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各大玩耍公司玩?;I劃筆試題匯總目標(biāo)軟件玩?;I劃考題一、PK此題目的在于了解你的文字表達(dá)力量;3種陣營(yíng):在這里我們稱呼為[玩耍陣營(yíng)]0、正義的陣營(yíng);、中立的陣營(yíng);、邪惡的陣營(yíng);PK3種關(guān)系:在這里我們稱呼為[戰(zhàn)斗關(guān)系]0、敵人關(guān)系;、中立關(guān)系;、盟友關(guān)系;角色之間還有組隊(duì)之間的關(guān)系:0、不同一組隊(duì);1、同一組隊(duì);PK要求:0、字?jǐn)?shù)要精簡(jiǎn);1、說(shuō)清楚在不同組隊(duì)狀況下;雙方的[玩耍陣營(yíng)]對(duì)應(yīng)的[戰(zhàn)斗關(guān)系];2、這套設(shè)計(jì)對(duì)其他設(shè)計(jì)的規(guī)章要求;[比方說(shuō)]什么陣營(yíng)和什么陣營(yíng)可以達(dá)成組隊(duì)關(guān)系;3、這套設(shè)計(jì)自己想?yún)⒓拥囊恍┨厣囊?guī)章請(qǐng)描述清楚;[比方說(shuō)]要有懲罰的規(guī)章;二、寫一篇[曹操的父親的個(gè)人小傳];此題目的在于了解你的文字功底[文學(xué)造詣];要求:6容。1、字?jǐn)?shù)介于1000~3000 字左右;2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼為傳記……word三、請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套玩耍中的人物對(duì)白此題目的在于看你是否適合來(lái)編寫玩耍中的任務(wù);要求:的;在于看對(duì)白的內(nèi)容和規(guī)律是否清楚;2、字?jǐn)?shù)介于500~200 字左右;3、這是很重要的一條;背景是古代三國(guó)時(shí)期;四、玩過(guò)玩耍嗎?請(qǐng)把你玩的時(shí)間比較長(zhǎng)的幾款玩耍列到表格中去;你確定玩過(guò)玩耍!嘿~,此題目的在于了解你是否很會(huì)處理一些問(wèn)題;要求:對(duì)這些玩耍的簡(jiǎn)短看法……等等;2、對(duì)你列出的表進(jìn)展統(tǒng)計(jì);盛大玩耍籌劃筆試題目玩?;I劃的關(guān)鍵詞玩耍運(yùn)營(yíng)與研發(fā)之間的關(guān)系設(shè)計(jì)籌劃案名目一個(gè)的贏利方式《除點(diǎn)卡和出賣玩耍物品兩種之外》6.1〕給一個(gè)舊魔法,設(shè)計(jì)一個(gè)魔法〔具體不說(shuō)了〕給《坦克大戰(zhàn)》設(shè)計(jì)一個(gè)開(kāi)房間類的籌劃方案地圖的不平衡,造成法師升級(jí)速度快,籌劃設(shè)計(jì)一個(gè)地圖,使戰(zhàn)士的升級(jí)速度加快。網(wǎng)易籌劃筆試題說(shuō)說(shuō)你個(gè)人的玩耍經(jīng)受,并簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)你玩過(guò)的幾款玩耍。你覺(jué)得籌劃應(yīng)當(dāng)具備什么學(xué)問(wèn),你為此進(jìn)展過(guò)什么努力或工作?談?wù)勍嫠;I劃內(nèi)部該如何分工協(xié)作簡(jiǎn)潔表達(dá)一下對(duì)目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)玩耍的看法,可從市場(chǎng)、籌劃、技術(shù)等角度來(lái)談。說(shuō)說(shuō)金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說(shuō)家風(fēng)格的差異,簡(jiǎn)述你對(duì)武俠題材網(wǎng)絡(luò)玩耍的理解。簡(jiǎn)述你對(duì)龍與地下城文化的了解和理解。論述網(wǎng)絡(luò)玩耍與外掛的關(guān)系,并簡(jiǎn)要說(shuō)明如何在設(shè)計(jì)上削減外掛的產(chǎn)生。針對(duì)某一款運(yùn)營(yíng)中玩耍,撰寫優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)意見(jiàn)。深圳網(wǎng)域招收玩耍文案籌劃的試題玩耍文案籌劃專業(yè)考題:1100〔200〕2、寫一組五國(guó)關(guān)系,表現(xiàn)五國(guó)之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系?!?00〕3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限?!?00〕4、一些各國(guó)神話(專區(qū)搜狗)故事的問(wèn)題。主要為道教,中國(guó)上古傳奇,希臘等。5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)斗過(guò)后的蕭索景象。綜合測(cè)試(具體)題:包括數(shù)列,規(guī)律,圖形觀看,腦筋急轉(zhuǎn)彎金山筆試之玩耍文案籌劃問(wèn)題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò)玩?!部ǘ≤嚒盼?、街頭籃球〕〔包括升級(jí)時(shí)間、顯示圖案……〕并從玩家角度分析問(wèn)題三,自己設(shè)計(jì)一款競(jìng)速類玩耍,并設(shè)計(jì)道具,功能和效果問(wèn)題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性17Game玩?;I劃-數(shù)值分析員聘請(qǐng)?jiān)囶}:01.1點(diǎn)體質(zhì)=3HP,1=1HP1728HP?〔2EXP10000點(diǎn)生命,200EXP500EXP?〔5分〕DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級(jí)提升的損害如下表所示,請(qǐng)推算數(shù)值的關(guān)系:〔8Level12345678910Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22DnD〔龍與地下城〕20〔隨機(jī)得到1~20〕,當(dāng)?shù)玫降腁C〔防范等級(jí)〕AC=16幾率是多少?〔結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示〕〔9DiabloII的物理攻擊命中公式為:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl) 。其中AR=AttackRating 〔命中值〕;DR=DefenseRating 〔閃躲值〕;alvl=Levelof現(xiàn)假定的取值范圍是的取值范圍是level的取值范圍是1~99。請(qǐng)計(jì)算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?〔結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示〕〔10分〕06.ARPG中角色常用屬性中根本都有力氣、靈敏、才智。請(qǐng)說(shuō)明你認(rèn)為它們所具有的含義?!?2分〕ARPG〔比方:命中、閃躲、損害、防范〕,并請(qǐng)說(shuō)明你認(rèn)為它們所具有的含義?!?5你認(rèn)為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹(shù)人,哪個(gè)對(duì)火焰系法術(shù)的抵抗力量更強(qiáng)?為什么?〔10分〕選擇:□冰巨人;□樹(shù)人。的戰(zhàn)斗過(guò)程,并打算其中一人獲得成功?!?5梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)出梨的特別力量。條件:假設(shè)你讓蘋果在前面力量具有對(duì)橡皮泥的抑制?!?5二、EXCELEXCEl的聯(lián)機(jī)幫助?F25EXCELSUMSUM為求和?!?13.求1+2+3+……+98+99+10010三、數(shù)學(xué)常識(shí)題目請(qǐng)寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列?!?0請(qǐng)簡(jiǎn)潔描述一位數(shù)學(xué)家的典故?!?6筆試印象〔非必答題目〕你感覺(jué)自己可以獲得多少分?jǐn)?shù): 。你對(duì)這份試題的感覺(jué):□都是根本學(xué)問(wèn);□有點(diǎn)難;□有些題目是有意刁難。你感覺(jué)哪道題最難? 。理由?!皵?shù)值平衡師”崗位介紹leveldesignerlevelleveldesigner是從FPSRTS在以上這兩種玩耍中,關(guān)卡的編輯是玩耍平衡的一個(gè)核心內(nèi)容。而在RPG的工作就沒(méi)有那么重要的,玩耍的平衡就表達(dá)在數(shù)值的推算上。balancer主要工作:構(gòu)建玩耍的數(shù)值運(yùn)算系統(tǒng)〔包括:屬性、公式、數(shù)值〕,為實(shí)現(xiàn)玩耍的整體效果供給數(shù)值支持。對(duì)這個(gè)崗位的工作要求:〔ARPGDiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表〕。Excel。懂得程序和數(shù)據(jù)庫(kù)的根底原理〔主要是數(shù)值的聲明、運(yùn)算和存儲(chǔ)〕蝸牛電子-籌劃考題姓名 (注:以下題目的答復(fù)允許為空或選擇答復(fù))1-12請(qǐng)依據(jù)你的喜好將以下玩耍類型劃分次序(允許數(shù)項(xiàng)為并列關(guān)系):棋盤策略角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略模擬經(jīng)營(yíng)動(dòng)作解謎運(yùn)動(dòng)休閑請(qǐng)問(wèn)紅珠與綠珠有哪些分類方式(比方紅、綠屬于顏色分類,你覺(jué)得有多少就列多少)的玩耍特點(diǎn)。請(qǐng)用一段話告知我,你的力量?jī)?yōu)劣及適合崗位?請(qǐng)告知我,你的答題挨次及原由?用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀(jì)》體裁的故事或詩(shī)請(qǐng)說(shuō)出下面題目的答案及你的分析過(guò)程:小孫和小張是考古學(xué)家老李的學(xué)生。有一天,老李拿了一件古物來(lái)考驗(yàn)倆人,倆人都無(wú)法驗(yàn)證出來(lái)這件古物是誰(shuí)的。老李告知了小孫擁有者的姓,告知小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個(gè)人,問(wèn)他們知道誰(shuí)才是擁有者?趙括趙云趙鵬沈括岳飛沈萬(wàn)三岳云張飛張良張鵬小孫說(shuō):我不知道,我也確定小張不知道!小張說(shuō):我原來(lái)也不知道,聽(tīng)小孫這么一說(shuō),現(xiàn)在知道了!小孫說(shuō):哦,我也知道了。請(qǐng)闡述玩耍“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴(kuò)展思路)?假設(shè)你沒(méi)被入選,你會(huì)怎么辦?天晴數(shù)碼籌劃考題一、玩耍分析對(duì)以下玩耍任選一款進(jìn)展玩耍分析?!秱髌妗?《奇跡MU》 《大話西游》 《幻靈游俠》 《制服》 分析要求:1、重點(diǎn)分析玩耍中的:PK系統(tǒng)任務(wù)系統(tǒng)2、對(duì)玩耍的優(yōu)缺點(diǎn)各列出33、假設(shè)可以選擇修改玩耍中的任何一處,請(qǐng)說(shuō)明會(huì)選擇修改什么和如何修改。請(qǐng)留意文字篇幅以及易讀性。二、網(wǎng)絡(luò)小玩耍設(shè)計(jì)6照看網(wǎng)絡(luò)通信延時(shí)的客觀狀況。文檔要求:玩耍大致玩法風(fēng)格及玩點(diǎn)描述玩耍規(guī)章界面相關(guān)用文字和簡(jiǎn)潔的示意圖說(shuō)明玩耍中主要界面的布置和作用。操作相關(guān)用文字說(shuō)明玩耍中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤協(xié)作等等三、網(wǎng)絡(luò)玩耍工程議案文檔要求:·玩耍的世界背景描繪風(fēng)格及玩點(diǎn)描述市場(chǎng)分析2023四、網(wǎng)絡(luò)玩耍工程設(shè)計(jì)文檔需要包括以下局部:工程說(shuō)明玩耍的世界背景描繪風(fēng)格及玩點(diǎn)描述描述該玩耍的美術(shù)風(fēng)格,如有可能,請(qǐng)說(shuō)明供參考的玩耍,或?qū)⒚佬g(shù)參考圖以附件方式遞交。市場(chǎng)分析玩耍系統(tǒng)描繪和說(shuō)明玩耍的各種系統(tǒng)。建議在各個(gè)系統(tǒng)的說(shuō)明中,都明確說(shuō)明設(shè)計(jì)的目的。建議包含的系統(tǒng):1、談天系統(tǒng)2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)3、升級(jí)系統(tǒng)4、裝備及物品相關(guān)系統(tǒng)5、好友系統(tǒng)6、婚姻系統(tǒng)7、家庭建設(shè)系統(tǒng)8、幫派系統(tǒng)9、經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)系統(tǒng)10、市場(chǎng)和交易系統(tǒng)11、PK以上列舉的系統(tǒng),僅為說(shuō)明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請(qǐng)依據(jù)您玩耍的具體狀況自由增減?!ね嫠?shù)據(jù)等等。有可能的話,請(qǐng)同時(shí)注明數(shù)據(jù)的變動(dòng)范圍。界面相關(guān)操作相關(guān)玩耍所需資源清單列舉出玩耍中所需要的圖像資源〔含按鈕、界面、圖形、圖標(biāo)、道具物品等〕。只需要簡(jiǎn)要的列舉說(shuō)明。天晴數(shù)碼籌劃考題〔最的版本〕一、秤重的問(wèn)題有十二個(gè)長(zhǎng)得一樣的球,其中一個(gè)球的重量與其他球不同。這一題相當(dāng)簡(jiǎn)單,所以請(qǐng)答復(fù)下面的問(wèn)題:1、是否自己想出來(lái)的。假設(shè)是,想了多久?沒(méi)始終想,不知道多少時(shí)間。2、假設(shè)自己想不出來(lái),沒(méi)有關(guān)系〔真的沒(méi)有關(guān)系〕,請(qǐng)?jiān)诨ヂ?lián)網(wǎng)上搜尋一下答案。將答案看懂。3、用自己的話,描繪一下如何秤出。二、裝備改進(jìn)的題目〔龍珠〕和裝備進(jìn)展合成,合成成功,則裝備的品質(zhì)上升。裝備的品質(zhì):裝備的品質(zhì),由低至高:合成失敗的后果:假設(shè)是一般升良品,和良品升上品時(shí),失敗沒(méi)有懲罰。假設(shè)是上品升精品,和精品升極品,失敗的時(shí)候,50%的時(shí)機(jī),品質(zhì)會(huì)下降一個(gè)檔次。龍珠:要求:要求計(jì)算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足:20一般狀況下,隨著品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降滿足上文提及的其它的條件?!泊祟}的計(jì)算,使用在網(wǎng)絡(luò)玩耍《制服》中。〕三、網(wǎng)絡(luò)玩耍和單機(jī)玩耍最大的區(qū)分是什么?〔請(qǐng)列出簡(jiǎn)要的不同之處,不用說(shuō)明為什么有這些不同〕。四、選擇自己最生疏的網(wǎng)絡(luò)玩耍一款〔除天晴數(shù)碼的《幻靈游俠》和《制服》〕,評(píng)述這款玩耍:1、綜述2、特點(diǎn)3、優(yōu)點(diǎn)4、缺點(diǎn)52〔字?jǐn)?shù)不限〕五、選擇天晴數(shù)碼的兩款玩耍中的一款,試玩周〔假設(shè)需要帳號(hào)充值,請(qǐng)不要客氣,將您的帳號(hào)email〕。答復(fù)以下問(wèn)題:1、請(qǐng)說(shuō)明一下,試玩了多久〔前后時(shí)間和大約上

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