情況下,就可利用Flash8中提供的時間獲取腳本來實現(xiàn)。8.3時間獲取腳本
8.3.1
知識講解 8.3.2
典型案例——利用腳本獲取
系統(tǒng)時間8.3.1知識講解
在Flash中使用時間獲取腳本可對電腦中的系統(tǒng)時間進行提取,并可利用提取的時間信息制作出某些特定的動畫效果(如顯示當前時間),在Flash8中,常用的時間獲取語句有以下幾個。8.3.1知識講解getSeconds:用于按照系統(tǒng)時間返回指定Date對象的秒鐘值(0~59之間的整數(shù))。getMinutes:用于按照系統(tǒng)時間返回指定Date對象的分鐘值(0~59之間的整數(shù))。getHours:用于按照系統(tǒng)時間返回指定Date對象的小時值(0~23之間的整數(shù))。getDate:用于按照系統(tǒng)時間返回指定Date對象的日期值(1~31之間的整數(shù))。8.3.1知識講解getDay:用于按照系統(tǒng)時間返回指定Date對象表示周幾的值(0代表星期日,1代表星期一,依次類推)。getMonth:getMonth用于按照系統(tǒng)時間返回指定Date對象表示的月份值(0~11之間的整數(shù),0代表一月,1代表二月,依次類推)。getFullYear:getFullYear用于按照系統(tǒng)時間返回指定Date對象的年份值(一個4位數(shù))。
8.3.2典型案例——利用腳本
獲取系統(tǒng)時間案例目標
本案例將利用本節(jié)所學的時間獲取腳本,制作一個可顯示系統(tǒng)當前時間的“利用腳本獲取系統(tǒng)時間.fla”動畫效果。通過本例的練習,可掌握Flash8中常用時間獲取腳本的基本用法。素材位置:【\第8課\素材】源文件位置:【\第8課\源文件\利用腳本獲取系統(tǒng)時間.fla】
8.3.2典型案例——利用腳本
獲取系統(tǒng)時間操作思路(1)導(dǎo)入圖片素材,并制作表現(xiàn)時間點閃爍的“點”影片剪輯元件。(2)將圖層1重命名為“圖片”圖層,將導(dǎo)入的“萬年歷.jpg”放置到圖層中。(3)新建“文本”圖層,將“點”影片剪輯放置到場景中,并使用文本工具輸入相應(yīng)的文本信息。(4)新建“文本2”圖層,在該圖層中創(chuàng)建相應(yīng)的動態(tài)文本區(qū)域。(5)新建“腳本”圖層,在該圖層的第1幀和第2幀中分別輸入相應(yīng)的Action腳本。
8.3.2典型案例——利用腳本
獲取系統(tǒng)時間操作步驟
具體操作步驟請教師參照軟件和書中內(nèi)容進行講解。
8.3.2典型案例——利用腳本
獲取系統(tǒng)時間案例小結(jié)
本例通過利用本節(jié)所學的時間獲取腳本,配合動態(tài)文本區(qū)域的使用,制作了一個顯示系統(tǒng)當前時間信息的動畫效果。通過本例的練習,可了解并掌握時間獲取腳本的基本應(yīng)用方法。8.4聲音控制腳本
在Flash8中,除了利用【屬性】面板,對動畫中聲音的播放屬性進行編輯和調(diào)整外,還可通過聲音控制腳本對指定的聲音對象進行交互控制。8.4聲音控制腳本 8.4.1
知識講解 8.4.2
典型案例——利用腳本控制
聲音播放8.4.1知識講解
在Flash8中,通過添加相應(yīng)的聲音控制腳本可對動畫中聲音的播放、停止、音量大小以及聲道切換等進行交互控制。在實際應(yīng)用中,常用的聲音控制腳本主要有以下幾個。newSound:newSound用于創(chuàng)建一個新的聲音對象。要使用腳本對聲音對象進行控制,就需要首先建立相應(yīng)的聲音對象,之后才能對其進行相關(guān)的操作。8.4.1知識講解Sound.start:Sound.start用于開始播放指定的聲音對象。Sound.stop:Sound.stop用于停止播放指定的聲音對象。stopAllSounds:stopAllSounds用于停止播放當前動畫中所有的聲音對象。attachSound:attachSound用于將指定的聲音附加到指定的Sound對象中。8.4.1知識講解setPan:setPan用于確定聲音在左右聲道中是如何播放的,對于單聲道的聲音,則決定通過哪個聲道(左或右)播放聲音。setVolume:setVolume用于設(shè)置聲音對象的播放音量。
8.4.2典型案例——利用腳本
控制聲音播放案例目標
本例利用本節(jié)所學的聲音獲取腳本,制作一個可實現(xiàn)聲音播放、停止以及音量和聲道控制的“利用腳本控制聲音播放.fla”動畫效果。通過練習,可掌握Flash8中常用聲音控制腳本的基本用法。素材位置:【\第8課\素材】源文件位置:【\第8課\源文件\利用腳本控制聲音播放.fla】
8.4.2典型案例——利用腳本
控制聲音播放操作思路(1)導(dǎo)入圖片素材,并制作“信息”影片剪輯元件和“按鈕”按鈕元件。(2)將圖層1重命名為“播放器背景”圖層,將導(dǎo)入的“播放器.jpg”以及制作的“信息”影片剪輯放置到圖層中。(3)新建“按鈕和腳本”圖層,將制作的“按鈕”按鈕元件放置到“播放器.jpg”中的對應(yīng)按鈕上方,為各按鈕添加相應(yīng)的聲音控制腳本。
8.4.2典型案例——利用腳本
控制聲音播放操作步驟
具體操作步驟請教師參照軟件和書中內(nèi)容進行講解。
8.4.2典型案例——利用腳本
控制聲音播放案例小結(jié)
本案例通過利用本節(jié)所學的聲音控制腳本,配合按鈕元件的使用,制作了一個可利用按鈕控制聲音播放屬性的音樂播放器動畫效果。通過本例的練習,了解并掌握Flash8中常用聲音控制腳本的基本應(yīng)用方法。在聲音控制腳本的實際應(yīng)用中,還可通過與相應(yīng)腳本之間的配合,實現(xiàn)更多的聲音控制功能。8.5瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)控制腳本
在了解Action腳本的基本概念,并掌握Action腳本的添加方法后,從這一節(jié)開始,就將對Flash8中常用的瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)控制腳本進行講解。
8.5瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)控制腳本
8.5.1知識講解 8.5.2典型案例——利用腳本設(shè)置
動畫播放屬性
8.5.1知識講解在Flash8中,場景、幀控制腳本主要通過對動畫中的幀和場景進行控制,如停止、播放和跳轉(zhuǎn)等,通過這類腳本的應(yīng)用,可以對動畫的播放進度和播放狀態(tài)進行相應(yīng)的控制。在實際應(yīng)用中,常用的場景、幀控制腳本主要有以下幾個。8.5.1知識講解
fscommand:用于將當前的動畫文件與FlashPlayer或承載FlashPlaye
的程序(如Web瀏覽器)進行通信,從而對動畫的播放屬性進行控制。
loadMovie:loadMovie用于加載外部的swf動畫文件到當前正在播放的動畫文件中。
unloadMovie:unloadMovie用于從當前動畫文件中刪除通過loadMovie()腳本加載的外部swf動畫文件。
getURL:getURL用于打開特定的網(wǎng)頁或執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)中特定的程序。8.5.2典型案例——利用腳本設(shè)置
動畫播放屬性案例目標
本例將通過在“制作‘廣告Banner’.fla”動畫文件中,添加瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)控制腳本,對該動畫的播放屬性進行設(shè)置,并為動畫添加鏈接到“啤摘世界”網(wǎng)站首頁的功能。素材位置:【\第8課\素材】源文件位置:【\第8課\源文件\利用腳本設(shè)置動畫播放屬性.fla】8.5.2典型案例——利用腳本設(shè)置
動畫播放屬性操作思路(1)打開“制作‘廣告Banner’.fla”動畫文檔。(2)在動畫文檔中新建“屬性設(shè)置”圖層,并在第1幀中添加fscommand腳本。(3)新建一個按鈕元件,并為按鈕元件添加getURL腳本。
8.5.2典型案例——利用腳本設(shè)置
動畫播放屬性操作步驟
具體操作步驟請教師參照軟件和書中內(nèi)容進行講解。8.5.2典型案例——利用腳本設(shè)置
動畫播放屬性案例小結(jié)
本案例通過為“制作‘廣告Banner’.fla”動畫文件添加瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)控制腳本,對動畫的播放屬性進行設(shè)置,并實現(xiàn)了鏈接到網(wǎng)頁的功能。通過本例的練習,除應(yīng)掌握本節(jié)所學的腳本的基本應(yīng)用外,還應(yīng)學會為網(wǎng)頁廣告添加鏈接功能的基本方法,為以后的商業(yè)動畫制作,打下必要的基礎(chǔ)。8.6上機練習8.6.1利用腳本模擬下雪效果
8.6.2利用腳本制作簡單游戲
8.6.1利用腳本模擬下雪效果
本練習將通過利用循環(huán)/條件控制腳本以及影片剪輯控制腳本,制作一個表現(xiàn)雪花下落效果的“利用腳本模擬下雪效果.
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