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文檔簡介
1、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計課程設(shè)計實驗教學大綱課程名稱:面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計課程設(shè)計(Object-oriented Programming Pratice)課程代碼:1021588006學分/總學時:3 / 48開課單位:物理與電子信息工程學院面向?qū)I(yè):計算機科學與技術(shù)一、課程的性質(zhì)、目的和任務(wù)本課程是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計A(C+)的配套課程,屬獨立設(shè)課的實踐性課程。通過本課程的學習,使學生能深刻理解面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計思想,熟練運用C+的集成開發(fā)環(huán)境設(shè)計C+應(yīng)用軟件。本課程的內(nèi)容分基本課程設(shè)計和擴展課程設(shè)計兩塊?;菊n程設(shè)計部分為必修內(nèi)容,教學目標是讓學生對封裝、繼承、多態(tài)等程序設(shè)計思想實質(zhì)有一個深刻的領(lǐng)會,
2、對應(yīng)用軟件的設(shè)計過程和方法有一個基本的了解。擴展設(shè)計部分為選修內(nèi)容,教學目標是通過應(yīng)用軟件的設(shè)計,全面建立面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計思維,牢固掌握應(yīng)用軟件的設(shè)計思想、方法和技術(shù)。二、學習本課程學生應(yīng)掌握的前設(shè)課程知識計算機組成原理,C語言程序設(shè)計。三、項目及學時分配序號項目名稱時數(shù)項目類別項目類型要求每組人數(shù)課內(nèi)課外1基本課程設(shè)計2010專業(yè)基礎(chǔ)設(shè)計研究必做12擴展課程設(shè)計2820專業(yè)基礎(chǔ)設(shè)計研究必做1填表說明:(1)“項目類別”項請?zhí)顚懀夯A(chǔ);專業(yè);專業(yè)基礎(chǔ);(2)“項目類型”項填寫要求:“實驗課程”請?zhí)顚懀?#160;驗證性; 綜合性; 設(shè)計研究;其他;“課程設(shè)計”請?zhí)顚懀?#1
3、60;驗證性; 綜合性; 設(shè)計研究;其他;“實訓課程”請?zhí)顚懀?#160;基本實訓; 綜合實訓; 設(shè)計開發(fā);(3)“要求”項請?zhí)顚懀罕刈?;選做;四、教學方法根據(jù)理論課程的算法、方法學和語法知識,在指定的集成開發(fā)環(huán)境上完成實課程設(shè)計要求的軟件開發(fā)。如果學生遇到問題,教師給予指導。實驗課程中間穿插幾次操作抽查和運行效果抽查,并及時反饋給學生。對學生課程設(shè)計普遍存在的問題,給予統(tǒng)一的講解。對課程設(shè)計中需要用到的基本技能,通過實驗教程加以簡單講解的方式,布置給學生自由安排時間進行,并抽查訓練效果。五、教學內(nèi)容及要求實驗一 基本課程設(shè)計教學目的:1、(IDE層)熟
4、練掌握Windows會話界面和對話框的設(shè)計;運用類向?qū)гO(shè)計類;運用調(diào)試跟蹤器調(diào)試代碼。2、(語法層)綜合運用C/C+的純虛函數(shù)、抽象類、多態(tài)、靜態(tài)成員、動態(tài)內(nèi)存分配等語法知識編寫C+代碼。3、(方法學層)運用類的封裝、派生和多態(tài)等面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計思想進行應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計。4、(算法層)了解有關(guān)指針數(shù)組的算法。教學要求:1、開發(fā)一個基于對話框的Windows應(yīng)用程序,進行大學人的建立、名單顯示和卡片輸出。2、大學人的類型有教師、學生、行政人員和工人。3、卡片的輸入用模式對話框,卡片的輸出用非模式對話框。高級要求:1、卡片的刪除。2、卡片的修改。3、卡片的文件保存與打開。教學時數(shù):20主要設(shè)備:1
5、、微機一臺2、Visual C+集成開發(fā)環(huán)境實驗內(nèi)容:1、建立一個基于對話框的應(yīng)用程序。1.1 創(chuàng)建一個Project,類型為“MFC AppWizard (exe)”,Location選E盤,Project name取名PolyUniversity。1.2 應(yīng)用程序框架類型選“Dialog based”,即創(chuàng)建一個基于對話框的應(yīng)用程序。1.3 打開Workspace的資源(Resource)頁,選對話框IDD_POLYUNIVERSITY_DIALOG,右擊,選Properties,將標題改成學號和姓名。2、通過控件面板,設(shè)計界面,有輸入按鈕、列表框顯示名單按鈕、總?cè)藬?shù)文本框、卡片顯示按鈕。
6、3、設(shè)計一個大學人類University及其派生類Teacher,Administrator,Student和Worker。University是抽象類。University類有靜態(tài)數(shù)據(jù)成員count,用于對象的計數(shù)。3.1 通過ClassView向?qū)У摹癗ew class”創(chuàng)建University類。3.2 給University類添加如下數(shù)據(jù)成員.3.3 添加University類的構(gòu)造函數(shù)、拷貝構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),實現(xiàn)時都要對m_nCount進行適當?shù)?或運算,以保證對象的正確計數(shù)。3.4 添加University類的靜態(tài)成員函數(shù)和純虛函數(shù).3.5 由University類派生出Teac
7、her、Administrator、Student和Worker四個派生類。3.6 Teacher、Administrator、Student和Worker四個派生類都新增適當?shù)臄?shù)據(jù)成員。3.7 Teacher、Administrator、Student和Worker四個派生類都新增構(gòu)造函數(shù)、重載的虛函數(shù)CString Print() const函數(shù)。4、在對話框類的聲明文件PolyUniversityDlg.h中創(chuàng)建私有的數(shù)據(jù)成員:University指針數(shù)組和總?cè)藬?shù)。5、在對話框類的構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建三個大學人對象:一個Student,兩個Worker。6、通過ClassWizard給控件ID
8、C_LIST_UNIVERSITY添加Control型數(shù)據(jù)成員m_listUniversity,給控件IDC_STATIC_COUNT添加Control型數(shù)據(jù)成員m_staticCount。7、實現(xiàn)輸入按鈕,增加一個大學人。以教師類為例,步驟如下。7.1 創(chuàng)建輸入教師的對話框IDD_ADDTEACHER,標題為“添加教師”,類名為CDlgAddTeacher。添加靜態(tài)文本框“姓名”、“年齡”、“職稱”和編輯框IDC_EDIT_NAME, IDC_EDIT_AGE, IDC_EDIT_FELLOWSHIP。7.2 添加Value型的數(shù)據(jù)成員m_strName, m_nAge, m_strFell
9、owship,用于對話框數(shù)據(jù)交換。7.3 實現(xiàn)OnOK()代碼,保存教師數(shù)據(jù)。即在CDialog:OnOK()前面加UpdateData函數(shù):7.4 在主對話框PolyUniversityDlg中創(chuàng)建“添加教師”的單擊消息響應(yīng)函數(shù)OnButtonAddteacher()。8、創(chuàng)建對話框資源IDD_CARD,用于顯示大學人卡片。8.1 打開Workspace的ResourceView頁,右擊Dialog,選“Insert Dialog”。8.2 右擊對話框,選“Properties”,將ID改為IDD_CARD,標題為“大學人卡片”。8.3 刪掉“OK”和“Cancel”兩個按鈕,加靜態(tài)文本框控
10、件IDC_STATIC_CARDCONTENT。將靜態(tài)文本框控件尺寸改成最大,占滿整個對話框。9、實現(xiàn)“顯示卡片”功能,用非模式對話框輸出所有大學人卡片。9.1 在主對話框類的聲明文件UniversityDlg.h中創(chuàng)建對話框的指針或數(shù)組。9.2 在主對話框類的“輸出卡片”的消息響應(yīng)函數(shù)中建立非模式對話框并顯示卡片內(nèi)容。10、實現(xiàn)“關(guān)閉卡片”功能,關(guān)閉并刪除所有非模式對話框。實驗2 擴展課程設(shè)計教學目的:1、(IDE層)熟練掌握Windows會話界面和對話框的設(shè)計;運用類向?qū)гO(shè)計類;運用調(diào)試跟蹤器調(diào)試代碼。2、(語法層)綜合運用C/C+的純虛函數(shù)、抽象類、常數(shù)據(jù)成員、動態(tài)內(nèi)存分配等語法知識編寫
11、C+代碼。3、(方法學層)運用類的封裝、派生等面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計思想進行應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計。4、(算法層)對象狀態(tài)的維護算法。教學要求:1、開發(fā)一個單文檔/視圖的Windows應(yīng)用程序,開始狀態(tài)為一個極大化的窗口。2、具有動畫游戲功能,將最大化窗口分成若干個小塊,一開始“貪吃蟲”位于中心位置,靜止不動。按下任意一個箭頭鍵后開始朝指定方向爬動,繼續(xù)按箭頭鍵可以改變爬動方向。高級要求:1、運動速度可變。2、碰避時游戲停止,自咬時游戲停止。3、隨機出現(xiàn)食物,蟲子吃進一個食物時變長。4、游戲可保存、可繼續(xù)。5、能計分。教學時數(shù):28主要設(shè)備:1、微機一臺2、Visual C+集成開發(fā)環(huán)境實驗內(nèi)容:1、建立
12、一個單文檔/視圖的的應(yīng)用程序。1.1 創(chuàng)建一個Project,類型為“MFC AppWizard (exe)”,Location選E盤,Project name取名GreedyWorm。1.2 應(yīng)用程序類型選“Single document”。再點擊Finish完成創(chuàng)建。2 界面參數(shù)設(shè)置。2.1 打開視圖類的GreedyWormView.h頭文件,以保護成員添加一個表示小格子尺寸的常數(shù)據(jù)成員。2.2 再在GreedyWormView.h頭文件,以保護成員添加必要的界面相關(guān)數(shù)據(jù)。2.3 再在GreedyWormView.h頭文件,以保護成員添加一個表示游戲是否啟動的標志。2.4 在GreedyW
13、ormView的構(gòu)造函數(shù)中初始化上述數(shù)據(jù)。3 界面初始圖。3.1 打開應(yīng)用程序類的GreedyWorm.cpp源文件,將CGreedyWormApp:InitInstance()中的代碼修改為m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED)。3.2 打開視圖類的OnDraw函數(shù),計算總塊數(shù)和初始塊位置。3.3 定義畫筆、畫刷等。3.4 進行初始畫圖。3.5 最后在OnDraw中形成執(zhí)行代碼(必須在m_bStart為假時執(zhí)行這些代碼)。4 鍵盤控制與動畫。4.1 給視圖類定義定時器消息WM_TIMER的消息響應(yīng)函數(shù)OnTimer()。4.2 再點“Edit
14、Code”,編輯OnTimer()的實現(xiàn)代碼,使程序每過一定的時間間隔,清除原位置的塊,按當前方向移動一個位置,再在新位置重畫一個塊,從而產(chǎn)生動畫效果。4.3 通過ClassWizard給視圖類添加鍵盤消息的消息響應(yīng)函數(shù)OnKeyDown(),捕獲當前按下的方向鍵。5 功能完善。5.1 按箭頭后,蟲子開始爬動,但發(fā)現(xiàn)留有痕跡,通過在OnTimer()函數(shù)中添加代碼清楚痕跡。5.2 其它功能的完善(如碰壁檢測、自咬檢測、食物出現(xiàn)、吃食變長、變快)。六、主要教材(指導書)及參考用書1、教材:C+實驗教程,胡明曉(自編教材)。2、參考書目:1C+語言程序設(shè)計(第4版),鄭莉、董淵、何江舟編著,北京:清華大學出版社,20102Visual C+簡明教程,鄧力編著,北京:海洋出版
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