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文檔簡介
1、動漫游戲?qū)I(yè)工學(xué)結(jié)合人才培養(yǎng)方案一一核心文本 目錄 一、 專業(yè)名稱 二、 招生對象及學(xué)歷層次 三、 學(xué)制 四、 培養(yǎng)目標(biāo) 五、 人才培養(yǎng)要求 六、 崗位設(shè)計 七、 教案計劃 八、 專業(yè)課程簡介 九、 畢業(yè)條件及評價制度 十、師資配置 十一、設(shè)備配置 十二、教材配置 十三、教案建議 一、 專業(yè)名稱 動漫游戲 二、 教育對象及學(xué)歷層次 招生對象:初中畢業(yè)或相當(dāng)于初中畢業(yè)文化程度 學(xué)歷層次:中專 三、 學(xué)制 四、培養(yǎng)目標(biāo) 本專業(yè)培養(yǎng)適應(yīng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展需要的,德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好的文 化素養(yǎng)和綜合職業(yè)能力。面向動漫游戲行業(yè)領(lǐng)域,從事生產(chǎn)、建設(shè)、管理、服務(wù)第一 線工作,掌握動漫游戲?qū)I(yè)基礎(chǔ)知識
2、,創(chuàng)作方法、現(xiàn)代化技術(shù)手段以及相關(guān)軟件應(yīng)用 技能,具備二維與三維動畫的設(shè)計與制作應(yīng)用能力,能在影視、傳媒、動畫、網(wǎng)絡(luò)與 游戲等相關(guān)行業(yè)企業(yè)從事數(shù)字影像、互動媒體、動畫創(chuàng)作與制作的專門人才;為影 視、傳媒、動畫、網(wǎng)絡(luò)與游戲等企業(yè)的設(shè)計與制作崗位培養(yǎng)具有相應(yīng)專業(yè)能力,并具 備良好職業(yè)道德和職業(yè)生涯可持續(xù)發(fā)展能力、適應(yīng)社會主義市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展需求、服務(wù) 地方經(jīng)濟(jì)建設(shè)的、熟悉動漫游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的知識型、發(fā)展型的動漫游戲中級應(yīng)用型技 術(shù)人才。 五、人才培養(yǎng)要求 (一)職業(yè)素養(yǎng)要求 1. 熟悉動漫游戲設(shè)計與制作流程。 2. 掌握動漫游戲設(shè)計與制作的知識和技能。 3. 符合動漫游戲設(shè)計與制作相關(guān)崗位的職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),可
3、以承擔(dān)動漫游戲產(chǎn)品生產(chǎn)的基 礎(chǔ)工作。 4. 具備融入團(tuán)隊、誠實(shí)、守信的思想品質(zhì)。 5. 具有一定的溝通力、想象力、執(zhí)行力。 6. 具備遵守時間、應(yīng)對壓力的職業(yè)素質(zhì)。 7. 具有服務(wù)意識和愛崗敬業(yè)的職業(yè)道德。 8. 具有可持續(xù)發(fā)展能力。 (二)專業(yè)知識要求 1. 掌握美術(shù)基礎(chǔ)知識、動畫運(yùn)動規(guī)律和動畫基礎(chǔ)知識。 2. 掌握美術(shù)基礎(chǔ)造型和動漫造型能力。 3. 掌握人體結(jié)構(gòu)、繪畫透視和構(gòu)成基礎(chǔ)知識。 4. 掌握二維、三維動畫軟件和后期制作軟件的基礎(chǔ)知識。 5. 熟悉二維傳統(tǒng)動畫設(shè)計與制作基礎(chǔ)知識、流程和基礎(chǔ)原理。 6. 熟悉二維電腦動畫設(shè)計與制作的基礎(chǔ)知識、流程和基礎(chǔ)原理。 7. 熟悉三維電腦動畫設(shè)計
4、與制作的基礎(chǔ)知識、流程和基礎(chǔ)原理。 8. 熟悉游戲美術(shù)設(shè)計與制作的基礎(chǔ)知識、流程和基礎(chǔ)原理。 9. 熟悉影視后期制作的基礎(chǔ)知識、流程和基礎(chǔ)原理。 (三) 專業(yè)技能要求 I. 能夠按照要求進(jìn)行插畫制作。 2能夠按照腳本要求進(jìn)行動畫故事版創(chuàng)作。 3能夠按照原畫要求進(jìn)行二維手繪動畫繪制。 4能夠按照要求進(jìn)行二維手繪動畫上色。 5.能夠按照要求進(jìn)行動漫造型設(shè)計。 6能夠按照要求進(jìn)行Flash動畫的鏡頭設(shè)計制作。 7能設(shè)計并制作Flash短片。 8能夠按照要求進(jìn)行動畫(游戲)場景建模。 9能夠按照要求進(jìn)行工業(yè)產(chǎn)品建模。 10能夠按照要求進(jìn)行動畫(游戲)角色建模。 II. 能夠按照要求進(jìn)行影視后期摳像、擦
5、除。 12能夠按照要求進(jìn)行模型紋理繪制。 13能夠按照要求進(jìn)行場景燈光設(shè)計。 14能夠按照要求進(jìn)行動畫渲染。 15能夠按照要求進(jìn)行動畫(游戲)特效制作。 16能夠按照要求進(jìn)行動畫后期合成。 17能夠按照要求進(jìn)行動畫片后期剪輯。 (四) 證書要求 編號 類型 證書名稱 等級 發(fā)證部門 備注 1 技能 證書 素描 6 級 美術(shù)豕協(xié)會 建議必考 2 色彩 6 級 3 職業(yè) 漫畫師 中級 人力資源和社會保障局 各地根據(jù) 六、崗位設(shè)計 應(yīng)用 類型 崗位 職能 技能需求 市場需求調(diào)查 漫畫 漫畫師 漫畫創(chuàng)作、插畫創(chuàng)作、連環(huán) 畫創(chuàng)作和制作 漫畫、插畫、連環(huán)畫創(chuàng) 作和繪制功底 目前國內(nèi)大多數(shù)的 崗位都由漫畫家
6、本 人承擔(dān) Flash Flash 動 畫設(shè)計 從 Flash短片(廣告)的前 期設(shè)計到動 畫制作的全過 程,有多人合作,也可一人 包辦 要求熟練操作軟件、二 維動畫制作綜合能力強(qiáng) 由于 Flash自身短 小精悍的特點(diǎn),容 易滲透到各個行 業(yè),目前國內(nèi)缺少 大量的Flash制作 人才 二維 傳統(tǒng) 動畫 中期 制作 動畫師 動畫師是清理線條及畫分格 動畫的基層員工,又稱中間 畫加工者。如果動作造型的 基礎(chǔ)好,可以發(fā)展為原畫設(shè) 計師 熟練掌握動畫線條;掌 握動畫運(yùn)動規(guī)律;準(zhǔn)確 的造型能力;對時間和 節(jié)奏的把握能力較強(qiáng) 目前在國內(nèi)二維動 畫市場占有相當(dāng)份 額。 4 5 6 7 8 9 10 11 1
7、2 13 14 15 16 17 18 Autodesk 產(chǎn)品專員認(rèn)證 (Maya,3ds Max) 產(chǎn)品 專員 Autodesk 授權(quán)機(jī)構(gòu) Autodesk 初級工程師認(rèn)證 (AutoCAD) 初級 工 程師 Adobe 授權(quán)機(jī)構(gòu) Adobe 產(chǎn)品專員認(rèn)證 (Photoshop,Flash,AfterEffect s,Promierepro) 產(chǎn)品 專員 動畫繪圖員 中級 全國 CACG (動漫游戲)證 動畫設(shè)計師 中級 動畫繪制員 中級 人力資源和社會保障局 數(shù)字視頻合成師 中級 計算機(jī)操作員 中級 圖像圖像操作員 中級 3D 動畫師 中級 多媒體作品制作員 四級 網(wǎng)絡(luò)課件設(shè)計師 四級 數(shù)
8、字視頻(DV) 四級 策劃制作師 四級 數(shù)字視頻合成師 四級 當(dāng)?shù)匦?求,選擇 行業(yè)、企 業(yè)認(rèn)可的 職業(yè)資格 證書與技 能證書 資格 證書 上色員 在電腦軟件上,按色彩設(shè)計 師指定的色彩在原動畫上著 色 熟練掌握上色軟件;掌 握基本動畫形體結(jié)構(gòu); 無色弱 國內(nèi)的外包加工公 司基本上需要很多 這樣的工作人員 三維 動畫 中期 (三 維動 畫制 作 師, 三維 動畫 設(shè)計 師) 模型師 根據(jù)原畫角色設(shè)計圖,場景 設(shè)計圖或?qū)嶓w模型在三維軟 件中建模 熟練運(yùn)用軟件快速精準(zhǔn) 的角色、場景建模能力 目前國內(nèi)的三維制 作人才比較緊缺, 出動畫游戲制作涉 及較多外,建筑行 業(yè)、廣告行業(yè)也需 要大量的三維制作
9、人員。經(jīng)過比較系 統(tǒng)的動畫基礎(chǔ)和三 維軟件的培訓(xùn)可以 培養(yǎng)出基礎(chǔ)的三維 制作人員 渲染師 架設(shè)相機(jī)、設(shè)置燈光、設(shè)置 模型的材質(zhì)貼圖,進(jìn)行燈光 的設(shè)置和渲染效果 對燈光和材質(zhì)屬性有深 入的了解,對軟件的渲 染器有深入了解 動畫師 進(jìn)行模型的動作設(shè)計,或使 用動態(tài)捕捉;或使用骨骼綁 定或關(guān)鍵幀制作來制作動畫 掌握動畫運(yùn)動規(guī)律和原 理基礎(chǔ);掌握人體結(jié)構(gòu) 和動態(tài)特征 特效師 制作動畫、游戲后期三維的 特效,如光效、霧效、爆炸 的粒子效果等 熟練使用三維軟件特效 模塊進(jìn)行特效制作 游戲 游戲場景 設(shè)計師 1 能運(yùn)用 3dmax、 Photoshop、BodyPaint 等 繪圖軟件設(shè)計并繪制游戲場 景
10、2.能掌握三維建模方法,面 數(shù)合理控制、布線合理分 布、準(zhǔn)確材質(zhì)貼圖方法,能 按原畫比例制作合理的三維 場景模型 熟練運(yùn)用 3dmax與 Photoshop、BodyPaint 等繪圖軟件進(jìn)行游戲場 景制作 目前,游戲行業(yè)需 要的中端美術(shù)人才 是 15-20 萬,而每 年能提供的人才僅 僅 1 萬人左右 游戲角色 設(shè)計師 1. 能運(yùn)用 3dmax、 Photoshop、BodyPaint 等 繪圖軟件設(shè)計并繪制游戲角 色。 2. 能掌握三維建模方法,面 數(shù)合理控制、布線合理分 布、準(zhǔn)確材質(zhì)貼圖方法,能 按原畫比例制作合理的三維 角色模型 熟練運(yùn)用 3dmax、 Photoshop、BodyPa
11、int 等繪圖軟件進(jìn)行游戲角 色制作 動畫 后期 制作 通用 剪輯師 1. 能看懂工程制作腳本,挑 選相應(yīng)鏡頭,進(jìn)行素材的搜 集和管理,包括音樂、圖 片、視頻等 2. 能按照工程要求,運(yùn)用相 關(guān)剪輯軟件,將一個個鏡頭 按照腳本的要求連貫起來, 包括變速、單幀停留、完成 剪輯 3. 掌握視聽語言知識, 按照 工程要求,對鏡頭與鏡頭間 進(jìn)行處理,包括景別角度 等,完成精剪 4. 能熟悉動畫后期制作整體 流程,按照工程要求,完成 成片的輸出和格式轉(zhuǎn)換。 1. 能掌握軟件的基本操 作。 2. 能根據(jù)腳本搜集、 挑 選、導(dǎo)入、剪接、編輯 素材;處理鏡頭銜接, 應(yīng)用蒙太奇表現(xiàn)形式推 進(jìn)情節(jié)發(fā)展。 3. 能
12、結(jié)合音樂效果控制 影片整體節(jié)奏。 4. 能處理簡單畫面效 果,制作靜態(tài)、滾動、 游動字幕。 5. 能輸出各種格式視音 頻 這個工作一般喲導(dǎo) 演或者副導(dǎo)演來擔(dān) 任,但是也可以是 專門的剪輯人員負(fù) 責(zé),影視劇和電視 臺欄目制作比較缺 少這樣的人員。 合成師 1. 能運(yùn)用后期合成相關(guān)軟 件、按照工程要求, 完成摳 像、 調(diào)色、文字、 特效、 片 頭和片尾的制作。 2. 能熟悉動畫后期制作整體 流程,具有較強(qiáng)的 Motion Graphic 設(shè)計能力和其他軟 件協(xié)同工作能力 1. 能掌握后期合成軟件 的基本操作,關(guān)鍵幀的 設(shè)置、基礎(chǔ)動畫的運(yùn) 用、遮罩的應(yīng)用,藍(lán)綠 屏的摳像、畫面偏色矯 正和調(diào)色處理,文
13、字動 畫、插件應(yīng)用等。 2. 能按工程要求渲染成 品。 國內(nèi)這樣的人才很 缺少,尤其在電影 后期制作中摳像、 擦除等工作需要大 量人員。 配音師 能熟練運(yùn)用音頻制作軟件或 使用剪輯軟件,按照工程腳 本要求制作和添加音頻效果 冃匕掌握音頻制作軟件的 基本操作、按腳本要求 添加或制作音樂和音效 一般有后期剪輯人 員即可完成。單獨(dú) 的音頻后期薪金不 高。 七、教案計劃 課程 分類 序號 課程名稱 總 學(xué) 時 (節(jié)) 各學(xué)期周數(shù)、學(xué)時分配 -一- -二二 三 1 2 3 4 5 6 18 18 18 18 18 18 公共 基礎(chǔ) 課程 A1 德育 144 2 2 2 2 A2 語文 216 4 4 2
14、 2 A3 英語 144 2 2 2 2 A4 數(shù)學(xué) 144 2 2 2 2 A5 體育 與健康 144 2 2 2 2 比例 24.44% 792 12 12 10 10 專業(yè) 核心 課程 B1 動漫美術(shù) 324 10 8 B2 動漫 美術(shù)構(gòu)成 72 4 B3 動畫 運(yùn)動規(guī)律 72 2 2 B4 動漫圖形 圖像應(yīng)用 108 6 B5 動漫美術(shù) 設(shè)定 108 2 2 2 B6 動畫概論 32 2 比例 21.11% 684 專業(yè) (技 能) 方向 課程 游戲 制作 C1-1 游戲道具與 場景制作 324 12 6 C1-2 游戲原畫繪 制 180 6 4 C1-3 游戲角色部 件與人體制 作
15、180 10 比例 21.11% 684 二維 動漫 制作 C2-1 手繪動畫 技法 304 8 8 C2-2 flash動畫制 作 268 6 8 C2-3 動畫分鏡 設(shè)計 152 4 4 比例 21.11% 684 三維 動漫 制作 C3-1 三維動畫 建模 360 10 10 C3-2 三維動畫 制作 324 8 10 比例 21.11% 684 動畫 后期 編輯 合成 C4-1 動畫后期 剪輯制作 324 18 C4-2 動畫后期 合成制作 360 20 比例 21.11% 684 專業(yè) 選修 課程 D1 藝術(shù)欣賞 36 2 2 2 2 D2 骨骼綁定 36 2 2 2 2 D3 視聽
16、語言 36 2 2 2 2 D4 攝影基礎(chǔ) 36 2 2 2 2 D5 攝像基礎(chǔ) 36 2 2 2 2 D6 影視特效 36 2 2 2 2 D7 動漫游戲 英語 36 2 2 2 2 D8 動漫衍生 產(chǎn)品設(shè)計 與制作 36 2 2 2 2 D9 影視剪輯 36 2 2 2 2 D10 次時代游戲 制作 36 2 2 2 2 D11 Flash 游戲設(shè)計 36 2 2 2 2 D12 GUI 界面設(shè)計 36 2 2 2 2 D13 漫畫創(chuàng)作 36 2 2 2 2 每學(xué)期選修一門 合計四門 144 頂崗 實(shí)習(xí) E1 商業(yè)作品 設(shè)計與制作 1080 30 30 比例 33.33% 1080 合計
17、100% 3240 說明 各地區(qū)在具體實(shí)施教案計劃時,可以作 10%-15%的勺調(diào)整。 A:公共基礎(chǔ)課程 B :專業(yè)核心課程 C :專業(yè)技能方向課程 D :選修課程 八、專業(yè)課程簡介 (一)專業(yè)核心課程 課程 名稱 主要教案內(nèi)容與要求 技能考核工程與要求 4卄 參考 課時 動漫 美術(shù) 主要內(nèi)容:系統(tǒng)學(xué)習(xí)素描、色彩、速寫的 基本知識,表現(xiàn)手法和技巧。 要求:通過 學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,系統(tǒng)的掌握素描、色彩、速寫 基本知識;初步認(rèn)識構(gòu)圖、形體關(guān)系與空間 關(guān)系;提咼掌握靜物、石膏頭像的觀祭與造 型能力;掌握色彩的一般表現(xiàn)手法和技巧; 提高色彩的感受能力和塑造能力;掌握人物 速寫和風(fēng)景速寫的比例關(guān)系和表現(xiàn)技法,
18、具 備素描、色彩、速寫寫生的實(shí)踐操作能力。 考核工程: 素描(6 級) 色彩(6 級) 要求:能達(dá)到美術(shù)中、高等級 考試的要求。能較好掌握素描和 色彩表現(xiàn)技法;人物速寫能較好 刻畫出人物形體特征和精神面 貌;風(fēng)景速寫透視準(zhǔn)確,技法熟 練。 324 動漫 美術(shù) 構(gòu)成 主要內(nèi)容:平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu) 成的系統(tǒng)學(xué)習(xí)和創(chuàng)作訓(xùn)練。 要求:通過學(xué) 習(xí)與訓(xùn)練,掌握平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體 構(gòu)成二大構(gòu)成的形態(tài)要素、基本形式;掌握 二大構(gòu)成的基本知識和應(yīng)用技能及相應(yīng)的設(shè) 計語言,具備構(gòu)成相關(guān)知識與實(shí)踐能力。 考核工程:平面構(gòu)成、色彩構(gòu) 成、立體構(gòu)成命題創(chuàng)作。要 求:運(yùn)用構(gòu)成的形式和多樣表現(xiàn) 手法完成命題作
19、品。 72 動畫 運(yùn)動 規(guī)律 主要內(nèi)容:人物運(yùn)動規(guī)律、獸類運(yùn)動規(guī) 律、禽類的運(yùn)動規(guī)律、自然形態(tài)運(yùn)動規(guī)律、 物體的運(yùn)動規(guī)律的基本知識。 要求:通過 學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,學(xué)生能夠讀懂并根據(jù)分鏡頭腳 本,正確設(shè)計表達(dá)物體、禽類動物等的運(yùn)動 軌跡。能夠根據(jù)自然地作用力與反作用力, 慣性運(yùn)動、彈性運(yùn)動和曲線運(yùn)動的運(yùn)動規(guī)律 熟練繪制人、物體、禽類、獸類的走、跑、 跳等動作 考核工程:設(shè)計人物運(yùn)動、獸 類運(yùn)動、禽類的運(yùn)動、自然形態(tài) 的運(yùn)動、物體的運(yùn)動。要求: 熟練掌握的動畫,在動畫制作中 理解與應(yīng)用運(yùn)動規(guī)律。 72 動漫 美術(shù) 設(shè)定 主要內(nèi)容:動畫美術(shù)設(shè)定整體風(fēng)格設(shè)計與 把握,動畫造型設(shè)定和場景設(shè)定的具體格式 和步
20、驟。 要求:通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,掌握動畫角色設(shè) 定和場景設(shè)定的基本知識與繪畫技法;熟悉 動畫角色設(shè)定和場景設(shè)定的一般工作流程; 考核工程:動漫角色設(shè)定、動 畫場景設(shè)定命題創(chuàng)作。 要求:根據(jù)角色設(shè)定的要求, 運(yùn)用角色設(shè)定的繪畫技法,進(jìn)行 角色設(shè)定及各轉(zhuǎn)面繪制。根據(jù)場 景設(shè)定要求,運(yùn)用構(gòu)圖、透視等 知識繪制動畫場景。 108 動畫 概論 主要內(nèi)容:介紹動畫一般規(guī)律,講解動畫 起源、特點(diǎn)、概念、動畫藝術(shù)與電影、美 術(shù)、文學(xué)、音樂等其他藝術(shù)之間的關(guān)系和動 畫制作的流程。 要求:通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,了解動畫的起 源、歷史和發(fā)展。掌握動畫制作的基本流 程,使學(xué)生對動畫有科學(xué)和全面的認(rèn)識。提 高學(xué)生的審美能力和構(gòu)思
21、能力,為以后動畫 片制作提供創(chuàng)作理念。 考核工程:動畫的發(fā)展,動畫 的種類和風(fēng)格,動畫的流程,動 畫的表現(xiàn)形式,動畫的構(gòu)思和創(chuàng) 意。 要求:掌握動畫的基本簡況與 過程,了解動畫概論及發(fā)展簡 況,能夠較好的闡述動畫的屬 性、形態(tài)、起源、發(fā)展、工藝系 統(tǒng)、制作常識和學(xué)習(xí)途徑,掌握 動畫制作的構(gòu)成元素與理論基 礎(chǔ),具體了解動畫概論與技巧分 析。 動漫 圖形 圖像 應(yīng)用 主要內(nèi)容:運(yùn)用 Photoshop 軟件對圖像進(jìn) 行處理;對包裝、海報以及印刷等相關(guān)的工 程內(nèi)容的設(shè)計和制作。要求:通過學(xué)習(xí)與 訓(xùn)練,能自主安裝動畫圖形圖像軟件; 能自 主選取工具處理圖形圖像;能使用工具繪制 矢量圖;能對二維輔助制作
22、中的特效進(jìn)行整 合創(chuàng)作;能對三維輔助制作中的后期效果進(jìn) 行處理;能讓圖形圖像在網(wǎng)頁中進(jìn)行處理與 制作。 考核工程:利用 Photoshop 軟 件設(shè)計制作平面作品。要求: 能做到畫面層次豐富;圖形組合 處理合理;主次得當(dāng);圖形色彩 處理得當(dāng);空間形態(tài)組合較好。 108 (二)專業(yè)(技術(shù))方向課程 1.游戲設(shè)計制作方向 課程 名稱 主要教案內(nèi)容與要求 技能考核工程與要求 4卄 參考 課時 C1 1 游戲道 具與場 景制作 主要內(nèi)容:道具與場景模型布線;道具與 場景UV 制作;道具與場景的手繪貼圖制 作。通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,學(xué)生能通過面數(shù)的 合理分配,用最精簡的面數(shù)制作道具模型; 能合理安排 UV 分
23、布,最大化利用貼圖空 間;能熟練繪制道具與場景貼圖,體現(xiàn)其質(zhì) 感、光影與結(jié)構(gòu)。 考核工程:道具與場景模型布 線;道具與場景 UV 制作;道具與 場景的手繪貼圖制作。要求: 使用 Poly建模工具制作出道具與 場景三維模型輪廓、制定道具與 場景模型各部分的 UV 分布、繪制 道具與場景模型的貼圖、根據(jù)原 畫修改貼圖效果。 324 C1 2 游戲 原畫 繪制 主要內(nèi)容:寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫設(shè)計與繪 制、游戲場景設(shè)計繪制、道具與人物設(shè)計。 通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,學(xué)生能運(yùn)用速寫技術(shù)臨 摹游戲角色原畫;熟練使用 photoshop 等相 關(guān)繪畫軟件完成游戲中場景和角色基礎(chǔ)繪 畫。 考核工程:游戲速寫、角色設(shè) 計
24、、場景設(shè)計、道具設(shè)計。要 求:掌握人體比例結(jié)構(gòu),結(jié)合游 戲角色分析人體特點(diǎn);人物原畫 實(shí)例流程制作;場景造型的獨(dú)特 塑造;表現(xiàn)場景和物體的繪制過 程。 180 C1 3 游戲角 色造型 與部件 制作 主要內(nèi)容:道具與場景模型布線;角色人 體與部件 UV 制作;角色人體和部件的手繪 貼圖制作。通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,學(xué)生能通過 面數(shù)的合理分配,用最精簡的面數(shù)來體現(xiàn)人 體和部件結(jié)構(gòu);能合理安排 UV 分布,最大 化利用貼圖空間;能熟練繪制道具與場景貼 圖,體現(xiàn)人體皮膚材質(zhì)以及部件布料,金屬 等材質(zhì)質(zhì)感,注意角色的整體各部件材質(zhì)是 否搭配。 考核工程:道具與場景模型布 線;角色人體與部件 UV 制作;角 色
25、人體和部件的手繪貼圖制作。 要求:能熟練掌握三維模型制 作、UV 制作、繪制角色造型與部 件模型貼圖;能根據(jù)原畫修改貼 圖效果。 180 2.動漫設(shè)計制作方向 (1 )二維動漫設(shè)計制作方向 課程 名稱 主要教案內(nèi)容與要求 技能考核工程與要求 4卄 參考 課時 C2 1 手繪 動畫 技法 主要內(nèi)容:動畫線條;動畫中間畫的定 義、中割的基本方法;一次定位與多次定位 法;攝影表和軌跡的運(yùn)用;等分畫(均割) 技法;人物行走、跳蹦動作技法;動物運(yùn)動 規(guī)律和自然形態(tài)運(yùn)動規(guī)律的中間畫技法訓(xùn) 練。 通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,學(xué)生能看懂?dāng)z影表;繪 制等分中間畫;掌握曲線運(yùn)動規(guī)律、掌握人 物、動物、自然運(yùn)動規(guī)律,并能繪制相
26、關(guān)運(yùn) 動的中間畫。 考核工程:運(yùn)用一次定位與多 次定位畫中間畫;等分中間畫; 人物運(yùn)動規(guī)律、動物運(yùn)動規(guī)律和 自然形態(tài)運(yùn)動規(guī)律的中間畫。 要求:掌握中間畫的畫法和人 物行走動作畫法、掌握各種自然 現(xiàn)象的畫法,并能舉一反三。 304 C2 2 flash 動畫 制作 主要內(nèi)容:在 flash軟件中進(jìn)行動畫上色 訓(xùn)練;靜態(tài)、動態(tài)造型繪制、場景繪制;根 據(jù)攝影表繪制中間畫;動畫鏡頭的設(shè)計制 作;flash動畫短片的剪輯和合成。通過 學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,學(xué)生能掌握 flash動畫制作基 本流程和方法;掌握動畫運(yùn)動規(guī)律;能獨(dú)立 制作 flash動畫短片。 考核工程: flash動畫短片設(shè) 計與制作。要求:掌握 f
27、lash 二維動畫制作基本流程和動畫運(yùn) 動規(guī)律;能獨(dú)立制作 flash動畫 短片。 268 C2 3 動畫分 鏡設(shè)計 主要內(nèi)容:動畫場景的基礎(chǔ)知識;解讀臺 本;構(gòu)圖、比例、透視原理;繪制多種景物 (建筑、自然景物、室內(nèi)空間等);視聽語 言基礎(chǔ)知識、動畫分鏡頭繪畫基礎(chǔ)。通過 學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,學(xué)生能靈活運(yùn)用透視原理來繪 制場景;熟練地為場景搭配協(xié)調(diào)統(tǒng)一的色 彩,并能夠完成動畫場景的繪制。 考核工程:繪制角色設(shè)計。 要求:繪制室內(nèi)場景、繪制室 外場景。 152 (2 )三維動漫設(shè)計制作方向 課程 名稱 主要教案內(nèi)容與要求 技能考核工程與要求 4卄 參考 課時 C3 1 三維 動畫 建模 Maya 版本主
28、要內(nèi)容:單場景制作、小復(fù) 合場景搭建及高級角色建模、綜合場景模型 搭建、相關(guān)材質(zhì)、燈光的添加。通過學(xué)習(xí) 與訓(xùn)練,能看懂并整理相關(guān)設(shè)計圖紙,并熟 練將其正確導(dǎo)入三維設(shè)計軟件中;能掌握三 維模型的制作規(guī)范、命名規(guī)范;能根據(jù)設(shè)計 圖紙要求,運(yùn)用三維設(shè)計軟件,搭建各種類 型建筑和角色模型;能根據(jù)角色特點(diǎn)和要 求, 為模型添加特定材質(zhì)貼圖及所需燈光; 能保證特疋鏡頭的兀善架設(shè);能在相關(guān)動畫 設(shè)計軟件中完成小樣,并按時提交、能執(zhí)行 客戶意見,將模型修改到位。 Maya 版本考核工程:場景建 模;角色建模;模型整理、細(xì) 化、完善、修改;模型小樣渲 染。要求:能熟練運(yùn)用 maya 軟 件完成相關(guān)的工程制作。
29、360 3D max版本主要內(nèi)容:CAD 圖紙建模;無 圖紙建模;sketchup 模型整理與完善;模 型修改于完善; 模型小樣渲染。 通過學(xué)習(xí) 與訓(xùn)練, 能根據(jù) CAD圖紙或照片,運(yùn)用 3d max制作模型;能根據(jù) sketchup 模型,在 3d max中整理并完善模型;能根據(jù)工程要 求,對模型進(jìn)行修改與細(xì)化;能運(yùn)用 v ray 渲染去渲染模型小樣。 3D max版本考核工程:CAD 圖 紙建模;無圖紙建模;模型整 理、細(xì)化、完善、修改;模型小 樣渲染。要求:能熟練運(yùn)用 3d max軟件完成相關(guān)的模型工程制 作。 360 C3- 2 三維 動畫 制作 Maya 版本 主要內(nèi)容:小球的極限運(yùn)
30、動動畫制作;動 畫工程制作。通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,能掌握三 維動畫制作中的制作規(guī)范、命名規(guī)范;能熟 練運(yùn)用動畫的十二原則,并根據(jù)工程要求對 動畫效果進(jìn)行準(zhǔn)確分析設(shè)計;能根據(jù)工程要 求,在 Maya 中,制作各種動態(tài) Pose;能在 maya 中按時完成動畫制作;能在 maya 中對 動畫進(jìn)行測試渲染;能根據(jù)工程要求,運(yùn)用 maya軟件,搭建攝像機(jī)鏡頭和動畫;能看 懂并整理劇本;能根據(jù)劇本要求在動畫制作 中精細(xì)化體現(xiàn);能執(zhí)行客戶意見,在 maya 中將動畫修改完善到位。 Maya 版本考核工程:動力學(xué)動 畫制作;路徑動畫制作;驅(qū)動動 畫制作;角色動畫制作;場景動 畫制作。要求:能熟練運(yùn)用 maya 軟
31、件和photoshop 軟件完成 相關(guān)的動畫工程制作。 324 3.動畫后期剪輯合成方向 課程 名稱 主要教案內(nèi)容與要求 技能考核工程與要求 4 卄 參考 課時 C4 1 動畫 后期 剪輯 制作 主要內(nèi)容:剪輯軟件的工作環(huán)境和工作界 面;獲取素材;導(dǎo)入管理素材;挑選素材; 連貫素材;蒙太奇表現(xiàn)形式;鏡頭剪輯原 貝剪接點(diǎn)的選擇;音樂和音效的添加;影 片節(jié)奏控制;視頻特效制作;字幕效果制 作;影片輸出設(shè)置。要求:通過學(xué)習(xí)與訓(xùn) 考核工程: 剪輯師四級 影視后期剪輯師 Adobe 認(rèn)證產(chǎn)品專家 Premiere 要求:熟練操作剪輯軟件;素 324 練,學(xué)生能掌握剪輯軟件操作;能按腳本導(dǎo) 入、挑選、剪接
32、素材;能應(yīng)用蒙太奇表現(xiàn)形 式推進(jìn)情節(jié)發(fā)展;能應(yīng)用鏡頭剪輯原則處理 鏡頭銜接;能添加音樂和音效;能結(jié)合音樂 效果控制影片整體節(jié)奏;能處理簡單畫面效 果;能制作靜態(tài)、滾動、游動字幕;能輸出 各種格式視頻。 材獲取;素材導(dǎo)入;素材挑選; 素材剪接;音樂和音效添加;字 幕添加;多種格式影片輸出。 C4 2 動畫 后期 合成 制作 主要內(nèi)容:合成軟件的工作環(huán)境和工作界 面;層屬性動畫制作;遮罩應(yīng)用;摳像技巧 應(yīng)用;調(diào)色技巧應(yīng)用;文字特效應(yīng)用;三維 圖層應(yīng)用;內(nèi)置插件特效應(yīng)用;第三方插件 特效應(yīng)用;綜合特效應(yīng)用。要求:通過學(xué) 習(xí)與訓(xùn)練,學(xué)生能掌握合成軟件操作;能制 作基礎(chǔ)動畫;能制作遮罩動畫;能完成藍(lán)、
33、綠屏摳像;能校正畫面偏色;能要影片整體 要求調(diào)色;能制作文字動畫;能模擬三維空 間動畫;能使用插件完成特效制作。 考核工程: Adobe 認(rèn)證產(chǎn)品專家 After Effects 要求:熟練操作合成軟件;層 屬性動畫;遮罩應(yīng)用;摳像制 作;調(diào)色應(yīng)用;文字動畫;層三 維動畫;內(nèi)置插件應(yīng)用;第三方 插件應(yīng)用;綜合特效制作。 360 4.選修課 課程 名稱 主要教案內(nèi)容與要求 技能考核工程與要求 4卄 參考 課時 D1 藝術(shù) 欣賞 主要內(nèi)容:美術(shù)篇、攝影篇、音樂篇三部 分,介紹美術(shù)、攝影、音樂各門類藝術(shù)欣賞 知識。通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,能欣賞中外美術(shù) 及音樂經(jīng)典作品,豐富人文知識,提高審美 意識。 考核工
34、程:作品欣賞 要求:以學(xué)生感受分析、評價 作品的能力為重點(diǎn)。 36 D2 骨骼 綁定 主要內(nèi)容:剛性骨骼運(yùn)動、軟性骨骼蒙 皮、機(jī)械臂運(yùn)動動畫制作、抬腿彎曲動畫制 作、卡通人物行走動畫制作等表現(xiàn)。通過 學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,掌握 3D max(或 maya)內(nèi)置 的基本骨骼系統(tǒng),以及骨骼支配模型連接形 式。 考核工程:兩足動物骨骼(頭 部、手臂、脊椎、骨盆、腳部、 腳與腳趾等)綁定。要求:培 養(yǎng)創(chuàng)建角色與場景模型、角色的 骨骼架構(gòu)與蒙皮綁定的常用技 巧。 36 D3 試聽 語言 主要內(nèi)容:動畫試聽語言的各構(gòu)成要素: 從鏡頭、構(gòu)圖、景別、角度、運(yùn)動、軸線、 場面調(diào)度、剪輯、聲音。通過學(xué)習(xí)與訓(xùn) 練,掌握試聽語
35、言在影視動畫中的主要特點(diǎn) 與常用表現(xiàn)手法,樹立正確的試聽語言概 念,拓展其藝術(shù)思維空間。 考核工程:根據(jù)文字腳本,設(shè) 計并繪制畫面分鏡頭腳本。要 求:學(xué)習(xí)和掌握試聽語言的表現(xiàn) 方法和技巧。 36 D4 攝影 基礎(chǔ) 主要內(nèi)容:通過對相機(jī)的工作原理、組成 部分、曝光與測光、攝影構(gòu)圖、攝影用光的 講授,使學(xué)生熟悉相機(jī)結(jié)構(gòu)、掌握曝光基本 技能。通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,初步學(xué)會運(yùn)用攝 影構(gòu)圖與用光的基礎(chǔ)知識進(jìn)行實(shí)踐拍攝,掌 握圖像后期處理的基本原則和方法。 考核工程:室內(nèi)人像攝影、靜 物攝影;室外風(fēng)景攝影、人物攝 影 要求:以 600 萬以上像素提交 考核作品。 36 D5 攝像 基礎(chǔ) 主要內(nèi)容:不冋場景、主題
36、作業(yè)的拍攝。 通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,掌握常見攝影機(jī)的使用 技巧以及不冋拍攝場景的注意事項。 考核工程:攝影機(jī)的使用、短 片的拍攝。要求:了解影像的 構(gòu)圖、拍攝要領(lǐng)、處理、輸出, 掌握影像的不同處理方法。 36 D6 影視 特效 主要內(nèi)容:視頻片段、靜止圖像、聲音組 合、各種特效效果。通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,掌 握影視后期常用的軟件使用方法。 考核工程:完成指定主題或指 定技巧的短片的影視特效制作。 要求:利用 After Effects 完 成基本攝影特效制作任務(wù)。 36 D7 動漫 游戲 英語 主要內(nèi)容:動漫游戲類作品內(nèi)容的簡單對 話和短文、簡單郵件文。通過學(xué)習(xí)與訓(xùn) 練,在中職英語基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學(xué)生用英語進(jìn)
37、 行業(yè)務(wù)交際的能力,能模擬套寫動漫游戲簡 單應(yīng)用文;能讀懂動漫游戲相關(guān)軟件單詞。 考核工程:動漫游戲?qū)I(yè)英語 單詞500 個;簡短對話 200 句。 要求:能看懂和撰寫短小動漫 游戲片段。 36 D8 動漫衍 生產(chǎn)品 設(shè)計與 制作 主要內(nèi)容:動漫游戲類作品內(nèi)容的簡單對 話和短文、簡單郵件文。通過學(xué)習(xí)與訓(xùn) 練,在中職英語基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學(xué)生用英語進(jìn) 行業(yè)務(wù)交際的能力,能模擬套寫動漫游戲簡 單應(yīng)用文;能讀懂動漫游戲相關(guān)軟件單詞。 考核工程:獨(dú)立設(shè)計與制作一 件動漫玩偶或人偶。要求:具 有手繪和軟件設(shè)計延伸產(chǎn)品的能 力。 36 D9 影視 剪輯 主要內(nèi)容:影視剪輯技巧與流程、剪輯中 時空形態(tài)和現(xiàn)代剪輯。
38、通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練, 理解影視剪輯的功能和作用,掌握常用的影 視剪輯藝術(shù)方法。 考核工程:用數(shù)字時代影視藝 術(shù)制作流程及方法,完成影視合 成后期制作短片。要求:能領(lǐng) 會動畫片的剪輯特點(diǎn)和要領(lǐng)。 36 D10 次時代 游戲 制作 主要內(nèi)容:次時代游戲的全面支持光影、 動態(tài)、蒙皮、映射和自然表象等技術(shù)方向。 通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,了解次時代游戲標(biāo)準(zhǔn)和 要求;能制作次時代游戲場景和角色裝備及 道具。 考核工程: 次時代游戲場景、 道具、角色工程制作。要求: 學(xué)會次時代動漫游戲道具、場 景、生物的建模以及相關(guān)貼圖的 制作技能。 36 D11 Flash 游戲 設(shè)計 主要內(nèi)容:游戲制作的基本概念和基本知 識;二維
39、游戲的基本制作方法 通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,能運(yùn)用 Flash設(shè)計制作 簡單小游戲;了解若干高級的動畫與游戲制 作方法和算法。 考核工程:策劃(模擬)制作 一個完整 Flash小游戲。要 求:掌握Flash游戲設(shè)計制作的 能力。 36 D12 GUI 界面 設(shè)計 主要內(nèi)容:GUI開發(fā)環(huán)境、設(shè)計基本步 驟、圖形用戶界面設(shè)計工具、數(shù)據(jù)輸入原 貝通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,掌握設(shè)計用戶界面 的基本方法。 考核工程:設(shè)計一款游戲界 面。要求:掌握操作性界面設(shè) 計的方法。 36 D13 漫畫 創(chuàng)作 主要內(nèi)容:現(xiàn)代漫畫起源;多種手段漫畫 表現(xiàn)形式和技巧。通過學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,掌握 電腦漫畫表現(xiàn)方法、技巧,熟練運(yùn)用相關(guān)的 漫畫創(chuàng)作軟
40、件。 考核工程:插畫設(shè)計、命題漫 畫創(chuàng)作。要求:具有漫畫表現(xiàn) 的操作技術(shù)。 36 九、畢業(yè)條件及評價制度 (一) 學(xué)分制規(guī)定,修滿學(xué)分可以畢業(yè) (二) 學(xué)分評價參考 綜合評價的內(nèi)容包括學(xué)生的品德行為表現(xiàn)、學(xué)業(yè)表現(xiàn)和社會活動表現(xiàn)三個方面。 構(gòu)成比例是:綜合測評總分=品德行為表現(xiàn)分X 30%學(xué)業(yè)表現(xiàn)分X 40%頂崗實(shí)習(xí)表現(xiàn)分 X 20%社會活動表現(xiàn)分X 10% 十、師資配置 1. 具有中等職業(yè)學(xué)校及以上教師資格證書。 2. 具有本專業(yè)三級及以上職業(yè)資格證書或相應(yīng)技術(shù)職稱。 3. 具有相關(guān)企業(yè)工程制作經(jīng)驗(yàn)。 十一、設(shè)備配置 校內(nèi)實(shí)訓(xùn)基地結(jié)構(gòu)合理,功能齊全,具備理實(shí)一體化專業(yè)教室和生產(chǎn)性教案車 間,能
41、滿足理實(shí)一體課程教案及生產(chǎn)性實(shí)訓(xùn)等實(shí)踐教案需要。 主要實(shí)訓(xùn)教案設(shè)備見下表: 序 號 實(shí)訓(xùn)室 名稱 實(shí)訓(xùn)室功能 使用課程 設(shè)備與軟件配 置 數(shù)量 (臺 / 套) 場地 面積 (m 2) 參考造價 1 畫室 素描造型訓(xùn)練 色彩訓(xùn)練 速寫訓(xùn)練 構(gòu)成訓(xùn)練 動畫前期故事板 制作 動漫美術(shù) 動漫設(shè)計構(gòu)成 畫架、工作臺 35 120 3 萬 2 表演室 表演彩排 動畫真人預(yù)演 動畫參考素材制 作 影視表演 攝影攝像 Cosplay 表演 設(shè)施 35 120 10 萬 3 傳統(tǒng)二 維原、 動畫教 案工作 室 二維動畫造型設(shè) 計 二維原畫設(shè)計 二維動畫制作 插圖設(shè)計、漫畫 設(shè)計 動畫運(yùn)動規(guī)律 動畫技法 動漫造型
42、設(shè)計 透寫臺 35 120 3.5 萬 4 電腦二 維動、 漫畫教 案工作 室 二維動畫后期制 作 計算機(jī)動畫制作 電腦漫畫制作 Flash動畫制作 動漫造型設(shè)計 漫畫創(chuàng)作 PC 機(jī) Win dows 系統(tǒng) photoshop pai nter CorelDraw Flash An mio n Illustrator 35 100 100 萬 5 三維模 型教案 工作室 數(shù)字模型設(shè)計與 制作 數(shù)字模型衍生產(chǎn) 品成形 真實(shí)物體三維掃 描成型 三維動畫建模 游戲道具與場景 制作 游戲角色部件和 與人體制作 游戲原畫繪制 PC 機(jī) Win dows 系統(tǒng) 3d Max Maya Modo 35 10
43、0 100 萬 6 三維動 畫動作 綁定教 案工作 室 數(shù)字角色道具的 動畫控制制作, 三維動畫技術(shù)支 持 三維動畫制作 骨骼綁定 PC 機(jī) Win dows 系統(tǒng) Maya CATIA Virtools 35 120 100 萬 7 游戲教 案工作 室 游戲角色、道具 和場景的材質(zhì)燈 光制作 二維、三維游戲 設(shè)計制作,游戲 界面設(shè)計 游戲道具與場景 制作 游戲角色部件和 與人體制作 游戲原畫繪制 次時代游戲制作 GUI界面設(shè)計 Flash游戲設(shè)計 PC 機(jī) Win dows 系統(tǒng) 3d Max Maya Modo Zbrush 35 120 100 萬 8 三維特 效 制作教 案 工作室 三維特效技術(shù)研 發(fā) 特效視覺元素制 作 特效解決方案 動畫后期剪輯制 作 動畫后期合成制 作 Flash動畫制作 影視特效 影視剪輯 PC 機(jī) Win dows 系統(tǒng) 3d Max Maya CATIA Virtools After Effects Fi nal Cut DVD Studio Premiere 35 120 100 萬 9 攝影攝 像教案 工作室 采集特效合成視 頻素材 粘土動畫制作 攝影攝像素材拍 攝 攝像基礎(chǔ) 攝影基礎(chǔ) 動漫造型設(shè)計 攝影棚 相機(jī) 攝像機(jī) 攝影燈 背景架 35 12
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