木紋材質(zhì)調(diào)整方法_第1頁
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1、、木紋材質(zhì)調(diào)整方法1 .木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整: 使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%; 材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specularlevel:)通常為43喻光面積(glossiness)為2840炕間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn); 木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W坐標(biāo)中的W中調(diào)整; 自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱; 木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWma瞇調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垼?在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常

2、在58%勺強(qiáng)度。2 .木紋材質(zhì)的貼圖選擇: 木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰; 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好; 材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。3 .木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如棒木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋。二、玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法1 .玻璃材質(zhì)的特性:玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻

3、,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度;自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點(diǎn);.玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖來體現(xiàn)。2 .玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法: 玻璃材質(zhì)透明度一般在6080之間; 顏色一定要深,暗; 在Extendedparameters中我們要調(diào)整第一行第一個參數(shù),一般為5075之間; 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%

4、10短通道Reflection中加入光線追蹤的效果; 玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三、鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法1 .金屬材質(zhì)的特性:金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時候就要用到光線追蹤;.金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì);金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很大。2.金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法: 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-

5、layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108355之間; 金屬調(diào)整鏡面,一般在5080之間??礋艄鈱Σ馁|(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度; 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財?shù)恼{(diào)整方法1.地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng): 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖。在AdobePhotoshop中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì); 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的

6、表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmapBOXM故這種效果,我們縮放BOX勺大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時是常用的; 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在AdobePhotoshop中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖; 無縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同。五、文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整1.文化石材質(zhì)的處理:文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化石凹凸的質(zhì)

7、感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在AdobePhotoshop中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。2,鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的,它的反光比較強(qiáng),這在作圖時要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)。、木紋材質(zhì)調(diào)整方法MaterialEditor-Material#2MaterialNavigationOptionsUtilitiesSxy加。/倉"Materialtt2qStandardShaderBasicParametersMetal

8、BVin2-SidFaceFacetedMetalBasicParametersSelf-IlluminationColo0:Opacity:100:SpecularHighlightsSpecularLevel:70CGlossiness:85tMapsMapsAmountMapAmbient100t|.守Diffuse100:)#9(37031523pp.jpg)Specular100tNoneSpecular100:NoneGlossiness100:NoneSelf-Illunin100:NoneOpacity.100CNoneFilterColor1000None<Bump*1

9、0C3#9(37031523pp.jpg)Reflection100:None,:Refraction100tNoneDisplaceinent100:None|GeneralParajRetersLightType產(chǎn)0nSpotQ。Tazgett44.948ShadowsOnUeGlobalShadowMap口<clude.-K”ity/Coloi/AttenuatnffluitiD:o,7:AUKO.JTvdeNoneQStai20.0"ShowMe力:attenuationUseStax0,0t'ShadowMap_PaiamsRias:1.0:Size:1024:SampleRdnge:g,0tAbsoluteMap2SidedShadowsOnUseGlobalShadowKapQ<clude.

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