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文檔簡介
1、傳播優(yōu)秀word版文檔 ,希望對您有幫助,可雙擊去除!【單元測驗4】返回本次得分為:40.00/40.00, 本次測試的提交時間為:2017-04-22, 如果你認為本次測試成績不理想,你可以選擇再做一次。1單選(4分)古希臘數(shù)學家丟番圖(diophantus)對代數(shù)學的發(fā)展有極其重要的貢獻,并被后人稱為“代數(shù)學之父”。他在算術(shù)(arithmetica)一書中提出了有關(guān)兩個或多個變量整數(shù)系數(shù)方程的有理數(shù)解問題。對于具有整數(shù)系數(shù)的不定方程,若只考慮其整數(shù)解,這類方程就叫丟番圖方程。“丟番圖方程可解性問題”的實質(zhì)為:能否寫出一個可以判定任意丟番圖方程是否可解的算法。下面給出判定方程3x+5y=2是
2、否有整數(shù)解的過程:首先使用歐幾里德算法求出系數(shù)3和5的最大公因子:(1) 3除5余數(shù)為2;(2) 2除3余數(shù)為1;(3) 1除2余數(shù)為0,算法結(jié)束,輸出結(jié)果1。3和5的最大公因子是1,1能整除2,故該方程有整數(shù)解。根據(jù)以上方法,判定下面沒有整數(shù)解的是 ( )得分/總分a.2x+4y=54.00/4.00b.3x+4y=2c.2x+3y=5d.2x+3y=2正確答案:a你選對了2單選(4分)十六進制數(shù)(88)16轉(zhuǎn)換為二進制數(shù)為 ( )得分/總分a.100010004.00/4.00b.01010101c.11001100d.01000100正確
3、答案:a你選對了3單選(4分)根據(jù)順序存儲和鏈式存儲各自的優(yōu)勢,判斷以下案例應(yīng)選擇哪種存儲方式:若想編寫一個下跳棋的游戲程序,那么表示棋盤的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)將會是一個靜態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這是因為棋盤的大小在游戲過程中不會改變,所以應(yīng)該選擇 ;而若要編寫一個多米諾游戲的程序,則根據(jù)表構(gòu)建的多米諾模式的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)將會是一個動態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這是因為這個模式的大小是可變的,而且不能預先確定,因此應(yīng)該選擇
4、 。 ( )得分/總分a.順序存儲 鏈式存儲4.00/4.00b.鏈式存儲 順序存儲c.順序存儲 順序存儲d.鏈式存儲 鏈式存儲正確答案:a你選對了4單選(4分)已知一個采用一維數(shù)組形式實現(xiàn)的隊列q(每項占一個存儲單元),當前隊頭地址為11,隊尾地址為17。現(xiàn)在向隊內(nèi)插入一項,同時移走兩項。那么,當前隊頭地址為
5、 ,隊尾地址為 。 ( )得分/總分a.16,11b.13,184.00/4.00c.10,15d.11,18正確答案:b你選對了5單選(4分)vcomputer機器內(nèi)存中7178存儲單元為存儲系統(tǒng)分配給一個循環(huán)隊列的連續(xù)存儲空間(vcomputer機器內(nèi)存初始時內(nèi)容都為0),如圖該隊列當前的隊頭地址為72,隊尾地址為77。若當前狀態(tài)下插入82、4c,然后執(zhí)行3
6、次出隊操作,最后再插入4d、9e,最終上述操作完成后該循環(huán)隊列隊頭地址為 ,隊尾地址為 。 ( )得分/總分a.75,734.00/4.00b.76,73c.78,74d.73,75正確答案:a你選對了6單選(4分)編碼是計算思維中的1個核心概念。ascii碼用8位二進制碼來表示英文中的大小寫字母、標點符號、數(shù)字0到9以及一些控制數(shù)據(jù)(如換行、回車和制表符等),這8位二進制碼可以分為高4位和低4位。下表是ascii碼
7、對照表,那么字符+的ascii碼是( )得分/總分a.01100001b.001010114.00/4.00c.01101101d.00110101正確答案:b你選對了7單選(4分)下面是漢字“計”的16´16點陣圖,其第3行的二進制編碼為( 得分/總分a.0100001000000000b.1110111110111111c.1011110111111111d.00010000010000004.00/4.00正確答案:d你選對了8單選(4分)假設(shè)某連續(xù)內(nèi)存中有一棵按順序存儲方式存放的深度為3的二叉樹,連續(xù)存放著7個數(shù)值(依次為94、67、82、04、42、35、64)。那么這棵樹
8、為 ( )得分/總分· a. · b. 4.00/4.00· c. · d. 正確答案:b你選對了9多選(4分)下列有關(guān)算法復雜度的說法正確的是( )得分/總分a.折半搜索算法的時間復雜度為o(logn)2.00/4.00b.歸并排序算法的時間復雜度為o(logn)c.折半搜索算法的時間復雜度為o(nlogn)d.歸并排序算法的時間復雜度為o(nlogn)2.00/4.00正確答案:a、d你選對了10多選(4分)編碼是計算思維中的1個核心概念。ascii碼用8位二進制碼來表示英文中的大小寫字母、標點符號、數(shù)字
9、0到9以及一些控制數(shù)據(jù)(如換行、回車和制表符等),這8位二進制碼可以分為高4位和低4位。下表是ascii碼對照表,那么下列說法錯誤的是( )得分/總分a.字母a的ascii碼是01100001b.字母l的ascii碼是011011012.00/4.00c.數(shù)字5的ascii碼是00110101d.符號#的ascii碼是001000102.00/4.00正確答案:b、d你選對了解析: b、字母l的ascii碼是01101100 d、符號#的ascii碼是00100011【單元測驗5】返回本次得分為:28.00/28.00, 本次測試的提交時間為:201
10、7-04-11, 如果你認為本次測試成績不理想,你可以選擇再做一次。1單選(4分)計算學科常采用分層抽象的方法降低和控制系統(tǒng)的復雜程度,而分層抽象背后的原理是數(shù)學中的等價關(guān)系。下列滿足等價關(guān)系的是 ( )得分/總分a同學關(guān)系b.父子關(guān)系c.自然數(shù)域中的等于關(guān)系4.00/4.00d.并發(fā)關(guān)系正確答案:c你選對了2單選(4分)下面關(guān)于定義的規(guī)則的說法不正確的是 ( )得分/總分a.定義不能惡性循環(huán);b.定義必須揭示被定義對象的區(qū)別性特征;c.定義不可用含
11、混、隱晦或比喻性詞語來表示;d.定義項和被定義項的外延不一定相等;4.00/4.00正確答案:d你選對了3單選(4分)“充分條件,必要條件”是征服數(shù)學的關(guān)鍵,只要能夠清楚的分辨,就能克服數(shù)學。遺憾的是,即使頂尖的高手,在辯論中,也常搞混這兩個概念。“海納百川”強調(diào)的是什么條件 ( )得分/總分a.必要條件4.00/4.00b.充分必要條件c.充分條件d.既不是充分條件,也不是必要條件正確答案:a你選對了4單選(4分)下面是采用蒙特卡羅方法編寫的計算圓周率p的值的raptor程序。根據(jù)你的理解,請補全空白處(1)的代碼
12、 得分/總分a. x*x+x*y= =1b.x*x+x*y=1c.x*x+y*y>=1d.x*x+y*y<=14.00/4.00正確答案:d你選對了5單選(4分)分析一種理論體系存在的合理性及其意義一般采用邏輯與歷史統(tǒng)一方法,而構(gòu)造一種理論體系常用_方法。得分/總分a.邏輯b.歷史c.公理化4.00/4.00d.邏輯與歷史統(tǒng)一正確答案:c你選對了解析: c、要分析一種理論體系存在的合理性及其意義,則采用邏輯和歷史相統(tǒng)一的方式。構(gòu)造一種理論體系常用公理化方法。6單選(4分)“充分條件,必要條件”是征服數(shù)學的關(guān)鍵,只要能夠清楚的分辨,就能克
13、服數(shù)學。遺憾的是,即使頂尖的高手,在辯論中,也常搞混這兩個概念。偉大的科學家是成為家庭內(nèi)部矛盾處理行家的什么條件 ( )得分/總分a.既不是充分條件,也不是必要條件4.00/4.00b.必要條件c.充分條件d.充分必要條件正確答案:a你選對了7多選(4分)下面關(guān)于數(shù)學家和計算機科學家的說法正確的是 ( )得分/總分a.數(shù)學家側(cè)重于強烈的幾何推理和關(guān)于無限問題的推理1.00/4.00b.計算機科學家傾向于將問題分解成若干狀態(tài),并精確地定義事物處理的每一步驟1.00/4.00c.數(shù)學家傾向于用公式來描
14、述事物的狀態(tài)1.00/4.00d.計算機科學家側(cè)重于對變化的動態(tài)過程(不連續(xù)過程)狀態(tài)的重點把握1.00/4.00正確答案:a、b、c、d你選對了【單元測驗6】返回本次得分為:20.00/20.00, 本次測試的提交時間為:2017-04-22, 如果你認為本次測試成績不理想,你可以選擇再做一次。1單選(4分)下列說法不正確的是 ( )得分/總分a.人類在認知和改造客觀世界中所產(chǎn)生的巨大力量來源于使用工具后產(chǎn)生的力量b.人的體力是相當有限的,并且處在同一數(shù)量級c.人類使用工具可以在較短的時間內(nèi),解決一些復雜的計算問題d.人的腦力
15、因人而異,可以按算法中的大小o來劃分成若干個數(shù)量級4.00/4.00正確答案:d你選對了2單選(4分)下列有關(guān)復雜性的說法不正確的是 ( )得分/總分a.若用比特計算,最小程序的大小相對于數(shù)字序列的大小就是其復雜性的度量b.從可操作性的角度來看,復雜性可以定義為:尋找最小的程序或指令集來描述給定的“結(jié)構(gòu)”,即一個數(shù)字序列c.根據(jù)信息論的觀點,復雜度可以定義為系統(tǒng)表明自身方式數(shù)目的對數(shù),或是系統(tǒng)可能狀態(tài)數(shù)目的對數(shù):k=logn,其中k是復雜度,n是不同的可能狀態(tài)數(shù)d.若兩個系統(tǒng)各自有m個和n個可能狀態(tài),那么組合系統(tǒng)的復雜度為4.00/4.00正確答案:d你選對了3單選(4
16、分)下列敘述分別體現(xiàn)了軟件開發(fā)的系統(tǒng)化方法需要遵循的基本原則:抽象第一的原則、層次劃分的原則、模塊化原則。請按下列敘述選擇對應(yīng)的原則 ( )(1)對實際的事物進行人為處理,抽取所關(guān)心的、共同的、本質(zhì)特征的屬性,并對這些事物及其特征屬性進行描述。由于抽取的是共同的、本質(zhì)特征的屬性,從而大大降低了系統(tǒng)元素的絕對數(shù)量。
17、 (2)根據(jù)系統(tǒng)模型說明的原因和真實系統(tǒng)提供的依據(jù),提出以模型代替真實系統(tǒng)進行模擬實驗,達到認識真實系統(tǒng)特性和規(guī)律性的方法。
18、160; (3)如果一個系統(tǒng)過于復雜,以至于很難處理,那么,就得先將它分解為若干子系統(tǒng)。得分/總分a.抽象第一原則、模塊化原則、層次劃分原則4.00/4.00b.抽象第一原則、層次劃分原則、模塊化原則c.層次劃分原則、模塊化原則、抽象第一原則d.層次劃分原則、抽象第一原則、模塊化原則正確答案:a你選對了4多選(4分)對軟件的分析,可以從系統(tǒng)的角度,也可以從集合的角度來分析。因此,控制和降低軟件的復雜度的問題就可以轉(zhuǎn)化為如何降低系統(tǒng)的復雜性,或更為基礎(chǔ)地如何降低集合復雜性的問題。下列哪些選項能夠有效地降低系統(tǒng)(或集合)的復雜性( )得分/總分a.要使一個集合的復雜性下降,就要想辦法使它有序;而要
19、使一個集合有序,最好的辦法就是對它按等價類進行分割。1.00/4.00b.我們知道,一個系統(tǒng)就是一個集合。那么,一個系統(tǒng)的分解也就是一個集合的分解。在集合分解中,有一個稱為等價類的重要概念,使用該概念可以將一個集合劃分為若干互不相交的子集(等價類),從而降低了系統(tǒng)的復雜性。1.00/4.00c.系統(tǒng)軟件開發(fā)中,要遵循抽象第一的原則。所謂抽象,就是要對實際的事物進行人為處理,抽取所關(guān)心的、共同的、本質(zhì)特征的屬性,并對這些事物及其特征屬性進行描述。由于抽取的是共同的、本質(zhì)特征的屬性,從而大大降低了系統(tǒng)元素的絕對數(shù)量。1.00/4.00d.要使一個軟件系統(tǒng)的復雜性下降,無非也是分割,就要將其進行分割
20、,也就是將一個大系統(tǒng)劃分為若干小的子系統(tǒng),最終,使人們易于理解和交流。1.00/4.00正確答案:a、b、c、d你選對了5判斷(4分)高級語言抽象掉了匯編語言所關(guān)心的寄存器、位、磁盤等概念,使軟件開發(fā)的生產(chǎn)率提高了若干倍,同時,軟件的可靠性、簡潔性也大為提高,相對于匯編語言,高級語言有效地降低了軟件的復雜性。因此,1999年圖靈獎獲得者布魯克斯(frederick p.brooks)認為在軟件領(lǐng)域人們所取得的進展,如果說有重大進展的話,那就是從匯編語言到高級語言的進展,其他的進展只能算是一種漸進。 ( )得分/總分正確答案:a你選對了【單元測驗7】本次得分為:24.00/28.00
21、, 本次測試的提交時間為:2017-04-26, 如果你認為本次測試成績不理想,你可以選擇再做一次。1單選(4分)在個人檢舉、內(nèi)部檢舉、外部檢舉、以及政府檢舉四種類型的檢舉中,職業(yè)人員主要關(guān)注的是 和_。( )得分/總分a.個人檢舉、內(nèi)部檢舉b.內(nèi)部檢舉、外部檢舉4.00/4.00c.個人檢舉、外部檢舉d.內(nèi)部檢舉、政府檢舉正確答案:b你選對了2單選(4分)在森林火災模型中,若林地規(guī)模n=3´3=9,林火蔓延速度v=1,林木的燃燒速度fv=0.5,t=0時林地初始化狀態(tài)矩陣如下所示,假設(shè)火勢從左側(cè)開始蔓延,那么t=1時林地狀態(tài)矩陣為
22、 ( ) 矩陣中sijs0,s1,s2,s3,其中s0=0表示空地(無林木),s1=1表示有林木未燃燒,s2=-0.5表示有林木正在燃燒,s3=-1表示有林木已燃滅。得分/總分· a. · b. · c. · d. 0.00/4.00正確答案:a你錯選為d3單選(4分)在小世界網(wǎng)絡(luò)模型中,一個由2
23、5個節(jié)點構(gòu)成的小世界網(wǎng)絡(luò)最多可能形成多少條連接邊 ( )得分/總分a.3004.00/4.00b.276c.325d.625正確答案:a你選對了4單選(4分)有如下圖所示的小世界網(wǎng)絡(luò),其聚類系數(shù)cc為 ( )得分/總分a.0.728b.0.94.00/4.00c.0.624d.0.844正確答案:b你選對了5單選(4分)在生成科赫曲線時,若迭代次數(shù)n=5,則生成的科赫曲線中包含的線段的總數(shù)為( )得分/總分a.512b.2048c.256d.10244.00/4.00
24、正確答案:d你選對了6單選(4分)煙花粒子消亡(爆炸)并產(chǎn)生粒子碎片的條件是 ( )得分/總分a.煙花粒子的垂直速度vyi小于粒子消亡時的速度tvi,即vyi<=tvi4.00/4.00b.煙花粒子的水平速度vxi大于等于粒子消亡時的速度tvi,即vxi>=tvic.煙花粒子的垂直速度vyi大于等于粒子消亡時的速度tvi,即vyi>=tvid.煙花粒子的水平速度vxi小于粒子消亡時的速度tvi,即vxi<tvi正確答案:a你選對了7多選(4分)在俄羅斯方塊游戲中,方塊有7中經(jīng)典基本類型,每種方塊通過旋轉(zhuǎn)可以衍生得到24種
25、類型(包括自身),能夠衍生得到4種類型的方塊有 ( )得分/總分· a. 2.00/4.00b. c. d. 2.00/4.00正確答案:a、d你選對了【單元測驗7】返回本次得分為:24.00/28.00, 本次測試的提交時間為:2017-04-26, 如果你認為本次測試成績不理想,你可以選擇再做一次。1單選(4分)在個人檢舉、內(nèi)部檢舉、外部檢舉、以及政府檢舉四種類型的檢舉中,職業(yè)人員主要關(guān)注的是 和_。( )得分/總分a.內(nèi)部檢舉、政府檢舉b.個人檢舉、內(nèi)部檢舉c.內(nèi)部檢舉、外部檢舉4.00/4.00d.個人檢舉、外部檢舉正確答案:c你選對了2單選(4分)在森林火災模型中,林地中每個區(qū)域可能出現(xiàn)幾種狀態(tài) ( )得分/總分a.3種b
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