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文檔簡介

1、主編 副主編 課程簡介1、 動畫設計的背景動畫設計是新興的設計。 動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。 二、動畫設計的基本理念 本課程以實例為主,由淺入深地講解Flash動畫的操作知識,從最基礎的繪圖到較高級的動作交互,再到更深入的動作腳本編寫,均有豐富詳細的例子。全課程以理論知識為引導,通過對各個實例的學習,全面掌握Flash的各種功能和制作技巧。 三、動畫設計課程標準的設計思路 本課程的設計體現(xiàn)“以能力為本位、以職業(yè)實踐為主線、以項目課程

2、為主體”,打破了傳統(tǒng)的學科體系的模式,將職業(yè)崗位能力中用到的知識點融合在項目中。學生通過各項目的系列練習操作,熟練地掌握崗位所需知識和技能,并不斷強化,項目體現(xiàn)操作能力和解決問題能力的培養(yǎng)。它體現(xiàn)了職業(yè)教育“以就業(yè)為導向,以能力為本位”的職業(yè)教育理念。四、活動對象和指導教師四、五、六年級學生,具備一定得計算機基礎知識。以Flash動畫制作軟件為教學軟件,指導教師:達生強。五、活動時間和地點時間:每周周三第二節(jié)課下至放學前五分鐘。地點:綜合樓二樓微機教室。目 錄 第一節(jié):(圖形繪畫)案例(雞蛋、太陽、白云、藍天、太陽花) 第二節(jié) :豐富多彩的文字效果案例(七彩文字、透視文字、波浪文字、

3、立體文字等) 第三節(jié) :動作動畫(一)位置、旋轉(zhuǎn)、大小等變化而產(chǎn)生的動畫 第四節(jié):動作動畫(二)色彩、透明、亮度等變化而產(chǎn)生的動畫 第五節(jié):形狀補間動畫 案例(蛋生雞、變幻的字母、奇妙的七彩文字) 第六節(jié):引導動畫案例(會飛的蝴蝶等) 第七節(jié):遮罩動畫  第八節(jié):按鈕制作  第九節(jié):插入聲音  第十節(jié):交互動畫  第十一、十二節(jié):創(chuàng)作作品  第十三節(jié):作品交流第一節(jié):(圖形繪畫)案例(雞蛋、太陽、白云、藍天、太陽花)1、 電腦繪圖工具的使用1、打開畫圖程序的步驟如上圖所示。開

4、始>所有程序>附件>畫圖2找到程序,直接單擊左鍵就可以打開了2、打開這個界面之后,就可以自己發(fā)揮了。用鉛筆畫也好,有線條畫也罷了,完全看自己的心意去涂鴉了。3、畫好之后直接點擊“文件>另存為”即可保存下來你所努力的成果了。二、了解動畫設計的所需軟件以及背景等常規(guī)知識。第二節(jié) :豐富多彩的文字效果案例(七彩文字、透視文字、等)一、在Word中對文字進行動態(tài)設置是比較簡單電腦操作,過程如下:1、輸入或選擇要添加七彩霓虹的文字;2、從菜單中格式(或是右擊鼠標)找到字體;3、彈出如圖所示的對話框,其中就有你想要的七彩霓虹。二、了解動畫設計的主要軟件Flash界面和時間軸,認識時

5、間軸的作用和用法。第三節(jié) :動作動畫(一)位置、旋轉(zhuǎn)、大小等變化而產(chǎn)生的動畫一、初步認識Flash界面以及工具欄:1. 選擇工具:選擇目標和修改形狀的輪廓.2. 部分選取工具:調(diào)節(jié)節(jié)點位置或曲柄改線條的形狀.3. 線條工具4. 套索工具:選擇目標形狀5. 鋼筆工具:以節(jié)點方式建立復雜選區(qū)形狀6. 橢圓工具:7. 矩形工具8. 鉛筆工具:使用線條繪制形狀9. 刷子工具:填充繪制圖形10. 變形工具:調(diào)整大小,旋轉(zhuǎn)等變形操作11. 漸變工具:漸變填充色的方向及距離.12. 墨水瓶工具:填充輪廓線條的色彩13. 顏料桶工具:填充封閉形狀的內(nèi)部色彩14. 吸管工具:提取目標色彩為填充色彩.基

6、本繪圖工具使用:Flash 提供了各種工具,用來繪制自由形狀或準確的線條、形狀和路徑,并可用來對對象進行上色,現(xiàn)在我們來實踐一下?!局本€工具】,【顏料桶】和【刷子工具】的用法例1:畫一片樹葉:“樹葉”圖形元件編輯場景中,首先用【線條工具】畫一條直線,設置【筆觸顏色】為深綠色2.用【選擇工具】將它拉成曲線3.再用【線條工具】繪制一個直線,用這條直線連接曲線的兩端點4.用【選擇工具】將這條直線也拉成曲線5.一片樹葉的基本形狀已經(jīng)繪制出來了,現(xiàn)在我們來繪制葉脈,先在兩端點間繪制直線,然后拉成曲線6.再畫旁邊的細小葉脈,可以用直線,也可以將直線略彎曲,這樣,一片簡單的樹葉就畫好了7.要移動選中的線條,

7、就用鼠標拖動它,要刪除它,就直接按鍵盤上的Delete鍵。按住Shift鍵的同時連續(xù)單擊線條,可以同時選取多個對象。也可以用【選擇工具】框選對象,被框選起來的對象將都被選中。如果要選取全部的線條,按鍵盤上的快捷鍵Ctrl+A,就可以將其全部選中了8.給樹葉上色:這片樹葉填上顏色。在工具箱中看到這個【顏色】選項了嗎?9. 單擊【填充色】按鈕 ,彈出一個調(diào)色板,同時光標變成吸管狀如果你覺得調(diào)色板的顏色太少不夠選,那么單擊調(diào)色板右上角的【顏色選擇器】按鈕,此時會彈出一個【顏色】對話框,其中有更多的顏色選項,在這里,你能把選擇的顏色添加到自定義顏色中在【自定義顏色】選項下單擊一個自定義色塊,該色塊會被

8、虛線包圍,在【顏色】對話框右邊選擇你喜歡的顏色,上下拖動右邊顏色條上的箭頭,拖動鼠標到你需要的顏色上,單擊【添加到自定義顏色】按鈕,這種顏色就被你收藏起來了。下一次要使用時,打開【顏色】對話框,在【自定義顏色】中可以方便的選取你中意的顏色。10.現(xiàn)在我們在調(diào)色板上選取綠色,單擊工具箱中的【顏料桶工具】 ,在畫好的葉子上單擊一下【顏料桶工具】能在一個封閉的區(qū)域中填色。按快捷鍵Ctrl+Z,取消剛填充的顏色,現(xiàn)在我們用【橡皮擦工具】將線條擦出一個缺口,再填充右下角的區(qū)域。繪制樹枝(1)旋轉(zhuǎn)樹葉選擇【任意變形工具】后,單擊舞臺上的樹葉,這時樹葉被一個方框包圍著,中間有一個小圓圈,這是變形點,當我們進

9、行縮放旋轉(zhuǎn)時,以它為中心,變形點是可以移動的。將鼠標移近它,鼠標右下角會出現(xiàn)一個圓圈,按住鼠標拖動,將它拖到葉柄處,便于樹葉繞葉柄進行旋轉(zhuǎn), 再將鼠標移動到方框的右上角,鼠標變成旋轉(zhuǎn)圓弧狀,表示這時就可以進行旋轉(zhuǎn)了。向下拖動鼠標,葉子繞變形點旋轉(zhuǎn),到合適位置時松開鼠標(2)復制樹葉用【選擇工具】選中樹葉圖形,執(zhí)行【編輯】|【復制】命令,再執(zhí)行【編輯】|【粘貼到中心位置】命令,這樣就復制出了樹葉圖片(3)變形樹葉將粘貼好的樹葉拖到旁邊,再用【任意變形工具】進行旋轉(zhuǎn)。使用【任意變形工具】時,也可以像使用【選擇工具】一樣移動樹葉的位置。拖動任一角上的縮放手柄,可以將對象放大或縮小。拖動中間的手柄,可

10、以在垂直和水平方向上放大縮小,甚至翻轉(zhuǎn)對象。將樹葉適當變形(4)創(chuàng)建“三片樹葉”圖形元件再復制一片樹葉,用【任意變形工具】將三片樹葉調(diào)整三片樹葉圖形創(chuàng)建好以后,將它們?nèi)窟x中,然后執(zhí)行【修改】|【轉(zhuǎn)換為元件】命令(快捷鍵為F8),將它們轉(zhuǎn)換為名字為“三片樹葉”的圖形元件。(5)繪制樹枝以上的繪圖操作都是在“樹葉”編輯場景中完成的,現(xiàn)在返回到主場景:場景1,在時間軸的右上角有一個【場景1】按鈕,如圖2-1-44所示,單擊它,這樣就切換到了場景1。單擊【刷子工具】,選擇一種填充色,在工具箱下邊的【選項】中,選擇【刷子形狀】為圓形,【刷子大小】自定,單擊按鈕,選擇【后面繪畫】模式,移動鼠標到場景中,

11、畫出樹枝形狀(6)組合樹葉和樹枝執(zhí)行【窗口】|【庫】命令(快捷鍵為Ctrl+L),打開【庫】面板,你可以看到,【庫】面板中有兩個剛制作完圖形元件,分別為“樹葉”和“三片樹葉”,單擊“樹葉”圖形元件,將其拖放到場景的樹枝圖形上,用【任意變形工具】進行調(diào)整。元件【庫】中的元件可以重復使用,只要改變它的大小和方向,就能制作出紛繁復雜的效果來。二、使用變形面板:(1).使用工具箱中的矩形工具在舞臺中畫出一個矩形(2).使用工具箱中的選擇工具選中矩形邊框.(3).點擊”窗口/設計面板/變形”(4).輸入矩形的旋轉(zhuǎn)角度為10(5).點擊變形面板中的”復制并應用變形”3、 例1:學做運動的小圓球。 (1)新

12、建一個flash空白文檔。 (2)選擇菜單欄中的“修改文檔”,設置影片屬性。 (3)利用繪圖工具在舞臺左邊畫一個黃色的圓形,選中該圓形,利用菜單“修 改轉(zhuǎn)換成組件”,將繪制的圓形轉(zhuǎn)化為圓形組件,命名為“圓形”。 (4)小技巧:請同學們翻到書17頁小技巧,簡單介紹組件的定義。 (5)在時間軸第 25幀處插入關鍵幀,將第25幀上的小圓球拖到舞臺右邊。在第1幀上右擊,選擇快捷菜單中“創(chuàng)建補間動畫”命令,形成動畫效果。 (6)學生自由練習,教師巡視輔導。 (7)優(yōu)秀學生示范制作,教師點評。四、例2:(1)制作射門動畫。 (2)改變進球的速度和角度。 (3)拓展任務:為影片添加縮放文字。5、 小節(jié)本課1

13、、運動漸變動畫的特點:(1)一個對象。(2)發(fā)生的動作可以是位置的移動、縮放和旋轉(zhuǎn)。2、運動漸變動畫的制作方法:繪制第一關鍵幀,插入最后關鍵幀,調(diào)整最后關鍵幀,形成補間動畫。第四節(jié):動作動畫(二)色彩、透明、亮度等變化而產(chǎn)生的動畫圖片淡入淡出效果 1、導入圖片到庫,并轉(zhuǎn)換為元件; 2、在圖層1的第1幀拖入元件至場景左側(cè),選中元件在屬性中的顏色選項中選擇Alpha把值調(diào)至0%; 3、在第35幀按F6,移動圖片到場景中間,并把圖片的Alpha值調(diào)至100%; 4、在第1幀和第35幀之間創(chuàng)建補間動畫,實現(xiàn)淡入效果; 5、在第70幀按F6,移動圖片到場景右側(cè),并把圖片的Alpha值調(diào)至0% 6、在第3

14、5幀和第70幀之間創(chuàng)建補間動畫,實現(xiàn)淡出效果。 第五節(jié):形狀補間動畫案例(蛋生雞、變幻的字母、奇妙的七彩文字)例1:小球變大(形變動畫練習)1、 繪制一個小球,選取第20幀,F(xiàn)6鍵(設為關鍵幀),利用【比例】鈕將小球變大,點選【屬性欄】,選【中間】框的下拉鈕【形狀】。創(chuàng)建了【形變動畫】的漸變。2、 Ctrl+Enter鍵看效果。例2:大球變小(動變動畫和圖形元件練習)1、 定義影片屬性:“修改”“影片”,W(寬):400,H(高):200。2、 畫一大圓,選取它,F(xiàn)8鍵,名稱框為“ball”,“作用”框為“圖形”,確定鈕。3、 點擊第二十幀,選“插入關鍵幀”,利用“比例”鈕將大球變小。4、 點

15、擊第一幀,選“創(chuàng)建動畫動作”。CTRL+ENTER鍵看效果。例3:字母變形1、 定義影片屬性:“修改影片”,寬:400,高:200,背景色:藍色。2、 單擊工具欄上的“A”鈕,在第一層中插入文本“海角”,字號為48。顏色為粉紅色。3、 選取對象,“修改”“分離”:打散才能實現(xiàn)形變動。4、 在第30幀中插入關鍵幀,刪除“海角”,輸入文本“天涯”,選取對象,“修改”“分離”。5、 在第60幀中插入關鍵幀,刪除“天涯”,輸入文本“歸根”,選取對象,“修改”“分離”。6、 在160幀中,制作兩個形變動畫的過渡。 第六節(jié):引導動畫案例(會飛的蝴蝶等)一、小球沿曲線運動(引導層練習)1、 在第一

16、層中畫一個小球,顏色為紅,選取小球,“插入”菜單,“轉(zhuǎn)換成元件”命令,輸入“ball”作名稱,類型為“圖形”.2、 設40幀為關鍵幀,將小球的位置略改變。3、 在“140”中任一幀上點擊,選取“創(chuàng)建動畫動作”,做一過渡動畫。4、 加一個引導層:點擊圖層左下角的“添加引導圖層”鈕,出現(xiàn)引導層。5、 用鼠標點擊引導圖層的第一幀,然后在編輯區(qū)內(nèi)繪制一曲線。回到第一層,在第1幀中將球的中心位置移到曲線的首端,在第40幀中將球的中心位置移到曲線的末端,Ctrl+Enter鍵看效果。 第七節(jié):遮罩動畫 書畫漫卷(遮蔽圖層練習) 例1、書畫漫卷1、 在第一層中畫一根木棍,設置它的顏色:紅

17、黃紅,利用“文件”中的“導入”命令導入一幅山水畫,單擊第40幀,F(xiàn)5鍵。選取小木棍,單擊“復制”鈕。2、 單擊“插入圖層”鈕增加一圖層,選“編輯”菜單中的“粘貼”命令,木棍出現(xiàn)在第二層,將它放置在第一層木棍的右邊,緊靠第一層的木棍;把它定義成“圖形”(F8鍵),單擊第40幀,F(xiàn)6鍵,將小木棍水平向右移動到一定位置,單擊第一幀,選取“創(chuàng)建動畫動作”,做一過渡動畫。3、 又加一圖層:選取矩形工具,繪制一矩形,蓋住第二層和第一層的木棍,選取矩形“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”,在第40幀插入關鍵幀,拖動矩形右邊框,使它緊靠第二層的木棍左邊。4、 點擊第一幀,定義“形變”漸變,將第三層的位置移到第二層下,點擊現(xiàn)

18、在的中間圖層,選取“遮蔽”。第八節(jié):按鈕制作 創(chuàng)建按鈕元件例1、創(chuàng)建按鈕元件1、 “插入”“新建元件”,名稱框為“a”,“行為”框為“button”.2、 這時,按鈕元件編輯窗口被打開,在時間線控制欄中有四個連續(xù)標記:“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”、“點擊”,其中第一幀“彈起”是一個空白的關鍵幀。3、 在被編輯元件的第一幀(彈起)中繪制一個有黑色邊框的蘭色實心圓;4、 在第二幀(鼠標經(jīng)過)的位置上新建一個關鍵幀。5、 用繪圖工具欄中的“油漆桶”工具,將舞臺中的蘭色矢量圖形變?yōu)榧t色。6、 在“按下”的位置上新建一個關鍵幀,將舞臺中的蘭色矢量圖形變?yōu)榫G色。7、 如果需要另外設置鼠標激活

19、區(qū)域,則在第四幀(點擊)位置上新建一個關鍵幀,并用繪圖工具繪制一個覆蓋激活區(qū)域的矢量色塊圖:如果不設置“反應區(qū)”幀,則以前一個關鍵中的對象所占區(qū)域為激活區(qū)域。8、 執(zhí)行菜單命令“編輯編輯文檔”,將編輯窗口轉(zhuǎn)換為舞臺編輯界面。9、 執(zhí)行菜單命令“窗口”“庫”,用鼠標拖曳新建的按鈕元件到舞臺中,執(zhí)行菜單命令“控制測試影片”,然后在舞臺中測試按鈕效果。第九節(jié):插入聲音例1、追捕1、 “插入”新建元件,命名為“警車”,類型為圖符,“文件”“導入”,選相關文件。2、 “插入”新建元件,命名為“匪車”,類型為圖符,“文件”“導入”,選相關文件。3、 導入“警車聲音”文件:“文件”“導入”,選相關聲音文件。4、 建四個圖層:最上的為“路徑”圖層,按下來為“匪車”,再下來為“警車”,最下面是“聲音”圖層。5、 在路徑圖層中,繪制一路徑,延長到第20幀,點擊該圖層標志,選“引導線”?!胺塑嚒焙汀熬嚒眻D層為“添加引導線”,“匪車”層和“警車

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