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本案例為現(xiàn)代風(fēng)格的辦公室,房間寬敞通透、采光良好,場景的外體框架、屋頂和地面是按照房間原有的結(jié)構(gòu)進(jìn)行結(jié)構(gòu)劃分、模型素材的選擇與擺放。辦公環(huán)境在工業(yè)裝飾中占據(jù)很重要的位置,本章將通過構(gòu)圖、燈光、材質(zhì)以及渲染的流程講述強(qiáng)光下的辦公空間,以及如何搭配家辦公用具和整體顏色。第八章綜合辦公室空間8.1項目分析本場景是一個綜合辦公室,屬于工裝環(huán)境。與家裝環(huán)境相比,工裝環(huán)境的實(shí)用性更強(qiáng),我們的側(cè)重點(diǎn)是表現(xiàn)場景的剛性需求,即最大限度地滿足辦公環(huán)境。所以室內(nèi)對象以椅子、辦公桌、計算機(jī)、抽屜柜子之類的為主;對于燈光色調(diào)通常都是選用純白色高強(qiáng)度的燈光,這樣的燈光不僅能使辦公室光亮,還能顯得場景清凈干練,更加適合員工辦公。圖8-1所示就是本場景的設(shè)計效果,辦公桌與辦公桌陳設(shè)在同一側(cè),與會議桌以過道隔開,區(qū)域的劃分非常明確。8.2場景構(gòu)圖8.2.1設(shè)置畫面比例啟動3dsMax2024,打開資源文件中的“場景文件>綜合辦公室.max”文件,選擇透視圖,按快捷鍵Shift+F激活【安全框】,為了最大化地拍攝辦公室的室內(nèi)對象,在此,我們選擇了對角拍攝的方式,當(dāng)然,目標(biāo)區(qū)域是選擇公示板的區(qū)域,因為這是辦公環(huán)境的標(biāo)識。8.2.2創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)與家裝效果圖相同,當(dāng)確認(rèn)了攝影機(jī)拍攝角度后,我們?nèi)匀粫鼍斑M(jìn)行檢測,為了簡化操作,已經(jīng)將場景中的所有對象指定了一個VRayMtl的test材質(zhì)。所以,我們不再需要通過【全局開關(guān)】來覆蓋材質(zhì)了。8.2.3模型檢查8.3燈光布置在前面檢查模型的時候已經(jīng)創(chuàng)建好了環(huán)境光,并且在參數(shù)設(shè)置上也已經(jīng)測試正常,所以,在下面的燈光設(shè)置中就可以直接考慮布置辦公室內(nèi)的燈光即可。8.3.1劃分天花燈光板在前面檢查模型的時候已經(jīng)創(chuàng)建好了環(huán)境光,并且在參數(shù)設(shè)置上也已經(jīng)測試正常,所以,在下面的燈光設(shè)置中就可以直接考慮布置辦公室內(nèi)的燈光即可8.3.2創(chuàng)建天花片光從場景中燈光的分布來看,天花片光可以分為左側(cè)和右側(cè)兩個部分,既然是片光,那么使用【VRay燈光】的【平面】光來模擬即可。8.3.3優(yōu)化筒燈照明在前面,我們已經(jīng)基本上布置好了辦公室環(huán)境的燈光,但是還有些不足,比如書架內(nèi)偏暗,陰角線處沒有光照。下面,我們將模擬筒燈照明,來優(yōu)化這些地方。燈光布置好了以后,可將燈光隱藏,防止在材質(zhì)制作中移動了燈光的位置,另外,在布置燈光之前。我們隱藏了窗玻璃模型,所以在此,我們需要將它們?nèi)∠[藏8.4材質(zhì)模擬對于辦公室環(huán)境的地板,可以考慮普通地磚,也可以使用本場景中的地毯,地毯一般具有地毯紋理、有一定反射,但是效果不是很強(qiáng)。防水布窗簾材質(zhì)8.4.1地毯及天花材質(zhì)辦公室的窗簾通常是上下卷的,而且不會選擇類似于家裝環(huán)境的設(shè)計優(yōu)美的窗簾,在顏色上通常是以純色為主。另外,在材質(zhì)上,也不會選擇比較柔軟的棉布、絲布或者或者絨布等,一般以防水布、塑料為主。本場景中的防水布顏色為淡藍(lán)色,可以過濾陽光,避免夏季陽光太熱。因為防水布窗簾離攝影機(jī)較遠(yuǎn),所以對于布料反射、高光等不明顯的屬性就不用表現(xiàn)。8.4.2防水布窗簾材質(zhì)白漆是辦公電腦桌比較常見的材質(zhì),本例中白漆的顏色為白色;有反射,且滿足菲涅耳反射;有比較強(qiáng)的高光和反射性等屬性。8.4.3白漆及不銹鋼材質(zhì)8.4.4合成塑料材質(zhì)在家裝環(huán)境中,因為考慮到居家環(huán)境,所以對于塑料的使用并不太多。而對于辦公環(huán)境,合成塑料材質(zhì)的使用就比較多了,比如椅子的支架、辦公桌的側(cè)邊等。對于合成塑料,其材質(zhì)制作原理與白漆類似,具體屬性如下。本場景使用的是灰色的合成塑料?!裼幸欢ǖ姆瓷鋸?qiáng)度,具備菲涅耳反射效果,有一定的高光和反射性。在辦公環(huán)境中,皮材質(zhì)主要存在于椅子和沙發(fā)上,皮材質(zhì)有自身特有的紋理。這里模擬的高亮皮材質(zhì),所以反射強(qiáng)度很強(qiáng),且?guī)в蟹颇瓷?高光性很強(qiáng),反射效果很好。8.4.5椅子皮材質(zhì)當(dāng)材質(zhì)和燈光都處理好了以后,就將進(jìn)入3dsMax的最后一步—渲染最終效果圖。在進(jìn)行最終渲染參數(shù)設(shè)置之前,一定要記得取消勾選【覆蓋材質(zhì)】選項組。8.5最終渲染8.5.1曝光處理當(dāng)材質(zhì)和燈光都處理好了以后,就將進(jìn)入3dsMax的最后一步—渲染最終效果圖。在進(jìn)行最終渲染參數(shù)設(shè)置之前,一定要記得取消勾選【覆蓋材質(zhì)】選項組。8.6后期處理在Photosthop中打開前面保存的“渲染效果圖.tif”文件。本章通過辦公室空間的案例,學(xué)習(xí)使用光源來模擬環(huán)境光的方法,辦公空間的光線比較明亮,我們通過在頂部添加一定數(shù)量的“VRay平面燈光”來模擬辦公室空間的照明環(huán)境。在材質(zhì)方面,模擬任何一種材質(zhì)的時候都需要從它們的物理屬性入手,只有抓住了它們的物

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