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1、目前我國動漫的分析及城市發(fā) 展中國動漫產(chǎn)業(yè)分析一、動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀中國目前擁有 3.673.67 億 1818 歲以下青少年,其中影視動畫節(jié)目的觀眾至少在1 1 億以上。至 V V 20052005 年底,全國47個省市少兒頻道和 3 3 個卡通衛(wèi)視頻道開播,動畫 節(jié)目的需求量一年將達(dá)到 100100 萬分鐘。相形于巨大的市場需求,20032003 年中國國 產(chǎn)動畫片產(chǎn)量卻僅有 2.92.9 萬分鐘。20012001 年世界動畫產(chǎn)值達(dá) 310310 億美元,其周邊 及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為 40004000 億美元,然而這塊大蛋糕卻似乎和中國無關(guān),目 前的中國動漫業(yè)大多處于
2、虧本的尷尬境遇。中國動漫業(yè)現(xiàn)在的發(fā)展很不成熟,還沒有形成基本的產(chǎn)業(yè)鏈。國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈 基本上由三個層次組成:動漫產(chǎn)品本身;音像產(chǎn)品;動漫衍生品。目前中國動漫業(yè)只是處于第一、二層次,能完整開發(fā)衍生產(chǎn)品的很少。中國動漫作品沒有形成自己的品牌,又加上行業(yè)版權(quán)問題、盜版問題等,結(jié)果把中國動 漫愛好者培養(yǎng)成是正版和盜版相結(jié)合的消費者. .2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題2.1 有業(yè)無產(chǎn),產(chǎn)業(yè)鏈不完善好的創(chuàng)竟是一部動漫成功的很關(guān)僕一步 日衽如今狹鎰的 動淒觀念下.中國的動漫作品基本無創(chuàng)煮打言.或者沿用以前 的老套路,都是些說救的動漫題材,或者只足一味的模仿外國, 毫無自己的東西.在飢意階段中最欠缺的是好的動漫
3、腳本和鮮 明的動漫形象美國、日本和韓國非常注重動漫形象的塑造 他們刻畫出來的往往具有鮮明的個性,被廣大觀眾喜愛且具有 很好的口碑而中國至今為止耳熟能詳且受好評的動漫形象幾 乎沒有*動漫形象的訣失在產(chǎn)業(yè)鏈中就像無源之水、無本之木.藍(lán)鉛筆2 2 文化資源的駕馭能力缺乏競爭力中國歷史文化資源豐富,主要以歷史文獻(xiàn).文物遺存、民 間傳說等形式流傳,這都是動漫業(yè)資源開發(fā)可利用的基本素材 但中國在利甲這些傳統(tǒng)文化時,只是単純坦把神化、傳說、歷 史故事等做成古裝的、歷史的動更,而立化精髓卻絲毫沒有融 入其中相反,國外的動漫大國卻能利用中國的歷史文化井結(jié) 合自己的艮族精神創(chuàng)造出大量的優(yōu)秀作品,美國和 I 日本的
4、一部 分動漫和游戲作品取材于中國文化,如美國迪士尼以在中國家 喻戶曉的木蘭詩為基礎(chǔ)推出的動畫大片花木蘭,H 本 根據(jù)中國四大名著之一改編的三國志都風(fēng)靡全球口很寡起 源于中國的文化經(jīng)外國藝術(shù)家的挖掘和包裝后重獲生機(jī),散發(fā) 異彩光芒。圍棋是中國古老的藝術(shù),棋道更是蘊涵著幾千年的 中華立明.日本卻匪用中國的立化藝術(shù)鍛造出 棋魂這樣激 勵人心的動漫著實讓人嘆報廠現(xiàn)在中國的很多動漫作品都競柘 模仿美國、日本的一些因素,但若真想獲得發(fā)展,中國動漫必須挖掘自己的精神內(nèi)涵和文化特色口中國并不缺文化資源中缺 少的是我們對文化資源的駕馭能力.同樣是中國的文化資源, 美匡能在動漫作品中體現(xiàn)出芙國的那種樂觀向上、幽默
5、.英雄 主文、溫情脈脈等特點,日本則能在作呂中貫穿堅忍不拔屠永 不言棄的箱神,而中國卻什么都體現(xiàn)不了。那么下面來了解一下目前各大城市的發(fā)展各大城市的發(fā)展情況:廿匕京:著力打造國際一流動漫產(chǎn)業(yè)中心。今年6 月 1 日,“國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)(北京)發(fā)展基地”掛牌成立?;叵硎車医o予高科技和文化產(chǎn)業(yè)的各種優(yōu)惠政策,同時, 基地還將依托高等院校、 科研院所建立一批游戲動漫人才培 養(yǎng)基地。未來北京動漫和游戲產(chǎn)業(yè)年增長速度將保持在 50%,到 2010 年將實現(xiàn)年產(chǎn)值 40 億元,并拉動相關(guān)行業(yè)實 現(xiàn)年 400 億元以上的經(jīng)濟(jì)收入,并逐步形成動漫和互聯(lián)網(wǎng)游 戲研發(fā)制作交易中心。上海:著手進(jìn)行動漫人才儲
6、備。 2004 年,文化部批準(zhǔn)的 全國第藍(lán)鉛筆一家“國家動漫產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶上海,下設(shè)教育 培訓(xùn)中心、創(chuàng)意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發(fā) 中心和產(chǎn)業(yè)孵化中心。早在 2004 年 11 月,就已完成動漫基 地建設(shè), 注冊企業(yè)達(dá) 870 家,軟件從業(yè)人數(shù) 9000 多人, 2005 年動漫直接產(chǎn)值 40 多億元,帶動相關(guān)產(chǎn)值 320 多億元,上 海游戲動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值約占全國總量的70以上,隨著上海動漫產(chǎn)業(yè)容量越來越大,上海正著手進(jìn)行人才儲備。 廣州:搶占動漫產(chǎn)業(yè)制高點。 2005 年 8 月 18 日,“國家網(wǎng) 游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展(廣州)基地掛牌運行。搶占動漫產(chǎn)業(yè)制高 點,廣州有得天獨厚的地
7、理優(yōu)勢,擁有天河軟件園這一華南 地區(qū)軟件產(chǎn)業(yè)集聚度最高、發(fā)展最成熟、規(guī)模最大的國家級 軟件產(chǎn)業(yè)基地, 還與美國硅谷的美華電腦協(xié)會合作建立了廣 州硅谷軟件研發(fā)中心, 具有雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和強(qiáng)大的技術(shù)力 量。廣州還是全國網(wǎng)絡(luò)游戲和動漫產(chǎn)品的主要集散地之一, 對網(wǎng)絡(luò)游戲和動漫開發(fā)人才的培養(yǎng)也走在全國前列, 已初步 形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān) 的產(chǎn)業(yè)鏈,到 2010 年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的目標(biāo)鎖定為 70 億元。 杭州:從動漫加工向自主原創(chuàng)轉(zhuǎn)型。 2004 年 12 月,國家廣 電總局批準(zhǔn)“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”和“中國美院動畫教學(xué)研 究基地”落戶杭州高新區(qū),截至 2005 年 7 月,
8、杭州已有動 漫游戲企業(yè) 50 多家,規(guī)模較大的影視動畫生產(chǎn)制作企業(yè) 20 多家,游戲研發(fā)、運營企業(yè) 20多家,從業(yè)人員 1 萬余人, 初步形成了比較完整的動畫產(chǎn)品設(shè)計、制作、運營產(chǎn)業(yè)鏈, 開始從加工國外動漫產(chǎn)品向自主原創(chuàng)轉(zhuǎn)型。藍(lán)鉛筆成都:目前, 成都專門出臺了發(fā)展數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)、 建設(shè)數(shù)字 娛樂產(chǎn)業(yè)基地的實施意見及相關(guān)細(xì)則, 為成都動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 提供了堅強(qiáng)保證。 目前,成都高新區(qū)已打造出全國面積最大、 聚集企業(yè)最多、國家授權(quán)支持最多的數(shù)字娛樂軟件園,產(chǎn)業(yè) 發(fā)展呈現(xiàn)出良好發(fā)展勢頭。據(jù)初步統(tǒng)計,全市共有數(shù)字娛樂 相關(guān)企業(yè) 60 余家,銷售收入超過 6 億元,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn) 值約 30 億元,未來成都
9、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景將無限廣闊。武漢:出席論壇的東湖開發(fā)區(qū)動漫辦公室主任陳華奮宣布, 該區(qū)力爭用三年左右的時間, 建成國內(nèi)最大的動漫產(chǎn)業(yè)基地 之一。 9 月 13 日在漢舉行的湖北省扶持動漫產(chǎn)業(yè)專項會議 上,省文化廳廳長杜建國當(dāng)眾表態(tài):大力支持動漫產(chǎn)業(yè)。隨 著一系列即將出臺的扶持政策,在漢的 20 多家動漫企業(yè)將 切實感受到春天的來臨。陳華奮介紹說,一期建筑面積 1 萬 平方米的動漫產(chǎn)業(yè)園已進(jìn)入硬件設(shè)備采購、 軟件平臺打造和 企業(yè)入駐階段。江通動畫、數(shù)字媒體等動畫制作發(fā)行企業(yè), 以及訊彩科技、盛科網(wǎng)絡(luò)等動畫游戲企業(yè)逐漸扎堆,初步形 成動漫產(chǎn)品研發(fā)、原創(chuàng)、制作、運營和周邊產(chǎn)品開發(fā)等組成 的產(chǎn)業(yè)鏈條。各大城市搶占動漫商機(jī):如果果說文化產(chǎn)業(yè)是朝陽產(chǎn)業(yè),那么
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