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文檔簡介
1、2021-9-19喻曉和制作12021-9-19喻曉和制作2材質是物體模型外在屬性的反映,相同造型的物體如果具有不同的材質,它們所表現(xiàn)的效果則完全不同。因而可以說,材質是建模過程中的重要組成部分。8.1 材質編輯器材質編輯器單擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,或者按快捷鍵“M”,可以打開材質編輯器對話框。如圖8-1所示。2021-9-19喻曉和制作3材質編輯器可分為四個主要部分:材質樣本球區(qū)、控制工具欄、編輯工具欄和材質參數(shù)控制區(qū)。8.1.1材質樣本球區(qū)材質樣本球區(qū)樣本球區(qū)位于材質編輯器的上部,一般狀態(tài)下顯示六個樣本,拖動滾動條可顯示64排列的24個樣本球。 材質按使用情況分類可分為同步采材質和
2、非同步材質,對應又稱為熱材質和冷材質。四周有白色的小三角的樣本球稱為同步材質,如圖如圖8-2所示。同步材質指該樣本球與場景中的物體建立了關聯(lián)關系,當我們改變該樣本球的材質參數(shù)時,場景中關聯(lián)對象的材質也會隨之改變。圖8-2 樣本球2021-9-19喻曉和制作48.1.2 控制工具欄控制工具欄控制工具欄位于材質樣本球區(qū)的右方,主要作用是對材質的樣式進行編輯。各按鈕的具體功能如下: 采樣類型:設置樣本顯示方式,可將球體顯示方式改為圓柱體或立方體顯示方式。 背光:背景燈光開關,樣本球背景燈光默認狀態(tài)為打開。 背景:方格背景顯示開關,為樣本視窗添加一個方格背景,默認狀態(tài)為關閉。 采樣UV 平鋪:貼圖平鋪
3、次數(shù)選擇,為彈出式按鈕,有1次、4次、9次或16次選擇方式,默認狀態(tài)為1次。 視頻顏色檢查:檢查除NTSC和PAL以外的視頻信號的顏色。 生成預覽:為動畫材質生成預演文件。 選項:設置材質編輯器選項。 按材質選擇:設置材質編輯器中選擇的材質來選擇場景中的物體。 材質/貼圖導航器:材質或貼圖(樹狀結構)導航器。2021-9-19喻曉和制作5實例實例8.1定制材質樣本。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,按下“茶壺”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個茶壺。(2) 單擊主菜單的“文件|保存”命令,將茶壺保存。(3) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開“材質編輯器”
4、對話框。(4) 單擊控制工具欄的“選項”按鈕 ,打開“材質編輯器選項”對話框。(5) 在“材質編輯器選項”對話框中單擊“自定義采樣對象”區(qū)域中的“文件”按鈕,在“打開文件”對話框中,選擇前面建立的茶壺文件,單擊“確定”,返回材質編輯器。2021-9-19喻曉和制作6(6) 按住“采樣類型”按鈕 ,切換到“自定義采樣類型”按鈕 。觀察樣本窗口中,樣本球變?yōu)樽远x的茶壺。如圖如圖8-3所示。圖8-3 茶壺樣本2021-9-19喻曉和制作78.1.3 編輯工具欄編輯工具欄編輯工具欄位于材質樣本球區(qū)的下方,主要作用是對材質進行編輯,各按鈕的功能如下: 獲取材質:從材質庫中取得材質到當前樣本球上。單擊該
5、按鈕,彈出材質/貼圖瀏覽器 將材質放入場景:把從場景中選取的材質返回場景。 將材質指定給選定對象:將當前樣本球上的材質賦給場景中選中的物體對象,單擊該按鈕立即生效。 重置貼圖/材質為默認設置:把材質編輯器中的各選項恢復到系統(tǒng)的默認設置。2021-9-19喻曉和制作8 復制材質:將當前樣本球上的材質復制到另一個樣本球上。 使唯一:將當材質入庫前的多重材質整合成一個材質記錄。 放入庫:把當前樣本球上的材質存入到當前的材質庫中。 材質效果通道:給材質指定一個Video Post 通道,以產(chǎn)生特殊效果。 在視口中顯示貼圖:在場景顯示材質貼圖 顯示最終結果:顯示當前材質的最終效果。 轉到父對象:將編輯操
6、作轉移到當前材質編輯器的上一層。 轉到下一個同級項:將編輯操作轉移到下一個貼圖或材質。要賦予造型物體以材質,首先要在視圖中創(chuàng)建一個物體,然后將對應的材質指定給物體。2021-9-19喻曉和制作9實例實例8.2 將材質賦予物體并命名。(1) 在視圖中創(chuàng)建一個長方體。(2) 單擊主工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開材質編輯器。(3) 選擇一個樣本球,單擊編輯工具欄下的名稱欄,在其中輸入該材質的名稱,完成對該材質的命名。(4) 選中長方體,單擊材質編輯工具欄中的按鈕,將樣本球上的材質賦給了場景中物體,同時該樣本球的四周出現(xiàn)白色的小三角形。上述步驟完成了將一個樣本球上的材質賦予場景中物體對象的過程,這
7、時如果改變該樣本球的材質參數(shù),場景中物體對象上的材質將跟隨變化。2021-9-19喻曉和制作108.2 材質參數(shù)面板材質參數(shù)面板材質參數(shù)面板位于材質編輯器的下部。在3ds max 7中一共有七個參數(shù)卷展欄,如圖如圖8-4所示。單擊參數(shù)卷展左邊的“+”號,可以打開對應的參數(shù)卷展欄,編輯各種所需的材質效果。圖8-4 材質編輯面板2021-9-19喻曉和制作118.2.1 材質的基本參數(shù)材質的基本參數(shù)在材質參數(shù)面板中,基本參數(shù)分為兩個部分。第一部分為明暗器基本參數(shù),第二部分為基于著色方式的基本參數(shù)。如圖如圖8-5所示。所示。圖8-5 材質基本參數(shù)2021-9-19喻曉和制作12明暗器基本參數(shù)卷展欄中
8、各項參數(shù)的意義如下:下拉列表:下拉列表中共有8種選項,表達了著色方式(明暗模式)的選擇。需要注意的是在下拉列表中的選擇,決定了第二部分的基本參數(shù)面板的形式。雙面:在通常情況下,系統(tǒng)只渲染物體表面法線的正方向,如果勾選該選項,渲染器將忽略物體表面的法線方向,對所有的面都進行雙面渲染。線框:如果勾選該選項,將以網(wǎng)格線框的方式來渲染物體,只表現(xiàn)物體的框架結構。面貼圖:勾選該選項,將把材質指定給物體的所有面。面狀:勾選該選項,物體表面將以小塊面拼合而成的效果。第二個基本參數(shù)卷展欄中的內容隨著第一個基本參數(shù)卷展欄下拉列表的選擇而有不同的形式和參數(shù),下面介紹各種明暗器的共同參數(shù)。2021-9-19喻曉和制
9、作131. 材質的色彩控制3ds max 7 中,材質的明暗關系、顏色特性主要有下面三個參數(shù)來表示。環(huán)境光:代表材質在陰暗部分的顏色。在場景中,環(huán)境反射色為樣本球右下角區(qū)域的顏色。漫反射:代表光源直接照射下材質表現(xiàn)出來的顏色。在場景中,漫反射色表現(xiàn)為樣本球左上角的大部分區(qū)域,一般情況下,環(huán)境反射色和漫反射色應為相同的顏色。高光反射:代表高光部分的顏色。在三個參數(shù)的右邊都有顏色塊,單擊它們可以打開顏色選擇器。在環(huán)境光與漫反射之間,漫反射與高光反射之間,各有一個鎖定按鈕,按下鎖定按鈕,則被鎖定的兩個反射色發(fā)生相同的變化。另外,在三個參數(shù)顏色塊的旁邊有三個按鈕,它們是材質瀏覽器的開關。2021-9-
10、19喻曉和制作142. 顏色設置單擊參數(shù)邊的顏色塊可以打開顏色選擇器,如圖如圖8-6所示。圖8-6 “顏色選擇器”對話框2021-9-19喻曉和制作15顏色選擇器對話框可分為左、中、右三個部分,左邊為一個大調色板,移動小三角塊可直接選定某種顏色,中部的色條可以控制所選顏色的純度,而右邊則通過各個顏色分量來精確定義所需顏色。 顏色對話框中各選項的功能如下:調色板:調色板中的顏色按色譜的順序從左至右排列,從上至下的排列的則是同一顏色在不同深度下的顯示,所以頂部小三角形滑塊控制顏色的色度,左則的滑塊控制顏色的深度。白度:控制調色板中的白度。紅綠藍色塊:通過調節(jié)三原色的各個分量,獲取所需顏色。色調:同
11、調色板中頂部滑塊的作用。2021-9-19喻曉和制作16飽和度:用于同時增大或減少各純色的黑度和白度。亮度:用于調節(jié)黑白度的比例。3. 其它參數(shù) 除了上述基本參數(shù)外,其它的主要參數(shù)與功能如下:自發(fā)光:可以使材質具有自身發(fā)光的效果。如果勾選Color選項,通過右側的顏色塊可以調出顏色選擇器,進行發(fā)光顏色的指定;如果不勾選Color選項,通過右側的數(shù)值輸入?yún)^(qū),可以調節(jié)發(fā)光的強度。不透明度:通過數(shù)值輸人用來設置材質的透明度,值為100時為不透明材質,值為0時為完全透明材質。高光級別:用來調節(jié)材質表面的高光強度,值越大,光的強度越高。光澤度:確定材質表面反光面積的大小,值越大,反光面積越小。柔化:對高
12、光區(qū)的反光做柔化處理,使其變得模糊、柔和。2021-9-19喻曉和制作178.2.2 材質參數(shù)的應用材質參數(shù)的應用 利用材質參數(shù)的功能,可以對一些常見基本物體進行材質制作。實例實例8.3 黃銅圓環(huán)。 (1) 單擊命令面板上的 按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,選擇“圓環(huán)”命令,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓環(huán)。(2) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開材質編輯器。(3) 在明暗基本參數(shù)卷展欄中的下拉列表中,選擇“金屬”。(4) 在“金屬參數(shù)”卷展欄中設置環(huán)境光為:紅紅196、綠、綠187、藍、藍91;漫反射為:紅紅176、綠、綠166、藍、藍52;高光級別為:;高光級別為:85;光澤度為:;
13、光澤度為:70。(5) 打開“貼圖”卷展欄,選擇“反射”復選框,設置數(shù)量為40,單擊左邊的“None”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框,選擇“光線跟蹤”貼圖。2021-9-19喻曉和制作18(6) 單擊“轉到父對象”按鈕 ,返回上級。單擊“將材質指定給選定對象”按鈕 ,將編輯的顏色材質賦予場景中的圓環(huán)。(7) 單擊主工具欄上的“快速渲染”按鈕 ,渲染效果如圖如圖8-7所示。圖8-7 黃銅圓環(huán)2021-9-19喻曉和制作198.2.3 材質的其它參數(shù)卷展欄材質的其它參數(shù)卷展欄 在材質參數(shù)控制區(qū)中,通過基本材質參數(shù)能夠完成大量的材質制作工作,但是基本材質參數(shù)在特定內容和設定方式上變化不大。因而
14、,3ds max 系統(tǒng)提供了擴展參數(shù)做為基本參數(shù)的補充。 而“超級采樣”卷展欄、“動力學屬性”卷展欄和“貼圖”卷展欄一般用于特定環(huán)境,各卷展欄的功能如下:1. “擴展參數(shù)”卷展欄 該卷展欄中的參數(shù)可以調節(jié)材質的折射率和透明度及透明的衰減、網(wǎng)格化等,同時,“擴展參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)內容會隨著貼圖和材質的類型改變而發(fā)生變化。2. “超級采樣”卷展欄 該卷展欄可以設置渲染的高級采樣效果,通常用于渲染高精度的圖像,但是使用時會占用較多的渲染時間,在使用“光線跟蹤”材質時效果更加突出。 需要注意的是,使用“超級采樣”時,要將“使用全局設置”前的復選框取消,才能啟用局部采樣功能,并在下拉列表中選擇采樣類型
15、。2021-9-19喻曉和制作203. “動力學屬性”卷展欄“動力學屬性”卷展欄主要用于動畫制作過程中,它對動力學系統(tǒng)進行設置,也只有進入了動力學系統(tǒng),該卷展欄的參數(shù)才有意義。4. “貼圖”卷展欄 “貼圖”卷展欄應用廣泛,該卷展欄有十二個材質編輯通道,各通道對應材質的不同部分,不同性質進行不同的材質編輯。它將在后面的使用中介紹。5. “mental ray 連接”卷展欄 當場景使用mental ray渲染器進行渲染時,可以在這里對材質的各種mental ray屬性進行設置。2021-9-19喻曉和制作218.3 材質庫的應用材質庫的應用在3ds max系統(tǒng)提供的材質庫中,預先為用戶準備了大量的
16、材質,同時,它還允許用戶根據(jù)需要更新和制作新的材質加入到材質庫中來。其材質功能十分強大。8.3.1 材質材質/貼圖瀏覽器貼圖瀏覽器單擊材質編輯器中的“獲取材質”按鈕,可以打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框,如圖如圖8-8所示。材質/貼圖瀏覽器的左部有四個選項組,它控制瀏覽器的不同屬性。材質名輸入框:左邊最上方的白色框,可輸入材質名以查找材質。材質/貼圖預覽框:預覽右邊選中的材質。“瀏覽自”選項組:選擇材質/貼圖的來源。來源依次為“材質庫”、“材質編輯器”、“當前編輯樣本視窗”、“選取的物體對象”、“場景”和“新材質” 。2021-9-19喻曉和制作22“顯示”選項組:前三個復選框用于顯示材質和貼圖
17、,第4、5個復選框可對復合材質進行顯示,“僅根”為只顯示根材質,“按對象”指按場景中的物體顯示材質。2021-9-19喻曉和制作23材質/貼圖瀏覽器的右部為材質列表區(qū)域,顯示不同的材質和貼圖。視圖列表:以列表形式顯示材質和貼圖。圖標式列表:以列表的形式顯示材質圖標。查看小圖標:以小圖標形式顯示材質。查看大圖標:以大圖標形式顯示材質。庫更新:該項僅對材質庫有效。該命令可對材質庫中的材質進行調整。從庫中刪除:該項僅對材質庫有效。該命令可刪除庫中的選定材質。清除材質庫:該項僅對材質庫有效。該命令將整個庫中材質都刪除。2021-9-19喻曉和制作248.3.2 材質庫的使用材質庫的使用掌握材質庫中的材
18、質使用方法,對充分利用材質功能具有關鍵性的效果。實例實例8.4 從材質庫中取材質賦予場景中的茶壺。(1) 單擊命令面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,按下“茶壺”按鈕,在場景中創(chuàng)建一個茶壺。(2) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開材質編輯器。(3) 單擊材質編輯工具欄上的“獲取材質”按鈕 ,打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框。(4) 在“材質/貼圖瀏覽器”對話框左側的“瀏覽自”選項組中選擇“材質庫”,在右側列表區(qū)中選擇一種材質并雙擊,使之出現(xiàn)在材質編輯器的材質樣本中。(5) 選擇茶壺,在“材質編輯器”對話框中單擊“將材質指定給選定對象”按鈕 ,將材質指定給茶壺。20
19、21-9-19喻曉和制作258.4復合材質復合材質復合材質是指由多個材質組合而成的材質,組合成復合材質的材質稱為子材質,復合而成的材質稱為父材質。復合材質與子材質之間形成了層次樹,復合材質的應用使材質的功能和效率大大增強。 打開材質編輯器窗口,在窗口的中間材質名稱框右邊有“Standard”(標準)按鈕,單擊該按鈕,將打開材質/貼圖瀏覽器,在該瀏覽器的右邊列表框中,可以看到有:多維/子對象、雙面、混合等復合材質。2021-9-19喻曉和制作268.4.1 雙面材質雙面材質在物體內外表面分別指定兩種不同的材質,并且可以控制它們的透明度。一般情況下,當人們給物體賦予材質時,材質被指定在物體的表面,
20、系統(tǒng)只渲染法線方向的面而忽略背面,要渲染背面須勾選材質編輯器中材質基本參數(shù)的“雙面”選項。而使用雙面材質可以給物體正反兩面賦予不同的材質。 當選擇“雙面”材質后,會出現(xiàn)雙面材質的基本參數(shù)卷展欄,如圖如圖8-9所示。所示。2021-9-19喻曉和制作27 雙面材質基本參數(shù)的意義如下:正面材質:設置物體外表面材質。背面材質:設置物體內表面的材質。半透明:用來混合內、外表面材質的效果。如果該值為0,則內、外材質互不影響;如果該只值大于0,小于50,將使兩邊混合;如果該值大于50,則背面材質逐步增強;如果該值等于100,則內、外材質互換。實例實例8.5 內外有不同花紋的茶杯。(1)單擊創(chuàng)建面板上的“幾
21、何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,選擇“茶壺”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個茶壺。在“參數(shù)”卷展欄中去掉“壺蓋”、“壺把”、“壺嘴”的復選框,完成茶杯模型。2021-9-19喻曉和制作28(2) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開材質編輯器,選定一個空白樣本球。單擊 “Standard(標準)”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框,在“瀏覽自”選項組中選擇“新建”,在右邊的瀏覽器列表中雙擊“雙面”材質。在打開的“替換材質”對話框中選擇“丟棄舊材質”項,點擊“確定”。材質編輯器中顯示如圖如圖8-9所示的“雙面材質基本參數(shù)”對話框。(3) 單擊“正面材質”后面的按鈕,進入正面材質的編
22、輯層,正面材質的類型為標準材質。在“貼圖”卷展欄中選擇“漫反射顏色”并單擊后面的“None”按鈕,在打開的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“位圖”,單擊“確定”。在“選擇位圖圖像文件”窗口中,選一幅圖像,單擊“打開”按鈕。2021-9-19喻曉和制作29(4) 兩次單擊“父對象”按鈕 ,返回“雙面材質基本參數(shù)”卷展欄,單擊“背面材質”后的按鈕,進入到背面材質的編輯層。在“貼圖”卷展欄中勾選“漫反射顏色”并單擊后面的None按鈕,在打開的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“木材”貼圖,單擊“確定”。(5) 兩次單擊“父對象”按鈕 ,返回“雙面材質基本參數(shù)”卷展欄,單擊“將材質指定給選定對象”按鈕
23、,將雙面材質賦予場景中的茶杯。單擊主工具欄上的“快速渲染”按鈕 ,渲染效果如圖如圖8-10所所示示。2021-9-19喻曉和制作308.4.2 多維多維/子對象材質子對象材質多維/子對象材質是將多種材質組合成的一種復合材質,其中的各個子材質可以指定給一個物體的不同子物體選擇級別,或者指定給具有不同ID號的一組物體,從而使得同一物體對象能夠被賦予多個不同的子材質。 默認狀態(tài)下,多維/子對象有10個材質通道,如圖如圖8-11所示。圖8-11“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄2021-9-19喻曉和制作31 多維/子對象基本參數(shù)中各參數(shù)意義如下:設置數(shù)量:打開設置材質數(shù)量對話框,可按需設置子材質數(shù)量。添
24、加:逐個增加子材質數(shù)量。刪除:逐個刪除子材質數(shù)量。ID:顯示次物體材質的ID號。名稱:設置子材質的名稱。子材質:用來進入相對ID號的子材質設置按鈕。實例實例8.6:魔方。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,選擇“長方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個正方體。在“參數(shù)”卷展欄中設置長、寬、高均為50,長、寬、高分段均為3。2021-9-19喻曉和制作32(2) 右擊透視圖中的正方體,從彈出的對話框中,執(zhí)行“轉換為/轉換為可編輯多邊形”命令,將正方體轉換為可編輯多邊形。(3) 單擊“修改”按鈕 切換到“修改”命令面板,選擇“多邊形”子對象層級,選定所有多邊形。(4)
25、 在“編輯多邊形”卷展欄中,單擊“倒角”后面的設置按鈕,打開“倒角多邊形”對話框,在倒角類型中選擇“按多邊形”,高度為2,輪廓量為-1,單擊“確定”按鈕。(5) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開材質編輯器,選中一個樣本球。(6) 單擊“Standard(標準)”按鈕,打開材質/貼圖瀏覽器,選擇“多維/子對象”材質雙擊。在打開的“替換材質”對話框中,選擇“丟棄舊材質”選項,點擊“確定”。在“多維/子對象材質”基本參數(shù)對話框中單擊“設置數(shù)量”按鈕,在“設置數(shù)量”窗口中設置材質數(shù)量為6。2021-9-19喻曉和制作33(7) 選擇主工具欄的“選擇對象”按鈕 ,按住Ctrl鍵,在場景中分別單
26、擊魔方一面的九個小方面,同時選中九個小方面。觀察“修改”命令面板中的“多邊形屬性”卷展欄中“選擇ID”顯示的材質號。(8) 在“多維/子對象材質基本參數(shù)”窗口中單擊對應材質號復選框后面的小色塊,打開顏色選擇器,為每一個子材質設置顏色。(9) 退出多邊形層級,選定魔方,在“材質編輯器”對話框中單擊“將材質指定給選定對象”按鈕 ,將多維/子對象材質指定給魔方。(10) 單擊主工具欄上的“快速渲染”按鈕 ,渲染效果如圖如圖8-12所示。2021-9-19喻曉和制作348.4.3 混合材質混合材質混合材質是將兩種不同的材質融合在一起而形成的新材質,按融合度的不同,可控制兩種材質表現(xiàn)的強度,并制作成材質
27、變形動畫。也可以指定一張圖像作為融合的遮罩,利用圖像的明暗度來決定兩種材質融合的程度。當選擇混合材質以后,系統(tǒng)顯示的“混合基本參數(shù)”卷展欄如圖8-13所示。2021-9-19喻曉和制作35材質1/材質2:通過按下右邊的按鈕,可進入相應的標準材質編輯窗口。遮罩:可選擇一張圖像或程序貼圖,以黑白圖片的形式做遮罩,利用遮罩圖案的明暗度來決定兩個材質的融合情況。交互式:選擇后,這種材質就會在場景中表現(xiàn)為陰影?;旌狭浚簾o遮罩貼圖時有效。該參數(shù)可調節(jié)兩種材質融合時的百分比。值為0,材質1完全可見,材質2不可見。值為100時,材質1不可見,材質2完全可見?;旌锨€:該曲線的作用是使材質1與材質2更緊密地結合
28、。上部/下部:調整(上一層級/下一層級)的合成部位。上部和下部數(shù)值的差越小,材質2所占面積越少,差值大,材質2所占面積就多。2021-9-19喻曉和制作36如圖如圖8-14所示為三個茶杯,左邊第一個為紅色,第二個為綠色,第三個為紅與綠的混合色,混合量為50,結果為黃色。2021-9-19喻曉和制作378.4.4 其它材質其它材質在3ds max 7中,除了復合材質以外,其它材質性能如下:高級照明覆蓋材質,主要用來模擬光能傳遞時的反射及折射。Inkn Paint ,多用于漫畫卡通角色。合成,可以用多種材質進行混合(最多10種)。Lightscape 材質,主要用于配合光能傳遞所產(chǎn)生的效果。無光/
29、投影 材質,能夠將背景與場景中的實體對象結合,產(chǎn)生完全融合的效果實景。變形器,用于將數(shù)種材質合成,配合動畫做變形。光線跟蹤,主要用來制作玻璃類的具有光照效果的材質。殼材質,用于產(chǎn)生特殊質感的材質。蟲漆材質,復合材質效果。2021-9-19喻曉和制作38實例實例8.7:無光/投影材質應用。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,選擇“茶壺”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個茶壺。半徑為40。(2) 單擊命令面板上的“修改”按鈕 ,在“參數(shù)”卷展欄中去掉“壺蓋”、“壺把”、“壺嘴”的復選框,保留壺體項。在修改器列表中選擇“拉伸”修改器加載,并設置參數(shù)拉伸為6,放大為-8,將
30、壺體修改為花瓶。(3) 單擊菜單“渲染|環(huán)境”命令,打開“環(huán)境和效果”對話框。在“背景”選項組中,勾選“使用貼圖”復選框。單擊下面的None按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框,雙擊位圖,選擇一幅位圖作為背景。選中前視圖,單擊主工具欄上的 按鈕,渲染效果如圖8-15所示。2021-9-19喻曉和制作39圖 8- 15 背景與場景花瓶(4) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開材質編輯器,選擇一個空材質球,單擊材質編輯工具欄上的“獲取材質”按鈕 ,打開材質/貼圖瀏覽器窗口,雙擊無光/投影材質,將該材質加載到材質球上,如圖如圖8- 16左所示。2021-9-19喻曉和制作40圖 8- 16
31、材質與場景(5)選擇前視圖,單擊主工具欄上的 按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,選擇“長方體”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個位于花瓶前方的長方體,高度與背景中的紙筒等高,注意,邊渲染觀察邊修改長方體屬性,長方體寬度要大于場景實物,如圖如圖8-16所示。2021-9-19喻曉和制作41(6) 選擇無光/投影材質球,單擊“將材質指定給選定對象”按鈕 ,將無光/投影材質指定給長方體。(7) 單擊主工具欄上的“快速渲染”按鈕 ,渲染前視圖,效果如圖如圖8-17 所示。圖 8- 17 背景與花瓶效果圖2021-9-19喻曉和制作428.5 貼圖貼圖在使用材質的過程中,不僅可以給對象編輯材質,使用材質庫,
32、還可以給物體進行貼圖。貼圖實際上就是設置材質使用的圖像,再由材質指定給物體的過程。3ds max系統(tǒng)提供多種貼圖方法,貼圖圖像格式有BMP、JPEG、GIF、TIF或TARGA等標準圖像文件,還有用于動畫貼圖的FLC格式文件。8.5.1貼圖通道貼圖通道為了更好地表達現(xiàn)實中的各種材質,3ds max系統(tǒng)提供了12個貼圖通道,針對物體的不同部位和特性可以選擇使用不同的貼圖通道。貼圖通道可分為兩大類,以真彩色和灰度區(qū)別。環(huán)境光顏色、漫反射顏色、高光顏色、過濾色、反射、折射等以顏色方式來計算,而自發(fā)光、不透明和凹凸等通道以灰度來計算。2021-9-19喻曉和制作43 打開材質編輯器,單擊“貼圖”卷展欄
33、,可以展開貼圖通道,如圖如圖8-18所示。 2021-9-19喻曉和制作44 各個貼圖通道均有自己的特點和作用,部分貼圖通道功能如下:環(huán)境光顏色/漫反射顏色:一般情況下它們處于鎖定狀態(tài),環(huán)境光使用較少,漫反射是使用最頻繁的貼圖通道,它將貼圖結果像繪畫或壁紙一樣應用到材質表面。高光顏色:該貼圖的結果只作用于物體的高光部分,通常將場景中的光源作為高光顏色通道,模擬一種反射效果。凹凸:該通道效果使對象表面產(chǎn)生凹凸不平的幻覺。位圖上的顏色按灰度不同突起,白色最高。該通道貼圖用灰度位圖較好,常和漫反射顏色貼圖一起使用。不透明度:它可使對象某些部分透明。常和反光貼圖合用制作真實的孔。自發(fā)光:常用來制作各種
34、發(fā)光物體。反射:常用來模擬金屬、玻璃光滑表面的光澤,或用做鏡面反射。當模擬對象表面的光澤時,貼圖強度不宜過大,否則易反射不自然。折射:當人們觀察水中的筷子時,筷子仿佛發(fā)生了折斷,折射貼圖就用來表現(xiàn)這種效果。2021-9-19喻曉和制作45實例實例8.8:玻璃球。 玻璃是一種特殊的材質,與其它材質相比,它在表現(xiàn)形態(tài)上有透明、反射和折射旁邊材質的效果。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,選擇“長方體”,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體作為地板。再選擇“球體”,在頂視圖中創(chuàng)建一個球體。(2) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開材質編輯器,選定一個空白樣本球。(3
35、) 打開材質編輯器中的貼圖卷展欄,選擇“漫反射”復選框,單擊后面的None按鈕,在“材質/貼圖瀏覽器”對話框中,選擇“木材”,單擊確定。(4) 選中場景中的地板,單擊“將材質指定給選定對象”按鈕 ,將木材材質指定給木板。2021-9-19喻曉和制作46(5) 選擇另一個空白樣本球,在Blinn基本參數(shù)卷展欄中,單擊漫反射旁的色塊,打開顏色選擇器,將顏色設置為白色,將不透明度設為30。(6) 打開貼圖卷展欄,選擇“反射”復選框,將數(shù)量設置為70,單擊后面的None按鈕,選擇“光線跟蹤”,單擊確定,單擊“父對象”按鈕返回上一級。(7) 選擇“折射”復選框,單擊后面的None按鈕,選擇“光線跟蹤”,
36、單擊確定,單擊“父對象”按鈕 返回上一級。(8) 選場景中的球體,單擊“將材質指定給選定對象”按鈕 ,將玻璃材質指定給球體。(9) 單擊主工具欄上的“選擇并移動”按鈕 ,按住Shift鍵,拖動球體,將球體復制兩個后渲染,效果如圖如圖8-19 所示。2021-9-19喻曉和制作47圖 8-19 玻璃球在十二個貼圖通道中,除了環(huán)境光、漫反射是基本的貼圖效果外,其余的貼圖都是按一定特征效果來進行貼圖的。表面上它們的貼圖過程是相似的,但它們的意義不僅僅限于將圖案貼到物體的表面,而是滲入到建模的過程中。2021-9-19喻曉和制作48 凹凸貼圖凹凸貼圖是用途廣泛的一種貼圖形式,使用灰度級模式,按物體表面
37、貼圖的灰度深淺,在物體表面形成凹凸效果,適合表現(xiàn)物體表面的浮雕效果。實例實例8.9:凹凸貼圖。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,選擇“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體。(2) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開材質編輯器,選定一個空白樣本球。(3) 選擇“凹凸”復選框,設置“數(shù)量”為100,單擊后面的“None”按鈕。在打開的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“細胞”后雙擊。(4) 單擊“父對象”按鈕 ,返回“貼圖”卷展欄,單擊“將材質指定給選定對象”按鈕 ,將材質指定給圓柱體。2021-9-19喻曉和制作49(5) 單擊主工具欄上的“快速渲
38、染”按鈕,渲染效果如圖如圖8-20所示。圖 8-20 凹凸效果2021-9-19喻曉和制作50 自發(fā)光貼圖 通過自發(fā)光貼圖通道進行的貼圖,其效果具有發(fā)光屬性,它也是按圖片的明暗生成黑白效果的發(fā)光圖,它不受光線的影響,貼圖過程中,白色部分產(chǎn)生光效,黑色部分不發(fā)光。圖 8- 21 自發(fā)光效果 如圖如圖8-21 所示的自發(fā)光效果圖的制作方法與凹凸貼圖相同,通過漫反射、自發(fā)光兩個貼圖通道,使用“斑點”貼圖,經(jīng)渲染所得。2021-9-19喻曉和制作51 不透明度貼圖不透明度貼圖通道可用來將位圖圖片轉變?yōu)槿S場景中的一個局部對象,產(chǎn)生一種立體感覺,它在貼圖過程中可過濾掉不需要的材質邊緣,只顯示有景色的部分
39、,它的原理是對貼圖中白色的部分保留,對黑色部分就轉為透明。實例8.10: 不透明度貼圖。(1) 首先通過Photoshop 將位圖圖片轉換為黑白圖片,如圖如圖8-22所示。2021-9-19喻曉和制作52(2) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,選擇“平面”命令,在前視圖中繪制一個平面。(3) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開材質編輯器。并選中一個空白材質球。(4) 打開“貼圖”卷展欄,選擇“漫反射”復選框,單擊右側的“None”按鈕,在打開的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中雙擊“位圖”項,在彈出的對話框中選擇樹的圖片。(5) 單擊“父對象”按鈕 返回父對
40、象層級,選擇“不透明度”復選框,單擊右側的“None”按鈕,在打開的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中雙擊“位圖”項,在彈出的對話框中選擇黑白的樹圖片。2021-9-19喻曉和制作53(7) 選定平面,單擊“父對象”按鈕 返回父對象層級,單擊“將材質指定給選定對象”按鈕 ,將材質指定給平面。(8) 選擇前視圖,單擊主工具欄上的“渲染”按鈕 ,渲染效果如如圖圖8-23所示。圖 8-23 不透明度貼圖效果2021-9-19喻曉和制作548.5.2貼圖類型貼圖類型在“材質/貼圖瀏覽器”對話框的左下方,有五種貼圖類型,分別為2D貼圖、3D貼圖、合成器、顏色修改器、其他貼圖等。1. 2D貼圖2D貼圖有comb
41、ustion、漸變、漸變坡度、平鋪、棋盤格、位圖、漩渦等七種,它們都有共同的兩個卷展欄,“坐標”卷展欄、“噪波”卷展欄。如圖如圖8-24所示。2021-9-19喻曉和制作55“坐標”卷展欄中相關參數(shù)意義如下:偏移:決定貼圖的起始位置坐標。平鋪:貼圖在U、V兩個方向上重復的次數(shù)。模糊:對貼圖進行模糊的程度。 “噪波”卷展欄中的參數(shù)是對對象表面的貼圖進行變形和調整等效果的設置,在選擇“啟用”復選框后才有效。在2D貼圖中,位圖貼圖是最常用的一個,它提供了一個與系統(tǒng)外部圖片的接口。2021-9-19喻曉和制作562. 3D貼圖3D貼圖包括Perlin大理石、凹痕、斑點、波浪、大理石、灰泥、粒子年齡、粒
42、子運動模糊、木材、潑濺、衰減、細胞、行星、煙霧、噪波十五種類型,它是通過數(shù)學演算的方法來運行的,因此,使用3D貼圖可以避免貼圖失真或分辨率降低的情況。3D貼圖的共有卷展欄為“坐標”卷展欄,如圖如圖8-25所示。2021-9-19喻曉和制作573D貼圖的“坐標”卷展欄中的參數(shù)意義與2D中相似,它用于調整物體對象表面3D貼圖的X、Y、Z坐標軸,還可以指定貼圖的貼圖方式。3. 合成器貼圖合成器貼圖包括RGB相乘、合成、混合、遮罩四種類型。合成器貼圖用于合成其他顏色或貼圖。 4顏色修改器貼圖顏色修改器貼圖包括RGB染色、頂點顏色、輸出三種類型。顏色修改器貼圖可以改變材質中像素的顏色。5其他貼圖其他貼圖
43、包括薄壁折射、法線凹凸、反射/折射、光線跟蹤、每像素攝影機貼圖、平面鏡六種類型。主要提供各種光線、攝像機的貼圖效果。2021-9-19喻曉和制作58實例實例8.11:冰塊。本實例中使用光線追蹤材質表現(xiàn)冰塊表面的反射和折射效果。在凹凸通道使用煙霧和凹痕貼圖制作冰塊表面雜質和部凹凸效果。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“擴展基本體”,選“切角長方體”,在頂視圖中創(chuàng)建一個切角長方體。(2) 單擊命令面板上的“修改”按鈕 ,在“參數(shù)”卷展欄中設置長方體的長、寬、高均為50,圓角為6.0,所有分段數(shù)為3。(3) 在修改器列表中選擇噪波,為長方體添加噪波修改器,在“噪波參數(shù)”卷展
44、欄的“噪波”選項組中選擇“分形”復選框,設置迭代次數(shù)為9,在“強度”分組中設置X、Y、Z三個分量均為10。2021-9-19喻曉和制作59(4) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開材質編輯器,選中一個空白材質球,命名為“冰塊”。(5) 在明暗器基本參數(shù)的下拉列表中選擇“金屬”。在“金屬基本參數(shù)”卷展欄中設置高光級別為66,光澤度為76。(6) 打開“貼圖”卷展欄。選擇“反射”貼圖通道,單擊“None”按鈕,在“材質/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“位圖”,單擊“確定”按鈕,在“選擇位圖圖像文件”對話框中,選擇如圖如圖8-26所示的冰塊圖像并打開。(7) 單擊“父對象”按鈕 返回“貼圖”卷展欄
45、,選擇“折射”復選框,設置數(shù)量為60,單擊“None”按鈕,在“材質/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“光線跟蹤”,單擊“確定”按鈕,為折射貼圖通道添加光線跟蹤材質。2021-9-19喻曉和制作60(8) 單擊“父對象”按鈕 返回“貼圖”卷展欄,選擇“凹凸”復選框,單擊“None”按鈕,在“材質/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“混合”,單擊“確定”按鈕,為折射貼圖通道添加混合材質。(9) 單擊“混合參數(shù)”中“顏色#1”后面的“None”按鈕,在“材質/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“煙霧”,在混合顏色1中設置煙霧貼圖。(10) 單擊“父對象”按鈕 返回“混合參數(shù)”卷展欄,單擊“顏色#2”后面的“None”按鈕,在
46、“材質/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“凹痕”,在混合顏色2中設置凹痕貼圖。在冰塊表面設置不規(guī)則的凹凸效果。(11) 兩次單擊“父對象”按鈕 返回“貼圖”卷展欄,單擊“將材質指定給選定對象”按鈕 ,將材質指定給長方體。2021-9-19喻曉和制作61(12) 選擇透視圖,單擊主工具欄上的“渲染”按鈕,渲染效果如如圖圖8-27所示。圖 8-26 冰塊貼圖 圖8- 27 冰塊2021-9-19喻曉和制作62實例實例 8.12:面包。 本實例中,要利用2D貼圖中的漸變坡度漸變坡度貼圖進行制作面包表面的顏色。漸變坡度貼圖可以在物體表面產(chǎn)生不同顏色線性或徑向過渡效果。(1) 單擊創(chuàng)建面板下的“圖形”按鈕 ,在
47、下拉列表中選擇“樣條線”,選擇“線”按鈕,在前視圖中繪制一條如圖如圖8-28所示曲線。(2) 單擊命令面板上的“修改”按鈕 切換到修改面板,在修改器列表中選擇“車削”,為曲線添加車削修改器,在“參數(shù)”卷展欄中設置度數(shù)為360,方向為Y,對齊為“最小”,完成面包建模,如圖如圖8-29所示。 2021-9-19喻曉和制作63(3) 在修改器列表中選擇“噪波”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中選擇“分形”復選框,設置粗糙為0.6,迭代次數(shù)為4,強度X、Y、Z均為10。(4) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開材質編輯器。選中一個空白材質球,命名為“面包”。在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄的著色方式中選擇“
48、多層”,在“多層基本參數(shù)”卷展欄中,設置漫反射級別為125,粗糙度為20,如圖如圖8-30 右所示。2021-9-19喻曉和制作64(5) 單擊漫反射色塊后面的按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框,選擇“漸變坡度”貼圖,在“漸變坡度參數(shù)”卷展欄中設置漸變類型為“線性”,設置漸變顏色為黃色到白色,在“噪波”選項組中設置數(shù)量為0.1,如圖8-31所示。(6) 單擊“將材質指定給選定對象”按鈕 ,將制作的材質賦給場景中的面包。單擊主工具欄上的“快速渲染”按鈕 ,渲染效果如圖8-32所示。 2021-9-19喻曉和制作65實例實例8.13:遮罩。遮罩屬于貼圖中的合成器類型,由一般貼圖層與遮罩層疊加產(chǎn)生
49、特殊效果,遮罩層的圖像通常使用黑白位圖,使被遮罩層對象過濾出來。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,選擇“平面”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個平面,設置寬度為220,長度為170,長度分段、寬度分段均為10。(2) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開材質編輯器,選擇一個空材質球。在“貼圖”卷展欄中選擇“漫反射”復選框,單擊右側的“None”按鈕,在打開的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中雙擊“遮罩”貼圖,添加遮罩貼圖,如圖8-33所示。2021-9-19喻曉和制作66圖 8-33 “遮罩參數(shù)”卷展欄(3) 在“遮罩參數(shù)”卷展欄中,單擊貼圖后面的“None”按鈕
50、,在“材質/貼圖瀏覽器”中選擇貼圖類型為“位圖”,單擊“確定”,在“選擇位圖圖像文件”對話框中,選擇一幅位圖文件并打開。單擊“父對象”按鈕 返回遮罩參數(shù)欄。(4) 單擊遮罩后面的“None”按鈕,在“材質/貼圖瀏覽器”選擇“位圖”,選擇如圖如圖8-34所示黑白位圖文件并打開,作為遮罩。2021-9-19喻曉和制作67(6) 兩次“父對象”按鈕 返回“貼圖”卷展欄,單擊“將材質指定給選定對象”按鈕 ,將材質指定給平面。(7) 選擇前視圖,單擊主工具欄上的“渲染”按鈕 ,渲染效果如圖如圖8-35所示。 圖8-34黑白位圖文件 圖8-35 遮罩渲染效果2021-9-19喻曉和制作68實例實例8.14
51、:平面鏡。平面鏡貼圖在貼圖中屬于其他類型的貼圖,主要用于模擬鏡子反射物體對象的情景。(1) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,選擇“球體”命令,在頂視圖中繪制一個球體。(2) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開材質編輯器。選擇一個空材質球,在貼圖卷展欄中選擇“漫反射”復選框,單擊右側的“None”按鈕,在打開的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中雙擊“棋盤格”,添加棋盤格貼圖。在“棋盤格參數(shù)”對話框中設置顏色為紅色與黃色,在“坐標”卷展欄中,將V、U的平鋪值設為5。(3) 選定球體,在“材質編輯器”對話框中單擊“將材質指定給選定對象”按鈕 ,將材質指定給球體。2
52、021-9-19喻曉和制作69(4) 單擊創(chuàng)建面板上的“幾何體”按鈕 ,在下拉列表中選擇“標準基本體”,選擇“平面”命令,在前視圖中繪制一個平面。在頂視圖中調節(jié)平面的位置,使其位于花瓶的后面。(5) 單擊主工具欄上的“材質編輯器”按鈕 ,打開材質編輯器。選擇一個空材質球,在貼圖卷展欄中選擇“反射”復選框,設置數(shù)量為85,單擊右側的“None”按鈕,在打開的“材質/貼圖瀏覽器”中雙擊“平面鏡”項,添加平面鏡貼圖。單擊 按鈕 返回,勾選“折射”,數(shù)量設置為70,單擊右側的None按鈕,在“材質/貼圖瀏覽器”中再次雙擊“平面鏡”,添加平面鏡貼圖。(6) 選定平面,在“材質編輯器”對話框中單擊“將材質
53、指定給選定對象”按鈕 ,將材質指定給平面。2021-9-19喻曉和制作70(7) 選擇透視圖,單擊主工具欄上的“快速渲染”按鈕 ,渲染效果如圖圖8-36所示。圖8-36 平面鏡貼圖效果2021-9-19喻曉和制作718.5.4 貼圖坐標貼圖坐標貼圖的過程,實際上是一個圖片“包裹”場景中的物體對象的過程,要改變“包裹”的形式和方位,需要對貼圖坐標進行重新設置。貼圖過程中,系統(tǒng)給出了貼圖的內建貼圖坐標參數(shù),它能夠完成圖片在物體表面上的一般性變化效果,但對于平移、旋轉等更為復雜的改變,就需要使用UVW貼圖坐標。UVW貼圖坐標優(yōu)先于貼圖的內建坐標。UVW實際上也是一種坐標體系,它獨立于原場景中建模時的XYZ坐標系,專門在貼圖時使用。使用UVW貼圖坐標需要注意的是,一定要與場景中的物體對象的形體特征相匹配。在場景中創(chuàng)建了物體對象后,單擊“修改”按鈕 進入修改面板,在修改器列表中選擇“UVW貼圖”命令,
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