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文檔簡介

1、第五章 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充,教學(xué)內(nèi)容: 1、多邊形掃描轉(zhuǎn)換: 通過確定穿越區(qū)域的掃描線的覆蓋去件來填充。 2、區(qū)域填充: 是從給定的位置開始涂描直到指定的邊界條件為止。,關(guān)于光柵圖形 本質(zhì):點陣表示 特點:面著色,畫面明暗自然、色彩豐富 與線框圖相比:更加生動、直觀、真實感強,線框多邊形物體,填充多邊形物體,5.1.1概念 多邊形分為凸多邊形、凹多邊形、含內(nèi)環(huán)的多邊形。,5.1多邊形的掃描轉(zhuǎn)換,多邊形的表示方法 頂點表示 點陣表示 頂點表示:用多邊形頂點的序列來刻劃多邊形。 優(yōu)點:直觀、幾何意義強、占內(nèi)存少; 缺點:難以判斷哪些像素位于多邊形內(nèi)部,不能直接用于面著色。,點陣表示:用位于

2、多邊形內(nèi)的象素的集合來刻劃多邊形。 缺點:失去了許多重要的幾何信息; 優(yōu)點:便于運用幀緩沖存儲器表示圖形,易于面著色。,多邊形的掃描轉(zhuǎn)換: 把多邊形的頂點表示轉(zhuǎn)換為點陣表示,也就是從多邊形的給定邊界出發(fā),求出位于其內(nèi)部的各個象素,并給幀緩沖器內(nèi)的各個對應(yīng)元素設(shè)置相應(yīng)的灰度和顏色,通常稱這種轉(zhuǎn)換為多邊形的掃描轉(zhuǎn)換。 兩種方法:掃描線算法;邊界標(biāo)志法。,多邊形的頂點表示,多邊形的點陣表示,5.1.2 掃描線算法,掃描線算法 目標(biāo):利用相鄰像素之間的連貫性,提高算法效率 處理對象:非自交多邊形 (邊與邊之間除了頂點外無其它交點),交點的取整規(guī)則 要求:使生成的像素全部位于多邊形之內(nèi) 用于線畫圖元掃描

3、轉(zhuǎn)換的四舍五入原則導(dǎo)致部分像素位于多邊形之外,從而不可用 假定非水平邊與掃描線y=e 相交,交點的橫坐標(biāo)為x, 規(guī)則如下,規(guī)則1: X為小數(shù),即交點落于掃描線上兩個相鄰像素之間 (a)交點位于左邊之上,向右取整 (b)交點位于右邊之上,向左取整,規(guī)則2: 邊界上象素的取舍問題,避免填充擴大化。 解決方法: 邊界象素:規(guī)定落在右上邊界的象素不予填充。 具體實現(xiàn)時,只要對掃描線與多邊形的相交區(qū)間左閉右開,規(guī)則3: 掃描線與多邊形的頂點相交時,交點的取舍,保證交點正確配對。 解決方法: 檢查兩相鄰邊在掃描線的哪一側(cè)。 只要檢查頂點的兩條邊的另外兩個端點的Y值,兩個Y值中大于交點Y值的個數(shù)是0,1,2

4、,來決定取0,1,2個交點。,y=yik,y=yik+1,一、掃描線算法 基本思想:按掃描線順序,計算掃描線與多邊形的相交區(qū)間(像素),再用相應(yīng)的顏色(或圖案)顯示這些像素。,算法步驟: (1)確定多邊形所占有的最大掃描線數(shù)。即得到多邊形頂點的最小和最大y值。(Ymin和Ymax) (2)從y=ymin到y(tǒng)=ymax:每次用一條掃描線填充。 (3)填充步驟: 求交:計算掃描線與多邊形各邊的交點。 排序:所有交點按遞增的順序排序。 交點配對:第一個與第二個,第三個與第四個等,每對交點代表掃描線與多邊行的一個相交區(qū)間。 區(qū)間填色:把這些相交區(qū)間內(nèi)的像素置成不同于背景的填充色。,存在的問題: 當(dāng)掃描

5、線與多邊形頂點相交時,交點的取舍問題 解決的方法: 共享頂點的兩條邊分別落在掃描線的兩邊,則交點只算一個 共享頂點的兩條邊在掃描線的一側(cè),則交點算或者個,二、改進的有效邊表算法(Y-連貫性算法) ()有效邊(Active Edge):與該掃描線相關(guān)的多邊形的邊。 邊的相關(guān)性: 若pi(xi,yi),則有,掃描線Yi+1,掃描線Yi,Pi,Pi+1,pi+1(xi+1,yi+1),其中,xi+1=xi+1/k,yi+1=yi+1,兩邊的相關(guān)性為每條邊建立一個邊記錄,其結(jié)點內(nèi)容為:,(2)邊表(:Edge Table):是一個包含多邊形全部邊記錄的表。,邊表,縱向鏈表的構(gòu)造:長度為最大掃描線數(shù)。

6、將相關(guān)邊(該掃描線)的記錄接點鏈入。 一個結(jié)點(縱向鏈)有多個相關(guān)邊時,按x|ymin由小到大的順序;如果x|ymin相等,則按k由小到大的順序。 在ET表中: 與X軸平行的邊不計入 頂點:如前法則相同。,()有效邊表(活動邊表):AET(Active Edge Table) 將有效邊按與掃描線交點x坐標(biāo)遞增的順序存放在一個鏈表中,稱此鏈表為AET。 結(jié)點內(nèi)容為:,其中x為當(dāng)前掃描線與邊的交點,活動邊表的例子,活動邊表的例子,(4)算法實現(xiàn)步驟,這樣,當(dāng)建立了邊的分類表ET后,掃描線算法可按下列步驟進行: (1)取掃描線縱坐標(biāo)y的初始值為ET中非空元素的最小序號。 (2)將邊的活化鏈表AEL設(shè)

7、置為空。 (3)按從下到上的順序?qū)v坐標(biāo)值為y的掃描線(當(dāng)前掃描線)執(zhí)行下列步驟,直到邊的分類表ET和邊的活化鏈表都變成空為止。,A)如邊分類表ET中的第y類元素非空,則將屬于該類的所有邊從ET中取出并插入邊的活化鏈表中,AEL中的各邊按照x值(當(dāng)x值相等時,按x值)遞增方向排序。 B)若相對于當(dāng)前掃描線,邊的活化鏈表AEL非空,則將AEL中的邊兩兩依次配對,即1,2邊為一對,3,4邊為一對,依次類推。每一對邊與當(dāng)前掃描線的交點所構(gòu)成的區(qū)段位于多邊形內(nèi),依次對這些區(qū)段上的點(象素)按多邊形屬性著色。 C)將邊的活化鏈表AEL中滿足y=ymax的邊刪去。 D)將邊的活化鏈表AEL剩下的每一條邊的

8、x域累加x,即x:=x+x。(x=1/k) E)將當(dāng)前的掃描線的縱坐標(biāo)值y累加1,即y=y+1。,多邊形邊表實例,多邊形掃描轉(zhuǎn)換實例,多邊形掃描轉(zhuǎn)換實例,多邊形掃描轉(zhuǎn)換實例,多邊形掃描轉(zhuǎn)換實例,多邊形掃描轉(zhuǎn)換實例,多邊形掃描轉(zhuǎn)換實例,多邊形掃描轉(zhuǎn)換實例,多邊形掃描轉(zhuǎn)換實例,多邊形掃描轉(zhuǎn)換實例,多邊形掃描轉(zhuǎn)換實例,多邊形掃描轉(zhuǎn)換實例,掃描線算法,特點:算法效率較高。 缺點:對各種表的維持和排序開銷太大,適合軟件實現(xiàn)而不適合硬件實現(xiàn)。,掃描線算法,問題: 如何處理多邊形的水平邊? 如何修改掃描線算法,使它能處理邊自交的多邊形?,1. 對多邊形的每一條邊進行掃描轉(zhuǎn)換,即對多邊形邊界所經(jīng)過的象素作一個

9、邊界標(biāo)志。 2.填充。對每條與多邊形相交的掃描線,按從左到右的順序,逐個訪問該掃描線上的象素。 取一個布爾變量inside來指示當(dāng)前點的狀態(tài),若點在多邊形內(nèi),則inside為真。若點在多邊形外,則inside為假。 Inside 的初始值為假,每當(dāng)當(dāng)前訪問象素為被打上標(biāo)志的點,就把inside取反。對未打標(biāo)志的點,inside不變。,5.1.3邊界標(biāo)志算法,邊界標(biāo)志算法:算法過程,void edgemark_fill(polydef, color) 多邊形定義 polydef; int color; 對多邊形polydef 每條邊進行直線掃描轉(zhuǎn)換; inside = FALSE; for (每

10、條與多邊形polydef相交的掃描線y ) for (掃描線上每個象素x ) if(象素 x 被打上邊標(biāo)志) inside = ! (inside); if(inside!= FALSE) drawpixel (x, y, color); else drawpixel (x, y, background); ,邊界標(biāo)志算法,用軟件實現(xiàn)時,掃描線算法與邊界標(biāo)志算法的執(zhí)行速度幾乎相同, 但由于邊界標(biāo)志算法不必建立維護邊表以及對它進行排序,所以邊界標(biāo)志算法更適合硬件實現(xiàn),這時它的執(zhí)行速度比有序邊表算法快一至兩個數(shù)量級。,邊界標(biāo)志算法,思考:如何處理邊界的交點個數(shù)使其成為偶數(shù)?,5.2區(qū)域填充算法,區(qū)

11、域指已經(jīng)表示成點陣形式的填充圖形,它是象素的集合。 區(qū)域填充指先將區(qū)域的一點賦予指定的顏色,然后將該顏色擴展到整個區(qū)域的過程。區(qū)域填充算法要求區(qū)域是連通的,表示方法:內(nèi)點表示、邊界表示 內(nèi)點表示 枚舉出區(qū)域內(nèi)部的所有像素 內(nèi)部的所有像素著同一個顏色 邊界像素不能著上述顏色,邊界表示: 枚舉出邊界上所有的像素 邊界上的所有像素著同一顏色 內(nèi)部像素著與邊界像素不同的顏色,區(qū)域填充要求區(qū)域是連通的 連通性 4連通、8連通 4連通: 8連通,4連通與8連通區(qū)域的區(qū)別 連通性: 4連通可看作8連通區(qū)域,但對邊界有要求 對邊界的要求,適合于內(nèi)點表示區(qū)域的填充算法 設(shè)G為一內(nèi)點表示的區(qū)域,(x,y)為區(qū)域內(nèi)

12、一點,old_color為G的原色?,F(xiàn)取(x,y)為種子點對區(qū)域G進行填充:即先置像素(x,y)的顏色為new_color,然后逐步將整個區(qū)域G都置為同樣的顏色。 步驟如下: 種子象素入棧,當(dāng)棧非空時,執(zhí)行如下三步操作: (1)棧頂象素出棧; (2)將出棧象素置成多邊形色; (3)按上、下、左、右的順序檢查與出棧象素相鄰的四個象素,若其中某個象素不在邊界上且未置成多邊形色,則把該象素入棧。,5.2.1種子填充算法,例:多邊形由P0P1P2P3P4構(gòu)成,P0(1,5)P1(5,5)P2(7,3)P3(7,1)P4(1,1) 設(shè)種子點為(3,2),搜索的方向是上、下、左、右。依此類推,最后像素被選

13、中并填充的次序如圖中箭頭所示,s1,2 3 4,9 8 7 6 5,11 12 13 14 15,10,(2 10 8 12) (3 7 13 10 8 12) (4 6 14 7 13 10 8 12) ,遞歸算法可實現(xiàn)如下:,void FloodFill4(int x,int y,int oldColor,int newColor) if(GetPixel(x,y) = oldColor) PutPixel(x,y,newColor); FloodFill4(x,y+1,oldColor,newColor); FloodFill4(x,y-1,oldColor,newColor); Flo

14、odFill4(x-1,y,oldColor,newColor); FloodFill4(x+1,y,oldColor,newColor); /*end of FloodFill4()*/,邊界表示的4連通區(qū)域,void BoundaryFill4(int x,int y,int boundaryColor,int newColor) int color; color = GetPixel(x,y); if(color != boundaryColor) /*end of BoundaryFill4()*/,該算法也可以填充有孔區(qū)域。 缺點: (1) 有些象素會入棧多次,降低算法效率;棧結(jié)構(gòu)占

15、空間。 (2) 遞歸執(zhí)行,算法簡單,但效率不高,區(qū)域內(nèi)每一象素都引起一次遞歸,進/出棧,費時費內(nèi)存。 改進算法,減少遞歸次數(shù),提高效率。 解決方法是用掃描線填充算法,5.2.2掃描線算法,一、掃描線算法 目標(biāo):減少遞歸層次 適用于邊界表示的4連通區(qū)域 算法思想:在任意不間斷區(qū)間中只取一個種子像素(不間斷區(qū)間指在一條掃描線上一組相鄰元素),填充當(dāng)前掃描線上的該段區(qū)間;然后確定與這一區(qū)段相鄰的上下兩條掃描線上位于區(qū)域內(nèi)的區(qū)段,并依次把它們保存起來,反復(fù)進行這個過程,直到所保存的個區(qū)段都填充完畢。,二、掃描線填充算法,(1)初始化:堆棧置空。將種子點(x,y)入棧。 (2)出棧:若??談t結(jié)束。否則取

16、棧頂元素(x,y),以y作為當(dāng)前掃描線。 (3)填充并確定種子點所在區(qū)段:從種子點(x,y)出發(fā),沿當(dāng)前掃描線向左、右兩個方向填充,直到邊界。分別標(biāo)記區(qū)段的左、右端點坐標(biāo)為xl和xr。 (4)并確定新的種子點:在區(qū)間xl,xr中檢查與當(dāng)前掃描線y上、下相鄰的兩條掃描線上的象素。若存在非邊界、未填充的象素,則把每一區(qū)間的最右象素作為種子點壓入堆棧,返回第(2)步。 上述算法對于每一個待填充區(qū)段,只需壓棧一次;因此,掃描線填充算法提高了區(qū)域填充的效率。,三、掃描線算法分析(舉例分析),該算法也可以填充有孔區(qū)域。,像素中的序號標(biāo)指它所在區(qū)段位于堆棧中的位置,多邊形掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充方法比較,聯(lián)系:都是光柵圖形面著色,用于真實感圖形顯示??上嗷マD(zhuǎn)換。 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)化為區(qū)域填

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