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文檔簡介

《套圈游戲》教學設計教學目的:1、探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算辦法,進一步體驗算法多樣化。2、發(fā)展初步的估算意識。3、培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的能力。教學重點:1、100以內(nèi)數(shù)連加的計算辦法。2、結(jié)合具體情境估算,并解釋估算的的過程。教學具準備:教師準備:課件、統(tǒng)計表、抽取用的動物數(shù)字卡片學生準備:算術(shù)本教學過程:一、創(chuàng)設情境師:“六、一”是小朋友節(jié),老師準備安排了一種游戲來慶祝,這節(jié)課老師想看看大家懂不懂得玩這個游戲。(板書:套圈游戲。)老師請大家的好朋友調(diào)皮和笑笑來給大家做個示范吧!二、體驗估算1、老師解說比賽規(guī)則,指導學生填統(tǒng)計表師:比賽需要裁判員,注意游戲規(guī)則:每人套三次。(出示統(tǒng)計表)套中幾就得幾分。請各位裁判員準備好統(tǒng)計表,請坐得最佳的同窗上臺統(tǒng)計。2、課件演示套圈過程。師生邊觀察邊填統(tǒng)計表,集體訂正。3、初步體驗估算。師:你預計誰贏?把你的想法告訴大家,其它孩子注意傾聽。三、探求新知1、列出算式,強調(diào)連加的運算次序。師:大家用不同的辦法進行預計,成果都是預計調(diào)皮贏了,要想懂得自己的答案對不對,應當用什么方法驗證你們的預計呢?(課件出示問題:三次比賽結(jié)束后,調(diào)皮共得多少分?/三次比賽結(jié)束后,笑笑共得多少分?)2、讓學生用自己喜歡的方式進行計算,講授三個算式連加的豎式運算辦法。(請學生上臺寫出每種算法,并說清算理,回答學生提出的疑問。)3、用抽卡片替代套圈,讓學生再次體驗估算與計算的過程。師:我們也來加入比賽,好嗎?請兩名同窗上臺,進行抽卡片游戲,規(guī)則同樣,每個人抽取三次,其它同窗可不能閑著,你們還是一種小小裁判員。(進行套圈游戲,讓學生獨立在統(tǒng)計表中統(tǒng)計成績。)師:誰贏了?請同窗說說超出的因素。……你能不能再次用計算的辦法擬定你的預計的成果?四、鞏固新知1、估算小麗套圈可能套中哪只動物,培養(yǎng)學生的估算意識。師:看了同窗們都獲勝了,小麗也想?yún)⒓幽銈兊奶兹τ螒?,現(xiàn)在,她也試了一下,第一次和第二次共得70分,猜猜可能套中哪兩種動物?2、鞏固練習師:為了慶祝六一小朋友節(jié),我們大家都在努力地準備著舞蹈節(jié)目,調(diào)皮班上的同窗也準備了精彩的文藝節(jié)目。(課件出示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)誰能用我們學過的知識提出數(shù)學問題呢?五、交流收獲師:有思考才有收獲,同窗們,這節(jié)課你們學到了什么?(生

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