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文檔簡介

1、sratch教案教學(xué)內(nèi)容第1課 百變造型角色和造型年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)1 掌握啟動/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;2 認(rèn)識scratc的工作界面;3 了解scratch中角色的含義;4 初步掌握繪制角色的方法;5 初步掌握利用功能模塊實現(xiàn)造型切換的方法;6 激發(fā)程序設(shè)計的興趣。教學(xué)重點1. 認(rèn)識scratch界面;2. 角色的理解與操作;3. 繪制角色的方法。教學(xué)難點利用控制模塊實現(xiàn)對角色造型的切換教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第一課 百變造型一、 啟動程序:二、 設(shè)計造型:三、 程序設(shè)計:作業(yè)布置1. 完成自己的造型設(shè)計,實現(xiàn)程序控制

2、;2. 保存文件并上交。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖課前準(zhǔn)備1. 上學(xué)期學(xué)習(xí)情況評價;2. 本學(xué)期學(xué)習(xí)要求:3. 本學(xué)期學(xué)習(xí)內(nèi)容: Scratch程序設(shè)計4考核要求: 打 字:15字/分鐘 20分 平時作業(yè):40分 期末程序:40分識記明確學(xué)習(xí)要求,保證學(xué)習(xí)質(zhì)量導(dǎo)入演示小游戲:/flash/45971_2.htm同學(xué)們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲同學(xué)們肯定也玩過,這是一個可以變換造型的游戲,那今天我們就來試試,看自己能不能編寫這樣一個程序觀看,理解游戲?qū)耄l(fā)興趣。分析任務(wù)點擊對象的某個部位,實現(xiàn)不同造型的切換。要實現(xiàn)的功能:1. 點擊對象的不同

3、部分;2. 切換對應(yīng)的造型;3. 使用哪個工具來實現(xiàn)這個游戲?思考分析由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)編程思路。新知識一一、 認(rèn)識scratch工作界面:主要由:標(biāo)題欄、菜單欄、指令模塊區(qū)、角色資料表、腳本區(qū)、工具欄、控制按鈕、舞臺、新建角色按鈕及角色列表區(qū)等幾部分組成。識記給出實現(xiàn)工具,認(rèn)識程序界面試一試隨便單擊左面指令模塊區(qū)的模塊,看看小貓會如何變化?動手嘗試鼓勵嘗試動手嘗試(任務(wù)一)請同學(xué)們設(shè)計一個變臉的互動小游戲,如圖1.2所示。游戲要求:鼠標(biāo)點擊角色,使其變換不同的樣子,另外,每個頭像還要求有臉型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。(演示實例)明確任務(wù)要求操作方法1. 設(shè)計造型動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作

4、方法。首先,鼠標(biāo)指向角色區(qū)中Scratch中默認(rèn)的小貓,點擊右鍵刪除。用鼠標(biāo)點擊“繪制新角色”新增角色“臉”。在繪圖編輯器里用筆刷繪制一個臉,用色彩選取工具在顏色板中選擇白色,用填色工具填充整個臉。接下來,按照左圖的步驟復(fù)制造型,在繪圖編輯器里修改臉型,完成第2個造型,以此類推完成第3、4個造型或更多造型。2. 程序設(shè)計:想法模塊用鼠標(biāo)點擊角色開始執(zhí)行程序角色發(fā)生變化測試程序程序使用腳本模塊:1. 控制模塊;2. 外觀模塊;腳本設(shè)計好后,你可以雙擊腳本區(qū)中的任何地方的腳本運行它。嘗試玩一下,看!臉能變了嗎? 動手嘗試?yán)斫獬绦蛟O(shè)計的大致過程試一試1點擊舞臺下方的這個按鈕,看看有什么驚喜。2.點擊

5、按鈕,打開Scratch自帶的角色,看看都有哪些種類。3.點擊角色時,有時候角色被移動了位置,一個角色被另一個角色遮擋了?怎么辦?擴展練習(xí)如果想要臉的各個部位都能變化,如何來實現(xiàn)呢?分析任務(wù):改進變臉程序,使臉的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能獨立變化,并在臉上各個部位點一下,都可以變換不同的形狀。要實現(xiàn)這個效果,臉的每個部分都要作為獨立的角色。 思考 動手嘗試提示,學(xué)生編程設(shè)計新技能保存文件并上交:1 磁盤圖標(biāo)命名2 “文件“菜單保存命名命名方法:D1-01-機器號保存文件并上交明確文件名要求,便于日后分享展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡單評價欣賞思考改進方法教學(xué)內(nèi)容第2課 旋轉(zhuǎn)色彩循環(huán)、動作和圖章年

6、 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)7 熟練啟動/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;8 初步掌握畫筆工具中“圖章、清除所有畫筆”功能模塊的使用;9 初步掌握動作模塊中“移動到鼠標(biāo)”模塊的使用;10 初步掌握利用“綠旗”啟動程序的方法;11 了解程序中循環(huán)的控制。教學(xué)重點4. 圖章工具的使用;5. “移動到鼠標(biāo)”模塊的使用;6. 循環(huán)結(jié)構(gòu)在scratch中的使用。教學(xué)難點理解循環(huán)對程序的控制教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第二課 旋轉(zhuǎn)色彩四、 分析任務(wù):五、 程序?qū)崿F(xiàn):圖章工具移動到鼠標(biāo)綠旗控制作業(yè)布置3. 完成自己程序設(shè)計,調(diào)試程序;4. 保存文件并上交。教學(xué)

7、過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖課前準(zhǔn)備啟動scratch程序軟件動手操作做好課前準(zhǔn)備新課導(dǎo)入演示小游戲:/flash/45971_2.htm同學(xué)們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲同學(xué)們肯定也玩過,這是一個可以變換造型的游戲,那今天我們就來試試,看自己能不能編寫這樣一個程序觀看,理解游戲?qū)?,引發(fā)興趣。本節(jié)任務(wù)設(shè)計一個筆刷,按下鼠標(biāo),使其旋轉(zhuǎn)起來,并始終移到鼠標(biāo)的位置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。凝聽明確任務(wù)分析任務(wù)可以看出畫筆跟著鼠標(biāo)走,并且在鼠標(biāo)所在的位置“蓋了一個戳”,這個效果可以使用和功能實現(xiàn),使用可以重新畫圖。思考分析由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)編程思路。傳授

8、新知(一)二、 畫筆模塊:由許多模塊組成,本節(jié)我們主要應(yīng)用到兩個功能模塊識記給出實現(xiàn)工具,認(rèn)識程序界面動手嘗試(任務(wù)一)(觀看教師演示)3. 設(shè)計造型:設(shè)計各種各樣的筆刷l 用“繪制新角色”新增筆刷明確任務(wù)要求動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。操作方法4. 程序設(shè)計:模塊測試程序程序使用腳本模塊:腳本設(shè)計好后,測試程序,實現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)作。動手嘗試?yán)斫獬绦蛟O(shè)計的大致過程發(fā)現(xiàn)問題1為什么我只能畫一筆畫呢? 2.我覺得畫面不滿意?如何清除所有畫筆? 3.如何在畫畫中更換筆刷的種類? 4.改變每次旋轉(zhuǎn)的角度,會有什么樣的變化?思考回答問題 開拓學(xué)生思路,大膽嘗試。擴展練習(xí)改進神奇畫筆程序,使筆

9、刷多造型多筆畫,讓你的畫筆變得靈活多樣起來。重點是修改代碼:l 修改角色腳本,使筆刷能夠間斷使用嘗試用腳本塊替換,使刷子在按下鼠標(biāo)后開始畫,放開鼠標(biāo)后停止,這樣就可以從另一個地方開始畫,實現(xiàn)多筆畫的功能。參照圖2.3所示嘗試搭建一個復(fù)合腳本塊。 思考 動手嘗試提示,學(xué)生編程設(shè)計傳授新知(二)保存文件并上交:3 磁盤圖標(biāo)命名4 “文件“菜單保存命名命名方法:D1-02-機器號保存文件并上交明確文件名要求,便于日后分享展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡單評價欣賞思考改進方法教學(xué)內(nèi)容第3課 隨機魅色 隨機數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)12 熟練掌握scratch中繪制角色的方法

10、;13 掌握scratch的舞臺設(shè)置;14 熟練掌握畫筆工具中“圖章、清除所有畫筆”功能模塊的使用;15 初步掌握數(shù)字和邏輯運算模塊中“在之間隨機選一個數(shù)”模塊的使用;16 熟練使用程序中循環(huán)的控制。教學(xué)重點7. 掌握舞臺的設(shè)置方法;8. 掌握隨機數(shù)的的使用方法。教學(xué)難點正確放置模塊的位置,實現(xiàn)程序目標(biāo)教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第三課 隨機魅色六、 分析程序:七、 程序?qū)崿F(xiàn):1 認(rèn)識舞臺2 繪制角色3 隨機數(shù)使用作業(yè)布置完成報警器程序制作(D1-3+機器號)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖溫故知新a) 圖章、清除所有畫筆功能模塊b) 重復(fù)執(zhí)行模塊c

11、) 保存舞臺(存成圖片)回憶回憶舊知,熟練應(yīng)用。新課導(dǎo)入演示繪制的數(shù)字作品,進行比較,你能找到什么規(guī)律么?(兩組作品有什么不同嗎?) (第一組) (第二組)觀看,理解對照繪圖作品,引發(fā)思考。分析任務(wù)兩組作品最大的不同在于第二組顏色有一個明顯的中心,并且距離中心相等的位置,顏色相同。(中心點選擇:一個在舞臺右上角,一個在舞臺中心,形成同心圓效果,整體圖片為方形。)思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。傳授新知(一)一、認(rèn)識舞臺:舞臺:是角色活動的場地,寬480單位,高360個單位,它被分成一個個方格。舞臺中間是X,Y坐標(biāo)(0,0)點,也是舞臺的中心點。從中心點向上為Y的正值,從中點向下為Y的負(fù)值

12、;從中心點向右為X的正直,從中心點向左為X的負(fù)值。 凝聽 識記確定繪制中心點,理解舞臺設(shè)置方法動手嘗試任務(wù)一:設(shè)計一個圖形,點擊綠旗程序開始,使其出現(xiàn)的位置是隨機的在舞臺空間平均分布,出現(xiàn)10次,點擊空格鍵,清除畫圖結(jié)果,結(jié)束程序運行。操作步驟:1. 繪制角色;2. 確定文字角色在舞臺的空間位置。3. 程序設(shè)計思路:按空格鍵開始:使角色移動到隨機位置: 設(shè)定圖章:永遠(yuǎn)重復(fù)以上動作10次:動手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。從基礎(chǔ)任務(wù)出發(fā),鼓勵嘗試不同的角色設(shè)計。錦上添花任務(wù)二:更換隨機排列,使圖案變得更加有趣,實現(xiàn)同心圓的效果。新增操作:“動作”“面向鼠標(biāo)指針”“外觀”“將顏色特效增加”動手嘗試體驗不

13、同的繪制效果,感受畫面帶來的沖擊。傳授新知(二)二、隨機數(shù)的使用: 在任意區(qū)間內(nèi)產(chǎn)生一個隨機數(shù)。明確任務(wù)要求從分析任務(wù)入手,解決問題。培養(yǎng)分析問題的能力。錦上添花1. 用隨機數(shù)可以改變角色的顏色嗎? 2. 隨機排列過程,可以加增加一個功能設(shè)定角色大小。理解思考動手操作擴展思路,增加新的體驗。展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡單評價欣賞思考改進方法對自己程序進行評價,激發(fā)興趣。視野擴展打開Scratch內(nèi)建例子“Interactive Art”文件夾中的第6個例子“WHEEE”,研究一個用鼠標(biāo)改變變量, 會得到什么圖案?思維擴展觀看范例,開拓視野。教學(xué)內(nèi)容第4課 音畫時尚 演奏音符和聲音的可視化年 級

14、學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)17 掌握聲音模塊中彈奏音符的方法;18 掌握復(fù)制程序模塊的方法及保存舞臺的方法;19 熟練掌握角色初始位置的方法,熟練掌握scratch的舞臺設(shè)置,;20 熟練掌握畫筆工具中“圖章、清除所有畫筆”功能模塊的使用;21 綜合運用繪制、外觀、控制、畫筆、聲音模塊完成程序設(shè)計的能力培養(yǎng)。教學(xué)重點9. 掌握彈奏聲音的方法;10. 掌握利用色塊(或者其他角色)來示聲音的方法。教學(xué)難點綜合運用繪制、外觀、控制、畫筆、聲音模塊完成程序設(shè)計的能力培養(yǎng)。教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第四課 音畫時尚八、 分析程序:九、 程序?qū)崿F(xiàn):a) 彈奏聲音

15、:b) 畫出聲音:作業(yè)布置完成報警器程序制作(D1-4+機器號)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖溫故知新1 認(rèn)識舞臺;2 隨機數(shù)的使用?;貞浕貞浥f知,進行新知串聯(lián)。新課導(dǎo)入我們可以利用程序進行藝術(shù)創(chuàng)作了,可以繪制屬于自己的圖畫作品,那能否讓它為我們彈奏一首歌曲呢?并且將彈奏的音符畫出來呢?思考 展示教師制作結(jié)果,激發(fā)學(xué)生想像。傳授新知一、 彈奏聲音:“聲音”“彈奏音符”音符長度:0.5=1拍 音 符:60=dou 默認(rèn)樂器:鋼 琴思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。動手操作任務(wù)一:演奏樂曲小星星程序?qū)崿F(xiàn): 1.當(dāng)按下1時,彈奏音符dou;以此類推,設(shè)計其他音符的彈奏方法。 2.參照

16、老師提供簡譜,彈奏樂曲。動手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。設(shè)計基礎(chǔ)任務(wù),實現(xiàn)彈奏目標(biāo)提示可用其他鍵來控制,但應(yīng)盡量使用方法。進階練習(xí)任務(wù)二:將彈奏的音符畫出來。設(shè)計思路:用不同顏色的色塊表示不同的音符,如:當(dāng)按下數(shù)字1時,彈奏音符dou ,同時將角色的造型變成紅色的方塊。采用同樣的方法設(shè)計其他音符的表示:程序?qū)崿F(xiàn):以此,編寫其他音符色塊對應(yīng)的代碼。(提示:復(fù)制角色腳本的方法)動手嘗試鼓勵學(xué)生利用不用角色造型來表示不同音符。注意操作技巧的使用,提高效率。錦上添花任務(wù)三:圖章實現(xiàn)音樂一排的可視化。新增操作:1.修改前面設(shè)計的腳本,每個腳本中插入和,執(zhí)行腳本,音樂呈現(xiàn)一排蛇形記錄。2.添加腳本,按“下、”

17、鍵Y坐標(biāo)增加-40,X坐標(biāo)設(shè)定為-220,使音符換行。3.彈奏歡樂頌,看舞臺出現(xiàn)什么圖案,將舞臺存成圖片。動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。強調(diào)編程中注意事項。展示分享請部分同學(xué)上臺演奏,簡單評價欣賞思考改進方法對程序進行評價,激發(fā)興趣。視野擴展如圖所示,設(shè)置后,開始彈奏。用“內(nèi)錄”功能將演奏的曲子錄下來,請有音樂才華的同學(xué)用計算機制作的小樂器演奏一首曲子,使用“選擇樂器”功能嘗試合奏。1.用鼠標(biāo)點擊聲音。2.再點擊錄音。3.在彈出的“錄音機”窗口中點擊。思維擴展實踐與自己相關(guān)的程序,激發(fā)興趣,培養(yǎng)編程的能力。教學(xué)內(nèi)容第5課 色辨成音年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)22 掌握偵測

18、模塊中碰到顏色工具的方法;23 掌握控制模塊的如果結(jié)構(gòu)的使用方法,理解條件判斷在程序中的應(yīng)用;24 初步掌握控制模塊中發(fā)出廣播與接收廣播的方法;25 熟練使用有限次循環(huán)的使用;26 建立藝術(shù)與程序的關(guān)聯(lián)。教學(xué)重點11. 掌握偵測模塊中對于顏色的選擇方法;12. 掌握利用廣播對程序進行控制的方法。教學(xué)難點廣播的發(fā)出與接收對角色的控制;教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第五課 色辨成音十、 分析程序:十一、 實現(xiàn)偵測:“偵測”碰到某種顏色 “聲音”彈奏某個對應(yīng)音符 “控制”重復(fù)執(zhí)行十二、 廣播:作業(yè)布置完成報警器程序制作(D1-5+機器號)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生

19、活動設(shè)計意圖溫故知新3 彈奏音符;4 利用色塊表示不同的音符回憶回憶舊知,進行新知串聯(lián)。新課導(dǎo)入上次課我們將歡樂頌轉(zhuǎn)換成了一幅畫,如圖所示,那么我們能不能將這幅圖轉(zhuǎn)換回歡樂頌?zāi)兀?觀看,思考 具體任務(wù)入手,引發(fā)思考。任務(wù)分析如何實現(xiàn)將遇到的色塊還原成聲音呢?解決方案:4. 選擇一個小偵探(如:)5. 程序分析:(1)使用新建色塊進行顏色判斷,如果遇到紅色,發(fā)出聲音dou,依次進行顏色判斷。(2)判斷完一個色塊并發(fā)出聲音后,角色進行移動,去判斷下個色塊并彈奏聲音;(3)重復(fù)進行判斷操作,直到第一行色塊全部判斷完成。思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。試一試任務(wù)一:將教師提供的圖片還原成聲音(單

20、個音符的表演)程序?qū)崿F(xiàn):1 繪制角色;2 設(shè)定角色的位置;3 程序制作:4 測試程序(提示:用來偵測的角色大小不能超過彈奏音符的色塊大小)動手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。鼓勵嘗試錦上添花任務(wù)二:優(yōu)化程序,實現(xiàn)對一行色塊的判斷并彈奏出對應(yīng)的音符程序?qū)崿F(xiàn):動手嘗試培養(yǎng)優(yōu)化思維。傳授新知問題: 循環(huán)內(nèi)分為兩部分,第一部分是識別,第二部分是移動,我們?nèi)绻麑⒆R別部分分離出來代碼將會更加清楚,這需要使用“廣播指令”。三、廣播的使用 “控制”1 新建廣播:2 廣播并等待:3 接受廣播:凝聽理解識記分析程序入手,簡單的優(yōu)化理念。錦上添花任務(wù)三:實現(xiàn)利用廣播來實現(xiàn)對圖畫的還原。1 核心代碼:2 測試程序動手操作教師

21、演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。強調(diào)編程中注意事項。知識擴展實現(xiàn)第二行的自動解碼?a) 如設(shè)定固定的偵測次數(shù);b) 判斷“如果遇到白色”等多種方法 思考 提示,開闊視野。展示分享請部分同學(xué)展示他還原的音樂。 欣賞思考改進方法對照評價,激發(fā)興趣。教學(xué)內(nèi)容第6課 奇趣故事鏈表和字符串年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)27 掌握鏈表的建立,添加及刪除的使用方法;28 掌握字符串連接的使用方法;29 建立藝術(shù)與程序的關(guān)聯(lián)。教學(xué)重點13. 掌握鏈表的創(chuàng)建、刪除及引用的方法;14. 利用字符串將字符連接起來進行引用的方法。教學(xué)難點鏈表內(nèi)容的引用與添加教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)

22、動板 書第六課 奇趣故事十三、 分析程序: 人物 地點 事件十四、 程序?qū)崿F(xiàn):a) 鏈表b) 字符串連接作業(yè)布置完成報警器程序制作(D1-6+機器號)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入笑話和幽默給我們生活帶來了樂趣,利用隨機現(xiàn)象產(chǎn)生的奇妙效果會產(chǎn)生一種意想不到的奇趣故事,跟隨老師來體驗一下,一定會給你留下難忘的印象。觀看,思考 具體任務(wù)入手,引發(fā)思考。任務(wù)分析如何講故事呢?解決方案:6. 故事要素:人物+地點+事件;7. 保存三要素信息;8. 將三個要素隨機組合,說出這個組合。(故事)思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。傳授新知(一)一、 鏈表:1 新建鏈表:“變量”“新建一

23、個鏈表”2.向鏈表中增加數(shù)據(jù):凝聽教師示范操作動手操作任務(wù)一:通過建立人物、地點、事件鏈表的方法,讓角色將故事講述出來。程序?qū)崿F(xiàn):動手嘗試,完成學(xué)案任務(wù)一。自選人物、地點、事件。(但內(nèi)容要盡量合理)進階任務(wù)任務(wù)二:把各種奇趣故事保存下來。 新增操作:1 新建鏈表“奇趣故事”;2 將其他三個鏈表中的內(nèi)容組合在一起,加入到“奇趣故事”中。思考方案動手嘗試鼓勵學(xué)生展開思維想像,找出實現(xiàn)方案。傳授新知(二)二、字符串: “數(shù)字與邏輯運算”“將*加入到*的后面”如何搭建字符串連接的復(fù)合模塊:第一步,將插入模塊第一個空里,再將插入第2個空里,得到一個復(fù)合模塊,再一次用模塊,將復(fù)合模塊插入第一個空里,將插入

24、第2個空里,得到最后,將合并好的字符串?dāng)?shù)據(jù),插入到第一個空里。凝聽識記教師演示,提示注意位置。錦上添花能否角色一邊說一邊表演動作? 思考 動手嘗試擴展練習(xí),自主嘗試。展示分享請二位同學(xué)上來講故事,其他同學(xué)談感受凝聽思考改進方法激發(fā)興趣。教學(xué)內(nèi)容第7課 酷我劇場顯示與隱藏及時序控制年 級級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)30 掌握顯示與隱藏模塊的使用方法;31 理解時序控制的含義;32 掌握利用等待模塊進行時序控制的方法;33 綜合運用所學(xué)功能模塊的能力培養(yǎng)。教學(xué)重點15. 掌握顯示與隱藏模塊的使用方法;16. 掌握利用等待模塊進行時序控制的方法。教學(xué)難點理解時序控制的含義,綜合統(tǒng)籌的能力培養(yǎng)

25、。教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第七課 酷我劇場十五、 分析程序: 1.角色選擇:主持人(角色1);朗讀演員(角色2);舞蹈演員(角色3)2.時序控制:十六、 程序?qū)崿F(xiàn):a) 顯示與隱藏b) 等待控制作業(yè)布置完成報警器程序制作(D1-7+機器號)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入我們可以通過編寫程序,實現(xiàn)如電影一般的程序設(shè)計。通過控制各個人物的出場時間和行為來制作一個小短片吧。觀看,思考 任務(wù)導(dǎo)入,引發(fā)思考與興趣。任務(wù)分析如何當(dāng)導(dǎo)演呢? 分析:9. 選擇好演員10. 安排好節(jié)目;11. 將角色(演員)出場及退場順序?qū)懬宄?2. 設(shè)計好每個演員表演

26、的內(nèi)容思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。傳授新知(一)二、 顯示與隱藏:“外觀”“顯示” “隱藏”二、等待:“控制”“等待”凝聽識記教師演示指令動手操作任務(wù)一:利用表格的形式寫出各位角色出場及退場的時間順序表。表格如下:時間/秒12345小貓小男孩(可依內(nèi)容需要增加或者刪除時間長度)要求:每個角色在每個時間段是否顯示,顯示用表示,隱藏用表示。動手嘗試,完成表格填寫。自選角色。至少二個角色(但表演內(nèi)容要盡量合理)進階任務(wù)任務(wù)二:成為一名“大導(dǎo)演”,編寫一個至少有一位主持人、一位朗誦表演者及一位舞蹈通過計算時間的方法,實現(xiàn)演出。操作步驟:3 設(shè)置舞臺:為舞臺設(shè)置合適背景;4 時序控制: 第一幕

27、:主持人出場 說“開幕詞+第一個節(jié)目” “退場”第二幕:朗誦演員出場 說“內(nèi)容” “退場”第三幕:主持人出場 說“第二個節(jié)目” “退場”第四幕:舞蹈演員出場 舞蹈表演 “退場”3程序代碼: 4依此程序編寫其他演員的代碼。思考演出內(nèi)容動手嘗試鼓勵學(xué)生展開思維想像,編寫自己感興趣的內(nèi)容。錦上添花能否角色一邊說一邊表演動作? 思考 動手嘗試擴展練習(xí),自主嘗試。展示分享展示部分學(xué)生作品,簡單評價。觀看思考改進方法對照,取長補短教學(xué)內(nèi)容第8課 神圣一票變量和數(shù)據(jù)可視化年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)34 掌握變量的建立與引用的方法;35 熟練已經(jīng)功能模塊的應(yīng)用;36 初步理解程序初始化的含義。教

28、學(xué)重點掌握變量的使用方法;教學(xué)難點理解初始化在編寫程序中的作用教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第八課 神圣一票十七、 分析程序: 1.角色選擇:2.統(tǒng)計票數(shù)十八、 程序?qū)崿F(xiàn):變量作業(yè)布置完成報警器程序制作(D2-8+機器號)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入我們可以通過編寫程序,實現(xiàn)生活中一些簡單選擇問題。如看看班里有多少同學(xué)喜歡小貓?;蛘吣愀矚g那種動物:小貓和小狗?通過制作投票器來實現(xiàn)這一功能。(如課代表選擇,最愛老師選擇等。)觀看,思考 日常選擇,引發(fā)興趣。任務(wù)分析如何為小貓投票呢? 分析:13. 角色選擇:小貓; 14. 程序流程:(1)

29、建立小貓的計數(shù)器:新建變量“貓的次數(shù)”(2) 如果喜歡貓,說點擊它,將變量“貓的次數(shù)”+1:問題:如何為小貓進行了計數(shù)呢?思考分析思考所具備知識,能否解決現(xiàn)在問題。傳授新知三、 變量:1 新建變量:“變量”“新建一個變量” 2 變量引用:凝聽識記教師演示變量建立方法動手操作任務(wù)一:制作一個“投票器”,單擊角色時,為角色增加一票。程序代碼:(提示對角色的選擇可以有多種方法,如角色被點擊等。)優(yōu)化程序:單擊綠旗時,變量清零。動手嘗試,完成任務(wù)一?;A(chǔ)任務(wù)入手,為二個角色投票打下基礎(chǔ)。進階任務(wù)任務(wù)二:制作一個可以為兩個角色進行投票的“投票器”,單擊角色時,為對應(yīng)角色增加一票。新增操作:5 選擇新的角

30、色2;6 為角色2創(chuàng)建一個新變量;7 復(fù)制角色1代碼,為角色2投票。 8 程序代碼: 動手嘗試對應(yīng)第一個投票制作的方法,完成多角色的選擇題。錦上添花任務(wù)三:可不可以讓投票的結(jié)果更直觀,如: 思考 動手嘗試擴展練習(xí),自主嘗試。展示分享展示部分學(xué)生作品,簡單評價。觀看思考改進方法對照,取長補短知識擴展程序初如化設(shè)置:變量歸零,貓回到原來的位置,清除圖章效果(新的運行不受上次運行程序的影響)理解初步滲透教學(xué)內(nèi)容第9課 隨機探秘數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和分析年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)37 熟練利用鏈表與循環(huán)等已經(jīng)模塊實現(xiàn)模擬操作;38 掌握鏈表中數(shù)據(jù)的輸出;39 初步掌握利用Excel進行數(shù)據(jù)分析的方

31、法;40 建立程序與數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián) 。教學(xué)重點1 掌握鏈表數(shù)據(jù)的輸出;2 掌握Excel表格的簡單應(yīng)用。教學(xué)難點利用Excel分析處理數(shù)據(jù)教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第九課 隨機探秘十九、 分析程序: 1.模擬投擲:利用隨機數(shù)2.存儲結(jié)果:鏈表二十、 分析數(shù)據(jù):Excel表格作業(yè)布置完成報警器程序制作(D2-9+機器號)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入知道如果擲色子的話,16這6個數(shù)字中哪個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)最多呢? 編寫一個模擬投擲色子的小程序,讓小貓來說出本次色子上的點數(shù),并將數(shù)據(jù)記錄下來進行比較,這樣就可以比較清楚的知道這6個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)了。

32、觀看,思考 日常游戲,引發(fā)興趣。任務(wù)分析如何為小貓投票呢? 分析:15. 角色選擇:小貓; 16. 程序流程:(1) 模擬色子的投擲過程:使用隨機數(shù);(2) 說出本次的結(jié)果:說結(jié)果;(3) 將本次結(jié)果進行保存:新建鏈表(4) 重復(fù)多次執(zhí)行步驟(1)、(2)、(3)思考分析思考所具備知識,找到解決現(xiàn)在問題的途徑。動手操作任務(wù)一:制作一個“色子投擲模擬器”,模擬色子投擲的過程并記錄結(jié)果。程序代碼:優(yōu)化程序:1 單擊綠旗時,鏈表清零。2 重復(fù)執(zhí)行300次動手嘗試,完成任務(wù)一。利用基本語句解決計數(shù)問題。傳授新知(一)一、 鏈表數(shù)據(jù)輸出: 輸出文件名:同鏈表名稱; 輸出文件類型:.txt觀看識記演示輸出

33、數(shù)據(jù)過程,幫助學(xué)生掌握。進階任務(wù)任務(wù)二:導(dǎo)出數(shù)據(jù)并對數(shù)據(jù)進行分析,找出本次運行中,你的幸運數(shù)字。新增操作:分析數(shù)據(jù):Excel表格的使用思考發(fā)現(xiàn)問題傳授新知(二)Excel的排序功能來統(tǒng)計1到6出現(xiàn)的次數(shù)。l 將鏈表數(shù)據(jù)輸出為txt文件,并復(fù)制粘貼在Excel中l(wèi) 將數(shù)據(jù)從小到大排列注意:在排列之前,請復(fù)制所有數(shù)據(jù)在工作表中,Sheet1用于保留原始數(shù)據(jù)。l 數(shù)出每個數(shù)字的個數(shù)方法有很多,比如看左邊的編號,或者選中所有的數(shù)字2的單元格,然后在Excel右下角會顯示出當(dāng)前單元格的數(shù)目,或者把所有編號為2的單元格剪切、粘貼在旁邊的那一列。最終將數(shù)據(jù)匯總到Sheet3中。觀看理解識記教師演示操作,幫

34、助學(xué)生理解與應(yīng)用。展示分享統(tǒng)計學(xué)生本次程序運行的結(jié)果,對同學(xué)的幸運數(shù)字進行簡單對比,看是否能得出概率大致相同的情況,簡單評價。觀看對照結(jié)果同學(xué)成果,分析數(shù)據(jù)。知識擴展有些同學(xué)提出繪制6個不同點數(shù)的篩子造型,你也可以試一試。觀看觀看教師演示,開拓學(xué)生思路。教學(xué)內(nèi)容第10課 統(tǒng)計集成自動生成柱狀圖年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)41 熟練應(yīng)用變量進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計;42 利用繪制角色實現(xiàn)數(shù)據(jù)的柱狀圖表示;43 初步了解軟件如何進行軟件的需求分析。教學(xué)重點利用變量統(tǒng)計數(shù)據(jù)教學(xué)難點理解制作軟件的需求分析教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第十課 統(tǒng)計集成分析程序: 1.統(tǒng)計

35、各數(shù)字出現(xiàn)次數(shù)2.利用圖表進行表示作業(yè)布置完成報警器程序制作(D2-10+機器號)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入在上一課中,我們研究了“從1到6間隨機選一個數(shù)”這個代碼,數(shù)據(jù)分析的環(huán)節(jié)是用Excel完成的,我們是否需要在Scratch中編寫一個軟件來完成數(shù)據(jù)的分析呢?如:觀看,思考 圖表展示,引發(fā)思考。任務(wù)分析如何實現(xiàn)該程序設(shè)計? 分析:17. 分別統(tǒng)計1-6數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù): 18. 完成統(tǒng)計后,繪制柱形圖。思考分析思考所具備知識,能否解決現(xiàn)在問題。傳授新知(一)四、 需求分析:編寫程序的三級目標(biāo)中級目標(biāo)鏈表中有300個數(shù)由從1到6的300個數(shù)據(jù)組成,編寫出一個軟件,統(tǒng)計出

36、每個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)初級目標(biāo)只統(tǒng)計出1出現(xiàn)的次數(shù)高級目標(biāo)用柱狀圖反映出每個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù),甚至表現(xiàn)出每個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)相對于總次數(shù)的百分比凝聽識記教師演示,解講動手操作任務(wù)一:編寫一個可以統(tǒng)計1到6六個數(shù)字的代碼。程序代碼:(以此新建其他5個變量,并復(fù)制變量1的程序代碼)優(yōu)化程序:單擊綠旗時,變量清零,鏈表清零。動手嘗試,完成任務(wù)一。將數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來,準(zhǔn)備后面分析工作。傳授新知(二)程序運行方法:超速模式運行程序,你會發(fā)現(xiàn)程序運行的速度會提高10倍觀看識記演示方法,幫助理解。進階任務(wù)任務(wù)二:將結(jié)果可視化新增操作:9 繪制新角色,表示柱形;如:1,柱狀圖的每個柱可以使用繪圖編輯器完成,柱的高度要大于

37、150個像素,注意需要選擇“設(shè)定旋轉(zhuǎn)中心”工具,將旋轉(zhuǎn)中心設(shè)定為紅色柱的頂端,復(fù)制這個角色,并修改其顏色,為其他幾個數(shù)繪制代表柱形。10 程序代碼: 復(fù)制這段代碼,為其他幾個數(shù)對應(yīng)的角色進行腳本制作。觀看識記動手嘗試教師演示1的柱形圖制作方法,引導(dǎo)學(xué)生完成其他角色的繪制。展示分享展示部分學(xué)生作品,評價柱形圖繪制的結(jié)果。觀看互相學(xué)習(xí)借鑒教學(xué)內(nèi)容第11課 二百Club計時器和散點圖年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)44 掌握計時器模塊的使用方法;45 利用Excel實現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點圖表示;46 熟練數(shù)據(jù)輸出與數(shù)據(jù)分析的的方法。教學(xué)重點計時器模塊的使用方法教學(xué)難點運用Excel制作散點圖教學(xué)準(zhǔn)備

38、教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第十一課 二百Club分析程序:1. 計時器:30秒/1分鐘2. 統(tǒng)計按鍵次數(shù):鏈表3.利用圖表數(shù)據(jù)分析:Excel 散點圖作業(yè)布置完成報警器程序制作(D2-11+機器號)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入你知道嗎?在數(shù)字科學(xué)家的小圈子里有一個二百俱樂部(200club),加入的標(biāo)準(zhǔn)是30秒內(nèi)可以按200次及以上的空格。因為在很多電腦游戲中涉及到每分鐘電子次數(shù)的這個概念,如果1分鐘內(nèi)按鍵次數(shù)越多,按鍵速度越快,對攻時就越占優(yōu)勢。你想不想挑戰(zhàn)看看,自己可不可以加入呢?觀看,思考 圖表展示,引發(fā)思考。任務(wù)分析如何實現(xiàn)該程序設(shè)計?

39、 分析:1尋找一個計時工具,時長為1分鐘;2利用一個變量對你所按空格數(shù)進行統(tǒng)計;3將變量的結(jié)果除以時長(60秒)計算你的按鍵速度,并進行顯示;4利用圖表進行數(shù)據(jù)分析。思考分析思考所具備知識,能否解決現(xiàn)在問題。傳授新知(一)五、 計時器:“偵測”計時器顯示計時的方法:(勾選計時器) 計時器清零 凝聽識記教師演示,解講動手操作任務(wù)一:設(shè)計一個程序來測定1分鐘內(nèi)按空格的次數(shù)。程序代碼:初始化程序:單擊綠旗時,變量清零。動手嘗試,完成任務(wù)一。將數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來,準(zhǔn)備后面分析工作。進階任務(wù)任務(wù)二:利用鏈表來改良程序,解決一直按空格也進行統(tǒng)計的現(xiàn)象,精確的得出每次點擊空格的時間點。新增操作:11 增加鏈表來進

40、行計數(shù),將計時器的時間保存在鏈表中。新建鏈表:時間將計時器加入到“時間”鏈表中輸入鏈表中數(shù)據(jù)將數(shù)據(jù)復(fù)制到表格中,以備分析。12 程序代碼: 鏈表數(shù)據(jù):提示:刪除鏈表中超出時長部分?jǐn)?shù)據(jù)。觀看識記動手嘗試啟發(fā)學(xué)生思考,引導(dǎo)學(xué)生分析需進行操作。完成已知操作。傳授新知(二)二、散點圖制作:觀看識記教師演示,幫助學(xué)生理解。數(shù)據(jù)分析任務(wù)三:分析數(shù)據(jù)。(1)刪除鏈表中超出1分鐘的選項,將數(shù)據(jù)輸出;(2)將數(shù)據(jù)復(fù)制到Excel中,對其進行了分析,制作圖表。動手操作自主完成數(shù)據(jù)分析與圖表制作。展示分享展示部分學(xué)生作品,說明數(shù)據(jù)表示的含義 觀看互相學(xué)習(xí)借鑒知識擴展一位同學(xué)將圖10.2所示的代碼作了如下簡化,你覺得

41、這樣做好么?觀看思考回答提問擴展思維,提升讀程序能力。教學(xué)內(nèi)容第12課 眼疾手快因素分析和差異比較年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)47 多變量、鏈表、隨機數(shù)及計時器模塊的綜合運用;48 熟練利用Excel實現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點圖表示;49 擴展學(xué)生思路,將程序?qū)崿F(xiàn)的方法進行擴展與大膽想像。教學(xué)重點多功能模塊的綜合使用教學(xué)難點建立編程自信,強化解決問題的能力。教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第十二課眼疾手快分析程序: 1.統(tǒng)計反應(yīng)時間2.利用圖表(散點圖)進行表示作業(yè)布置完成報警器程序制作(D2-12+機器號)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖新課導(dǎo)入在上節(jié)

42、課當(dāng)中,從按下綠旗到第一次按空格之間的時間間隔,是一個反應(yīng)時間。我們生活中說“眼疾手快”是指從眼睛作為傳感器接收到視覺信號,大腦分析后作出動作指令,再控制手做出反應(yīng)的整個過程的時間。那你能不能編寫一個程序測一測你的反應(yīng)時間。觀看,思考 具體問題,引發(fā)思考。任務(wù)分析如何實現(xiàn)該程序設(shè)計? 分析:19. 選擇一個角色,為它設(shè)計兩個不同的造型進行切換;20. 尋找一個計時工具,記錄你看到角色造型變換的反應(yīng)時間;21. 將你的反應(yīng)時間說出來;思考分析思考所具備知識,能否解決現(xiàn)在問題。動手操作任務(wù)一:設(shè)計一個程序來測試你的反應(yīng)速度。1.繪制角色造型: 變化后 變化后2程序代碼:優(yōu)化程序:單擊綠旗時,計時器

43、清零。選擇造型1,等待隨機秒數(shù),切換到造型2。動手嘗試,完成任務(wù)一。只接顯示時間,明確反應(yīng)速度。進階任務(wù)任務(wù)二:利用鏈表來改良程序,將你20次的反應(yīng)時間記錄到鏈表中。新增操作:1 新建鏈表“反應(yīng)時間”:2 將計時器加入到鏈表第1項;3 修改“”為“”4 上述操作重復(fù)執(zhí)行20次:5 完成數(shù)據(jù)分析:將鏈表中數(shù)據(jù)輸出;將數(shù)據(jù)復(fù)制到Excel中,對其進行了分析,判斷自己的反應(yīng)時間。創(chuàng)建圖表觀看識記動手嘗試自主完成任務(wù),各別輔導(dǎo)。問題分析表格的第一組數(shù)據(jù)是否應(yīng)該刪掉?思考回答提問自主發(fā)現(xiàn)問題,尋求答案展示分享展示部分學(xué)生圖表,請同學(xué)總結(jié)結(jié)論觀看互相學(xué)習(xí)借鑒知識擴展1 請你使用代碼,研究一下你的聽覺反應(yīng)時

44、間,看看平均值與視覺反應(yīng)時間相比,那個大。2 在測量聽覺反應(yīng)時間時,使用代碼和會有什么區(qū)別?嘗試思考擴展學(xué)生思維,將視覺與聽覺傳感信息進行綜合比較。教學(xué)內(nèi)容第13課 游俠比武變量的應(yīng)用年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)50 了解對scratch中游戲的簡單分析方法;51 熟悉變量及鏈表的使用方法;52 掌握利用變量對單個角色的控制方法;53 激發(fā)游戲程序設(shè)計的興趣。教學(xué)重點17. 熟練變量及鏈表的使用方法;18. 熟練掌握變量對單個角色的控制方法。教學(xué)難點a) 對程序的分析評價;b) 利用變量控制單個角色。教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第十三課 游俠比武二

45、十一、 分析程序:二十二、 建議評價:二十三、 評獎程序設(shè)計:作業(yè)布置5. 完成自己的游戲分析表;6. 評獎程序(文件名:D3-13+學(xué)號)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖溫故知新a) 學(xué)習(xí)內(nèi)容:數(shù)字藝術(shù)家及數(shù)字科學(xué)家兩個單元; b) 知識技能: 熟悉的界面操作; 熟練的功能模塊使用; 簡單的算法; 獨立解決問題的能力?;貞浕貞浥f知,進行新知串聯(lián)。新課導(dǎo)入Scratch本身就可以做很多游戲,我們在這本書的開頭就指出,同學(xué)們可以在家自編一些小游戲,然后隨著數(shù)字藝術(shù)家和數(shù)字科學(xué)家兩個單元對scratch語言的深入,不斷改進自己的小游戲,在數(shù)字工程師的第一節(jié)課,我們就來看看大家編寫的小游戲

46、,展一展,評一評。觀看,理解游戲?qū)耄l(fā)興趣。分析任務(wù)如何分析一個游戲,可以從哪幾個方面入手?22. 角色23. 功能24. 界面(等很多方面)如果利用表格來分析就好的多了。思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。新知識一三、 分析程序:游戲角色規(guī)則特點游戲角色規(guī)則特點理解識記給出實現(xiàn)工具,分析程序。試一試任務(wù)一:打開“game”文件夾,找到對應(yīng)程序,按表格進行分析,完成表格的填寫。動手嘗試,完成學(xué)案內(nèi)容。鼓勵嘗試新知識二四、 建立評價: 如何評價一個游戲的好與壞呢?如果按照“角色設(shè)計、程序復(fù)雜程序、趣味性”三個標(biāo)準(zhǔn)來定義級別就好評價的多了。五、 設(shè)計評獎程序: 分析:1 利用變量進行評價結(jié)果

47、保存與比較; 2 每個角色都有三個評價標(biāo)準(zhǔn):A、B、C; 3 可通過復(fù)制代碼傳遞變量信息;4 為了便于統(tǒng)計,通過增加鏈表來實現(xiàn)結(jié)果統(tǒng)計。明確任務(wù)要求試一試任務(wù)二:編寫評獎程序:(強調(diào)1.只適用于這個角色的變量的使用; 2利用滾動條實現(xiàn)給分操作。)3 程序界面:4 核心代碼:5 測試程序6 優(yōu)化程序動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。強調(diào)編程中注意事項。知識擴展a) 小游戲與大型游戲的區(qū)別?b) 其他傳感技術(shù)的應(yīng)用,使用游戲的方法也發(fā)生了改變(“Scratch體感游戲”) 思考 提示,學(xué)生編程設(shè)計展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),可依今天進行的評價系統(tǒng)對同學(xué)的程序進行簡單評價,看看哪些同學(xué)的界面美觀、功能全面、操作方便?欣賞思考改進方法對自己程序進行評價,激發(fā)興趣。教學(xué)內(nèi)容第14課 守護精靈控制邏輯年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)54 了解利用scratch中編寫“報警”程序的簡單原理;55 熟練計時器的應(yīng)用;56 熟練掌握鏈表的方法;57 綜合應(yīng)用所學(xué)功能,編寫簡單程序的能力培養(yǎng)。教學(xué)重點19. 熟練計時器及鏈表的使用方法;20. 熟練掌握不同鏈表對單

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