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文檔簡介
1、Scratch試題答卷-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAL)JINGBIAN實驗后測試卷(滿分:100分,90分鐘)一、 選擇題(3分毎題)2、編程是(A)A編程就是為解決某個問題而編寫的程序,并得出結果;B編程是編寫語言:C編程是規(guī)怎計算機系統(tǒng)的一個特定動作;2、下列關于變量的說法錯誤的是(B)A變量必須以字母或下劃線打頭;B變量的長度必須大于255個字符;C變量不能是程序的關鍵字;3、下列正確的是(A)A二用畫圖編輯器畫一個你自己的新的造型;12.5為一個新的角色選擇一個造型或導入一個完整的角色;來個令人驚喜的角色吧;4、屬于動作模塊中的是(C)A等待1秒:B鼠標的X坐
2、標;C碰到邊緣就反彈:5、你能夠從當前角色信息看不到(C)A角邑的名字:B角邑的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的設置方式不包括(A)A直接點擊舞臺進行設置或更換;B利用畫板編輯器創(chuàng)建或編輯背景:C點擊右下方的舞臺按鈕進行背景設置:7、“在1到10之間隨機選一個數(shù)”表示(B)A除了 1和10都不能選擇其他數(shù)字:B在J 2、39、10之間任意抽取其中一個數(shù)字;C從1到10進行排列;8、界面分為左中右三個板塊。其中位于中間的板塊(A)A可以進行舞臺中對象的腳本,背景和聲音設置:B進行動作、聲音等八大模塊的選擇;C設計好的程序進行運行的位置:9、對角邑1依次使用“移到10步”、“重復執(zhí)行10
3、” “碰到邊緣”、“移到鼠標指針” “說你好構成程序(C)A角色1移動10步移到鼠標的指針位置,重復執(zhí)行10次碰到邊緣;B角色1重復10次移到鼠標指針,碰到邊緣移到10步:C角色1瑩復執(zhí)行10次移到10步,碰到邊緣則移到鼠標處:10. 造型的設計步驟為(A)A選定角邑一點擊角色按鈕一切換到造型區(qū)域一設計造型;B選中舞臺中的角邑一設計造型:C選中角邑一點擊新增角色中的繪制角邑按鈕一設計造型:表示(B)A如果條件為假,執(zhí)行部件的腳本模塊;B如果條件為真執(zhí)行部件的腳本模塊;C如呆條件為真,瑩復執(zhí)行部件的腳本模塊:當匚;被點擊重復執(zhí)行謹轉0(0度移到鼠標指針-圖章I代表的程序是(B)A點擊綠旗開始一瑩
4、復執(zhí)行旋轉15度移到鳳標指針,并使用圖章工具留下痕跡;B點擊綠旗開始一旋轉15度一移到鼠標位置一使用圖幸留下痕跡一重復執(zhí)行以上動作:C無法執(zhí)行;13、數(shù)值與邏輯運算不包括(C)A加城乘除運算:B大小判斯、余數(shù):C職小數(shù);14、聲音的使用不可以(C)A透過麥克風來錄音:B通過導入方式從殳件中導入已有的聲音:C-次導入多個聲音丈件:15、對角色1進行隨機分配舞臺位置的是(B)刮如間副舷“融y在二、判斷題(2分每題)1、Scratch是一種積木式編程軟件,他通過鼠標拖曳部件,來實現(xiàn)對角色的編程。(對)?2、Scratch中的默認角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現(xiàn) 角色
5、的更換。(對)?3、當運行程序時,計算機按照程序中語言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種程序結構就是順 序結構。(對)?4、Scratch的“數(shù)字和邏輯運算“部件中,包含有四個算術運算部件加、減、乘、除,三種 關系運算符小于、等于、大于,三種邏輯運算部件且、或、不成立。(對)?5、循環(huán)結構是程序設計中的三種基本結構之一,在循環(huán)結構中重復執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。 (對)?6、變量是指在程序運行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預先定狡。(錯)?7、在Scratch中,通過廣播”和“當收到廣播”實現(xiàn)角色轉換。(對)?8、隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調用隨機
6、選擇部件便可產(chǎn)生隨機 數(shù)。(對)?9、在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。(錯)10、 在Scratch中不能刪除默認的角邑,只能新增角色。(錯)三、程序設計題(第1題15分,第2題20分)1、利用鍵盤控制角色的移到,當當綠旗被按下,會先將物件移到舞臺的中心是(0, 0):(1)往上:當按下上移鍵”,向上進10步;(2)往下:當按下“下移鍵”,向下進10步:(3)往左:當按下“左移鍵”,向左進10步;(4)往右:當按下“右移鍵”,向右進10步: 要求:按要求編寫出程序。2、會飛的怪物 要求:點擊舞臺圖片后,導入默認背景圖片文件夾Nature中的圖片“wat
7、er-and- rocks”,然后把默認的空白背景圖片刪除; 把默認的角色小貓更改為默認角色文件夾Fantasy中的“ghost2-b” ;當按下綠旗時,讓角色ghost2-b隨機移動到x及y(x在-240到240之中隨機取個數(shù),y在- 180到180之中隨機取個數(shù)),且一直重復執(zhí)行(外循環(huán)):并在T0到10之間隨機選取一個角度覆 執(zhí)行十次,每次移到十步,遇到邊綠就反彈(內循環(huán))按要求完成程序。實驗前測試卷(滿分:100分,90分鐘)一、 選擇題(3分每題)1、下面正確的是(A)A標題欄是顯示標題的名稱;B菜單欄控制角色大小和復制:C工具條是與文件有關的選項:2、不是程序指令的功能是(B)A移
8、動;B切換造型;C旋轉;3、下列正確的是(A)%戶A “爼使角色變大;B叫剪切角邑;C,選擇和移動角色;4、不屬于動作模塊中的是(B)A旋轉15度;B亂標的X坐標;C將Y坐標增加0;5、你能夠從當前角色信息看到(B)A角色的聲音文件;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型:6、下列屬于外觀控制模塊的是(A)A下一個背景;B停止所有聲音;C方向;7. 新建的默認角色是(B)A紅色的Scratch貓:B黃色Scratch貓;C藍色Scratch貓;8、“代表(A)A如果兩個條件擷為真,返回真;B如果兩個條件都為真,返回假:C如果兩個條件都為假,返回真;9、聲音的使用可以(B)A透過角邑1來錄音:B
9、通過導入方式從文件中導入已有的聲音:C 一次導入多個聲音文件:10. 造型的設計步驟為(A)A選定角邑一點擊角色按鈕一切換到造型區(qū)域一設計造型;B選中舞臺中的角色一設計造型;C選中角邑一點擊新增角色中的繪制角邑按鈕一設計造型;11. 表示舞臺位置的是(B)A (1,1) :B (0,0) :C (2,2):12、當按下麻度代表的程序是(B)A按下a,角邑不旋轉; B按下a角色獲轉15C角邑旋轉15度后按下a:913.偵測控制模塊中不包括(C)A鼠標的X坐標:B碰到顏色;C取小數(shù):14、除了空格鍵外,$丕有其他幾種選擇,下列不屬于的是(B)A上下左右鍵;B數(shù)字械;C 26個字母:15、對角色1依
10、次使用“移到10步”、“碰到邊緣”、“移到亂標指針” “說你好”構成程序(C)A角色1移動10步移到鼠標的指針位置,執(zhí)行碰到邊緣;B角邑1移到亂標指針,碰到邊緣移到10步;C角邑1移到10步,碰到邊緣則移到鼠標處;二、判斷題(2分每題)1、Scratch不可以通過鼠標移動部件來實現(xiàn)對角色的編程。(錯)?2、Scratch中沒有默認角色。(錯)?3、Scratch有八大控制模塊,如動作,外觀,聲音等。(對)?4、Scratch的“數(shù)字和邏輯運算“部件中,包含有四個算術運算部件加、減、乘。 (對)?5、Scratch不可以對角色設置顏色的變化,也不能設置舞臺背景。(錯)?6、變量是指在程序運行過程
11、中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預先定義。(錯)?7、在Scratch中,可以對角色進行造型的切換。(對)?8、隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調用隨機選擇部件便可產(chǎn)生 隨機數(shù)。(對)?9、 “移至最上層”模塊代表移動角邑到所有角色的最上層。(對)10、我們可以使用其他的角色替換默認的角色,但是不能新增角邑。(錯)三、程序設計題(第1題15分,第2題20分)1、當當綠旗被按下,先將物件移到舞臺的中心即(0,0)處,然后讓默認的角色移動100步,在移動過程中,如果碰到邊緣就反彈,并繼續(xù)移動。請按要求編寫出程序。2、設計一個會打招呼的小貓把舞臺默認的角色小貓?zhí)鎿Q
12、成其他角色(可以自由選擇除了小貓之外的角色),并使替換后 的角色不斷地向前走或后退,在運動過程中一直說話。請按要求完成程序。實驗前測試卷1、你從何時開始在本校就讀的()A四年級及四年前前; B五年級:C六年級2、你什么吋候開始學習信息技術課程A四年級及四年前前:B五年級: C六年級 D其他3、你家里有電腦嗎()A有: B沒有:4、你一般在哪里上網(wǎng)0A在學校上信息技術課的時候在機房上網(wǎng):B在家里上網(wǎng):C其他地方:5、你毎周使用計算機的時間有()A基本沒有;B2小時以內 C超過2小時 D其他6、你喜歡用計算機來做什么?A學習計算機知識:B玩游戲:C看電視; D査資料; E其他7、你父母允許你在家用
13、電腦嗎?A允許: B限制使用時間(只能在周末);C不允許; D其他8、你的計算機知識主要來自于()A學校的信息技術課程;B培訓班; C父母教;D其他9、你覺得自己的計算機水平怎么樣()A很差,基本上什么都不懂:B懂得一些基本操作:C 一般般;D很好;10. 在上完信息技術課程后,你的感受是()A學不了任何知識;B 一般,能學會一點知識;C老師講的大部分都會:11、你知道什么是編程嗎()A知道;B不知道:12、你使用過Scratch軟件嗎?A用過: B沒有使用過:C學習過:D其他13、你喜歡計算機嗎()A喜歡;B不喜歡:14、在信息技術課堂上,你遇到問題會怎么解決()A詢問老師;B不是主科,忽略不計;C自己看書或上網(wǎng)找資料;D其他15. 你父母的工作是從事計算機方面的嗎()A是: B不是;16. 你參加過信息技術課程的比賽嗎()A參加過; B沒有參加;17、你學過或已經(jīng)掌握的計算機知識有0A word 文檔: B
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