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讓數(shù)學(xué)游戲為嚴謹課堂添彩【摘要】數(shù)學(xué)課堂是嚴謹?shù)恼n堂,如果我們教者在教學(xué)方法上再單調(diào),那數(shù)學(xué)課堂將變得枯燥無味。數(shù)學(xué)游戲可以提升我們數(shù)學(xué)課堂的活力,數(shù)學(xué)游戲可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,教師在開展數(shù)學(xué)游戲的過程中作好指導(dǎo),那我們的數(shù)學(xué)課堂會更加豐富多彩。
關(guān)鍵詞 數(shù)學(xué)游戲;課堂教學(xué)
數(shù)學(xué)課堂長期以來一向以嚴謹著稱,1+1只能等于2,不能有其他的答案。也正是因為數(shù)學(xué)的這種特性,讓許多學(xué)生愛上了數(shù)學(xué),當(dāng)然也有許多學(xué)生因此而討厭數(shù)學(xué)。能否有一種方法讓我們的小學(xué)生領(lǐng)略數(shù)學(xué)的“嚴謹美”,并喜歡上這具有獨特美感的學(xué)科——數(shù)學(xué),愛上它并有興趣學(xué)習(xí)它?這是值得我們許多教師思考的問題。結(jié)合小學(xué)生愛玩好動的特性,我覺得數(shù)學(xué)游戲是為我們數(shù)學(xué)課堂添彩的一種“畫龍點睛”,讓我們的數(shù)學(xué)課堂充滿活力,讓我們的學(xué)生覺得數(shù)學(xué)也可以學(xué)得很輕松。那開展數(shù)學(xué)游戲有怎樣的好處?怎樣開展數(shù)學(xué)游戲才能讓學(xué)生學(xué)有所得?以及我們教師在開展數(shù)學(xué)游戲中應(yīng)該起什么作用?這些都是我們一線教師經(jīng)常思考的問題,以下結(jié)合實際教學(xué)活動,談?wù)勎业膸讉€觀點。
一、數(shù)學(xué)游戲——讓課堂“活”起來
我記得自己在當(dāng)學(xué)生的時候,最喜歡的就是我的數(shù)學(xué)老師金老師。他上課講過哪些內(nèi)容我早已不記得了,但他的上課方式,直到現(xiàn)在還是讓我記憶猶新。每次上課前,他總要講一個笑話,引得我們情緒高漲,然后才開始正式上課。教學(xué)過程中,如果他發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生不在狀態(tài)、興趣感下降時,他寧愿停下課來和我們講些科學(xué)家、數(shù)學(xué)家身上發(fā)生的奇聞軼事,直到下課也不再講書上的數(shù)學(xué)知識。雖然有時會因為這樣完成不了教學(xué)任務(wù),但他讓我們都喜歡上了數(shù)學(xué)課,連帶著也漸漸地喜歡上了數(shù)學(xué),因此他的教學(xué)成績非常好。現(xiàn)在回想起來,他的那種教學(xué)方式可能就是一種游戲課堂。
課堂上如果要通過一定的方式讓課堂“活”起來,除了選擇故事激趣,也可以選擇游戲?qū)?,這樣可以讓我們的數(shù)學(xué)課堂更能吸引學(xué)生的注意力。例如在教學(xué)蘇教版四年級上冊的《可能性》這節(jié)課時,我安排了兩個數(shù)學(xué)小游戲。第一個是“摸球游戲”:在一個不透明的袋子中放入3個黃球、7個白球,這些球除了顏色外其余都完全相同,我先充分地讓學(xué)生以四人小組為單位進行摸球,小組中兩人負責(zé)輪流摸球、一人負責(zé)報顏色、一人負責(zé)做記錄,人人有分工,游戲開展的有條不紊。摸球完畢,小組成員一起進行整理統(tǒng)計并討論摸到黃球、白球的可能性。整個過程中,教師放手讓學(xué)生去活動,教得“輕輕松松”,學(xué)生則盡情地在活動中經(jīng)歷了知識的收集、整理、討論、思考,學(xué)得“自由自在”,這不是一種雙贏嗎?
第二個游戲是“轉(zhuǎn)盤游戲”,將一個圓形轉(zhuǎn)盤分成面積相等的8個扇形,其中黃色占1份,紅色占3份,藍色占4份。由教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,學(xué)生大膽地猜想指針所對應(yīng)的顏色。有的學(xué)生摒棄凝神,暗暗地在心里想著某種顏色;有的學(xué)生則激動萬分,嘴里不停重復(fù)喊著自己所猜想的顏色,所有學(xué)生的積極性在這一刻都被這“即將揭開的懸念”充分地調(diào)動起來,當(dāng)最終指針對應(yīng)的顏色揭曉后,學(xué)生更渴望知道隱藏在轉(zhuǎn)盤之后的數(shù)學(xué)奧秘,很自然地進入了深入探究階段。好奇心越強烈,求知欲越猛烈,思維碰撞就越激烈!數(shù)學(xué)游戲的加入,的確能很好地活躍課堂氣氛,讓學(xué)生在課堂上真正參與進來,我覺得這才是最重要的。
二、數(shù)學(xué)游戲——讓課堂“動”起來
數(shù)學(xué)課堂上做游戲,學(xué)生會不會因為游戲而分心,從而造成數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果不好?這一定是很多教師最擔(dān)心的問題,其實這樣的擔(dān)心不必要。數(shù)學(xué)游戲活動開展的前提,就是一定要以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力為中心,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力得到了鍛煉,就是有效的數(shù)學(xué)課堂。
例如在教學(xué)蘇教版五年級下冊《畫出美麗的圖案》一課時,我所采用的教學(xué)方式是:課前安排學(xué)生先通過看書、上網(wǎng)查資料等方式進行自學(xué),再根據(jù)自己自學(xué)的知識,準備出一份美麗的圖案設(shè)計。在課上,讓學(xué)生把自己的設(shè)計圖全部粘貼在黑板上,學(xué)生一個個變身為設(shè)計師,對自己的設(shè)計圖進行闡述,說說設(shè)計的理念、運用的數(shù)學(xué)知識、繪制設(shè)計圖時采用了哪些方法……最后,讓學(xué)生自己評選出最美的設(shè)計圖。這種數(shù)學(xué)游戲方式不但讓學(xué)生在游戲中鍛煉了自學(xué)能力,而且讓學(xué)到的數(shù)學(xué)知識真正的內(nèi)化了,在內(nèi)化之后,還能加以運用,這是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的所在??v觀整個過程,教師并不會有太多的話語,但教學(xué)的效果卻是實實在在的,在發(fā)展了動手操作能力、語言表達能力的同時,也讓學(xué)生有了探索精神和創(chuàng)新意識,這是我們在數(shù)學(xué)課堂開展游戲的最終目的。
三、數(shù)學(xué)游戲——讓課堂“聚”起來
數(shù)學(xué)課上要開展怎樣的數(shù)學(xué)游戲活動,教師在課前就應(yīng)該有充分的準備。游戲怎么設(shè)計?哪些學(xué)生參與?游戲活動的時間控制?方方面面的細節(jié)都要斟酌推敲。所以,數(shù)學(xué)游戲是——看似隨意為之,卻是步步“精心”。當(dāng)然,在游戲活動中也會出現(xiàn)很多預(yù)測不到的情況,這時就需要教師扮演一個引導(dǎo)者角色。
例如在教學(xué)蘇教版四年級下冊《軸對稱圖形》時,我們常常會安排學(xué)生做剪紙游戲,當(dāng)個別學(xué)生剪出來的紙,不是一個軸對稱圖形,而是兩個獨立的圖形時,該如何正確地加以引導(dǎo)呢?兩個完全相同的獨立圖形,也能看作一個軸對稱圖形,可以把兩個獨立圖形看作一個整體。接著可以引導(dǎo)學(xué)生思考,這兩個獨立的圖形怎樣擺放時,能組成一個軸對稱圖形?怎樣擺放時,就不能組成軸對稱圖形呢?這樣的適時引導(dǎo),能夠很好的把一個“意外”轉(zhuǎn)變成為一個知識的“延伸”,這樣的精彩環(huán)節(jié),還真不是特地安排就能安排的了的!
除此之外,游戲活動中的紀律維持,也是讓一些教師不愿意進行數(shù)學(xué)游戲的原因。例如執(zhí)教蘇教版二年級下冊《你能跳多遠》一課,當(dāng)我在測量學(xué)生跳遠成績時,有幾個調(diào)皮的學(xué)生卻悄悄地跑到一邊去玩了。如果我放下手頭的測量工作,匆匆忙忙地去教育那幾位學(xué)生,不僅被教育的孩子沒面子,也會浪費全班學(xué)生的學(xué)習(xí)時間?;谶@樣的考慮,當(dāng)時我采取了延緩處理。下課后我找那幾位學(xué)生進行溝通,一個學(xué)生說:“老師,這么多人跳,你在量,時間太長,我們沒事做,無聊”。了解到這樣的情況后,對游戲活動進行了調(diào)整:學(xué)生分成8個人一組,并選出每個組內(nèi)跳得最遠的人,進行小組間比試。這樣不僅縮短了測量的時間、減少了測量人數(shù),還能保證每個學(xué)生有事做。
在數(shù)學(xué)游戲中遇到類似的情況,教師不要一味的指責(zé)教育調(diào)皮學(xué)生,可以深入了解他們的行為后面,存在著怎樣的問題?“教者一定要開動腦筋,積極的評價學(xué)生,調(diào)動學(xué)生參與游戲的積極性,而不要一味的去責(zé)怪學(xué)生。”
要想讓學(xué)生真正喜歡數(shù)學(xué)、愛上數(shù)學(xué),不在于教會學(xué)生做多少題目,只在于通過精心的設(shè)計,讓學(xué)生在輕松快樂的探究過程中體會到數(shù)學(xué)之趣。在平時的教學(xué)過程中,樂于反思自己,善
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