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文檔簡介

1、初學(xué)者必讀VRay 2.0光源設(shè)置(2)使用平面光源“VR-光源”燈光類型中的平面光源是一種較為常用的光源類型。該光源以一個平面區(qū)域的方式顯示,以該區(qū)域來照亮場景,由于該光源能夠均勻柔和照亮場景,因此常用于模擬自然光源或大面積的反光,例如天光或者墻壁的反光等。在本示例中,將為大家講解平面光源的實(shí)際操作方法。在制作實(shí)例之前,大家需要首先下載素材文件。1. 設(shè)置光源(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“衛(wèi)生間源文件.max”,該場景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,設(shè)置了場景中對象的材質(zhì)和初始的渲染,并使用了替代材質(zhì)。1 / 20(2)渲染“VR-物理相機(jī)0

2、01”視圖,觀察場景效果。(3)接下來需要設(shè)置場景中的光源,首先需要設(shè)置從窗戶照射進(jìn)室內(nèi)的光源,在設(shè)置光源之前,需要在“渲染設(shè)置”對話框中關(guān)閉天光。(4)進(jìn)入VRay燈光創(chuàng)建面板。(5)在“前”視圖中創(chuàng)建“VR-光源”對象“VR-光源001”(默認(rèn)即為平面光源)。(6)平面光源圖標(biāo)由一個平面和一個箭頭組成,箭頭方向?yàn)楣庠凑丈浞较颍凇绊敗币晥D旋轉(zhuǎn)光源圖標(biāo),使箭頭朝向室內(nèi),(7)移動圖標(biāo)位置,使其與窗戶對齊。(8)設(shè)置“VR-光源001”對象的尺寸。提示:平面光源的尺寸會影響其照射的效果。(9)設(shè)置“倍增器”參數(shù),并“模式”下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“色溫”選項(xiàng)。(10)在“采樣”選項(xiàng)組設(shè)置“細(xì)分”參數(shù)

3、。(11)將“玻璃”對象從室外光源中排除。(12)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察場景效果??梢钥吹?,由于光源當(dāng)前為可見,遮擋了背景顏色。(13)在“選項(xiàng)”選項(xiàng)組內(nèi)選擇“不可見”復(fù)選框,使光源不可見。(14)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察場景光源效果。(15)接下來需要設(shè)置從走廊照進(jìn)室內(nèi)的光源,首先在“左”視圖創(chuàng)建“VR-光源”對象“VR-光源002”(16)旋轉(zhuǎn)光源方向,并移動其位置。(17)設(shè)置“VR-光源002”對象的尺寸。(18)設(shè)置“倍增器”參數(shù),并在“模式”下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“色溫”選項(xiàng)。(19)在“采樣”選項(xiàng)組設(shè)置“細(xì)分”參數(shù)。(20)渲染“VR-物理相機(jī)001”視

4、圖,觀察光源效果。(21)最后需要設(shè)置室內(nèi)光源,在“頂”視圖創(chuàng)建“VR-光源”對象“VR-光源003”。(22)移動“VR-光源003”對象的位置,并設(shè)置其尺寸。(23)設(shè)置“倍增器”參數(shù)和“色溫”參數(shù)。(24)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察光源效果。2. 設(shè)置渲染(1)最后需要對渲染進(jìn)行設(shè)置,首先恢復(fù)隱藏的“玻璃”對象。(2)打開“渲染設(shè)置”對話框,禁用“替代材質(zhì)”復(fù)選框,使用對象自身材質(zhì)。(3)在“V-Ray:圖像采樣器(反鋸齒)”卷展欄中設(shè)置采樣類型為“自適應(yīng)細(xì)分”。(4)在“抗鋸齒過濾器”選項(xiàng)組中選擇“開啟”復(fù)選框。(5)進(jìn)入“VR-基項(xiàng)”選項(xiàng)卡,在“V-Ray:發(fā)光貼圖”卷展欄中設(shè)置預(yù)置級別為“中”。(6)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察光源效果。(7

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