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1、3D網(wǎng)絡(luò)商城策劃書創(chuàng)業(yè)大賽3D網(wǎng)絡(luò)商城創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城 姓 名: 李心 丁曉樂(lè) 學(xué) 號(hào): 071144035 071144008 性 別: 專 業(yè): 手 機(jī): 郵 箱: 學(xué)校名稱: 院系名稱: 信息技術(shù)學(xué)院 學(xué)校地址: 洛陽(yáng)市龍門大道洛陽(yáng)師范學(xué)院 郵政編碼: 2010-1-20參賽誠(chéng)信自律保證書 參賽誠(chéng)信自律保證書 1.本人保證參賽的項(xiàng)目具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),無(wú)任何侵犯他人知識(shí)產(chǎn)權(quán)的問(wèn)題。2.本人保證提供的參賽作品符合我國(guó)現(xiàn)有的法律、法規(guī)要求,符合環(huán)保和健康等方面的要求。3.參賽作品符合先進(jìn)性、新穎性、實(shí)用性要求。 保證人(簽名):李心2010年 1 月 20 日 丁曉樂(lè)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商
2、城目 錄1. 項(xiàng)目基本情況. 1 1. 1 項(xiàng)目背景(含產(chǎn)業(yè)背景). 11.2 項(xiàng)目意義. 21.3 項(xiàng)目概況 . 32 市場(chǎng)分析. 52.1 目標(biāo)市場(chǎng) . 52.2 3D網(wǎng)絡(luò)商城的市場(chǎng)容量和趨勢(shì). 52.3 3D網(wǎng)絡(luò)商城競(jìng)爭(zhēng)力量分析. 72.4 電子商務(wù)市場(chǎng)份額分析 . 92.5 搶占市場(chǎng)份額 . 1033D商業(yè)模式設(shè)計(jì) . 123.1 戰(zhàn)略目標(biāo) . 123.2目標(biāo)客戶. 123.3 產(chǎn)品與服務(wù) . 133.4 收入和利潤(rùn)來(lái)源 . 144.3D網(wǎng)絡(luò)商城建設(shè) . 154.1 網(wǎng)站定位 . 154.2 網(wǎng)站系統(tǒng)大致構(gòu)成 . 154.3網(wǎng)站功能. 154.4 網(wǎng)站購(gòu)物流程 . 165技術(shù)架構(gòu). 1
3、85.1 技術(shù)概述 . 185.2 服務(wù)器方案 . 185.3 3D關(guān)鍵技術(shù) . 196運(yùn)營(yíng)規(guī)劃. 206.1 線上推廣 . 206.2 網(wǎng)下推廣 . 217項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)管理 . 227.1項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)要求. 227.2項(xiàng)目任務(wù)結(jié)構(gòu). 237.3項(xiàng)目團(tuán)隊(duì). 237.4項(xiàng)目時(shí)間進(jìn)度. 247.5項(xiàng)目管理制度. 248財(cái)務(wù)分析. 268.1投資估算分析. 268.2資金籌措與投資計(jì)劃. 26I創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城8.3投資人退出方式. 299質(zhì)量管理. 329.1質(zhì)量管理方法. 329.2質(zhì)量管理制度規(guī)定. 3210風(fēng)險(xiǎn)分析. 3410.1市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn). 3410.2政策風(fēng)險(xiǎn). 3410.3財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn). 34
4、10.4技術(shù)風(fēng)險(xiǎn). 3511項(xiàng)目總結(jié). 36II創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城1.項(xiàng)目基本情況1.1項(xiàng)目背景(含產(chǎn)業(yè)背景) 1.1.1 電子商務(wù)現(xiàn)狀近幾年來(lái),我國(guó)電子商務(wù)發(fā)展勢(shì)頭迅猛。我國(guó)政府對(duì)電子商務(wù)給予了前所未有的關(guān)注與支持,將電子商務(wù)確定為重要的產(chǎn)業(yè)方向。1998年11月18日,江澤民主席在亞太經(jīng)合組織第六次領(lǐng)導(dǎo)人非正式會(huì)議上指出:“電子商務(wù)代表著未來(lái)貿(mào)易方式的發(fā)展方向,其應(yīng)用推廣將給各成員帶來(lái)更多的貿(mào)易機(jī)會(huì)。在發(fā)展電子商務(wù)方面,我們不僅要重視私營(yíng)、工商部門的推動(dòng)作用,同時(shí)也應(yīng)該加強(qiáng)政府部門發(fā)展電子商務(wù)的宏觀規(guī)劃和指導(dǎo),并為電子商務(wù)的發(fā)展提供良好的法律環(huán)境?!?1998年2月推動(dòng)成立中國(guó)國(guó)際電子
5、商務(wù)中心;1997年,國(guó)務(wù)院電子信息系統(tǒng)推廣辦公室聯(lián)合8個(gè)部委建立了中國(guó)電子數(shù)據(jù)交換技術(shù)委員會(huì),電子商務(wù)開(kāi)始在我國(guó)啟動(dòng);2000年6月,中國(guó)電子商務(wù)協(xié)會(huì)在京正式成立。這些機(jī)構(gòu)一經(jīng)成立,就著力推廣電子商務(wù)及其應(yīng)用,做了大量工作,有力的推動(dòng)了我國(guó)電子商務(wù)的發(fā)展。其次我國(guó)電子商務(wù)是以國(guó)家公共通信網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的,以國(guó)家金關(guān)工程為代表,我國(guó)相繼實(shí)施了“金橋”、“金卡”、“金關(guān)”等一系列金字工程,為我國(guó)電子商務(wù)的發(fā)展做了良好的鋪墊。與此同時(shí)我們也應(yīng)該認(rèn)識(shí)到我們國(guó)家電子商務(wù)存在的問(wèn)題,首先是我國(guó)電子商務(wù)起步晚,發(fā)展程度低,目前處于初級(jí)階段導(dǎo)致以下背景問(wèn)題的出現(xiàn):發(fā)展戰(zhàn)略問(wèn)題、技術(shù)造成的電子商務(wù)阻礙、國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)
6、信息網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行質(zhì)量問(wèn)題、企業(yè)信息化普及率低、金融體系支撐不足、社會(huì)化信用體系不健全、語(yǔ)言障礙問(wèn)題、商業(yè)模式的創(chuàng)新問(wèn)題、管理體制問(wèn)題 ;其次是硬件問(wèn)題,國(guó)內(nèi)帶寬直接影響到一些高新技術(shù)的應(yīng)用,當(dāng)然這也是在社會(huì)主義國(guó)家面臨的較難解決的問(wèn)題。側(cè)面放慢了電子商務(wù)發(fā)展的腳步。最后是軟件問(wèn)題,創(chuàng)新意識(shí)的缺乏,讓國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)公司的產(chǎn)品復(fù)制復(fù)制再?gòu)?fù)制。無(wú)創(chuàng)新可言,卻始終無(wú)法解決一些疑難雜癥,加快應(yīng)用者的銷售腳步。 1創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城 1.1.2網(wǎng)上購(gòu)物存在的缺點(diǎn)目前網(wǎng)上購(gòu)物存在許多缺點(diǎn)。最明顯的是網(wǎng)上購(gòu)物與現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)脫節(jié),樂(lè)趣削弱!?,F(xiàn)實(shí)購(gòu)物時(shí)物品琳瑯滿目,并且,可以通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)購(gòu)物獲得的樂(lè)趣也會(huì)削弱甚至消失。現(xiàn)場(chǎng)購(gòu)
7、物會(huì)有語(yǔ)言、肢體語(yǔ)言及表情的交流。其次是實(shí)物與購(gòu)買物有差距,網(wǎng)上買到的東西,有許多是與網(wǎng)上看到的及賣家承諾的東西有很大差距的,比如,一件號(hào)稱合身的衣服買到后卻不合身。除此以外還有等待時(shí)間漫長(zhǎng)!雖然網(wǎng)上購(gòu)物便捷,但實(shí)際上操作起來(lái)卻不是這樣的,網(wǎng)上購(gòu)物的郵寄不會(huì)很快的。 1.1.3 3D網(wǎng)絡(luò)商城的魅力互聯(lián)網(wǎng)的世界是一個(gè)虛擬的世界,它通常能夠帶給瀏覽者的是文本信息、數(shù)據(jù)、圖像和聲音這樣一些易于傳輸?shù)臇|西。但是這是一個(gè)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,任何產(chǎn)品,任何表達(dá)手段如果能使瀏覽者擁有飽滿豐富的體驗(yàn),能夠更加的直接、更加的親切。那么他的市場(chǎng)前景就會(huì)更加的廣闊。電子商務(wù)的三維化形成網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物習(xí)慣向生活化人性化的回歸。
8、在三維互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建的B2C體驗(yàn)式購(gòu)物環(huán)境中,消費(fèi)者在網(wǎng)上就可以實(shí)現(xiàn)“逛街”>“逛商店”>“身臨其境地漫步品牌專柜”>“被沉浸式的商品體驗(yàn)打動(dòng)”>“我想要買”的完整心理過(guò)程。而傳統(tǒng)的購(gòu)物網(wǎng)站通常是以鏈接網(wǎng)頁(yè)為基礎(chǔ)的商品搜索。其程序有的簡(jiǎn)單,有的繁復(fù)。它們共有的一個(gè)特點(diǎn)就是枯燥乏味,缺乏人性化的吸引力。一個(gè)人在網(wǎng)上買東西的過(guò)程就是點(diǎn)擊鼠標(biāo),查看網(wǎng)頁(yè),再點(diǎn)擊鼠標(biāo),再查看另一個(gè)網(wǎng)頁(yè)。沒(méi)有過(guò)程自然沒(méi)有個(gè)性的展現(xiàn),缺少過(guò)程的購(gòu)物行為使每個(gè)人都同質(zhì)化了。本來(lái)是性格鮮明的消費(fèi)者,在傳統(tǒng)的購(gòu)物網(wǎng)站上僅僅是用字符組成的ID符號(hào)。每個(gè)人,每件商品都是用沒(méi)有生命感
9、覺(jué)的文字圖片來(lái)替代的。這種程序化的購(gòu)物方式可能適用有著明確購(gòu)物目標(biāo)的消費(fèi)者。然而,據(jù)統(tǒng)計(jì),有著明確購(gòu)買目標(biāo)的消費(fèi)者僅占所有消費(fèi)者的三分之一不到。所以電子商務(wù)的三維化是一個(gè)趨勢(shì)。他還原了真實(shí)的購(gòu)物過(guò)程,讓用戶身臨其境,同時(shí)他講致力于體現(xiàn)個(gè)性化服務(wù),使每一位使用者都能彰顯自己的個(gè)性。在3D網(wǎng)絡(luò)商城發(fā)展的過(guò)程中還會(huì)隨時(shí)的吸納全新的概念,用戶接受的全新的經(jīng)營(yíng)模式。1.2 項(xiàng)目意義3D網(wǎng)絡(luò)商城不僅是web3.0(web3.0是在web2.0的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的能夠更好地體現(xiàn)網(wǎng)民的勞動(dòng)價(jià)值,并且能夠?qū)崿F(xiàn)價(jià)值均衡分配的一種互聯(lián)2創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城網(wǎng)方式,它實(shí)現(xiàn)了更加“智能化的人與人和人與機(jī)器的交流”功能的
10、互聯(lián)網(wǎng)模式。)的先行者,而且是在社會(huì)化商務(wù)與電子商務(wù)兩種理念結(jié)合下,產(chǎn)生的電子商務(wù)的創(chuàng)新者。社會(huì)化商務(wù),顧名思義就是以人為本的商務(wù)活動(dòng),它從人與人之間復(fù)雜的各種關(guān)系的研究出發(fā),研發(fā)出各種可行的商務(wù)類型和模式。傳統(tǒng)的購(gòu)物網(wǎng)站通常是以鏈接網(wǎng)頁(yè)為基礎(chǔ)的商品搜索。其程序有的簡(jiǎn)單,有的繁復(fù)。它們共有的一個(gè)特點(diǎn)就是枯燥乏味,缺乏人性化的吸引力。一個(gè)人在網(wǎng)上買東西的過(guò)程就是點(diǎn)擊鼠標(biāo),查看網(wǎng)頁(yè),再點(diǎn)擊鼠標(biāo),再查看另一個(gè)網(wǎng)頁(yè)。沒(méi)有過(guò)程自然沒(méi)有個(gè)性的展現(xiàn),缺少過(guò)程的購(gòu)物行為使每個(gè)人都同質(zhì)化了。本來(lái)是性格鮮明的消費(fèi)者,在傳統(tǒng)的購(gòu)物網(wǎng)站上僅僅是用字符組成的ID符號(hào)。在一種比現(xiàn)實(shí)生活更加開(kāi)放和多元的網(wǎng)絡(luò)生活中,購(gòu)物行為
11、不應(yīng)該僅僅是買家與賣家之間的簡(jiǎn)單交易關(guān)系,而應(yīng)該比現(xiàn)實(shí)生活體現(xiàn)得更加多姿多彩。出于這種對(duì)個(gè)人購(gòu)物注重體驗(yàn)過(guò)程的心理分析,將心理需求重點(diǎn)投射到電子商務(wù)中,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)自身的優(yōu)勢(shì),彌補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的不足,給傳統(tǒng)的電子商務(wù)注入人性互動(dòng)的活力,就使電子商務(wù)產(chǎn)生了擴(kuò)大發(fā)展的價(jià)值鏈體系。3D網(wǎng)絡(luò)商城正是在這樣的背景下誕生,集網(wǎng)上購(gòu)物、商貿(mào)展示、電子支付、信息發(fā)布與推廣、娛樂(lè)互動(dòng)等一體化的綜合網(wǎng)絡(luò)立體商城。極大的提高用戶的購(gòu)物興趣和滿意度。1.3 項(xiàng)目概況3D虛擬商城是一種基于Internet的虛擬購(gòu)物環(huán)境,它采用C2C的電子商務(wù)模式,讓用戶在3D虛擬環(huán)境中漫游,能進(jìn)行交互式的操作,全面虛擬了購(gòu)物的瀏覽、挑選、支付
12、的過(guò)程,使用戶有身臨其境的感受;同時(shí)還會(huì)提供數(shù)字化的管理,商品分類清楚,搜索方便,具有完備的財(cái)務(wù)系統(tǒng)和可靠的安全系統(tǒng),確保購(gòu)物的有效性,完整性和機(jī)密性。3D虛擬商城,使用戶在一個(gè)3D的虛擬社區(qū)中,能與其他用戶交流、逛各種店鋪、進(jìn)出店鋪、在店鋪內(nèi)瀏覽、挑選商品、支付購(gòu)買商品。商品采用3D模型、視頻、圖片滿足各種商品的展示需要。作為網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物中占重大比例的服裝,在3D虛擬商城中能實(shí)現(xiàn)試穿,通過(guò)預(yù)先設(shè)定的人物角色的身體尺寸,將充分展示服裝與身材的搭配。采用C2C電子商務(wù)模式,使得商品來(lái)源多種多樣,保證了商品的多樣性,滿足不同需要。我們都知道社3創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城區(qū)的重要作用是使用戶能在浩瀚的網(wǎng)絡(luò)中
13、找到一種歸屬感,正如在現(xiàn)實(shí)生活中,人人都想擁有一個(gè)能讓自己充分發(fā)揮所長(zhǎng)的舞臺(tái)一樣。社區(qū)的黏附性,便于網(wǎng)絡(luò)用戶的累積和社區(qū)的擴(kuò)充。3D虛擬商城,在充分發(fā)揮社區(qū)功能的基礎(chǔ)上,充分發(fā)揮真實(shí)購(gòu)物過(guò)程中商品和購(gòu)物環(huán)境的吸引力,加強(qiáng)用戶視覺(jué)體驗(yàn)。在3D網(wǎng)絡(luò)商城中購(gòu)物環(huán)境與各種配套系統(tǒng)如支付,物流,售后服務(wù) 廣告位等都比較齊全,在客戶互動(dòng)方面也有一定創(chuàng)新。4創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城2 市場(chǎng)分析2.1 目標(biāo)市場(chǎng)首先我們知道無(wú)差別市場(chǎng)策略,就是企業(yè)把整個(gè)市場(chǎng)作為自己的目標(biāo)市場(chǎng),只考慮市場(chǎng)需求的共性,而不考慮其差異,運(yùn)用一種產(chǎn)品、一種價(jià)格、一種推銷方法,吸引可能多的消費(fèi)者。其次是差別性市場(chǎng)策略就是把整個(gè)市場(chǎng)細(xì)分為若
14、干子市場(chǎng),針對(duì)不同的子市場(chǎng),設(shè)計(jì)不同的產(chǎn)品,制定不同的營(yíng)銷策略,滿足不同的消費(fèi)需求。這種策略的優(yōu)點(diǎn)是能滿足不同消費(fèi)者的不同要求,有利于擴(kuò)大銷售、占領(lǐng)市場(chǎng)、提高企業(yè)聲譽(yù)。其缺點(diǎn)是由于產(chǎn)品差異化、促銷方式差異化,增加了管理難度,提高了生產(chǎn)和銷售費(fèi)用。目前只有力量雄厚的大公司采用這種策略。還有一種集中性市場(chǎng)策略就是在細(xì)分后的市場(chǎng)上,選擇二個(gè)或少數(shù)幾個(gè)細(xì)分市場(chǎng)作為目標(biāo)市場(chǎng),實(shí)行專業(yè)化生產(chǎn)和銷售。在個(gè)別少數(shù)市場(chǎng)上發(fā)揮優(yōu)勢(shì),提高市場(chǎng)占有率。采用集中性市場(chǎng)策略,能集中優(yōu)勢(shì)力量,有利于產(chǎn)品適銷對(duì)路,降低成本,提高企業(yè)和產(chǎn)品的知名度。但有較大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樗哪繕?biāo)市場(chǎng)范圍小,品種單一。作為3D網(wǎng)絡(luò)商城當(dāng)然要根
15、據(jù)自己的優(yōu)勢(shì)去選擇目標(biāo)市場(chǎng)。2.2 3D網(wǎng)絡(luò)商城的市場(chǎng)容量和趨勢(shì)2.2.1 電子商務(wù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析隨著中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量在2005年突破1億大關(guān)達(dá)到1.11億,中國(guó)的電子商務(wù)也進(jìn)入了一個(gè)嶄新的發(fā)展階段。電子商務(wù)的概念應(yīng)該是在1993年正式引入我國(guó)的,而以1996年中國(guó)出現(xiàn)第一筆網(wǎng)上交易為契機(jī),中國(guó)的電子商務(wù)正式開(kāi)始了產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。據(jù)賽迪顧問(wèn)的數(shù)據(jù)顯示:中國(guó)2005年電子商務(wù)交易額達(dá)到7400億元,5創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城比2004年增長(zhǎng)了54.2%。另外,據(jù)賽迪顧問(wèn)預(yù)測(cè),今后幾年3D電子商務(wù)市場(chǎng)的趨勢(shì)互聯(lián)網(wǎng)的世界是一個(gè)虛擬的世界,它通常能夠帶給瀏覽者的是文本信息、數(shù)據(jù)、圖像和聲音這樣一些易于傳輸?shù)臇|西。
16、但是這是一個(gè)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,任何產(chǎn)品,任何表達(dá)手段如果能使瀏覽者擁有飽滿豐富的體驗(yàn),能夠更加的直接、更加的親切。那么他的市場(chǎng)前景就會(huì)更加的廣闊。目前網(wǎng)上真正屬于全3D購(gòu)物商城的還沒(méi)有出現(xiàn),只有少量2D商城正在試運(yùn)營(yíng)。在商品建模等細(xì)節(jié)方面都沒(méi)有達(dá)到一定水準(zhǔn)。真正的3D網(wǎng)絡(luò)商城是全3D建模,真實(shí)度與對(duì)比度等都有一定突破,包括購(gòu)物環(huán)境與各種配套系統(tǒng),廣告位等都比較齊全,在客戶互動(dòng)方面也有一定創(chuàng)新。但在中國(guó)這種3D網(wǎng)絡(luò)商場(chǎng)只有一家肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,要形成良好的市場(chǎng)環(huán)境,才能帶動(dòng)WEB3D的發(fā)展。2.2.3 3D網(wǎng)絡(luò)商城發(fā)展瓶頸盡管對(duì)虛擬商務(wù)的前景看好,但如果要求展示商品非常清晰,例如首飾商客戶會(huì)希望我
17、們將它的鉆戒做得非常大,以便用戶的虛擬形象將鉆戒戴上后,有個(gè)非常清晰的特寫鏡頭。但這一切并非在技術(shù)上達(dá)不到,而是過(guò)高要求會(huì)影響用戶體驗(yàn)。因?yàn)槲覀兪腔ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品,除了真實(shí)的呈現(xiàn)度之外,還要流暢。事實(shí)上,在3D場(chǎng)景中,用戶每動(dòng)一次,系統(tǒng)都會(huì)對(duì)所有場(chǎng)景建模時(shí)的每個(gè)面進(jìn)行計(jì)算。如果無(wú)限放大虛擬物品,會(huì)導(dǎo)致用戶下載時(shí)間過(guò)長(zhǎng),先6創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城進(jìn)的3D技術(shù)也會(huì)變得很“卡”。因此,為了讓大多數(shù)CPU和顯卡都不是特別高端的用戶也能夠看到產(chǎn)品,游戲蝸牛在設(shè)計(jì)過(guò)程中盡量不把技術(shù)的門檻抬得過(guò)高。3D技術(shù)在虛擬商務(wù)中的應(yīng)用最重要的就是解決商家和消費(fèi)者之間的互動(dòng)溝通,使商家有機(jī)會(huì)在線上發(fā)揮推銷技巧。如果過(guò)度追求效
18、果,不考慮平臺(tái)承受力和消費(fèi)者終端機(jī)器的配置,會(huì)把一部分潛在顧客排除出去。因?yàn)槿绻M(fèi)者體驗(yàn)不好,很可能會(huì)直接放棄。一項(xiàng)創(chuàng)新的技術(shù)是否必然能為一個(gè)企業(yè)帶來(lái)可觀的利潤(rùn)回報(bào)呢?答案是否定的。事實(shí)上,創(chuàng)新的同時(shí)往往也面臨著發(fā)展瓶頸。過(guò)于新穎的廣告模式,廣告主是否愿意買單是個(gè)問(wèn)題。即使說(shuō)服了廣告主,消費(fèi)者是否真的能接受也是不確定因素。也許我們可以這樣揣測(cè):消費(fèi)者的網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物體驗(yàn)可以改善。但問(wèn)題是,消費(fèi)者是真的在意這個(gè)體驗(yàn)本身,還是本來(lái)就是沖著便宜貨去的?就算消費(fèi)者在意體驗(yàn)本身,硬件設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)速度是否能夠滿足其要求?在一個(gè)硬件設(shè)備達(dá)不到要求的狀態(tài)下,體驗(yàn)可能會(huì)變得糟糕。對(duì)于3D虛擬技術(shù),現(xiàn)在所需要的創(chuàng)新可能
19、并非技術(shù)層面,而是如何商用。我們能否在合適的時(shí)間推出合適的產(chǎn)品,比占有這個(gè)產(chǎn)品本身更為重要。 2.3 3D網(wǎng)絡(luò)商城競(jìng)爭(zhēng)力量分析如前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)的對(duì)于傳統(tǒng)的購(gòu)物網(wǎng)站,通常情況下它們有的一個(gè)通的特點(diǎn)就是枯燥乏味,缺乏人性化的吸引力。沒(méi)有過(guò)程自然沒(méi)有個(gè)性的展現(xiàn),缺少過(guò)程的購(gòu)物行為使每個(gè)人都同質(zhì)化了。每個(gè)人,每件商品都是用沒(méi)有生命感覺(jué)的文字圖片來(lái)替代的。創(chuàng)建3D網(wǎng)絡(luò)商城應(yīng)當(dāng)是未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)一個(gè)時(shí)期的發(fā)展趨勢(shì)。他不僅提升了數(shù)據(jù),圖片,聲音的飽滿程度,更重要的是抓住消費(fèi)者的消費(fèi)心理。所以電子商務(wù)的三維化,創(chuàng)建3D網(wǎng)絡(luò)商城應(yīng)當(dāng)是未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)一個(gè)時(shí)期的發(fā)展趨勢(shì)。它的出現(xiàn)完全改變以往電子商務(wù)二維平7創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商
20、城臺(tái)單調(diào)、乏味、繁雜、操作較為陳舊的歷史,多彩、立體、直觀且內(nèi)容豐富的它同時(shí)又區(qū)別于以往網(wǎng)絡(luò)游戲那種會(huì)讓人不知進(jìn)取的尷尬局面,并以最專業(yè)的態(tài)度打造出它們之間的差別。GoogleEarth讓人從天空俯瞰地球、俯瞰城市,GoogleSky讓用戶“漫步太空”;SecondLife雖然能夠讓人與人跨越距離親密接觸,但由網(wǎng)民創(chuàng)造的一個(gè)莫須有的世界本質(zhì)上同網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別;而一個(gè)依托真實(shí)城市創(chuàng)建的、可以在真實(shí)城市大街漫步的三維互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)更能夠滿足電子商務(wù)、商業(yè)應(yīng)用和城市旅游的現(xiàn)實(shí)需求。3D網(wǎng)絡(luò)商城是一個(gè)建立在互聯(lián)網(wǎng)上的真實(shí)三維世界,可以成為城市商業(yè)的B2C和B2B電子商務(wù)平臺(tái)。對(duì)于個(gè)人,可以漫步3D網(wǎng)
21、絡(luò)商城享受逛街的樂(lè)趣,可以在都市的街道上看汽車來(lái)來(lái)往往、看藍(lán)天白云起起伏伏,可以盡情的體驗(yàn)都市的繁華、都市的喧囂、都市的無(wú)奈。城市的歷史文化和時(shí)代特色、商家的店面特征和促銷活動(dòng)都可以在悠游的漫步體驗(yàn)中感受。對(duì)于商家,可以在3D網(wǎng)絡(luò)商城中建立形象生動(dòng)的顧客尋址參考、可靠的信用說(shuō)明、高性價(jià)比的廣告和促銷發(fā)布環(huán)境。通過(guò)這樣的方式,電子商務(wù)可以尋找到一個(gè)人性化的發(fā)展方向,讓B2C和B2B變得觸手可得、溫情脈脈。現(xiàn)實(shí)鏡像的三維電子商務(wù)手段尤其對(duì)于B2C來(lái)說(shuō)有著革命性的價(jià)值。由于城市商城都是實(shí)地存在的,每個(gè)商家都是根據(jù)自己的品牌定位進(jìn)駐商城,這和一般的網(wǎng)上商城的經(jīng)營(yíng)方式有著本質(zhì)的區(qū)別。顧客的購(gòu)物選擇都是在
22、商家柜臺(tái)上挑選自己心儀的商品,很多顧客都有著自己的品牌喜好和品牌忠誠(chéng)。基于三維互聯(lián)網(wǎng)的電子商務(wù)系統(tǒng)能夠模擬真實(shí)購(gòu)物,顧客在逛商城的同時(shí),就能看到很多的商品信息,商品是依托在各個(gè)品牌柜臺(tái)而出現(xiàn),這提供了普通網(wǎng)上商城沒(méi)有的商品展示方式,極大的突出了城市商城的經(jīng)營(yíng)特色,從而為網(wǎng)上的顧客選購(gòu)商品展現(xiàn)出高度的人性化和生活化。 8創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城電子商務(wù)的三維化能夠創(chuàng)建每個(gè)商城和商家獨(dú)一無(wú)二的全天候?qū)з?gòu)功能,這種功能只有依托三維互聯(lián)網(wǎng)才能展現(xiàn)。電子商務(wù)可以充分運(yùn)用三維互聯(lián)網(wǎng)為顧客營(yíng)造虛擬記憶,能夠?yàn)槊總€(gè)需要導(dǎo)購(gòu)的商家提供導(dǎo)購(gòu)服務(wù),從互聯(lián)網(wǎng)上為它帶來(lái)客戶,促進(jìn)銷售。而且能將現(xiàn)實(shí)生活中商家開(kāi)幕、促銷等一
23、系列商業(yè)活動(dòng)在三維互聯(lián)網(wǎng)中進(jìn)行同步。商家可以通過(guò)他們這個(gè)平臺(tái)發(fā)布信息,搞促銷活動(dòng),讓網(wǎng)民能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)不費(fèi)力的得知商家何時(shí)開(kāi)幕,有何促銷信息以及如何到達(dá)專柜。顧客從虛擬的網(wǎng)絡(luò)里走到現(xiàn)實(shí)的店面中,商家現(xiàn)實(shí)的需求通過(guò)他們網(wǎng)站的導(dǎo)購(gòu)服務(wù)得以滿足。對(duì)于B2B而言,基于現(xiàn)實(shí)鏡像的三維互聯(lián)網(wǎng)能夠?yàn)槠髽I(yè)創(chuàng)造出真實(shí)工廠、生產(chǎn)線和供應(yīng)鏈的網(wǎng)絡(luò)仿真,讓客戶充分了解并建立信任。在商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,同類同質(zhì)的產(chǎn)品比比皆是,搭建起自己獨(dú)有的三維電子商務(wù)門戶,企業(yè)就擁有了和自己品牌和真實(shí)實(shí)力相稱的網(wǎng)上鏡像身份,真正讓客戶通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)建立聯(lián)系,最關(guān)鍵通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)建立信任,完成參觀體驗(yàn)、樣品選擇和項(xiàng)目交易的全過(guò)程。這對(duì)于電子商務(wù)來(lái)說(shuō),這
24、比任何“曲線救國(guó)”的方法都要具有現(xiàn)實(shí)意義。2.4 電子商務(wù)市場(chǎng)份額分析據(jù)報(bào)告顯示,2008年第一季度電子商務(wù)網(wǎng)站排名前五的依次是淘寶網(wǎng)(32.52%)、阿里巴巴(26.16%)、拍拍網(wǎng)(5.47%)、銘萬(wàn)網(wǎng)(4.16%)、中國(guó)制造網(wǎng)(1.92%)。電子商務(wù)網(wǎng)站前三強(qiáng)淘寶網(wǎng)、阿里巴巴、拍拍網(wǎng)占據(jù)市場(chǎng)份額共64.16%,前十強(qiáng)淘寶網(wǎng)、阿里巴巴、拍拍網(wǎng)、銘萬(wàn)網(wǎng)、中國(guó)制造網(wǎng)、攜程網(wǎng)、支付寶、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)、上海團(tuán)購(gòu)網(wǎng)、慧聰網(wǎng)共占據(jù)市場(chǎng)份額76.66%。電子商務(wù)網(wǎng)站前十強(qiáng)的流量較為穩(wěn)定,但淘寶、阿里巴巴、拍拍有上9創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城升趨勢(shì)?;ヂ?lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室分析:自網(wǎng)盛、阿里巴巴上市,電子商務(wù)模式開(kāi)始成為潮流。電
25、子商務(wù)也被視為第三次浪潮的核心。淘寶網(wǎng)已經(jīng)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),以32.52%的份額遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)騰訊拍拍的5.47%。淘寶的優(yōu)勢(shì)地位,暫時(shí)國(guó) 在市場(chǎng)類似程度較高,顧客的需求、愛(ài)好、習(xí)慣及其它特點(diǎn)相近或相似時(shí),一般采用無(wú)差異性市場(chǎng)策略,反之,采用差異性或密集性市場(chǎng)策略。二、產(chǎn)品生產(chǎn)周期性 處于投入期或成長(zhǎng)期的商品,適宜采取無(wú)差異性市場(chǎng)策略,以試探市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和潛力及顧客的需求;進(jìn)入成熟期或衰退期的商品,采取差異性市場(chǎng)策略,借以繼續(xù)維持和延長(zhǎng)商品的生命周期。三、企業(yè)實(shí)力 也就是根據(jù)企業(yè)的生產(chǎn)能力、技術(shù)能力和推銷能力等要素選擇確定。凡是實(shí)力較強(qiáng)的企業(yè),一般采取無(wú)差異性市場(chǎng)策略或差異性市場(chǎng)策略。而實(shí)力不強(qiáng)的企業(yè)最好采
26、取密集性市場(chǎng)策略。四、競(jìng)爭(zhēng)者市場(chǎng)策略 針對(duì)不同競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,應(yīng)采取不同的競(jìng)爭(zhēng)策略。與較強(qiáng)的對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)時(shí),應(yīng)根據(jù)具體情況,采取不同的市場(chǎng)策略,可以收到良好的效果,10創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城反之,可有針對(duì)性采取一二種市場(chǎng)策略。11創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城33D商業(yè)模式設(shè)計(jì)3.1 戰(zhàn)略目標(biāo)所謂戰(zhàn)略目標(biāo)是對(duì)企業(yè)戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)活動(dòng)預(yù)期取得的主要成果的期望值。戰(zhàn)略目標(biāo)的設(shè)定,同時(shí)也是企業(yè)宗旨的展開(kāi)和具體化,是企業(yè)宗旨中確認(rèn)的企業(yè)經(jīng)營(yíng)目的、社會(huì)使命的進(jìn)一步闡明和界定,也是企業(yè)在既定的戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)領(lǐng)域展開(kāi)戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)活動(dòng)所要達(dá)到的水平的具體規(guī)定。3D網(wǎng)絡(luò)商城應(yīng)當(dāng)是未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)一個(gè)時(shí)期內(nèi)電子商務(wù)的發(fā)展趨勢(shì)。此模式不僅提升了數(shù)據(jù),圖片,
27、聲音的飽滿程度,更重要的是抓住消費(fèi)者的消費(fèi)心理,極大的提高用戶體驗(yàn),使電子商務(wù)的市場(chǎng)更加的廣闊。3.2目標(biāo)客戶3D網(wǎng)絡(luò)商城的主要服務(wù)目標(biāo)對(duì)象(客戶)是:國(guó)內(nèi)外大中小型企業(yè)或團(tuán)體、個(gè)體經(jīng)營(yíng)戶、創(chuàng)業(yè)者乃至廣大消費(fèi)者。這是一個(gè)讓所有客戶按照人性化、科學(xué)、規(guī)范、時(shí)尚、健康、輕松的理念從事自由貿(mào)易、買賣、購(gòu)物、交友乃至休閑娛樂(lè)(電影、音樂(lè)、游戲)的多元化三維虛擬互動(dòng)電子商務(wù)平臺(tái)。同時(shí)我們知道中國(guó)網(wǎng)上購(gòu)物者以年輕的高學(xué)歷者為主,截止到2005年上半年,我國(guó)的上網(wǎng)人數(shù)達(dá)到1.03億,其中網(wǎng)上購(gòu)物者達(dá)到2000萬(wàn)人,網(wǎng)上支付的比例增長(zhǎng)到近半數(shù), 網(wǎng)上購(gòu)物成交額已經(jīng)累計(jì)達(dá)100億元。在長(zhǎng)達(dá)6年的網(wǎng)上購(gòu)物市場(chǎng)發(fā)展
28、過(guò)程中,網(wǎng)上購(gòu)物者漸漸開(kāi)始接受并習(xí)慣新的購(gòu)物消費(fèi)方式,隨著網(wǎng)民人數(shù)增加,網(wǎng)上購(gòu)物者人數(shù)有進(jìn)一步擴(kuò)大的趨勢(shì)。目前的網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物人群,以18-30歲以及大?;蛞陨系母邔W(xué)歷人口為主,這一年齡段的購(gòu)物者在未來(lái)幾年成為消費(fèi)主力之后,必將影響中國(guó)的購(gòu)買消費(fèi)習(xí)慣,也必將成為網(wǎng)上購(gòu)物的主力,未來(lái)中國(guó)網(wǎng)上購(gòu)物市場(chǎng)的潛力將不可小覷。在中國(guó)網(wǎng)上購(gòu)物貨品以書籍音像制品為主,最受歡迎的貨品依次為:書籍、影音制品、以及衣物鞋帽。在中國(guó)網(wǎng)上購(gòu)物最受歡迎的貨品為12創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城書籍、這主要和網(wǎng)上購(gòu)物高學(xué)歷,年輕化的特點(diǎn)有關(guān)。同時(shí)也可以看出有形產(chǎn)品占了網(wǎng)上銷售的大部分。3.3 產(chǎn)品與服務(wù)3.3.1 產(chǎn)品特色構(gòu)成立體商城的
29、基本元素是立體網(wǎng)店,立體網(wǎng)店無(wú)論是外觀還是店內(nèi)都是立體的,人物可以在里面真實(shí)的互動(dòng)溝通購(gòu)買。并有仿真的貨架和真實(shí)的商品櫥窗展示,所以,立體的就如同你生活中的實(shí)體店一樣招人喜歡。用戶可以認(rèn)真的查看自己準(zhǔn)備夠買的物品的3D模型。 因?yàn)楹鸵酝亩S網(wǎng)站電子商務(wù)平臺(tái)不同,基于三維空間的立體視覺(jué)感受,我們?cè)O(shè)置了:不同功能的場(chǎng)景搭建、人物模型搭建、產(chǎn)品實(shí)物虛擬模型搭建和設(shè)置,并提供相應(yīng)的其他營(yíng)銷服務(wù)解決方案,這是有著實(shí)體店的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)同時(shí)又比其更具成本優(yōu)勢(shì)的。它是以計(jì)算機(jī)三維互動(dòng)技術(shù)+網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為依托而搭建的虛擬城市,以時(shí)尚、多彩、內(nèi)容豐富的現(xiàn)代化都市為藍(lán)本,城市主體建筑構(gòu)造和布局融入了古典主義與未來(lái)主義風(fēng)格
30、。 3.3.2 個(gè)性服務(wù)整個(gè)三維網(wǎng)絡(luò)商城全部用3D技術(shù)構(gòu)建,并對(duì)照現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行高度模擬,使用者可以第一視角在三維場(chǎng)景穿行,場(chǎng)景和使用者之間能產(chǎn)生交互,加之高質(zhì)量的立體畫面使人產(chǎn)生身臨其境的真實(shí)感。顧客足不出戶,就可以在網(wǎng)絡(luò)上逛到真實(shí)的商城,不僅可以為網(wǎng)上商城帶來(lái)銷售量,還可以真真實(shí)實(shí)的從網(wǎng)上吸引現(xiàn)實(shí)顧客,提高現(xiàn)實(shí)商城的顧客到達(dá)率。在家或任何有電腦上網(wǎng)的地方就可輕松購(gòu)物與休閑、娛樂(lè)。真實(shí)高尚的購(gòu)物環(huán)境、清晰明確的的品牌優(yōu)勢(shì)、充分可靠的商品資源等特征,都在三維化的B2C環(huán)境中得到充分體現(xiàn)。全程可視化的立體圖形界面,令整個(gè)系統(tǒng)的操作變得簡(jiǎn)單、明了,有效克服不同人群使用上存在的障礙,從而使電子商務(wù)真正
31、普及化、平民化。這種建立在重現(xiàn)真實(shí)購(gòu)物環(huán)境基礎(chǔ)上的B2C購(gòu)物體驗(yàn),在誠(chéng)信力和公眾認(rèn)同度上,都使得目錄和搜索式的網(wǎng)上商城望塵莫及。13創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城3D網(wǎng)絡(luò)商城秉持淘寶網(wǎng)倡導(dǎo)誠(chéng)信、活潑、高效的網(wǎng)絡(luò)交易文化,堅(jiān)持“寶可不淘,信不能棄”的商業(yè)原則.為網(wǎng)上消費(fèi)者提供一個(gè)更加方便更加快捷的更加安全的購(gòu)物平臺(tái),同時(shí)力求為商家提供一個(gè)更安全高效,更加有利于商家推廣自己品牌的網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)。還基于“商務(wù)、生活、娛樂(lè)”全面兼容的多功能性商城。除規(guī)模龐大的主體商業(yè)建筑,也有影院、游戲廳等眾多生活?yuàn)蕵?lè)設(shè)施的配套,使三維網(wǎng)絡(luò)商城在“商務(wù)”這一核心上,實(shí)現(xiàn)對(duì)“生活、娛樂(lè)”的全面兼容。與此同時(shí)3D網(wǎng)絡(luò)商城基于“游戲
32、化進(jìn)程”的交易趣味性?!坝螒蚧M(jìn)程”方式,除了交易成果帶來(lái)的利益刺激和滿足,同時(shí)在交易過(guò)程中也給買賣雙方提供了極大的趣味性,真正實(shí)現(xiàn)“寓商于樂(lè)”的電子商務(wù)。對(duì)買賣雙方來(lái)講,愉快的合作經(jīng)歷是繼續(xù)合作的基礎(chǔ),而一個(gè)讓人愉快的電子商務(wù)工具是頻繁使用和長(zhǎng)期使用的前提。3.4 收入和利潤(rùn)來(lái)源在第一步實(shí)現(xiàn)商戶進(jìn)駐和用戶注冊(cè)后即可有收入,可以收?。荷啼佷N售收入,商戶可一次性買斷商鋪所有權(quán),以后只需交納管理和增值服務(wù)費(fèi)用;商鋪?zhàn)赓U收入,商戶可采取租賃的方式,但管理和增值服務(wù)費(fèi)用另外支付;第三方物流服務(wù)費(fèi)收入,三維網(wǎng)絡(luò)將給所有商戶提供綜合物流增值服務(wù);電子支付服務(wù)費(fèi),三維網(wǎng)絡(luò)將為商戶和消費(fèi)者提供第三方電子支付監(jiān)
33、管;關(guān)鍵字購(gòu)買費(fèi)(商家可以購(gòu)買某些關(guān)鍵字,當(dāng)用戶搜索相關(guān)關(guān)鍵字時(shí)該商家將被列表在搜索結(jié)果中);競(jìng)價(jià)排名費(fèi)(當(dāng)用戶搜索某一類服務(wù)時(shí),搜索結(jié)果按商家的廣告費(fèi)的多少來(lái)排名);廣告費(fèi)(世貿(mào)商城中可以安放一些虛擬廣告牌,可以播放廣告,并收取商家廣告費(fèi));加盟代理費(fèi)(區(qū)域代理商加盟收取一定的代理費(fèi))。14創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城4.3D網(wǎng)絡(luò)商城建設(shè)4.1 網(wǎng)站定位3D網(wǎng)絡(luò)商城(3D形式)是利用3D虛擬社區(qū)在視覺(jué)沖擊力方面的優(yōu)勢(shì),利用一定的實(shí)現(xiàn)技術(shù),將網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物融入到3D虛擬社區(qū)的架構(gòu)上,集休閑游戲、虛擬社區(qū)、網(wǎng)上購(gòu)物三者為一體,通過(guò)多項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn),使網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物能像真實(shí)逛街購(gòu)物一樣有趣。實(shí)現(xiàn)自己在真實(shí)世界體驗(yàn)不到
34、的各項(xiàng)感受及快樂(lè)。將現(xiàn)實(shí)融入網(wǎng)絡(luò),將虛幻變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。4.2 網(wǎng)站系統(tǒng)大致構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)主要有幾個(gè)部分組成1.標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。 主要是支持客戶與服務(wù)器之間的交互。網(wǎng)絡(luò)瀏覽器解釋HTML,描述及其擴(kuò)展。Vrml瀏覽器的內(nèi)嵌等。2.CGI程序 它是位于HTTP服務(wù)器和應(yīng)用之間的界面,用于生成動(dòng)態(tài)的網(wǎng)頁(yè)和數(shù)據(jù)庫(kù)存取的任務(wù)。它允許用戶訪問(wèn)并不專門存在于HTTP服務(wù)器及某個(gè)HTML文件中的數(shù)據(jù)和進(jìn)程。主要任務(wù)是根據(jù)用戶輸入的數(shù)據(jù)提供可以訪問(wèn)的數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的應(yīng)用,以及將應(yīng)用的輸出返回給HTTP服務(wù)器,接著顯示給用戶。3.數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng) 它的功能是存儲(chǔ)、提取、更新和跟蹤在服務(wù)器和客戶之間流動(dòng)信息中的必要數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)庫(kù)系
35、統(tǒng)在服務(wù)器端設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。4.3網(wǎng)站功能初步設(shè)想3D網(wǎng)絡(luò)商城要實(shí)現(xiàn)以下的功能。1)立體展示效果, 2)立體網(wǎng)游式虛擬人物形象代表, 3)公共聊天功能,(就像上大街一樣,你可以隨意的找人聊天問(wèn)話等),4)私人聊天功能(如同QQ的聊天功能一樣,主要是用來(lái)進(jìn)行保密話題的探討的),5)評(píng)論功能(對(duì)商品或個(gè)人進(jìn)行評(píng)論),6)評(píng)分功能,7)收藏功能,9)留言功能,10)自動(dòng)保存功能,11)海報(bào)功能,12)獨(dú)立城主、店主管理后臺(tái),13)支持海量第三方鏈接,輸15創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城入簡(jiǎn)單的地址,瞬間使平任何平面的網(wǎng)站浮現(xiàn)立體的以上功能。構(gòu)成立體商城的第二部分就是娛樂(lè)3D虛擬社區(qū),虛擬城市社區(qū),在虛擬商城的基
36、礎(chǔ)上加入社區(qū)概念,從簡(jiǎn)單的商家、客戶發(fā)展為人與人的交流,這種交流不僅僅是交換商品,而是思想、行為的交互,這就是虛擬城市社區(qū)了,把現(xiàn)實(shí)生活中真正的搬到了網(wǎng)上,這里也有商業(yè),也有地產(chǎn),也有創(chuàng)業(yè)的可能。同時(shí)我們還會(huì)將網(wǎng)站中加入以下元素。 A、在線免費(fèi)小游戲B、立體博客及立體家園C、立體交友 D、立體廣告E、寵物領(lǐng)養(yǎng) F、打工賺錢(職業(yè)選擇)等等。將平時(shí)我們?cè)诮涣髌脚_(tái)中喜聞樂(lè)見(jiàn)的小游戲添加進(jìn)來(lái),彰顯出商城的綜合性?shī)蕵?lè)性的一面。4.4 網(wǎng)站購(gòu)物流程1.注冊(cè)為商城的用戶 網(wǎng)站會(huì)給出相應(yīng)的說(shuō)明,設(shè)計(jì)自己的3D形象。用戶可以選擇網(wǎng)站提供東西的視角,選擇服裝并編輯,甚至也可以上傳自己的圖片來(lái)定義。如果有不明白的
37、地方還可以跟在線代表進(jìn)行交互的交談和聊天。2.信息搜索 網(wǎng)站會(huì)提供商城生活搜索引擎 吃、喝、玩、樂(lè)、公司庫(kù)、電子商店等在系統(tǒng)中建立一個(gè)本商城搜索引擎,用戶在瀏覽查找信息時(shí)是非常有效的,由于用戶、商家之間都是基于立體三維網(wǎng)絡(luò)商城系統(tǒng)的互聯(lián)、互通、互訪方式的,這使得用戶無(wú)論在搜索出任何結(jié)果,訪問(wèn)任何用戶時(shí)都處于網(wǎng)上商城的環(huán)境下,方便快捷的和其他用戶交流聯(lián)系,并且用戶始終受到網(wǎng)上商城的導(dǎo)航和指引。譬如當(dāng)我們搜索一個(gè)和吃有關(guān)的店鋪時(shí),在出來(lái)的搜索結(jié)果列表里面,我們可以訪問(wèn)具體餐廳以了解菜單并可直接下單,或者直接在結(jié)果列表里給服務(wù)商發(fā)短信送餐、網(wǎng)上留言定餐等。服務(wù)商在收到定單通知(短信、電子郵件等)后立
38、刻作出回應(yīng),通過(guò)各種途徑和用戶確認(rèn)聯(lián)系。3.逛街購(gòu)物 3D網(wǎng)絡(luò)商城可以讓用戶以第一或第三人稱視角在商城中漫游,可以讓用戶預(yù)先熟悉一個(gè)陌生的環(huán)境。比如你要去某個(gè)陌生的店鋪,可以先在地圖上找到這家店鋪,并且可以在虛擬的街道上行走以熟悉那里的環(huán)境,周圍有哪些設(shè)施、商店甚至都可以了解到。網(wǎng)絡(luò)廣告也會(huì)像現(xiàn)實(shí)生活中的那樣設(shè)計(jì)在站牌或者公交車、建筑物上?,F(xiàn)實(shí)鏡像的三維電子商務(wù)手段尤其對(duì)于B2C來(lái)說(shuō)有著革16創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城命性的價(jià)值。由于城市商城都是實(shí)地存在的,每個(gè)商家都是根據(jù)自己的品牌定位進(jìn)駐商城,這和一般的網(wǎng)上商城的經(jīng)營(yíng)方式有著本質(zhì)的區(qū)別。顧客的購(gòu)物選擇都是在商家柜臺(tái)上挑選自己心儀的商品,很多顧客
39、都有著自己的品牌喜好和品牌忠誠(chéng)。基于三維互聯(lián)網(wǎng)的電子商務(wù)系統(tǒng)能夠模擬真實(shí)購(gòu)物,顧客在逛商城的同時(shí),就能看到很多的商品信息,商品是依托在各個(gè)品牌柜臺(tái)而出現(xiàn),這提供了普通網(wǎng)上商城沒(méi)有的商品展示方式,極大的突出了城市商城的經(jīng)營(yíng)特色,從而為網(wǎng)上的顧客選購(gòu)商品展現(xiàn)出高度的人性化和生活化。電子商務(wù)的三維化能夠創(chuàng)建每個(gè)商城和商家獨(dú)一無(wú)二的全天候?qū)з?gòu)功能,這種功能只有依托三維互聯(lián)網(wǎng)才能展現(xiàn)。電子商務(wù)可以充分運(yùn)用三維互聯(lián)網(wǎng)為顧客營(yíng)造虛擬記憶,能夠?yàn)槊總€(gè)需要導(dǎo)購(gòu)的商家提供導(dǎo)購(gòu)服務(wù),從互聯(lián)網(wǎng)上為它帶來(lái)客戶,促進(jìn)銷售。而且能將現(xiàn)實(shí)生活中商家開(kāi)幕、促銷等一系列商業(yè)活動(dòng)在三維互聯(lián)網(wǎng)中進(jìn)行同步。商家可以通過(guò)他們這個(gè)平臺(tái)發(fā)布
40、信息,搞促銷活動(dòng),讓網(wǎng)民能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)不費(fèi)力的得知商家何時(shí)開(kāi)幕,有何促銷信息以及如何到達(dá)專柜。顧客從虛擬的網(wǎng)絡(luò)里走到現(xiàn)實(shí)的店面中,商家現(xiàn)實(shí)的需求通過(guò)他們網(wǎng)站的導(dǎo)購(gòu)服務(wù)得以滿足。對(duì)于B2B而言,基于現(xiàn)實(shí)鏡像的三維互聯(lián)網(wǎng)能夠?yàn)槠髽I(yè)創(chuàng)造出真實(shí)工廠、生產(chǎn)線和供應(yīng)鏈的網(wǎng)絡(luò)仿真,讓客戶充分了解并建立信任。在商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,同類同質(zhì)的產(chǎn)品比比皆是,搭建起自己獨(dú)有的三維電子商務(wù)門戶,企業(yè)就擁有了和自己品牌和真實(shí)實(shí)力相稱的網(wǎng)上鏡像身份,真正讓客戶通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)建立聯(lián)系,最關(guān)鍵通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)建立信任,完成參觀體驗(yàn)、樣品選擇和項(xiàng)目交易的全過(guò)程。這對(duì)于電子商務(wù)來(lái)說(shuō),這比任何“曲線救國(guó)”的方法都要具有現(xiàn)實(shí)意義。4.支付方式 除了現(xiàn)有
41、的支付寶、貝寶等經(jīng)常用的在線支付方式,3D網(wǎng)絡(luò)商城還會(huì)推出e動(dòng)模式的 支付方式,即通過(guò)e動(dòng)商網(wǎng)和移動(dòng)用戶、互聯(lián)網(wǎng)用戶電子商務(wù)實(shí)現(xiàn)交互。便于用戶任何時(shí)間任何地點(diǎn)進(jìn)行方便快捷的購(gòu)物。17創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城5技術(shù)架構(gòu)5.1 技術(shù)概述網(wǎng)絡(luò)三維技術(shù)的出現(xiàn)最早可追溯到VRML。VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言。JAVA3D可以用來(lái)編寫三維形體,但和VRML不同,JAVA3D沒(méi)有基本形體,不過(guò)我們可以利用JAVA3D所帶的UTILITY生成一些基本形體如立方體、球、圓錐等,我們也可以直接調(diào)用一些軟件如ALIAS、LIGHTWARE、3DS
42、MAX生成的形體,也可以直接調(diào)用VRML2.0生成的形體。5.2 服務(wù)器方案不同商務(wù)網(wǎng)站,由于系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)不同,所要用到的軟硬件種類也不相同。一般情況下服務(wù)器的選擇很關(guān)鍵。商務(wù)網(wǎng)站用戶對(duì)系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間要求苛刻,用戶感到難以忍受有極大的可能放棄對(duì)網(wǎng)站的瀏覽。選擇服務(wù)器主機(jī)時(shí)要遵循高性能、網(wǎng)絡(luò)吞吐量大、可靠性和可用性好這樣的一些原則。1.因?yàn)樯虅?wù)網(wǎng)站需要7*24小時(shí)的運(yùn)營(yíng)。所以網(wǎng)站的服務(wù)器必須具備良好的安全性能。支持諸如自動(dòng)系統(tǒng)恢復(fù)、動(dòng)態(tài)系統(tǒng)配置、模塊化結(jié)構(gòu)、冗余或可熱更換關(guān)鍵部件、在線升級(jí)等特點(diǎn)。2.可擴(kuò)展性 當(dāng)系統(tǒng)的負(fù)荷增大到一定的程度時(shí),可能需要對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行擴(kuò)展。3.網(wǎng)站吞吐量及網(wǎng)絡(luò)接口能
43、力 服務(wù)器的計(jì)算能力和網(wǎng)絡(luò)吞吐能力不一定呈線性關(guān)系。在選擇服務(wù)器過(guò)程中要注意選擇網(wǎng)站適配器類型和接口都較多的產(chǎn)品。服務(wù)器集群與負(fù)載均衡問(wèn)題。集群技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是能夠?qū)崿F(xiàn)負(fù)載均衡。以WEB服務(wù)器為例,在一個(gè)集群結(jié)構(gòu)的服務(wù)器組中,必然有一臺(tái)服務(wù)器充當(dāng)管理者的角色,他是最先收到用戶發(fā)來(lái)的HTTP、FTP或其他類型的WEB請(qǐng)求,然后判斷集群中哪臺(tái)服務(wù)器的負(fù)載最輕,就把這個(gè)請(qǐng)求發(fā)送過(guò)去,在用戶訪問(wèn)量較低時(shí),負(fù)荷均勻表現(xiàn)的不是太明顯但是當(dāng)訪問(wèn)量大時(shí),那么這種優(yōu)勢(shì)就表現(xiàn)出來(lái)了。另外集群的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是容錯(cuò)性好,如果集群管理服務(wù)器發(fā)現(xiàn)集群中18創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書3D網(wǎng)絡(luò)商城有一個(gè)節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)了問(wèn)題,那么它會(huì)將連在該節(jié)點(diǎn)上的鏈接重定向其他節(jié)點(diǎn)機(jī)上。5.3 3D關(guān)鍵技術(shù)3D技術(shù)超前正如DVD替代VCD、彩電替代黑白電視機(jī)、多媒體 替代數(shù)字 ,這種技術(shù)性的革命必將帶來(lái)新一輪財(cái)富浪潮。立體仿真技術(shù)能夠給消費(fèi)者以極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊,打破傳統(tǒng)購(gòu)物網(wǎng)站單一的平面圖文瀏覽模式,以其獨(dú)特的趣味性、便利性及美觀度引領(lǐng)網(wǎng)上購(gòu)物新趨勢(shì)。以Web3D技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用為主題,采用Java3D技術(shù),結(jié)合3Dsmax三維建模工具,研究實(shí)現(xiàn)了一個(gè)三維虛擬商品展示平臺(tái),并將其應(yīng)用于電子商務(wù)網(wǎng)站中。因?yàn)閷?duì)當(dāng)前網(wǎng)站在商品展示方面有新的需求。所以3D網(wǎng)絡(luò)商城構(gòu)建中有對(duì)三維虛擬商品的建模過(guò)程和功能設(shè)計(jì)
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