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文檔簡介
2024/12/1216:50:48組態(tài)控制技術用戶窗口組態(tài)2024/12/1216:50:48用戶窗口是由用戶來定義的、用來構(gòu)成MCGS圖形界面的窗口。用戶窗口是組成MCGS圖形界面的基本單位,所有的圖形界面都是由一個或多個用戶窗口組合而成的,它的顯示和關閉由各種策略構(gòu)件和菜單命令來控制。
用戶窗口相當于一個“容器”,用來放置圖元、圖符和動畫構(gòu)件等各種圖形對象,通過對圖形對象的組態(tài)設置,建立與實時數(shù)據(jù)庫的連接,來完成圖形界面的設計工作。2024/12/1216:50:48創(chuàng)建用戶窗口如圖所示,在MCGS組態(tài)環(huán)境的“工作臺”窗口內(nèi),選擇用戶窗口頁,鼠標單擊“新建窗口”按鈕,即可以定義一個新的用戶窗口。在用戶窗口頁中,可以象在Windows系統(tǒng)的文件操作窗口中一樣,以大圖標、小圖標、列表、詳細資料四種方式顯示用戶窗口,也可以剪切、拷貝、粘貼指定的用戶窗口,還可以直接修改用戶窗口的名稱。2024/12/1216:50:48設置窗口屬性在MCGS中,用戶窗口也是作為一個獨立的對象而存在的,它包含的許多屬性需要在組態(tài)時正確設置。在
“屬性”對話框可以分別對用戶窗口的“基本屬性”、“擴充屬性”、“啟動腳本”、“循環(huán)腳本”和“退出腳本”等屬性進行設置。基本屬性包括窗口的操作名稱、顯示標題、窗口位置、窗口邊界形式以及窗口說明等項內(nèi)容。對各項屬性內(nèi)容簡介如下:1、系統(tǒng)各個部分對用戶窗口的操作是根據(jù)窗口名稱進行的,因此,每個用戶窗口的名稱都是唯一的。在建立窗口時,系統(tǒng)賦予窗口的缺省名稱為“窗口×”(×為區(qū)分窗口的數(shù)字代碼)。2、窗口標題是系統(tǒng)運行時在用戶窗口標題欄上顯示的標題文字。3、窗口背景一欄用來設置窗口背景的顏色。4、窗口的位置屬性決定了窗口的顯示方式:當窗口的位置設定為“頂部工具條”或“底部狀態(tài)條”時,則運行時窗口沒有標題欄和狀態(tài)框,窗口寬度與主控窗口相同,形狀同于工具條或狀態(tài)條;當窗口位置設定為“中間顯示”時,則運行時用戶窗口始終位于主控窗口的中間(窗口處于打開狀態(tài)時);當設定為“最大化顯示”時,用戶窗口充滿整個屏幕;當設定為“任意擺放”時,窗口的當前位置即為運行時的位置。窗口邊界屬性決定了窗口的邊界形式。當窗口無邊時,則窗口的標題也不存在。2024/12/1216:50:48在擴充屬性中的“窗口視區(qū)”是指實際用戶窗口可用的區(qū)域,在顯示器屏幕上所見的區(qū)域稱為可見區(qū),一般情況下兩者大小相同,但是可以把“窗口視區(qū)”設置成大于可見區(qū),此時在用戶窗口側(cè)邊附加滾動條,操作滾動條可以瀏覽用戶窗口內(nèi)所有圖形。打印窗口時,按“窗口視區(qū)”的大小來打印窗口的內(nèi)容。還可以選擇打印方向是指按打印紙張的縱向打印還是按打印紙張的橫向打印。擴充屬性2024/12/1216:50:48啟動腳本單擊“打開用戶腳本編輯器”按鈕,可以用MCGS提供的類似普通BASIC語言的編程語言,編寫腳本程序控制該用戶窗口啟動時需要完成的操作任務。2024/12/1216:50:48循環(huán)腳本鼠標單擊“循環(huán)腳本”標簽,進入該用戶窗口的循環(huán)腳本屬性頁,如下圖所示。如果需要用戶窗口循環(huán)顯示,在“循環(huán)時間”輸入欄,輸入用戶窗口的循環(huán)時間,單擊“打開用戶腳本編輯器”按鈕,可以編寫腳本程序控制該用戶窗口需要完成的循環(huán)操作任務。2024/12/1216:50:48圖形對象圖形對象放置在用戶窗口中,是組成用戶應用系統(tǒng)圖形界面的最小單元。MCGS中的圖形對象包括圖元對象、圖符對象和動畫構(gòu)件三種類型,不同類型的圖形對象有不同的屬性,所能完成的功能也各不相同。圖形對象可以從MCGS提供的繪圖工具箱和常用圖符工具箱中選取,如下圖所示,在繪圖工具箱中提供了常用的圖元對象和動畫構(gòu)件,在常用圖符工具箱中提供了常用的圖形。2024/12/1216:50:48圖元對象
、圖符對象、動畫構(gòu)件圖元是構(gòu)成圖形對象的最小單元。多種圖元的組合可以構(gòu)成新的、復雜的圖形對象。圖符對象,多個圖元對象按照一定規(guī)則組合在一起所形成的圖形對象,稱為圖符對象。圖符對象是作為一個整體而存在的,可以隨意移動和改變大小。多個圖元可構(gòu)成圖符,圖元和圖符又可構(gòu)成新的圖符,新的圖符可以分解,還原成組成該圖符的圖元和圖符。MCGS系統(tǒng)內(nèi)部提供了27種常用的圖符對象,放在常用圖符工具箱中,稱為系統(tǒng)圖符對象,為快速構(gòu)圖和組態(tài)提供方便。系統(tǒng)圖符是專用的,不能分解,以一個整體參與圖形的制作。所謂動畫構(gòu)件,實際上就是將工程監(jiān)控作業(yè)中經(jīng)常操作或觀測用的一些功能性器件軟件化,做成外觀相似、功能相同的構(gòu)件,存入MCGS的“工具箱”中,供用戶在圖形對象組態(tài)配置時選用,完成一個特定的動畫功能。動畫構(gòu)件本身是一個獨立的實體,它比圖元和圖符包含有更多的特性和功能,它不能和其它圖形對象一起構(gòu)成新的圖符。2024/12/1216:50:48創(chuàng)建圖形對象定義了用戶窗口并完成屬性設置后,就開始在用戶窗口內(nèi)使用系統(tǒng)提供的繪圖工具箱,創(chuàng)建圖形對象,制作漂亮的圖形界面了。工具箱介紹在工作臺的用戶窗口頁中,鼠標雙擊指定的用戶窗口圖標,或者選中用戶窗口圖標后,單擊“動畫組態(tài)”按鈕,一個空白的用戶窗口就打開了,等待在上面放置圖形對象,生成需要的圖形界面。在用戶窗口中創(chuàng)建圖形對象之前,需要從工具箱中選取需要的圖形構(gòu)件,進行圖形對象的創(chuàng)建工作。我們已經(jīng)知道,MCGS提供了兩個工具箱:放置圖元和動畫構(gòu)件的繪圖工具箱和常用圖符工具箱。從這兩個工具箱中選取所需的構(gòu)件或圖符,在用戶窗口內(nèi)進行組合,就構(gòu)成用戶窗口的各種圖形界面。鼠標單擊工具條中的“工具箱”按鈕,則打開了放置圖元和動畫構(gòu)件的繪圖工具箱。其中第2~9個的圖標對應于8個常用的圖元對象,后面的28個圖標對應于系統(tǒng)提供的16個動畫構(gòu)件。1、對應于選擇器,用于在編輯圖形時選取用戶窗口中指定的圖形對象;2、用于把當前用戶窗口中選中的圖形對象存入對象元件庫中;3、用于從對象元件庫中讀取存盤的圖形對象;4、用于打開和關閉系統(tǒng)圖符工具箱,系統(tǒng)圖符工具箱包括系統(tǒng)提供的27個圖符對象。在工具箱中選中所需要的圖元、圖符或者動畫構(gòu)件,利用鼠標在用戶窗口中拖拽出一定大小的圖形,就創(chuàng)建了一個圖形對象。我們用系統(tǒng)提供的圖元和圖符,畫出新的圖形,執(zhí)行“排列”菜單中的“構(gòu)成圖符”命令,構(gòu)成新的圖符,可以將新的圖形組合為一個整體使用。如果要修改新建的圖符或者取消新圖符的組合,執(zhí)行“排列”菜單中的“分解圖符”命令,可以把新建的圖符分解回組成它的圖元和圖符。2024/12/1216:50:48繪制圖形對象在用戶窗口中繪制一個圖形對象,實際上是將工具箱內(nèi)的圖符或構(gòu)件放置到用戶窗口中,組成新的圖形。操作方法是:打開工具箱,鼠標單擊工具箱內(nèi)對應的圖標,選中所要繪制的圖元、圖符或動畫構(gòu)件。把鼠標移到用戶窗口內(nèi),此時鼠標光標變?yōu)槭中?,按下鼠標左鍵不放,在窗口內(nèi)拖動鼠標到適當?shù)奈恢?,然后松開鼠標左鍵,則在該位置建立了所需的圖形,繪制圖形對象完成,此時鼠標光標恢復為箭頭形狀。當繪制折線或者多邊形時,在工具箱中選中折線圖元按鈕,將鼠標移到用戶窗口編輯區(qū),先將十字光標放置在折線的起始點位置,單擊鼠標,再移動到第二點位置,單擊鼠標,如此進行直到最后一點位置時,雙擊鼠標,完成折線的繪制。如果最后一點和起始點的位置相同,則折線閉合成多邊形。多邊形是一封閉的圖形,其內(nèi)部可以填充顏色。2024/12/1216:50:48操作對象元件庫MCGS設置了稱為對象元件庫的圖形庫,用來解決組態(tài)結(jié)果的重新利用問題。我們在使用本系統(tǒng)的過程中,把常用的、制作完好的圖形對象甚至整個用戶窗口存入對象元件庫中,需要時,再從元件庫中取出來直接使用。從元件庫中讀取圖形對象的操作方法如下:鼠標單擊工具箱中的圖標,彈出“對象元件庫管理”窗口,選中對象類型后,從相應的元件列表中選擇所要的圖形對象,按“確認”按鈕,即可將該圖形對象放置在用戶窗口中間。當需要把制作完好的圖形對象插入到對象元件庫中時,先選中所要插入的圖形對象,圖標激活,鼠標單擊該圖標,彈出“把選定的圖形保存到對象元件庫?”對話框詢問,單擊“確定”按鈕,彈出“對象元件庫管理”窗口,缺省的對象名為“新圖形”,拖動鼠標到指定位置,抬起鼠標,同時還可以對新放置的圖形對象進行修改名字、位置移動等操作,點擊“確認”按鈕,則把新的圖形對象存入到對象元件庫中。2024/12/1216:50:48編輯圖形對象多個圖形對象的相對位置和大小調(diào)整按鈕(或菜單“左對齊”命令),左邊界對齊;按鈕(或菜單“右對齊”命令),右邊界對齊;按鈕(或菜單“上對齊”命令),頂邊界對齊;按鈕(或菜單“下對齊”命令),底邊界對齊。按鈕(或菜單“中心對中”命令),所有選中對象的中心點重合;按鈕(或菜單“橫向?qū)χ小泵?,所有選中對象的中心點X坐標相等;按鈕(或菜單“縱向?qū)χ小泵?,所有選中對象的中心點Y坐標相等;按鈕(或菜單“圖元等寬”命令),所有選中對象的寬度相等;按鈕(或菜單“圖元等高寬”命令),所有選中對象的高度和寬度相等。2024/12/1216:50:48按鈕(或菜單“橫向等間距”命令),被選中的多個圖形對象沿X方向等距離分布;按鈕(或菜單“縱向等間距”命令),被選中的多個圖形對象沿Y方向等距離分布。多個圖形對象的等距分布圖形對象的方位調(diào)整菜單“左旋90度”命令),把被選中的圖形對象左旋90度;菜單“右旋90度”命令),把被選中的圖形對象右旋90度;菜單“左右鏡象”命令),把被選中的圖形對象沿X方向翻轉(zhuǎn);菜單“上下鏡象”命令),把被選中的圖形對象沿Y方向翻轉(zhuǎn)。2024/12/1216:50:48
圖形對象的層次排列按鈕(或菜單“最前面”命令),把被選中的圖形對象放在所有對象前;按鈕(或菜單“最后面”命令),把被選中的圖形對象放在所有對象后;按鈕(或菜單“前一層”命令),把被選中的圖形對象向前移一層;按鈕(或菜單“后一層”命令),把被選中的圖形對象向后移一層。對象的鎖定與解鎖鎖定一個圖形對象,可以固定對象的位置和大小,使用戶不能對其進行修改,避免編輯時,因誤操作而破壞組態(tài)完好的圖形。圖形對象的組合與分解執(zhí)行“排列”菜單中的“構(gòu)成圖符”命令,可以把選中的圖形對象生成一個組合圖符;執(zhí)行“排列”菜單中的“分解圖符”命令,可以把一個組合圖符分解為原先的一組圖形對象。2024/12/1216:50:48對象的固化與激活當一個圖形對象被固化后,用戶就不能選中它,從而也不能對其進行各種編輯工作。在組態(tài)過程中,一般把作為背景用途的圖形對象加以固化,以免影響其它圖形對象的編輯工作。執(zhí)行“排列”菜單中的“固化”命令,可以固化所選中的圖形對象。執(zhí)行“激活”命令,或用鼠標雙擊固化的圖形對象,可以將固化的圖形對象激活。MCGS系統(tǒng)提供的圖形對象分為圖元、圖符和動畫構(gòu)件三種類型,其中動畫構(gòu)件是作為一個獨立的整體而存在的,每一個動畫構(gòu)件都完成一個特定的動畫功能,其對應的屬性也各不相同。圖元和圖符對象的屬性分為靜態(tài)屬性和動畫屬性兩個部分,靜態(tài)屬性包括填充顏色、邊線顏色、字符顏色和字符字體四種,其中,只有“標簽”圖元對象才有字符顏色和字符字體屬性。MCGS實現(xiàn)圖形動畫設計的主要方法是將用戶窗口中的圖形對象與實時數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)對象建立相關性連接,并設置相應的動畫屬性,這樣在系統(tǒng)運行過程中,圖形對象的外觀和狀態(tài)特征,就會由數(shù)據(jù)對象的實時采集結(jié)果進行驅(qū)動,從而實現(xiàn)圖形的動畫效果,使圖形界面“動”起來!用戶窗口中的圖形界面是由系統(tǒng)提供的圖元、圖符及動畫構(gòu)件等圖形對象搭制而成的,動畫構(gòu)件是作為一個獨立的整體供選用的,每一個動畫構(gòu)件都具有特定的動畫功能,一般說來,動畫構(gòu)件用來完成圖元和圖符對象所不能完成或難以完成的、比較復雜的動畫功能,而圖元和圖符對象可以作為基本圖形元素,便于用戶自由組態(tài)配置,來完成動畫構(gòu)件中所沒有的動畫功能。2024/12/1216:50:48動畫連接所謂動畫連接,實際上是將用戶窗口內(nèi)創(chuàng)建的圖形對象與實時數(shù)據(jù)庫中定義的數(shù)據(jù)對象,建立起對應的關系,在不同的數(shù)值區(qū)間內(nèi)設置不同的圖形狀態(tài)屬性(如顏色、大小、位置移動、可見度、閃爍效果等),將物理對象的特征參數(shù)以動畫圖形方式來進行描述,這樣在系統(tǒng)運行過程中,用數(shù)據(jù)對象的值來驅(qū)動圖形對象的狀態(tài)改變,進而產(chǎn)生形象逼真的動畫效果。如下圖所示,圖元、圖符對象所包含的動畫連接方式有四類共11種:2024/12/1216:50:48建立動畫連接的操作步驟建立動畫連接的操作步驟是:1、鼠標雙擊圖元、圖符對象,彈出“動畫組態(tài)屬性設置”對話框。2、對話框上端用于設置圖形對象的靜態(tài)屬性,下面四個方框所列內(nèi)容用于設置圖元、圖符對象的動畫屬性。上圖中定義了填充顏色、水平移動、垂直移動三種動畫連接,實際運行時,對應的圖形對象會呈現(xiàn)出在移動的過程中填充顏色同時發(fā)生變化的動畫效果。3、每種動畫連接都對應于一個屬性窗口頁,當選擇了某種動畫屬性時,在對話框上端就增添相應的窗口標簽,用鼠標單擊窗口標簽,即可彈出相應的屬性設置窗口。4、在表達式名稱欄內(nèi)輸入所要連接的數(shù)據(jù)對象名稱。也可以用鼠標單擊右端帶“?”號圖標的按鈕,彈出數(shù)據(jù)對象列表框,鼠標雙擊所需的數(shù)據(jù)對象,則把該對象名稱自動輸入表達式一欄內(nèi)。5、設置有關的屬性。6、按“檢查”按鈕,進行正確性檢查。檢查通過后,按“確認”按鈕,完成動畫連接。2024/12/1216:50:48
顏色動畫連接顏色動畫連接,就是指將圖形對象的顏色屬性與數(shù)據(jù)對象的值建立相關性關系,使圖元、圖符對象的顏色屬性隨數(shù)據(jù)對象值的變化而變化,用這種方式實現(xiàn)顏色不斷變化的動畫效果。顏色屬性包括填充顏色、邊線顏色和字符顏色三種,只有“標簽”圖元對象才有字符顏色動畫連接。對于“位圖”圖元對象,無需定義顏色動畫連接。如下圖所示的設置,定義了圖形對象的填充顏色和數(shù)據(jù)對象“Data0”之間的動畫連接運行后,圖形對象的顏色隨Data0的值的變化情況如下:當Data0小于0時,對應的圖形對象的填充顏色為黑色;當Data0在0和10之間時,對應圖形對象的填充顏色為藍色;當Data0在10和20之間時,對應圖形對象的填充顏色為粉紅色;當Data0在20和30之間時,對應圖形對象的填充顏色為大紅色;當Data0大于40時,對應圖形對象的填充顏色為深灰色。圖形對象的填充顏色由數(shù)據(jù)對象Data0的值來控制,或者說是用圖形對象的填充顏色來表示對應數(shù)據(jù)對象的值的范圍。2024/12/1216:50:48在下圖所示的屬性設置窗口中,還可以進行如下操作:按“增加”按鈕,增加一個新的分段點;按“刪除”按鈕,刪除指定的分段點;用鼠標雙擊分段點的值,可以設置分段點數(shù)值;用鼠標雙擊顏色欄,彈出色標列表框,可以設定圖形對象的填充顏色。邊線顏色和字符顏色的動畫連接與填充顏色動畫連接相同。2024/12/1216:50:48位置動畫連接位置動畫連接包括圖形對象的水平移動、垂直移動和大小變化三種屬性,使圖形對象的位置和大小隨數(shù)據(jù)對象值的變化而變化。用戶只要控制數(shù)據(jù)對象值的大小和值的變化速度,就能精確地控制所對應圖形對象的大小、位置及其變化速度。1、平行移動平行移動的方向包含水平和垂直兩個方向,其動畫連接的方法相同,如下圖所示。首先要確定對應連接對象的表達式,然后再定義表達式的值所對應的位置偏移量。以圖中的組態(tài)設置為例,當表達式Data0的值為0時,圖形對象的位置向右移動0點(即不動),當表達式Data0的值為100時,圖形對象的位置向右移動100點,當表達式Data0的值為其它值時,利用線性插值公式即可計算出相應的移動位置。2024/12/1216:50:48大小變化圖形對象的大小變化以百分比的形式來衡量的,把組態(tài)時圖形對象的初始大小作為基準(100%即為圖形對象的初始大小)。在MCGS中,圖形對象大小變化方式有如下七種改變圖形對象大小的方法有兩種,一是按比例整體縮小或放大,稱為縮放方式;二是按比例整體剪切,顯示圖形對象的一部分,稱為剪切方式。兩種方式都以圖形對象的實際大小為基準的。如圖所示,當表達式Data0的值小于等于0時,最小變化百分比設為0,即圖形對象的大小為初始大小的0%,此時,圖形對象實際上是不可見的;當表達式Data0的值大于等于100時,最大變化百分比設為100%,則圖形對象的大小與初始大小相同。不管表達式的值如何變化,圖形對象的大小都在最小變化百分比與最大變化百分比之間變化。在縮放方式下,是對圖形對象的整體按比例縮小或放大,來實現(xiàn)大小變化的。當圖形對象的變化百分比大于100%時,圖形對象的實際大小是初始狀態(tài)放大的結(jié)果,當小于100%時,是初始狀態(tài)縮小的結(jié)果。2024/12/1216:50:48輸入輸出連接為使圖形對象能夠用于數(shù)據(jù)顯示,并且使操作人員對系統(tǒng)方便操作,更好地實現(xiàn)人機交互功能,系統(tǒng)增加了設置輸入輸出屬性的動畫連接方式。設置輸入輸出連接方式從顯示輸出、按鈕輸入和按鈕動作三個方面去著手,實現(xiàn)動畫連接,體現(xiàn)友好的人機交互方式。顯示輸出連接只用于“標簽”圖元對象,顯示數(shù)據(jù)對象的數(shù)值;按鈕輸入連接用于輸入數(shù)據(jù)對象的數(shù)值;按鈕動作連接用于響應來自鼠標或鍵盤的操作,執(zhí)行特定的功能。在設置屬性時,在“動畫組態(tài)屬性設置”對話框內(nèi),從“輸入輸出連接”欄目中選定一種,進入相應的屬性窗口頁進行設置。2024/12/1216:50:48顯示輸出在下圖中,“標簽”圖元對應的表達式是Data2,輸出值的類型設定為開關量輸出,當表達式Data2的值為0(關閉狀態(tài))時,標簽圖元顯示內(nèi)容為:“ThisisOff“;當表達式Data2的值為非0(開啟狀態(tài))時,標簽圖元顯示的內(nèi)容為:“ThisisOn“。2024/12/1216:50:48按鈕輸入采用按鈕輸入方式使圖形對象具有輸入功能,在系統(tǒng)運行時,當用戶單擊設定的圖形對象時,將彈出輸入窗口,輸入與圖形建立連接關系的數(shù)據(jù)對象的值。所有的圖元、圖符對象都可以建立按鈕輸入動畫連接,在“動畫組態(tài)屬性設置”對話框內(nèi),從“輸入輸出連接”欄目中選定“按鈕輸入”一欄,進入“按鈕輸入”屬性設置窗口頁,如下圖所示。對象上面時,光標的形狀由“箭頭”形變成“手掌”狀,此時再單擊鼠標左鍵,則彈出輸入對話框,對話框的形式由數(shù)據(jù)對象的類型決定。在下圖中,與圖元、圖符對象連接的是數(shù)值型數(shù)據(jù)對象Data2,輸入值的范圍在0~200之間,并設置功能鍵F2為快捷鍵。當進入運行狀態(tài)時,當用鼠標單擊對應圖元、圖符對象或者按下快捷鍵F2時,彈出如下圖所示的輸入對話框,上端顯示的標題為組態(tài)時設置的提示信息。2024/12/1216:50:48當數(shù)據(jù)對象的類型為開關型時,如在提示信息一欄設置為“請選擇1#電機的工作狀態(tài)”,“開時信息”一欄設置:“打開1#電機”;“關時信息”一欄設置:“關閉1#電機”,則運行時彈出如下圖所示的輸入對話框。對字符型數(shù)據(jù)對象,例如提示信息為“請輸入字符數(shù)據(jù)對象Message的值:”,則運行時彈出下圖所示的輸入對話框。2024/12/1216:50:48特殊動畫連接在MCGS中,特殊動畫連接包括可見度和閃爍效果兩種方式,用于實現(xiàn)圖元、圖符對象的可見與不可見交替變換和圖形閃爍效果,圖形的可見度變換也是閃爍動畫的一種。MCGS中每一個圖元、圖符對象都可以定義特殊動畫連接的方式。閃爍效果連接在MCGS中,實現(xiàn)閃爍的動畫效果有兩種方法,一種是不斷改變圖元、圖符對象的可見度來實現(xiàn)閃爍效果,而另一種是不斷改變圖元、圖符對象的填充顏色、邊線顏色或者字符顏色來實現(xiàn)閃爍效果,屬性設置方式如下圖所示。在這里,圖形對象的閃爍速度是可以調(diào)節(jié)的,MCGS給出了快速、中速和慢速等三檔的閃爍速度來供調(diào)節(jié)。閃爍屬性設置完畢,在系統(tǒng)運行狀態(tài)下,當所連接的數(shù)據(jù)對象(或者由數(shù)據(jù)對象構(gòu)成的表達式)的值為非0時,圖形對象就以設定的速度開始閃爍,而當表達式的值為0時,圖形對象就停止閃爍。2024/12/1216:50:48旋轉(zhuǎn)動畫MCGS5.5及以上版本中,多邊形或折線構(gòu)件支持構(gòu)件旋轉(zhuǎn)的功能,而其它簡單圖形構(gòu)件,如矩形、橢圓等,以及由簡單圖形構(gòu)件組合而成的圖符,則可以轉(zhuǎn)化為多邊形構(gòu)件。通過這種方式,絕大多數(shù)圖形都可以實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的功能。1轉(zhuǎn)換為多邊形動畫構(gòu)件的鼠標右鍵菜單中,有一項“轉(zhuǎn)換為多邊形”菜單項,選擇該菜單項目,可以將動畫構(gòu)件轉(zhuǎn)換為同等形狀的多邊形,如下圖所示:轉(zhuǎn)換前的橢圖構(gòu)件轉(zhuǎn)換為多邊形后的矩形2024/12/12
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