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1、教你做總平面效果圖總平面圖是投標(biāo)中的第一張表現(xiàn)圖,作用與性質(zhì)不用說(shuō)了吧,應(yīng)該認(rèn)真點(diǎn)畫。一.在ps中打開文件!從cad中導(dǎo)入的是位圖文件,但是一般情況下這只是一幅彩色稿。無(wú)論是bmp還是tif文件,我一般習(xí)慣用轉(zhuǎn)換格式的方式改變?yōu)楹诎赘袷?,這樣轉(zhuǎn)換可以保持精度,其他的轉(zhuǎn)換方式多多少少都會(huì)有點(diǎn)損失。:)1 .先轉(zhuǎn)換為gray模式。2 .在gray模式中調(diào)整對(duì)比度,調(diào)到最大。3 .再轉(zhuǎn)才回RGB莫式。好了,一幅黑白稿出現(xiàn)了!二.分離圖線。有些人可能喜歡不分。我習(xí)慣分離圖線層,因?yàn)檫@樣好處有如下:1 .所有的物體可以在圖線下面來(lái)做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節(jié)省了很多時(shí)間2 .物體之間的互相

2、遮檔可以產(chǎn)生一些獨(dú)特的效果!使邊緣看起來(lái)很整齊,使圖看起來(lái)很3 .圖線可以遮擋一些物體因選取不準(zhǔn)而產(chǎn)生的錯(cuò)位和模糊,美。具體步驟是以colourrange選取方式選中白色,刪除?,F(xiàn)在圖線是單獨(dú)的一層了。把這層命名為圖線層。二Fulness(nkirRmt9r三.分離成功。為了觀察方便可以在圖線后增加一層填充為白色,當(dāng)然也可直接填充綠色變草地層,白色的好處是畫超級(jí)大平面圖的時(shí)候會(huì)比較容易了解自己的進(jìn)度從現(xiàn)在開始,我每個(gè)新增加的圖層都會(huì)命名。原因:1 .個(gè)人習(xí)慣2 .可以有效防止產(chǎn)生大量無(wú)用的廢層和無(wú)物體層(即空層)。3 .方便別人,將來(lái)別人修改你的圖能夠很輕松地找到每個(gè)物體。4 .種樹。現(xiàn)在開始

3、栽樹。需要說(shuō)明的是,通常我都習(xí)慣最后種樹,因?yàn)闃淠就ǔJ俏粓D導(dǎo)入,大量的復(fù)制會(huì)占用機(jī)器的內(nèi)存。這幅圖例外,先種樹,是因?yàn)檫@張圖既要表現(xiàn)建筑又要表現(xiàn)綠化和景觀。先種樹可以定下整個(gè)圖的整體顏色傾向,基調(diào)。先種樹,大小植物,再調(diào)他們的色彩傾向,你認(rèn)為應(yīng)該調(diào)什么色調(diào)完全憑個(gè)人的感覺啦。這張圖定的基調(diào)是偏黃綠色調(diào)的暖灰O百行罐ST5 .接著做道路和鋪裝。選取區(qū)域的時(shí)候可以用各種選擇工具,不要拘泥于一種工具注意道路的顏色一定不要用純灰色的,盡量做成冷灰或暖填色后調(diào)顏色,要和樹木色彩協(xié)調(diào)灰,我這里做成偏黃綠色色調(diào)!f”工戶MiYCImmW晶yftf.iq也卜it色六.做基礎(chǔ)設(shè)施和地面小裝飾,如停車場(chǎng),溝,支

4、架,彩色鋼板等,然后調(diào)色,和整體色彩要協(xié)rtt*iiiHBtjL,XPFFT;3-i一.七.做主體建筑和山包。建筑:主體建筑的色彩一很重要,調(diào)的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎,不要和主體色彩有強(qiáng)烈的對(duì)比。山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫大山包!也就是傳說(shuō)中的地形!它已經(jīng)越來(lái)越引人重視了。而目前無(wú)論是建筑設(shè)計(jì)與規(guī)劃還是景觀規(guī)劃都似乎注重地形的表現(xiàn),在渲染表現(xiàn)公司,更習(xí)慣稱它為山包。形象!大京看廣席F44HU卜Q山色基里日色皿口3;U皿理忤I八.草地要有色彩區(qū)分,加noise要有密度的疏密之分!小區(qū)內(nèi)外要有區(qū)分。這里的內(nèi)部顏色做的很深,是為了突出重點(diǎn)!右側(cè)挨路處有投影,是因?yàn)橛械匦?等a;田2單a”T

5、工九.ok!大功告成!這樣基本上就算成功了。透明度自己把也可以加一層霧,效果可能會(huì)更好一點(diǎn)。我最后加在物體的最上一層加了一層霧,握吧。十.加文字和紅線。加上文字和紅線就是現(xiàn)在大家看到的樣子,文字和紅線可以單獨(dú)導(dǎo)出一層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。stfl1局部1JhssLSasp局部2-HHUt附加說(shuō)明:1關(guān)于水系:水要有陰影,不過(guò)是內(nèi)投影??梢杂脠D層特效來(lái)做,也可以用高斯模糊。要有光感,可以用退暈,也可以用濾鏡打光。2草地:草地在紅線內(nèi)外一定要區(qū)分開色象和明度飽和度,不然顏色會(huì)很靠盡量不要拖來(lái)一塊真實(shí)的草地來(lái)圖片代替綠色塊,還會(huì)加大內(nèi)存消耗。雖然草地圖片看起來(lái)很真實(shí),但是整體不協(xié)調(diào),3投影:投影偶個(gè)人做法是復(fù)制一層,放在下面,選中,按住ctrl+art,然后按箭頭鍵。低矮的可以用圖層特效,但是建筑不要,會(huì)很假。4山包的做法:也就是傳說(shuō)中的地形。選中一塊區(qū)域,添綠色,噪點(diǎn),打光,反選,羽化,刪除,好。5拉模的做法ok!用路徑勾出形狀,然后變成選區(qū),添一種顏色,我通常用黃灰或藍(lán)灰,給個(gè)透明度,6樹的彳法:先在cad中畫出輪廓,再導(dǎo)

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